【即時頭條】微軟研發AI晶片 可實時分析語音和影象
科技企業熱衷於把酷炫的人工智能功能引入到手機和增強實境眼鏡中,比如說,讓智能眼鏡顯示機械細節幫助人們修理引擎,或者用遊客的母語介紹他們看到和聽到的東西。不過,這一領域還面臨著巨大的挑戰:如何管理讓這些出色功能發揮作用的海量資料,而不會讓裝置放慢運行速度,或者在幾分鐘內耗盡電量,從而破壞使用者體驗。
微軟公司(Microsoft Corp.)宣佈他們找到了答案,將專門為該公司的虛擬實境眼鏡HoloLens開發晶片,這一額外的人工智能處理器可以實時分析使用者在裝置上看到和聽到的內容,而不必浪費寶貴的時間把資料傳回到雲端進行處理。這款處理器是微軟公司現有全息處理器(HPU)的一個新版本,在 7月24日夏威夷檀香山的CVPR大會上對外公佈。該晶片正在開發中,將加在新版的HoloLens眼鏡上,不過微軟公司沒有透露具體的釋出日期。
微軟公司很少參與新處理器開發的所有環節(除了製造環節),而這次就是少見的特例。該公司表示,這是首款專門為移動裝置設計的晶片。
現在自主研發晶片的做法越來越流行,因為企業認為現成的處理器不能充分發揮人工智能的潛力。據熟悉內幕的知情人在5月透露,蘋果公司正在測試的iPhone原型機搭載了專為處理人工智能而設計的晶片。谷歌也在自行開發其第二代人工智能晶片。為了說服人們購買下一代的電子裝置(手機、虛擬實境頭盔甚至是汽車),企業必須提供快速流暢的使用者體驗。
「消費者期望得到幾乎沒有任何滯後和實時處理的體驗,」市場研究機構Tirias Research分析師麥格雷戈(Jim McGregor)說,「對自動駕駛汽車來說,你沒有時間把資料傳回雲端,再做出避免車禍或者撞到行人的決定。自動駕駛汽車產生的資料量非常大,你不能把所有資料都發送到雲端。」他表示,到2025年,人們進行互動的每款電子裝置都會內建人工智能功能。
多年來,英特爾(Intel Corp.)等公司打造的中央處理器為全世界各種電子裝置和伺服器提供了足夠的動力和智能支援。可是人工智能的快速發展,讓一些傳統晶片製造商在10多年來第一次面臨真正的競爭。在很大程度上,人工智能的加速能力歸功於通過分析模式和學習模式來模仿人類大腦的神經網絡。個人電腦和伺服器使用的通用晶片並不是為快速處理多項任務而設計的,而這是對人工智能軟件的要求。
微軟幾年來一直在研發自己的晶片,該公司為Xbox Kinect視訊遊戲系統開發了運動跟蹤處理器。最近,為了在雲服務方面與谷歌和亞馬遜公司(Amazon.com Inc.)進行較量,微軟使用了稱為現場可程式設計門陣列(FPGA)的定製晶片,以發揮其人工智能應對實際挑戰的實力。微軟從英特爾的子公司Altera購買了這些晶片,使用軟件讓晶片適應自身需求,而這是該類型晶片獨有的功能。
在2016年的展示活動中,微軟公司同時利用數千個這樣的晶片,將所有英文維基百科內容翻譯成西班牙語,包括500萬篇文章的30億個單詞,僅用了不到十分之一秒的時間。接下來,微軟將讓其雲客戶使用這些晶片,加快處理人工智能任務的速度,該服務將於明年某個時候推出。客戶可以使用這項服務做很多事情,比如從大量資料中識別影象,或者使用機器學習演算法來預測客戶的購買模式。「我們非常重視這個項目,」微軟研究院(Microsoft Research)的傑出工程師伯格(Doug Burger)說,他負責微軟公司的雲晶片開發戰略業務,「我們的願望是成為第一大人工智能雲。」
微軟有很多競爭對手。亞馬遜也在使用現場可程式設計門陣列,並計劃使用英偉達公司(Nvidia Corp)為人工智能打造最先進的新款晶片Volta, 英偉達現在是專門用於訓練人工智能系統的圖形處理器的主要製造商。與此同時,谷歌也在打造稱為Tensor處理單元的人工智能晶片,並且已經供客戶使用。內部研發晶片的成本高昂,但是微軟表示別無選擇,因為這項技術變化太快了,科技企業很容易就會被甩在後面。
對於重視人工智能的微軟公司行政總裁納德拉(Satya Nadella)來說,他的頭等大事是把人工智能專長從雲端轉移到人們手持或頭戴的電子裝置。在2017年5月發表的演講中,納德拉提出了利用人工智能技術追蹤工業裝置、告訴使用者各種資訊的設想,比如在哪裡找到電鑽,如何使用這種工具,以及在未經授權的使用或者發生化學品洩漏時發出警告。全新的HoloLens晶片會讓這個願景更有可能變成現實。微軟技術總監斯科特(Kevin Scott)說,「我們確實需要定製晶片,幫助推動我們正在構建的部分場景和應用。」撰文/Dina Bass、Ian King
#人工智能 #微軟 #AI晶片
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玩了幾天下來終於可以發一下心得了
小弟是從三代Morrowind開始接觸上古卷軸,但當時沒有深入研究
四代Oblivion算是讓我沉迷於上古世界的開端 <--絕對絕對不是因為MOD 哈哈
當初五代Skyrim上市的時候我也在思考要買PC版或是360版
不過後來在KINECT的威能下,我還是選擇了360版
(另一個原因是MOD的世界太廣大了,到後來都不曉得是在搞MOD還是在玩game)
今年初聽到Skyrim要出傳奇中文版的時候我就馬上把原本的英文版脫手了
購買傳奇版的原因除了三套DLC全集之外,另一個原因是因為平常我在玩的時候
老婆也會在旁邊看我玩(絕大多數的遊戲她都興致缺缺)
礙於她英文苦手,所以很多劇情和發生的事件都要靠我口述給她
她是個書迷,驚訝於居然有遊戲裡面的書是真的一本一本可以拿來讀拿來翻頁的
她卻看不懂XD(老實說上古的一堆古式用語我看得也很吃力)
所以這次的中文版她除了在旁邊看得很開心之外,還命令我要去收集所有的書給她看
DLC爐火新增的蓋房子&收養小孩功能更是戳中她的歡樂點...
