一山當可藏二虎
今日開始睇台灣主辦嘅《聲林之王》,當年睇《超級星光大道》嘅回憶點滴在心頭。蕭敬騰同林宥嘉之飲水思源,台灣節目之率真直接,再次證明中國銀彈攻勢唔等於一切,而小國寡民同樣可以自闢蹊徑。世人常言,Don’t argue with success,但success畢竟係同百花齊放冇抵觸嘅。
台灣樂壇猛將如雲,新生代中,蕭林自然係表表者。十一年前,《星光》開播,當年中國正密鑼緊鼓準備北京奧運,文化力量百廢待興,台灣嘅歌唱選秀節目可謂獨佔鰲頭。加上第一季參賽者確實技驚四座,《星光》風頭可謂一時無兩,其後香港嘅兩大電視台都各自急急抄襲,意圖分一杯羹。然而,無論觀眾定歌手都係現實主義者,當兩國節目製作費相距三、四十倍,而中國一方嘅歌唱選秀節目短時間內大量湧現,坊間審美疲勞開始出現,而唱得之人亦已經趨向過量開發,無以為繼。其後,中國電視台又開始借用youtube散播影響力,同時重金禮聘當紅歌手出任比賽評判,華語地區正式陷入富有中國特色嘅歌唱選秀節目,無法自拔。
不過,中國看待公平標準與世迥異,節目風格又矯揉造作,要以真人騷心態觀之,我一直都無法融入。歸根究柢,某種專屬於中國人嘅明知虛假而又若無其事生存模式,實在非我所欲。記得之前陳奕迅曾經去中國擔任某季歌唱導師,其後返到香港kind of爆響口講節目導演要佢配合做效果,我反而相當欣賞佢嘅見事不平,不吐不快,畢竟,香港人就係習慣清清楚楚,跟足制度,唔會為結果而過於扭曲程序同原則。雖然歌神不敵金錢引誘北上,曾經引起香港人紛紛議論,但我始終認為,天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往,要歌手同錢過唔去,未免陳義過高,尤其是陳奕迅對香港都有心思,從來唔係doesn’t give a shit。
正因為陳奕迅對香港有感情,但都冇乜實際行動,我嘅民族主義幼稚病,又再次因為台灣歌手嘅顧念本土而蠢蠢欲動。蕭敬騰生於花蓮,有原住民血統,直至《星光》一戰成名前,靠餐廳駐唱幫補家計。正式出道之後,人氣居高久久不下,未逢敵手,堪稱台灣新世代天王。而林宥嘉同期出道,聲勢雖然未有直線飈升,但聲線具辨識度,歌唱風格又獨樹一幟,加上唱片有自己想法,翻唱他人舊作又時有驚喜,即使從未拎過金曲獎,實力亦係毋庸置疑。流行樂壇之上雖然尚有青峰盧廣仲韋禮安等一堆台灣土生土長對手各擅勝場,但大概係因為曾經追過《星光》,我對蕭林從來係心有偏好。
經youtube睇《森林之王》,我碌到好多台灣人及非台灣人嘅留言,其中有「看到蕭敬騰跟林宥嘉願意留在台灣當評審就覺得很感動」,有「台灣其實不缺人才,缺的是大環境變遷卻沒應變能力,逼得人才都往大陸跑,我真的好多年沒在看台灣選秀節目了」,又有「竟然還能看到蕭敬騰、林宥嘉、楊丞琳這些一線大咖在台灣的電視節目」等語,果不其然,音樂娛樂,始終都係離唔開政治。中國人嘅邏輯,從來就係積弱時奴態萬千,韜光養晦,等到形勢逆轉時就猛然反撲,不留餘地。一面講公平競爭,一面摸索對手底線,伺機將對方殺個片甲不留,喺中國人眼中,係有孫子兵法撐腰嘅兵不厭詐,出奇制勝。近五六年,中國電視台從起初乖乖地畀版權費參考他國節目,演成毫無道德直接抄橋抄流程,重擺出一副你奈我咩何嘅態度,視知識產權如無物,正係中國模式嘅最佳例子。按中國人嘅邏輯,呢類行為係完全正當嘅——我落後,你應當提攜我,包容我,到我雄起,我就要拎返我應得嘅成果,因為我有付出,我有實力。不論係民國時期嘅黨國教育,抑或是共黨治下嘅國民教育,都係向平民灌輸緊呢種寧要我負天下人嘅扭曲心態。
而到底所謂列強,又係咪真係有佢地口中嘅帝國主義侵略行為?撇開政治唔講,文化上嘅潮流更替,必然談唔上侵略。韓國娛樂產業風靡亞洲,雖有政府帶頭推動,亦有國內龍頭企業推波助瀾,但《蒙面歌王》份屬韓國人原創,《Fantastic Duo》亦係韓國電視台幕後團隊嘅心血結晶。而捧紅IOI同Wanna One嘅練習生選秀節目《Produce 101》,更係只有韓國撐得起嘅類型,因為節目背後需要各大經紀人公司嘅配合,而中國本身又缺乏練習生培訓文化,根本唔可能一蹴而就。中國製作嘅《偶像練習生》同《Produce 101》似到十足,流程唔改,制服唔改,比香港Viu TV嘅《全民造星》更冇誠意。加上其他熱門綜藝節目都有大肆抄襲,例如安排藝人去野外解決三餐嘅《叢林的法則》,邀請藝人下廚同時推廣本國飲食文化嘅《尹食堂》,只係將韓國藝人換成中國藝人,可謂無恥至極。
