預測亞洲盃總決賽排名
這週四亞洲盃小組賽就要開打了,半夜寫文章想說來整理數據,因為用數據去佐證最實在,雖然每區強度不同,資料不一定準,但還是有值得參考的地方,看完剛好可以預測一下排名。
1. 捲甲地龍 - SHARP Fighter
2. 藍尾烈鵲 - 黎明英雄
3. 翡翠狂蛙 - 華哥愛蹦迪
4. 重嘯冬鹿 - 來點毛毛力量嗎
5. 磬石嘯虎 - 派大海綿寶
6. 白銀神鱒 - 吃藥吧 病友會
4跟5很接近,2跟3更接近,1跟6沒懸念。
夏普沒懸念嘛,基本上就是現役職業隊伍,沒拿第一都難;黎明是區域預賽唯一都沒輸過的隊伍,KDA與資歷也很高,應該是非夏普最強;華哥雖然選手們資歷也蠻顯赫的,但除了3z,其餘沒有人能長期待在一級聯賽,感覺不夠前兩隊打;毛毛力量團隊默契不錯,經驗也尚可,但實力與其他隊伍一比就相形見絀;派大雖然遊戲時間最短,但選手經驗都很淺,比賽容易被玩弄,從圖表就知道,越後面所花的時間就越長;病友會幾乎各項數據都是吊車尾,擊殺參與率雖然高,代表團戰打得好,但只要單線被打爆就沒意義,而且亞洲盃沒有六都的大腿子齊。
備註:藍字為單項最差、紅字為單項最佳、底線為全項最差或最佳;遊戲時間的部分,藍字為高於35分鐘的場,紅字為低於25分鐘的場。
#亞洲盃 #預測
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【APL觀後最想分享的心得】下篇
隨著版本的更動,每一隊打法的變化
有許多打法跟習慣
看起來沒有不對,一切都合理正確
但在團隊搭配上卻會產生奇妙的變化
每一隊的經濟都是一樣的
就算你隻隻兵都尾到
經濟差距還是不足以主宰戰場
有一個人要高,勢必就有人要少
很多中路選手,都經歷過曾經的中核年代
經濟就是可以最高
傷害爆炸、KDA超屌
但同樣的,在兩邊戰局膠著的情況下
打野或邊線,經濟肯定就是輸的
因為這樣的經濟高
來自於中路優先清兵、優先支援反邊守塔與兵線
或是反邊反野吃資源等等
相對的,就是另一邊正在被壓迫
導致野區跟靈鳥無法掌握
隨著時間過去,這個中路清完兵支援
運氣好,可以收割不少人頭
運氣不好,就是打野已經無法單抗衡對面打野
邊線的經濟劣勢,也無法單抗衡
然後就出現我們討論區常常看到的
媽的那個雷,我超凱
不懂的人會覺得幹就是我雷
實際上廢話
你這條線永遠在2個3個扛4個
阿不被壓才叫奇怪
比賽中這個情況已經越來越少了
但還是會有些許的習慣差異
習慣於自己是輸出核心
就會特別小心
於是壓迫做不了,會戰打不起來
潛意識的認為自己需要經濟
有時候的選擇上就會更謹慎
在現在大家意識都增強的情況
都會選擇先以C位為攻擊目標
輔助在前面晃已經減少很多
以前那種往死裡打的畫面
上一篇講到的WINDS
經濟低,但他跟著隊友行動
常常先行攻擊,同時的也吸引了敵人把目標對準他
於是他死了,但他吃完所有招,找出敵方的位置跟動線
於是隊友就有更多的判斷空間
而他空出來的兵線
也讓目前版本適宜的野核、射核有更多資源分配
當時NUNU剛進到BRU
在前期的團練中表現普
但操作跟膽識非常優異
我要幫他設計拿經濟的戰術
但就是會讓戰場的重心轉移不在中路
不過在大家討論後這個計畫取消
並讓他知道他的任務就是鞏固中線
跟著輔助給壓迫
給予F1發育的空間跟自我判斷的視野
他從不會要求經濟
所以他就轉而要求自己的招式命中
預判、走位、以及壓迫的安全性
芬達在這樣的情況下擔當中路
他的隊友不會要求他打出超高傷害
而在意的是跟隨輔助的壓迫
招式的準度,同時也確立了
Neil跟0322雙核的團隊體系
王者有一些名詞
在目前傳說還非常的陌生
在這一次的APL
已經有出現小部分的內容
例如單核、雙核
而未出現的隨便舉例:
藍領野,工具人、邊核、甚至用c位出去騙招
用c位去賣死等等
看文字不難理解
但對於選手跟打法來說
卻是一門超級大功課
每一個定位,每一個陣容
有不同的任務與功課
如果可以清楚知道、並準確執行
就會有更多不一樣的打法跟變化
傳說還有很多很多可以開創的可能性
每一個團隊,每一個META
都有適合的個性跟打法
那到底現在還可以中核嗎?
