Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過23萬的網紅Appleが大好きなんだよ,也在其Youtube影片中提到,昨日午前2時過ぎに正式版がリリースされた「iPadOS 15」ならではの注目の新機能チェックしました。ベータ版からちょくちょく使っていましたが、だいぶ良くなって、iPadという枠組みの中では快適になってきたなという印象です。iOS 15共通点は今回省きましたので、昨日の動画をご覧ください。 「速報!...
「ios developers」的推薦目錄:
- 關於ios developers 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
- 關於ios developers 在 Engadget Facebook 的最讚貼文
- 關於ios developers 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
- 關於ios developers 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的最佳解答
- 關於ios developers 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的最佳解答
- 關於ios developers 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的最佳貼文
- 關於ios developers 在 iOS SDK - Documentation - Facebook for Developers 的評價
- 關於ios developers 在 Junior iOS Developers: What you should know going into your ... 的評價
ios developers 在 Engadget Facebook 的最讚貼文
The Drive and Photos apps also work with Spotlight.
ios developers 在 เกมถูกบอกด้วย v.2 Facebook 的最讚貼文
[News] ศาลมีคำสั่งให้ Apple ยอมให้แอปมีช่องทางจ่ายเงินภายนอกได้ แม้จะไม่ได้ผูกขาดตามข้อกล่าวหา Epic ก็ตาม
.
หลังจากที่เป็นคดีความและยือเยื้อมานานหลายเดือน กับข้อพิพาทระหว่าง Apple และ Epic Games เรื่องระบบการจ่ายเงินภายในแอปที่ทาง Epic พยายามเลี่ยงค่าธรรมเนียมร้านค้า 30% ของ Apple ด้วยการใส่ระบบจ่ายเงินโดยตรงของตัวเอง ในตอนนี้ก็มีข้อสรุปแล้ว
.
โดยในวันนี้ ผู้พิพากษา Yvonne Gonzalez Rogers แห่งศาลแขวงสหรัฐอเมริกา ได้ตัดสินว่า Apple มีอิสระในการควบคุมระบบการจ่ายเงินในแพลตฟอร์มของตัวเอง ในขณะที่ Epic ไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่า ผู้สร้าง iPhone ดำเนินธุรกิจแบบผูกขาดตามนิยามของกฎหมายต่อต้านการผูกขาด
.
ซึ่งทาง Apple ฟ้องกลับว่า Epic ละเมิดสัญญา [ในการใส่ระบบการจ่ายเงินภายในแอปโดยไม่ผ่าน App Store โดยพลการ] ที่ทางผู้พิพากษาเองก็เห็นด้วยในจุดนี้ และมีคำสั่งให้ Epic จะต้องชดเชยความเสียหาย 30% ของรายได้จาก Fortnite [บน iOS] ให้กับ Apple จากการใส่ระบบการจ่ายเงินในแอปของตัวเองเป็นเวลา 3 เดือน ระหว่างเดือน ส.ค. - ต.ค. ในปี 2020 เบื้องต้นเป็นเงินราว 3.65 ล้าน USD และ Apple ก็มีสิทธิ์ที่จะถอดถอน Fortnite หรือแบนเกมต่างๆ ของ Epic Games ออกจาก App Store แบบถาวรได้
.
อย่างไรก็ตาม ผู้พิพากษา Gonzalez-Rogers ตัดสินว่า Apple จะต้องไม่ปิดกั้นนักพัฒนาภายนอกให้สามารถใส่วิธีการจ่ายเงินด้วยช่องทางอื่นๆ ภายในแอปของตัวเองได้ ซึ่งทำแบบนั้นถือเป็นส่วนหนึ่งของ "การดำเนินงานที่ต่อต้านไม่ให้เกิดการแข่งขัน" และมีคำสั่งให้ Apple จะต้องเปิดช่องทางให้ผู้พัฒนาแอปมีตัวเลือกการจ่ายเงินภายนอก App Store รวมถึงไม่ให้ทาง Apple ห้ามนักพัฒนาสื่อสารกับลูกค้าของพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องช่องทางการจ่ายเงินซื้อแอปนอกร้านค้า App Store ซึ่งทางผู้พิพากษาให้เวลา 90 วันนับจากวันนี้ หรือภายในเดือน ธ.ค. ในการปฏิบัติตามคำสั่ง
.
