最後提示!Steam游戲《Kingdom: Classic》限時優惠活動,原定在今日凌晨2點截至,但在Humble上仍然能獲得免費兌換碼,還有2天時間,傳送門在内文。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅大人的玩具,也在其Youtube影片中提到,如果覺得我介紹的不錯,歡迎贊助我的開箱影片(Please support my video Channel) PayPal : [email protected] 開箱介紹:Egg Attack Action:EAA-003 Iron Man 3 - Iron Man Mark I~ by 大人...
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kingdom classic中文 在 大人的玩具 Youtube 的精選貼文
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開箱介紹:Egg Attack Action:EAA-003 Iron Man 3 - Iron Man Mark I~ by 大人的玩具
賣場
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=18xtoys
FB
https://www.facebook.com/18Xtoys?ref=hl
野獸國隆重推出首款Egg Attack Action系列鋼鐵人馬克1可動公仔,全身多達22處可動關節,並採用複合式材質、手工仿舊塗裝,重現東尼在山洞打造而成的經典多重護甲厚重質感,背部發電機、大腿履帶、胸口反應爐等細節完全再現,每隻Egg Attack Action 馬克1皆附有Egg Attack Action 系列專屬支架一組,搭配經典火焰發射器特效配件,輕鬆擺出經典姿勢。
*多達22處關節可動
*採用複合式材質、逼真舊化上色技法,重現東尼於山洞中利用有限資源所打造出的鋼鐵人馬克1多重護甲厚重質感,背部發電機、大腿履帶、胸口反應爐等細節完全再現
*手工仿舊塗裝,重現在山洞打造而成的經典造型
*胸口反應爐內藏LED發光機構
*內附Egg Attack Action 系列專屬支架一組
*附屬火焰特效零件二件
Egg Attack Action:EAA-003 Iron Man 3 - Iron Man Mark I
Beast Kingdom Toys is proud to present the first ever figure of the Egg Attack Action series - Iron Man Mark I. With 22 points of articulations and featuring compound material built and hand-painted weathering effect, the details of Tony Starks’ creation including the multi-layer armor, generator, thigh track belt, and chest arc reactor are perfectly recreated. Each Egg Attack Action Mark I come with an Egg Attack figurine stand and flamethrower accessory, letting collectors display at their will.
SPECIAL FEATURES
*Features 22 points of articulations
*Recreated with compound material and realistic weathering, showing details in the multi-layer armor, generator, thigh track belt, and the arc reactor
*Hand-painted outer armor to closely resemble the classic look designed by Tony Stark
*LED lighting device embedded with chest arc reactor
*Comes with exclusive stand, enabling collectors to display at their own preference
*Comes with flamethrower accessory (one set of 2 parts)
SPECIFICATIONS
*Item Number: EAA-003
*UPC Number: 4712896100684
*Manufactured by: Beast Kingdom Toys
*Material: PVC
*Sizing: H15.5 x W8 x L6 cm
*Net Weight: 240 g
*Box Size: H18 x W10.5 x L6.5 cm
*Made in China
Retail Price: Please contact local reseller
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kingdom classic中文 在 [夏特] Kingdom: New Lands & Classic 差異- 看板Steam 的推薦與評價
老規矩 先上商店連結
https://store.steampowered.com/app/368230/Kingdom_Classic/
Kingdom: Classic 這是一代