因此,見到台灣終於有電視台破釜沉舟認真推出選秀節目,兼有舉足輕重嘅歌手台灣回饋支持,雖然與己無尤,但確實有一種吐氣揚眉之快感。《聲林之王》有公信力,有真情實感,鏡頭專注對準表演者而非煽情觀眾或植入式廣告,呢啲都係足以戰勝中國人海戰術嘅優點。加上蕭敬騰薦用同自己長期合作嘅樂手,又有一眾台灣歌手擔任導師,台灣風格隨即重現。畢竟,告別為求完美嘅後製修音,告別假大空嘅空洞評論,畀觀眾同參賽者共同成長嘅空間,至係選秀節目俘虜人心嘅必勝之道。假如香港都想照辦煮碗,以張敬軒同鄧紫棋為首,相信亦有叫座力,問題係即使歌手願意劈價接騷,扶掖後進,電視台嘅音響設備同舞台設計,都未必足以說服兩人入局。
香港最輝煌嘅時代或者已經遠去,但觀華語山頭之廣大,以及中國之外強中乾,二虎相爭,其實仍有生機。但願曾經嘅the four tigers of Asia,可以重新振作,而一眾曾經背離香港市場嘅有能之士,可以向台灣業者多加學習。
gnimmm.com/2018/11/05/jungle_voice/
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*宏碁成為2018年國際資訊奧林匹亞競賽官方贊助商*
宏碁公司宣布成為2018年國際資訊奧林匹亞競賽(International Olympiad in Informatics, IOI)官方贊助商,在9月1日到7日賽事進行期間,提供伺服器以供賽事所需之系統管理和語言翻譯,同時也獨家為選手與工作團隊提供筆電。宏碁總計提供超過450台的Aspire筆電、Altos伺服器,並於比賽現場協助提供技術支援,為今年度在日本舉辦的國際資訊奧林匹亞競賽提供全方位的協助。
宏碁公司永續長賴啟民表示:「國際資訊奧林匹亞競賽與宏碁在青年人才培育的目標一致,希望更多青年能夠重視運算科學和資訊科技領域。這些參賽的年輕電腦科學家就是明日的創新家;我們感到很興奮能夠藉此機會擔任促進科學與文化交流的推手,也期望這個競賽能為資通訊的未來激發出更多創新的元素與想法。」
宏碁也將在2018年國際資訊奧林匹亞競賽上舉辦知識展,宏碁價值創新中心專家將會在展中分享人工智慧的最新趨勢與發展,並與現場參賽同學交流切磋,藉以深化科學與文化的交流。
宏碁日本分公司代表取締役社長詹國良表示:「宏碁身為一間資通訊公司,對於能夠在這個世界級的科學競賽中扮演著不可或缺的角色感到十分驕傲。打破人與科技的藩籬是我們一直以來的使命,這也激勵了我們勇於挑戰科技的極限,以突破現有的框架。」
提倡「善用科技來學習成長」是宏碁的核心價值之一,宏碁多年以來在全球積極參與各式教育活動,希望更多的人能夠透過電腦與世界連結並獲得知識。2017年起宏碁與蘇黎世電腦科學中心(City of Zurich’s Computer Science Competence Center)合作,共同推廣校園數位學習;2012年起,宏碁也和智利政府建立了長期的合作關係,成為縮短數位落差計畫的主要裝置供應商,舉例來說,宏碁透過「聯網學習(Connected for Learning)」專案提供電腦給當地公立學校的7年級生,並在「自選電腦(I Select My PC)」計畫中將電腦提供給智利當地就讀私立學校的經濟弱勢學子使用。
國際資訊奧林匹亞是國際五大科學奧林匹亞競賽、同時也是世界上最負盛名的電腦科學競賽之一。參賽國家的數量每屆持續增長,今年在日本筑波市所舉辦的2018年國際資訊奧林匹亞就吸引了超過900位來自85個國家的參賽者共襄盛舉。
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#試片無雷短評
《一級玩家》 Ready Player One
其實我們都渴望認同
要說史帝芬史匹柏最吸引我的,莫過於他精準到觸碰人心的影像語言、帶著最純真感情的敘事口吻,卻能夠有巨大共鳴的感動。《一級玩家》則是探討了身為一位遊戲玩家、或是對現實不滿而跳入遊戲世界的人們、或是渴望在生活中獲得認同感、或是科技人希望創造一個人人享受其中的虛擬世界:豐富又飽滿的議題集合於這個讓人目不轉睛的影像空間之中,令人讚嘆!