ซึ่งคุณ Tim Sweeney ประธาน Epic ได้กล่าวถึงการตัดสินในครั้งนี้บน Twitter ส่วนตัวว่า "การตัดสินคดีความในครั้งนี้ ยังไม่นับว่าเป็นชัยชนะสำหรับนักพัฒนาหรือสำหรับลูกค้า" และ Epic พยายามต่อสู้เพื่อให้มีการแข่งขันที่ยุติธรรมในระบบการจ่ายเงินภายในแอป และร้านค้าแอปสำหรับลูกค้าทั่วโลก และ Fortnite จะกลับมาเปิดให้บริการบน iOS App Store ก็ต่อเมื่อ Epic สามารถนำเสนอตัวเลือกการจ่ายเงินในแอปในการแข่งขันที่ยุติธรรมกับระบบจ่ายเงินของ Apple เพื่อเป็นทางเลือกประหยัดเงินให้กับลูกค้า พร้อมทั้งขอบคุณทุกคนที่สนับสนุนให้เกิดการแข่งขันที่ยุติธรรมของแพลตฟอร์มดิจิทัล
.
อย่างไรก็ตาม การต่อสู้นี้ก็ยังไม่จบ หากมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่พอใจคำตัดสิน ก็มีความเป็นไปได้ที่จะมีการยกระดับการฟ้องร้องในชั้นศาลต่อไป
.
Source: https://www.eurogamer.net/articles/2021-09-10-fortnite-trial-judge-decides-apple-cannot-stop-developers-linking-to-other-payment-methods
https://www.vg247.com/epic-vs-apple-ruling-app-store-third-party-payments
https://www.ign.com/articles/epic-v-apple-judge-rules-apple-must-allow-developers-outside-payment-options
https://arstechnica.com/gadgets/2021/09/injunction-apple-must-open-up-app-store-payments-in-90-days/
-------------------------------
🦈 PingBooster VPN ลดค่า Ping ซึ่งเป็นสาเหตุของอาการ Lag ของเกม สมัครสมาชิกพร้อมโค้ด Sheapgamer ลด 15% => http://bit.ly/2wAh1Y5
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน ก.ย. จ่าย $12 ประมาณ 380 บาท รับสตีมคีย์ PGA Tour 2K21, Neon Abyss, Roki, Narita Boy และอื่นๆ ดูที่นี่ - https://bit.ly/3pZKtBe
ios developers 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的最佳解答
昨日午前2時過ぎに正式版がリリースされた「iPadOS 15」ならではの注目の新機能チェックしました。ベータ版からちょくちょく使っていましたが、だいぶ良くなって、iPadという枠組みの中では快適になってきたなという印象です。iOS 15共通点は今回省きましたので、昨日の動画をご覧ください。
「速報!本日リリース iOS 15アップデート!主要新機能をまとめてチェック・今度はAirPods Proが普通のステレオを空間化」
https://youtu.be/e17NTn80p9o
映り込んでいるなお林檎夫は偽名なので心配しないでください。リンゴオットです林さんじゃないです。
※画面を映してる関係で周囲の露出が不安定ですみません。
<iPadOS 15>
https://www.apple.com/jp/ipados/ipados-15/
全部はお見せできないのでこちらをチェックしてください。
<関連動画>
iOS 15リリース時間!iPhone 13ベンチ!Watchの謎など新製品関連でその後判明した事まとめ!Appleの1週間 噂とニュース・20210920
https://youtu.be/C4S6ps--03M
秋からiPhoneで使える!次期 iOS 15の良さそうな新機能まとめ・発表に無かったこんな事も!
https://youtu.be/yEVLtMlMPKI
本日予約開始直前!iPhone 13シリーズの特徴を購入視点で再整理・どれを買う?
https://youtu.be/PCyvQNP-0Pc
新旧徹底比較!10分でiPhone 13 &13 Pro 4機種をチェック・ここが変わった!ここが違う!
https://youtu.be/rN0WTREnzU8
円エッジ!9分でまとめ 新型Apple Watch Series 7・発売日はいつなのかー?
