Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有803部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅iPhone瘋先生,也在其Youtube影片中提到,最新2021蘋果發表會也藏有AR彩蛋,另還會穿越樹枝和地面 👉🏻 使用技巧 https://mrmad.com.tw/apple-event-iphone-13-ar 👉🏻 2021蘋果秋季發表會會有哪些?https://bit.ly/3tpmBtm 【訂閱瘋先生頻道算是一種鼓勵】 👉http...
「iphone ar」的推薦目錄:
- 關於iphone ar 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於iphone ar 在 StockFeel 股感,來自生活 Facebook 的精選貼文
- 關於iphone ar 在 DIGITIMES 科技網 Facebook 的最佳解答
- 關於iphone ar 在 iPhone瘋先生 Youtube 的最佳貼文
- 關於iphone ar 在 iガジェットちゃんねる Youtube 的精選貼文
- 關於iphone ar 在 アスキー Youtube 的最讚貼文
- 關於iphone ar 在 [新聞] 郭明錤:蘋果AR頭盔十年後取代iPhone 欣- 看板Stock 的評價
- 關於iphone ar 在 iPhone 8 plus x AR遊戲體驗完全不同的動作派玩法 - Mobile01 的評價
iphone ar 在 StockFeel 股感,來自生活 Facebook 的精選貼文
每回 #蘋果 發表新手機、新平板 ...,除了這些,你還期待什麼?
回顧賈伯斯時期的發表會,無論是從信封中掏出 Macbook Air
或初代 iPhone 顛覆式的觸控螢幕的互動,總能令消費者驚喜
#臉書 與 #雷朋眼鏡 母公司合作,9/9 發表首款 #智慧眼鏡 🤓
而蘋果開發 AR/VR 裝置也傳了好幾年,更傳去年完成晶片設計
裝置可能需透過無線與 iPhone 配對,才能完整使用所有功能 📱
是技術的問題?還是有何商業考量?讓這發明遲遲未能問世 ...
無論如何,除了把蘋果帶向市值超過 2 兆美元
庫克距離「偉大的 CEO」,似乎還缺乏一個「顛覆性」的創舉
iphone ar 在 DIGITIMES 科技網 Facebook 的最佳解答
明年下半的發表會,庫克可望再次說出那句「One more thing」!供應鏈透露,#蘋果 首款 #AR 頭戴裝置,已經完成第二階段原型機測試,預計明年第 2 季量產。
iphone ar 在 iPhone瘋先生 Youtube 的最佳貼文
最新2021蘋果發表會也藏有AR彩蛋,另還會穿越樹枝和地面
👉🏻 使用技巧 https://mrmad.com.tw/apple-event-iphone-13-ar
👉🏻 2021蘋果秋季發表會會有哪些?https://bit.ly/3tpmBtm
【訂閱瘋先生頻道算是一種鼓勵】 👉http://bit.ly/2PYLWaP
【追蹤瘋先生即時動態】
網站 👉 https://mrmad.com.tw
Facebook 👉 http://bit.ly/39BxkGb
IG 👉http://bit.ly/2TBHqS5
Twitter 👉http://bit.ly/2Tz5rsT
iphone ar 在 iガジェットちゃんねる Youtube 的精選貼文
iPhone12Proの超広角カメラで撮りました。何もしゃべりません。ひたすらオデッセイハイブリッドで郊外を駆け抜けます。助手席に乗っている気分でも味わっていただければw
※動画で使用するシーンの撮影用に記録した車載動画をそのままUPしただけです。
以下にこの動画の参考になりそうな情報を載せておきますので、下記を検討されている方にも参考になるかと思います。
<このオデッセイハイブリッドについて>
【グレード】
ODYSSEY HYBRID ABSOLUTE・EX (2017年式中期型)
【タイヤ】
BRIDGESTONE REGNO GRVII(215/55/R17)
【ナビ】
Pioneer 楽ナビ AVIC-RQ911
▼レビュー動画あり
https://www.youtube.com/watch?v=_EkEgxU_KEE&list=PLHnlgpPOe3kvWFbBkBpl5vEHzJS502qWc&index=1
【レーダー探知機】
セルスター AR-W83GA
▼ディスプレイモード動画あり
https://youtu.be/HnhDZY7HxUA
#オデッセイ #ドライブ #車載動画
iphone ar 在 アスキー Youtube 的最讚貼文
「週刊アスキー」読み放題!アスキー倶楽部 デジタル版 No.1346(2021年8月3日発行)
https://id.ascii.jp/weeklyascii
リモートワークもいい音で快適に! 使用ギガも減っているなら新プランでスマホ料金を削ってみては?
=========================================
「週刊アスキー」No.1346の中身は?
週刊アスキーNo.1346(2021年8月3日発行)
https://ascii.jp/elem/000/004/064/4064302/
【表紙の人】
新谷姫加
【特集】
スマホ料金を徹底的に削る!
【ASCII Top Stories】
次期macOS「Monterey」成熟が楽しみなパブリックベータ注目ポイント
【特集】
最新小型スピーカーでニアフィールドリスニングする!!