電影故事設定從未來世界的哥倫比亞市出發,這個集合眾多現代風格建築的城市,如今成為貧富差距甚大,人人幾乎沈迷於一個名為「綠洲」的虛擬遊戲世界之中。每個人在這個世界之中都有一個虛擬分身,仿佛填補了現實生活中種種的不滿空洞。我們可以看到史帝芬史匹柏他那集合眾多遊戲或電影版權於一身的偉大工程,同時也看到他善用各個虛擬角色的設定與特色,串聯起一個精彩又豐富的故事。
而電影中,姑且不論哪個彩蛋(因為多到數不完)、也不論到底角色是哪個作品(放心,有心要數,到最後也會來不及數而放棄),重點在於新舊時代的娛樂產品,帶給人們的核心價值是永遠也不會改變:那就是帶給人們「成就感」和「幸福感」。那一種心中的空缺被填滿的美好感動,是能夠透過虛擬的成就所滿足。
然而,縱使任何事情都能夠透過虛擬實境滿足,虛擬世界卻同時往往讓人忽略了其中對於「遊玩」的樂趣,遊戲世界的本質,以及現實生活中的基本日常行為。論愛情:我們能夠在線上談一場網愛;論娛樂:我們能夠輕易在線上完成超刺激的比賽;論友情:我們也能透過虛擬世界認識來自世界各地的朋友。但正如電影中提到的:那你何時有真真實實地,好好享受一頓美味餐點呢?
這或許正告訴了我們,科技總會不斷進步,但仍然有所極限。虛擬和真實之間的平衡需要靠人的智慧拿捏。《一級玩家》的故事,就是打破了這樣的平衡,創作出一個不論在現實或虛擬都走向極端的空間,提供人們對於科技生活的反思,同時也在片尾做出了史帝芬史匹柏一貫的「勸世」結局。
不得不說,電影中飾演「綠洲」創辦人哈勒代的馬克勞倫斯,這次披頭散髮又害羞內向的老宅扮相,完全是打動我的一大賣點。隨著主角群不斷深入探索哈勒代的神秘彩蛋,也認識到這位創辦人對玩家們的期許,以及最終希望帶給大家的啟示:享受玩樂的過程,而不是追求那最終的成果。這個神秘大彩蛋到底是什麼?有什麼作用?真的沒人在乎。因為在追尋彩蛋的過程中,你已經享受的找彩蛋的樂趣,正如同我們在玩遊戲的過程,甚至是欣賞這部電影的享受,一步步建立的樂趣與成就感,反而到達終點才會感覺失去目標。遊戲是如此,人生亦然。
所以,我喜歡《一級玩家》中這種透過重度玩家所體悟出的哲理概念,透過主角找尋鑰匙的過程一步步建立。對照到片中名為IOI的組織,企業化經營遊戲玩家的模式,反而漸漸失去了遊戲遊玩的本質,似乎也告訴我們,虛擬世界帶給我們樂趣,能夠讓我們的現實生活更加圓滿,但仍然無法取代現實日常所帶給我們的心靈滿足。我們還有身邊那些活生生的親朋好友,也有那些值得珍惜的一切。科技的進步並不是讓我們迷失生活,而應該是讓我們更加進化進步才是。
整體來說,《一級玩家》不論戲裡戲外都充滿這豐富又飽滿的話題。誰不愛遊戲呢?小從桌遊,大到線上的虛擬世界,每個人都渴望在虛擬或現實世界中獲得肯定及認同。片中塞滿了大量80年代的復古電影元素:尤其是《■■》完全讓我興奮到站到椅子上歡呼!(看了就知道我在說什麼)電影完美體現了電玩所獨特擁有的置入感,同時也讓我們重溫過去那個運用深植人心恐懼的經典橋段。而當然電影也加入了現在當紅的遊戲角色,可見史匹柏嘗試將新世代的觀眾族群,認識過去經典作品的野心,帶領我們進入這個視覺衝擊的世界。
你也渴望獲得認同嗎?端看你願不願意跨越那個障礙,做那個關鍵的跳躍。《一級玩家》可說是能夠帶給你娛樂享受以及深思的電影,值得推薦。
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XXY的推薦指數:★★★★★ 五顆星為滿分
《一級玩家》我給★★★★☆ 4.5顆星(年度指標性娛樂之作)
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http://www.movier.tw/post.php?SID=137961
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