👏感謝那些看戲抓漏的路人,謝謝你讓我更強大😂來看看資訊吧~不要睡著了喔~
✍RAM的用途是什麼 ?
RAM(random access memory)隨機存取記憶體,是連接CPU和其他設備之間的一個通道,是與CPU直接交換資料的記憶體,又稱主記憶體(中國稱為內存)。當CPU工作時,它需要從硬碟等外部儲存器上讀取數據,而為了使CPU工作的更有效率,這些數據會先放到RAM記憶體中,然後再轉移至CPU處理。
RAM記憶體就像是一個臨時存放東西的「倉庫」,容量空間會影響手機運行流暢度與遊戲下載速度。RAM記憶體除了容量大小不同外,就標準來分可分為LPDDR2、LPDDR3與LPDDR4。根據三星的說法, 越後者的規格標準的最大處理速率與功耗程度都會優於前一代的規格。
當RAM記憶體容量空間不足50MB時,手機運行很容易變慢;低於21MB的RAM、出現卡頓或閃退(應用程式無預警關閉),甚至當機出現。
手機運行流暢度好不好或速度快不快與否主要是與CPU本身的架構與規格(處理器核心數、ARM架構、總帶寬、GPU、常規主頻的高低、製程工藝、L2二級緩存)及手機與作業系統的優化程度有關,Mobile RAM記憶體通常只是扮演CPU的暫時存放數據的「倉庫」,容量大的RAM記憶體只是代表可以暫時儲存的空間較大,會影響加載程式的速度,但是只要容量不會低於手機作業系統或應用程式最低容量空間所需,RAM記憶體容量越大並不保證手機運行流暢度就會比較好。
換言之,大容量的RAM記憶體可以讓更多應用程式處於「閒置快取狀態」,喚醒應用程式的速度會快於啟用「完全關閉狀態」而影響遊戲加載的速度,但對於手機的操作流暢度而言就實用角度來看幾乎是沒有差異的。
👉iPhone的RAM為何最高只有2GB卻更流暢呢 ?
Apple iPhone最高只有使用2GB RAM (只有iPad Pro 12.9吋才使用4GB的RAM),但多數人都認為iOS系統總是這麼流暢又好用?
Apple iPhone比Android手機操作系流暢的主要原因如下:
A. Apple iPhone 對於圖形的處理較強:
手機流不流暢通常與處理器處理圖像GPU能力有很大關係,擁有性能強大的GPU一直是蘋果iPhone處理器的優勢。,以iPhone 6S、iPhone 6S Plus所使用的A9處理器就使用了Imagination PowerVR的最新一代PowerVR GT7600 GPU。PowerVR GT7600擁有六個“核心”(SIMD),每核心多達48個MAD單元,總計達到288個, 再加上PowerVR本身的架構改進、採用LPDDR4內存帶寬、更大的三級緩存……,造就了iPhone 6S、iPhone 6S Plus在3D Mark的評分領先群雄。
Apple iPhone 擁有傲視群雄的GPU性能,再加上iOS中對於圖形的處理都是讓GPU來處理,讓CPU 可以專心處理純指令,不像Andriod手機很多圖形、特效仍透過CPU運算,因此iPhone能獲得流暢的體驗。
👉系統響應次序不同:
使用iPhone/iPad,觸控螢幕之後,iOS作業系統響應次序依序是:Touch(螢幕)—Media(媒體)—Service(服務)–Core架構,而Android作業系統響應的次序依序是:Application(應用程式)—Framework—Library—Kerna架構。Android系統中在顯示相關的圖形處理,屬於第三部的Library。響應次序不同讓用戶在觸控iPhone與Android手機時,感受到的流暢與卡頓情況體驗就有所影響
🎉Android系統破碎,優化困難:
Android系統所支援的硬體多元且系統版本破碎相當嚴重,大大提升手機廠商系統優化的難度。再者,Android機種眾多,APP開發商很難針對所有高階、中低階機種都進行優化,因此大多需要取一個平衡點,讓App能在不同的裝置上擁有差不多的體驗,導致Android用戶無法體驗到App的最佳執行狀態,在執行 APP時比較容易出現卡卡的狀態。
iOS系統屬於封閉式系統,加上用戶升級系統意願高及機型相對單純,Apple與app開發商在系統的優化相對單純,在硬體利用上就容易有很好效率。
❤Android手機該買6GB的RAM容量 ?