(現在回想起來,這塊遊戲應該是目前唯一花錢預訂卻沒被她碎念的)
==========================進入正題==========================
首先要說的是,360版繁體中文的翻譯品質真的滿不錯的,比我想像中的要好很多
也沒有簡体漢化的大陸式口語翻譯,大家可以放心
(我不清楚PS3與360是不是用同一套的中文化)
兩片裝其中一片是預先安裝,類似FROZA4的方式
但其實另一片PLAY光碟也能用硬碟安裝的方式來加快遊戲讀取
所以沒有硬碟的4G版360就不用考慮這塊遊戲了...
另外就是關於KINECT的部分,繁體中文版有內建KINECT沒錯
但必須到360主機選單先把語系調成English才能在遊戲中啟動KINECT
遊戲一開始的奧杜因登場,牠噴火的龍語是有中文翻譯的
可惜玩家使用KINECT語音辨識的部分還是得用英文拼出標準的羅馬拼音才能正確辨識
但其實玩起來的感覺跟英文版的KINECT是一樣的
KINECT實際運作可參考以下國外影片
https://www.youtube.com/watch?v=0Qk5TljuJtE
其他的遊戲優點就不提了,對於一個年度最佳遊戲而言講甚麼都是多餘的XD
我直接講缺點部分
1.BUG︰跟PC版MOD氾濫的情況相比,360發生BUG的機率不大,但是只要一發生BUG
就不能像PC版那樣用控制台指令fix,所以必須養成章節存檔的好習慣
避免發生重大的BUG影響遊戲進行,但其實大多數的BUG並不影響主線
通常都是支線的NPC發生問題居多,例如NPC失蹤、對話選項消失這一類
其實玩久了,你都會有種錯覺,大老遠辛苦的解了某個任務,跑了地圖
結果要回報關鍵的NPC時卻發現他的屍體躺在城鎮地板上
似乎這樣才叫做真實...而不是BUG了XD
2.讀取︰也許是傳奇版的檔案太大,個人感覺讀取的時間比原本一般版多了幾秒
至於PS3版傳言中的讀取當機事件,目前360版幾天玩下來尚未遇到過
3.DLC︰其實DLC就是官方的MOD,或多或少都會影響到本篇的遊戲進行
其中最明顯的就是黎明守衛這個DLC,觸發後會造成全面性的吸血鬼攻擊事件
雖然說遊戲中主線必要的NPC都鎖定為不死之身
但是有些不錯的支線NPC常會因為攻擊事件橫死街頭
PC版有人嫌難度過低裝了怪物增強的MOD甚至會導致吸血鬼屠城...
我個人的解決方法是夜間進出城鎮村莊時都會巡過一遍,再快速旅行
盡量避免那種到商店買了東西馬上快速旅行飛走的舉動
因為吸血鬼通常會在玩家進出該地區時進行攻擊,而且靠近玩家一定範圍內出現
如果有發現周遭NPC不尋常的反應就是要注意了,要幫助他們殺了吸血鬼才行
但總結而言DLC帶來的樂趣是遠大於它們造成的困擾啦
4.中文︰中文化做得很好,但是中文化帶來的困擾就是---沒辦法查國外原文攻略了>_<
最後感想是
上古卷軸5真的是非常值得收藏一玩再玩的遊戲
很多遊戲大概都是玩膩了就放著生灰塵,或是脫手換掉
像我買了不少遊戲都是剛買時玩的超熱血,等全破或是膩了就有點後悔買了它
更別提重新拿出來再玩第二次、第三次
但是上古卷軸5我只要別的遊戲玩膩了就會再拿他出來消磨時間(例如最近的魔乳寶冠)
遊戲時間數百小時都不成問題了
之前因為英文而望之卻步的玩家們
就趕快來體驗繁體中文的上古卷軸世界吧~
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