https://youtu.be/eEGiG2ZNFq4
iPhone 13予約完了!本体前に純正ケースとApple Watchの新色バンドがもう来たのでチェック!
https://youtu.be/30EBqGTZXWE
神機種予約済!10分で新型 iPad mini 6とiPad 9をチェック・発売前に新旧別モデル徹底比較!
https://youtu.be/M72SRRzS2cw
再生リスト:iPhone 12シリーズ
https://youtube.com/playlist?list=PL1bNs6yZxdxnTbqxDBaFuDreZxKgBLMD8
再生リスト:Apple Watch全般
https://youtube.com/playlist?list=PL1bNs6yZxdxl5aqanwgukEpBxWdWI8YUu
再生リスト:2021年9月Appleイベント
https://youtube.com/playlist?list=PL1bNs6yZxdxkxSJJHrVpxolwwZC7iS3pz
撮影機材
・Panasonic Lumix GH5s
・Panasonic Lumix GH5
・Canon Power Shot G7X Mark II
・iPhone 12 Pro(Simフリー)
・iPhone 12 mini(Simフリー)
・iPadPro 11”(Simフリー)
・DJI OSMO Pocket
・Moment iPhone 外付けレンズ&専用ケース
動画編集
Final Cut Pro X
Adobe Illustrator(スライド)
Adobe Photoshop(スライド)
Adobe Character Animator(アニメーション)
※チャンネル全般で使っているものであって動画によって機材アプリは違います。
#iPadOS15
#iPadPro
#iPadmini6
ios developers 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的最佳解答
本日午前2時過ぎに正式版がリリースされた「iOS 15」の主要機能をチェックしました。もちろん新機能全部は扱いきれませんが、良いなと思ったものから順にご紹介します。ベータ版からちょくちょく使っていましたが、AirPods ProとMaxのステレオ空間化が良くて、ドルビーアトモスをうたっていないコンテンツでも結構楽しめます。
なお林檎夫は偽名なので心配しないでください。リンゴオットです林さんじゃないです。
<iOS 15>
https://www.apple.com/jp/ios/ios-15/
全部はお見せできないのでこちらをチェックしてください。
<関連動画>
iOS 15リリース時間!iPhone 13ベンチ!Watchの謎など新製品関連でその後判明した事まとめ!Appleの1週間 噂とニュース・20210920
https://youtu.be/C4S6ps--03M
秋からiPhoneで使える!次期 iOS 15の良さそうな新機能まとめ・発表に無かったこんな事も!
https://youtu.be/yEVLtMlMPKI
本日予約開始直前!iPhone 13シリーズの特徴を購入視点で再整理・どれを買う?
https://youtu.be/PCyvQNP-0Pc
新旧徹底比較!10分でiPhone 13 &13 Pro 4機種をチェック・ここが変わった!ここが違う!
https://youtu.be/rN0WTREnzU8
円エッジ!9分でまとめ 新型Apple Watch Series 7・発売日はいつなのかー?
https://youtu.be/eEGiG2ZNFq4
iPhone 13予約完了!本体前に純正ケースとApple Watchの新色バンドがもう来たのでチェック!
https://youtu.be/30EBqGTZXWE
神機種予約済!10分で新型 iPad mini 6とiPad 9をチェック・発売前に新旧別モデル徹底比較!