Android作業系統是個多工的系統及APP應用程式機制類似「橡皮擦原理」,因應常駐程式使用量越來越多、手機螢幕的解析度提高並須分配更多的RAM給顯卡等硬體運行使用及部分大型遊戲或APP應用程式需要一定容量的RAM空間,否則容易因RAM容量不足而卡頓或閃退的問題。不過,使用JAVA開發語言的Android系統逐漸演進的情況下,JAVA虛擬機帶來的卡頓現像影響已漸漸削弱,中低階機型只要有2GB/高階手機有3~4GB的RAM容量,基本上就可以擁有良好的操作體驗了。
想把只當作臨時存放東西的「倉庫」的RAM容量買大一點(6GB),備而不用不好嗎 ? 老子有錢,想要任性點 ,版主也只能一笑置之。不過,版主還是要提醒,好的硬體一定要搭配優化能力較強的手機廠商才能發揮所長。臨時存放東西的「倉庫」變大了,但連接倉庫的通道狹小或是通道上塞滿雜物,倉庫再大也只會成了蚊子倉庫。
頭文字D 動漫有段情節,劇中藤原拓海的AE86引擎掛掉後改裝性能更強的4AG-E AE101高轉速引擎。雖然4AG-E AE101引擎屬於怪獸級的高速引擎,但缺乏高轉速表及駕馭經驗不足下,藤原拓海剛開始的成績不進反退。目前推出6GB的廠商~ vivo 、Le 、Vernee 、Asus 都不是在手機優化卓著的一線大廠,要想真正體驗6GB RAM帶來的好處建議還是等三星或HTC推出吧!
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有人是拿iPhone XR嗎?
~~iPhone XR 開箱及使用心得~~
我原本是拿iPhone 6+,會換機的因素如下,若對iPhone有興趣的朋友可以參考看看:
1.記憶體:iPhone 6+(後簡稱6+)的記憶體只有1GB,當我在玩fgo手遊時的閃退頻率已到了令我崩潰抓狂、摔手機的階段,而iPhone XR(後簡稱XR)記憶體增加為3GB,經過這幾天的遊玩後已無閃退現象,遊戲體感明顯提升。
2.容量:原本6+只有16GB,無法安裝太多APP,甚至還得卸載不常用的APP,而照片全部上傳至Google相片,勉強夠用,但現在XR增加為128GB,已經可以下載大量的歌曲在車上播放。
3.拍照:6+雖然有HDR功能,但是在夜晚或光線不足的地方,顆粒感明顯提升。XR雖維持單鏡頭,但是搭配強大的A12處理器效能,細節處理能力大幅提升。另外以第三方APP輔助,可以輕鬆拍出人像以外的淺景深。而在明亮對比過大的環境,透過XR的HDR功能,減少拍亮處,暗處漆黑一片;拍暗處,亮處就過曝的結果,對於紀錄生活日常及旅拍的我而言,已是相當滿意。
不過我有個疑問,明明在XR上看照片覺得畫質就像定焦鏡拍的質感,但是放在電腦螢幕上就沒有那種感覺,是我的螢幕校正問題嗎?