絕對可以,只是這樣其他人又不知道自己要幹嘛
結果就是大家都亂七八糟
大概是這樣
再打下去又太多了
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Hope to see you in Ti7 Warriors Gaming, don't ever give up <3
《刀塔——我的奇幻旅程》 第四章 那些追逐夢想的少年們
我記得我第一次見到Ahfu的時候,是在大同花園的Mineski,那時候Ahfu坐在我的右手邊,而我的左手邊則是johnny,ohaiyo,dolly和kyxy。
那時候是在等待去觀摩第一屆SCG的籌備過程,所以就先被安排在Mineski等待。只是情況是很尷尬的,畢竟我是一個3K的菜逼而已,坐在身邊的全都是鼎鼎大名的大神們,而我唯一會玩的遊戲卻又只有刀塔。
於是,我不厭其煩的玩著我的宙斯,不知道玩了第幾局後,Ahfu主動問我為什麽把把手選宙斯。那時候我對MMR的理解是,只要KDA夠高,就能夠打出高的MMR。後來,Ahfu很熱情的跟我解釋他對MMR的理解,對我做了很多指導。
其實那時候我一直都以為Ahfu比我年長,後來才發現不是。哈哈。
我和Ahfu大概就是那個時候成為朋友的吧。
大概一年過後,WG成立不到一個月的時候,我就成為了他們training house的第一位客人,也很榮幸成為第一個採訪他們的媒體。那時候才算真正的認識了NANA,這個傢伙比我想像中還要害羞;過後還有Wenn和syeonix,再加上Brayant,就是第一代的WG了。
後來因為一些原因,syeonix和brayant先後離開了WG。現在Syeonix加入了Taring,而Brayant也有了新的隊伍,幾經轉折後,現在的WG也就成型了。
在WG早期的時候,ahfu有詢問過我能不能夠成為他們的經理人。那時候我婉拒了,並不是因為我覺得他們不好,而是我在這一方面真的完全沒有經驗。我不想去辜負了他們的期待。我希望若我當上經理人,我是能夠真的帶給他們一些什麽。
在後來的日子裡,我閱讀了很多有關於管理的書籍與電影,到我覺得我準備好的時候,WG也有了一位很可愛很勤勞的經理人。緣分往往就是這樣錯過,當機會擺在那裡的時候,你沒有準備好,那就不會是你的了。我相信現在這一位經理人可以做得很好,因為她是一個很努力的人。
我記得WG第一次打MVP的時候,賠率只有可憐的8%,那時候我在其中一位管理員的家中。當時的MVP如日中天,剛奪完一個線下賽冠軍,從牌面上來看,幾乎不可能會輸給一個默默無聞的東南亞隊伍。
只是不知道為什麽,我想要下WG,算是一種支持或者說一種信念。嘿,這一群人我認識,這一群人裡面有我的朋友,這一次是他們第一次打大魔王,我能夠不支持嗎?
當時候我的想法是這樣的,於是我就跑去問Ahfu有沒有信心,Ahfu說了一句:有!然後我就All In了。後來的故事情節,你們也知道了,WG從那時候開始走進大眾的眼睛裡,慢慢成為大家很喜歡的隊伍。
在我開始懂得看比賽的時候,ohaiyo和mushi他們就已經是大神了,他們離我們太遠太遠了。他們奪冠,失敗,都離我們很遙遠,因為他們已經是指標了,已經是偶像。
可是啊,WG不是,我們看著他們從默默無名,到8%幹掉MVP,接著就這樣一步一步的越打越好,打進銀川,打進南洋盃,然後現在TI6,就真的差那麼一點了。他們不是巨星,他們就像我們身邊很厲害打Dota的朋友,很努力的為自己的夢想拼搏,慢慢打了上來,然後再最後的時刻,因為一些原因失敗了,沒有辦法在這一次,一次過完成所有的夢,那種感覺是很傷心的。
只是今天的失敗,將會成為明天重要的財產。
如果FNATIC是現在,那麼WG就是未來,加油!
Fantasze
老規矩,如果順利寫到100章,我就做電子書。
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