https://youtu.be/M72SRRzS2cw
再生リスト:iPhone 12シリーズ
https://youtube.com/playlist?list=PL1bNs6yZxdxnTbqxDBaFuDreZxKgBLMD8
再生リスト:Apple Watch全般
https://youtube.com/playlist?list=PL1bNs6yZxdxl5aqanwgukEpBxWdWI8YUu
再生リスト:2021年9月Appleイベント
https://youtube.com/playlist?list=PL1bNs6yZxdxkxSJJHrVpxolwwZC7iS3pz
撮影機材
・Panasonic Lumix GH5s
・Panasonic Lumix GH5
・Canon Power Shot G7X Mark II
・iPhone 12 Pro(Simフリー)
・iPhone 12 mini(Simフリー)
・iPadPro 11”(Simフリー)
・DJI OSMO Pocket
・Moment iPhone 外付けレンズ&専用ケース
動画編集
Final Cut Pro X
Adobe Illustrator(スライド)
Adobe Photoshop(スライド)
Adobe Character Animator(アニメーション)
※チャンネル全般で使っているものであって動画によって機材アプリは違います。
#iOS15
#iPhone13
#AirPodsPro
本編で使用した曲:Twin Musicomの「Italian Afternoon」はCreative Commons By Attribution License.(https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/)によりライセンス付与されています。
アーティスト: http://www.twinmusicom.org/
ios developers 在 Appleが大好きなんだよ Youtube 的最佳貼文
WWDCで発表されていたiPhoneの次期IOS 15のパブリップベータ版が本日リリースされました。基本的には一般向けには秋の正式版が望ましいですが、Appleファンにとっては気になる先取りのベータ版です。入れてみたいという方も多いと思うのでその設定方法と注意点、あとはiOS 14に戻したい時の方法も実際に行なって撮影しています。参考になれば嬉しいです。
不具合を発見するためのベータ版ですから、不具合はあって当たり前です。全ての方にオススメできるものではないので、少しでも不安のある方は秋の正式版を待った方がいいです。
細かいトラブルはケースバイケースなので質問いただいてもお答えできない場合も多いのでそこはご了承くださいませ。
<Apple Beta Software Programホームページ>
https://beta.apple.com/sp/ja/betaprogram/welcome?locale=ja
<復元方法のページ>
https://beta.apple.com/sp/ja/betaprogram/restore?locale=ja
<iOS 15プレビューページ>
https://www.apple.com/jp/ios/ios-15-preview/
<関連動画>
秋からiPhoneで使える!次期 iOS 15の良さそうな新機能まとめ・発表に無かったこんな事も!
https://youtu.be/yEVLtMlMPKI
本日出た!iOS 14.5アップデートでマスク着用時にWatchでiPhoneロック解除!その他主要新機能もチェック・watch OS7.4も必要
https://youtu.be/dQRSgYgFpt0
なんやかんやで便利!進化し続けるiPhoneのコントロールセンターの機能15選・iOS 14
https://youtu.be/oChag2ibKPY
こんな事も可能!iPhoneの活用小技14 Tips・iOS 14 で最近気に入ってるもの
https://youtu.be/BdmKSiUWzLk
iOS 14.4とwatchOS 7.3アップデート!日本でもApple Watchで心電図アプリ解禁!設定と使い方・その他のiPhone Watch新機能もチェック
https://youtu.be/_7IJxrjwrqc
iOS 14使用4ヶ月!私が好きなiPhone設定オススメ12・最近はコレでだいぶ固まってきました
https://youtu.be/_qoAnNwSCLo
iPhone 12のホーム画面設定・私は最近こんな配置です・iOS 14のウィジェットも色々出てき始めました
https://youtu.be/v_VrSBXB9U4
本日リリース!iOS 14アップデートの主要新機能をまとめて試す・AirPods Proの空間オーディオが凄い!
https://youtu.be/jytHODUS8bk
撮影機材
・Panasonic Lumix GH5s
・Panasonic Lumix GH5
・Canon Power Shot G7X Mark II
・iPhone 11 Pro(Simフリー)
・iPhone 11(Simフリー)
・iPhone XS Max(Simフリー)
・iPhone X(Simフリー)
・iPadPro 11”(Simフリー)
・DJI OSMO Pocket
・Moment iPhone 外付けレンズ&専用ケース
動画編集
Final Cut Pro X
Adobe Illustrator(スライド)
Adobe Photoshop(スライド)
Adobe Character Animator(アニメーション)
※チャンネル全般で使っているものであって動画によって機材アプリは違います。
#iOS15
#iPhone
#パブリップベータ版
本編で使用した曲:Twin Musicomの「Italian Afternoon」はCreative Commons By Attribution License.(https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/us/)によりライセンス付与されています。
アーティスト: http://www.twinmusicom.org/
ios developers 在 Junior iOS Developers: What you should know going into your ... 的推薦與評價
I think theses are some very important things every junior iOS should know and master, especially before ... ... <看更多>
ios developers 在 iOS SDK - Documentation - Facebook for Developers 的推薦與評價
To make your app compatible with the latest iOS, be sure to use the latest Facebook SDKs for iOS. If you use SPM or CocoaPods to integrate the Facebook SDK, ... ... <看更多>