4.重量:6+ 172g,XR 194g,增加20g,但是對於兩個孩子的爸爸而言,有了XR就可減少帶單眼的機會。
5.尺寸:XR比6+還小,適應上完全沒問題。
6.電池:6+在去年已更換電池,不然耗電量像噴泉似的總得插著行動電源。而XR號稱是所有iPhone待機時間最長的機種,對於手機重症患者是很有感的提升。
7.發熱:在玩fgo手遊時,6+就像暖暖包給人暖心的手感,但是因為溫度飆升所以遊戲閃退頻率大增。XR採用單機板,明顯減少發熱程度,間接增加使用時間。
8.螢幕:XR的可視範圍比6+小,但是拿掉Home鍵,全屏(不管瀏海)的視覺效果更為簡潔。
9.Face ID:XR採用Face ID,解鎖速度比指紋辨識快,雖然有其使用限制(例如戴安全帽),但整體使用上效率提升。
10.音質提升:XR立體聲雙喇叭的效果讓耳朵快懷孕了,驚艷。
11.顏色:這次XR推出6種顏色,個人覺得都很好看,完全沒有玩具的塑膠感,原本在黃、紅、藍三色中猶豫不決,後來想說透明手機殼會泛黃,那就選黃色手機就不明顯啦,有沒有頭好棒棒(哈)。
缺點:
1.定位:似乎是iPhone手機的通病,必須開啟wi-fi加強定位效果,對於路痴深靠導航的我,衷心期望定位能力再精確些。
2.價格:每個人的收入不同,對於價格接受度自有不同,但6+舊換新可抵4000元,我覺得可接受便換機了,但聽說庫克自己覺得這代iPhone的定價過高,或許未來有降價空間,但是早買早享受,就不去在意了。
3.只有單鏡頭,雖然人像模式可以拍出淺景深,但這是透過手機運算結果,個人覺得很假。
其他:
1.3D touch:6+本來就沒有,所以無感,而且新手勢的運用真的方便不少。
2.邊框太厚:說實話,在使用時都全神灌注在螢幕上,不影響使用體感。
3.只有單鏡頭,雖然人像模式可以拍出淺景深,但這是透過運作結果,個人覺得很假。
講了這麼多,有人會覺得新機比舊機當然好上不少,也是啦,這篇文章單純紀錄自己敗家的心路歷程,希望每個朋友都能珍惜自己的手機,發揮它的價值最重要。
照片原始檔如下列網址:
https://www.flickr.com/photos/27078695@N06/albums/72157678265839908
ps:大稻埕試拍巧遇學姐,開心
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週六天氣很好,既然是因為騎車而收到「HTC RE 迷你攝錄影機」,就應該好好的使用,趁好天氣去騎車實拍攝影效果,和使用看看添購的配件。
HTC RE 的造型設計相當適合運動時使用,因為很好拿握,就算在騎乘中只有單手一樣很好操作,且可以很輕鬆的轉任何角度拍攝,想要自拍、俯角拍攝、仰角拍攝,拍風景,都很好掌握,且綁著隨機附送的掛繩就都不用擔心會掉。(影片就可以看得出能夠很自在的拍攝)
鏡頭有 146 度超廣角鏡頭,只要伸長手臂拍就有使用自拍桿的效果,半身都可以入鏡。
拍照前不用開啟電源開關,透過「抓握感應器」,只要拿起相機就能自動啟動,只要把手指放在快門鍵上就可以拍照或是錄影(按一下即可拍照、長按1秒即可攝影)
以上是我覺得 HTC RE 特別優越的設計,也因此在運動中使用非常適合。
上網購買了隨意夾的配件,除了隨意夾本身,還有一個伸縮綁帶可以讓你戴在頭上,不過我沒戴安全帽,直接綁在頭上的結果是「頭痛死了」,所以還是夾胸前。不過夾子開闔角度很小,只適合夾在綁帶或衣服上(YouBike的置物籃就夾不了了)
另一支原本固定在腳踏車架上,但YouBike前方有置物籃會遮住鏡頭,夾上單車用配件在騎車中會因車子跳動而鬆動,所以最後是直接拿手上拍。
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至於拍攝效果如何呢?