【連載】
ROG Zephyrus M16/ASCII Power Review
【連載】
YouTuberの“V化”が急速に進んでいく!?/電書のナカイド
【連載】
スピーカー付きLEDシーリングライト「マルチファンクションライト2」/T教授の戦略的衝動買い
【連載】
数式をきれいに表示する二次関数ビューア/JavaScriptの部屋
【連載】
eスポーツプロ向けのSteelSeries製無線マウス/ジサトラ!
【連載】
フランス産の美しきJRPGリスペクト作「Edge Of Eternity」/ゲーム部+
【ニュース】
外から自宅の様子がわかるWi-Fi対応の見守りカメラが1500円/アスキー秋葉原情報局
【連載】
忙しすぎてカオスな予定を量子AIに調整してもらいたい/アップル時評
【連載】
彼氏の愛情を確認するARフィルターを作ってみた/週替わりギークス
【連載】
祝! 米軍車両ハンヴィーの修理が完了しました!/オヤジホビー
https://id.ascii.jp/weeklyascii/content/ida_1346_a?p=64
【連載】
真夏のヘチャ猫の季節がやってきた/今週のねこちゃん写真館
【連載】
贅沢ひとりご飯にぴったりな「釜元たん米衛」恵比寿にオープン/今週のグルメ
【連載】
大統領たちのスマホを狙ったスパイウェア「Pegasus」とは/ASCII倶楽部に行こう!!
【連載】
ユニークな多機能バッグ/アスキーストア通信
【連載】
次期iPhoneはマイナーアップデートに?/コラムジャングル
【ニュース】
「空飛ぶクルマ」の新機種「Mk-5」を米国にて初公開/ASCII.jp NEWS
【連載】
「6年ぶりに制服を着ました」 東 美希/今週のグラビア
【連載】
福田有宵先生が占う! 今週の運勢/8月3日〜8月9日
【連載】
『竜とそばかすの姫』は未来であるべし/NeXT=完全予想
CM編集:ラッキー橋本
-----------------------------------
★ムービーサイト「アスキーTV」http://ascii.jp/asciitv/
★ニュースサイト「ASCII.jp」http://ascii.jp/
★超ファンクラブ「ASCII倶楽部」http://ascii.jp/asciiclub/
----------------------------------
iphone ar 在 iPhone 8 plus x AR遊戲體驗完全不同的動作派玩法 - Mobile01 的推薦與評價
但效果可能不盡相同,iPhone 8、8 plus、iPhone X上會有最好的體驗。 下面的示範,有的是在iPhone 8 plus上,有的則是在iPad Pro 10.5上玩的。 玩AR程式, ... ... <看更多>
iphone ar 在 [新聞] 郭明錤:蘋果AR頭盔十年後取代iPhone 欣- 看板Stock 的推薦與評價
原文連結:
https://reurl.cc/XlMmMD
原文內容:
【民眾網編輯劉家瑜/綜合報導】
蘋果(Apple)元宇宙布局備受關注。素有「地表最強蘋果分析師」天風國際證券郭明錤
預估,蘋果在2022年第4季將推出擴增實境(AR)頭戴裝置,,將採運算能力與 Mac 同等
級的處理器,此處理器採用ABF載板封裝,欣興 (3037) 可能成為獨家供應商,未來10年
需求量上看10億片。目標是10年後AR頭戴裝置取代iPhone。
郭明錤26日出具報告預期,蘋果在2022年第4季將推出AR頭戴裝置,將搭配2顆處理器,其
中高階處理器的運算能力與Mac的M1處理器相似,較低階處理器負責與感測元件運算相關
。報告指出,蘋果AR頭盔具獨立一顆處理器,因其感測器的運算能力遠高於iPhone。舉例
來說,這款AR頭盔需要至少6~8個光學模組,為使用者同步提供持續性的AR透視影像。相
較之下,iPhone只需要最多3個光學模組同時執行,且不需要持續性的運算。
他指出,由於蘋果AR頭戴裝置高階處理器的運算能力與M1處理器同等級,因此相關電源管
理單晶片(PMU)設計與M1相似。在載板應用上,郭明錤預估,高階處理器將採用ABF載板
,較低階處理器採用BT載板。從功能來看,除了AR頭戴裝置的運算能力跟M1一樣強大,郭
明錤預估,蘋果AR頭戴裝置可獨立運作,不依賴Mac電腦或iPhone手機,並可支援廣泛應
用。
因此,郭明錤預期,蘋果的目標是10年後AR頭戴裝置可取代iPhone,這代表未來10年內,
AR頭戴裝置對ABF載板的需求,至少將超過10億顆;這也代表10年內蘋果至少要銷售10億
台AR裝置
心得/評論:
地表蘋果最強分析師小郭又發表了,原來欣興晉升元宇宙概念,還要獨吃VR頭盔ABF訂單
,還不噴爆
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.230.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1637975135.A.8B8.html
... <看更多>