雖然這是 2018 年拍的測試影片,但還是要提醒一下,HTC RE 是一款 2014 年生產的產品,所以千萬不要拿 2018 年手機拍照的品質來跟他做比較。不過很希望 HTC 可以繼續推出第二代 RE 運動相機,相信到時的拍攝品質就會更優了。
相機是 1,600 萬像素、1/2.3 吋 Sony CMOS 感測器。光圈有 f2.8,在日間錄影和拍照的拍攝效果滿好的。但在夜間時,拍照還算可以,錄影的話就稍嫌不足了,比較暗雜訊也變多許多。還是在強調一下「這是 2014 生產的商品」當時這樣的品質已經很不錯了。
一秒30畫格的拍攝是基本,不過運動時往往會有速度感,一秒30格的畫面就會讓觀看的人頭暈一些,雖相機有畫面穩定功能但效果有限,還是比較適合將拍攝主體固定在畫面中間來拍攝。
可以直接看影片的效果(縮時攝影測試在 STAYREAL 粉絲頁看得到)
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其他
內附的 8GB Micro SD 記憶卡,約可以錄影1小時。如有需要可以自行添購記憶卡擴充容量。
內建 820mAh 電池,測試約可拍攝1.5小時。充電時間約1小時可充飽。
測試的手機是 iPhone 7 (iOS 版本 11.2.2),連接手機是透過相機自身的 WiFi,連結速度算快。但如果錄超過10分鐘的影片,因為檔案會超過1GB,因此在將影片存進手機的等待時間會久一點,甚至覺得沒有在動。會建議直接用讀卡機接電腦儲存會比較快。
相機可支援30分鐘YouTube直播,但使用此功能時需連結手機,且需透過手機的3G/4G行動網路傳送訊號,建議手機網路有吃到飽再使用(沒有支援FB直播感覺可惜了點)
相機的軟體更新也必須要使用行動網路,因為WiFi要跟相機聯線。(這點我是覺得可以透過APP設計來改善,只要先把更新檔暫存手機,等下一次與相機連線再傳進相機就好,期待有改善,不然就會佔用了上網流量)
相機本身支援 IPX7 防水,可供1公尺內水中攝影,可另購配件,讓防水等級到 IPX8(但這部分就沒做測試了,以上為官方呈現的資訊)
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總結
對於外型設計,有些人覺得奇怪,像水管,但這是為了好拿握、單手好拍攝而設計的(個人是覺得這樣的設計很方便)。畫質部份在光線充足下都算好,夜間拍攝就自行斟酌。在 2014 剛上市時售價將近 NT$6,000,現在市場上不用 NT$2,000 即可購得。如果要當入門使用的話 CP 質滿高的,但對品質要求高一點的就不那麼合適。
如果有想要購買的,建議一定要購買隨意夾配件才方便。因為 HTC RE 是已經停產的商品,相對的配件也不好找。在 HTC 的旗艦店有販售,不過可以上網找找看會省一點預算。另外也是提醒,HTC RE 的軟體支援可能會中止,這也是現在購入必須要考量一下的部份。(我是覺得 HTC 有沒有考慮再推出第二代呢?)
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HTC RE 產品規格
【特殊功能】
抓握感應器可在拿起裝置時快速啟動。
單手操作設計
單鍵拍攝相片及影片
縮時攝影、透過智慧型手機控制設定
與 Android (4.3 至 6.0) 及 iOS 相容。可與您現有的相片庫無縫整合。
【相機】
1080p、30fps FHD 影片
720p、4 倍慢動作影片
146 度超廣角鏡頭及 f2.8 大光圈,適用於低光源拍攝
【電池】
820mAh 可充電式電池
支援 1 小時 50 分鐘的連續 FHD 錄影
【大小】
直徑 26.5 mm
高度 97.7 mm
【感應裝置】
1,600 萬像素、1/2.3 吋 Sony CMOS 感測器
【傳輸介面】
藍牙 4.0 版
Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
5-pin micro-USB
MicroSD 卡插槽
腳架孔
【重量】
66.5 g
【記憶體】
可擴充 microSD 卡
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