https://store.steampowered.com/app/496300/Kingdom_New_Lands/
Kingdom: New Lands 這是續作
原價398 買二代會送一代 這次夏特70%off 豪華版會送OST
在二代上市的時候,一代有下架過,後來一代重新上架改成現在這樣
而當時已有一代的人則直接升級成二代
之前有問過版友,有的key是只有二代的,可能是上面這種狀況,比較舊的key
如果要從零售商購買的話可能要注意下
這款我是從國外實況看到的,美術風格很吸引我,那時名稱還只有Kingdom
一開始以為是無限擴張的橫向探索遊戲,玩過後發現跟我想的差滿多的
遊戲沒什麼劇情,不要說對話,連道具說明也沒有,都要用摸索的
這篇會講部份的物品介紹跟我自己的做法,覺得這樣算雷的版友可以先止步
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先講一代 這代還沒有中文
遊戲剛開始會有光點帶領指引怎麼玩
"來" "撿起金幣" "招募村民" "招募工人" "建築城牆" "努力把王國擴大吧"
......沒了?(⊙д⊙)
這那門子的新手介紹阿(╯°Д°)╯ ┴━┴
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建築物部分
內城的升級有很多層,每級可能解鎖部份東西,分別是
基礎建設-->農民-->投石車製造廠-->持盾兵
中間有幾次升級是不會解鎖新東西的
內城旁邊有個寶箱,每天會給一些金幣,數量會越來越少
人民部分
一般村民會優先找離自己最近的工具轉職,被攻擊變成難民時會慢慢移動到難民營。
弓手白天出門打獵,晚上防守城牆;上了防禦塔後不會主動下來,且只會攻擊怪物。
農民晚上會回到城內躲避怪物,白天在慢慢走到農田,會浪費部分耕種時間,升級農
舍後農民晚上會待在農舍,耕種大約一天收成一次,一個農民種一塊田。
工人負責一切修復跟建造,投石車需要至少一工人操作。
持盾兵(隊長),因為沒有正式名稱,每個人的叫法都不同,內城最高階時解鎖,可以
用 6金幣招募,左右各兩名,功用就是個坦,可以額外給他金幣讓他多檔幾下傷害;
每個隊長會招 4名現有弓手編成一小隊,隊內的弓手不會再進行打獵的動作直到隊長
逝去解編,可以在前線旗幟讓待命的小隊出去遠征。
野外物件部分
一代物件固定會出,只是位置不固定
樹木:夠大片的森林會產鹿,可派工人移除,移除後的空地會長草地,草地夠大會長
草叢,草叢會產兔子,馬吃草會體力全滿。
難民營:一共有 7個,會有一個離城很近,會產兩個難民,CD分開計算,砍掉其中一
邊的樹後營地會移除,前期人口不夠可以留著。
河流:有時候會跟難民營重疊,升級可以變成農田,旁邊空地越大田越多,如果地不
夠大甚至會有沒田的狀況,再次升級變成農舍,晚上農民便不會回城。
石頭:建造防禦塔的地方,內城的塔是固定的,最高階的塔可以站三名弓手,塔不會
被怪物拆除,一有空缺弓手就會立刻補上。
土堆:建造城牆的地方,最外層的牆會掛上旗幟,弓手跟遠征隊會在此集結,只要在
牆內就不會有草叢,牆如果被拆除,修復一次可以直接升回原本階級,不用從頭升級
紀念碑(?):我真的不確定這是什麼,一開始是木製,升級後變石製,可以解鎖石牆,
建議一找到就趕快升了。
它長這樣
黑馬:體力較原本的更高,花 3金幣換乘,也是建議找到就快換。
祭壇:一是弓手,增加弓箭攻擊力,弓箭會發光,可以用這點看過期了沒,另一種是
工人,功能應該是城牆增強,因為只有牆會發光,弓人沒變化,兩個滿都是三級,每
過一天降一級,一級跟三級看起來沒差別,推測只是天數計算用。
旅行商人:在城外閒晃,花 4金幣會隨機幫你把其中一項基本工具補滿,看起來是很
划算的交易,不過因為不可控的關係,如果給的是不需要的工具反而浪費人力,初期
可以先買一次,之後需不需要就依各人需求了,會慢慢走到城內卸貨,等下次滿貨時
隨機出現在城外。
怪物傳送門:左右各有兩個門,晚上會跑出怪物,白天時如果靠近太久也會跑出怪,
具體可以看門啟動了沒,沒啟動是空心的,血月時會跑出更多怪物,血月隔天則不出
怪;出怪是離城較近的門才會出,後面的門不會出,不過怪物是追王冠跑的,所以晚
上來不及回城就想說躲地圖最末端等白天是沒有用的;門打掉後會有一波怪物復仇,
怪物數量依照打掉的門會漸漸增多,拆除後的遺址可以建成已方的傳送門。
傳送門(已方):花 1金幣開始轉動畫面,確認後傳送到該地,太久沒確認會取消,畫
面被強制拉回,傳送後短時間內可以再建造一個門,此後這兩個門雙向通行,跟其他
的門不會有牽涉。
怪物部分
怪物無視難民,通常一晚只有一邊會出怪,晚上出的怪物到白天就會撤退
特殊(血月、復仇)狀況未知
小型怪:數量最多的怪物,有的會帶上面具,能坦比較多傷害,攻擊方式是跳撞,被
撞到掉 1-2金幣,村民被撞會先噴工具,再被撞一次噴金幣變回難民,小型怪撿到工
具或金幣就會撤退,投石車可以一顆解決路徑上全部小型怪。
飛行怪:唯一可以對防禦塔攻擊的怪物,攻擊方式是抓走村民,被抓的村民會掉工具
,通常會先攻擊塔上的弓手(最近),如果有救回來則村民沒事,沒有救到則該村民直
接被帶走,不會變成難民,飛行怪不會攻擊王。
被抓走的就回不來了
大型怪:跟城牆一樣高的存在,會把投石車的石頭丟回來,被砸到的話滿袋錢直接噴
掉一半以上,村民被砸會噴工具並倒地一陣子;本身帶有傳送門的功能,會傳送小怪
出來;而且會阻檔馬,馬要穿過他時會受到一次驚嚇,如果錢夠多可以嘗試穿過,不
過被揍一拳跟被石頭砸差不多;此外他不會撤退,即便其他怪物已經撤退了,他還是
會繼續進攻直到他死為止。
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一代的通關條件是把四個傳送門打掉並抵檔住最後復仇直到最後一隻大型怪死去,怪
物一死就跳幕後名單,也不給繼續玩了,只能開始新遊戲;成就有兩個方向,一個是
25天內通關,另一個存活 100天,如果只是要通關的話,內城塔升滿,弓手祭壇不中
斷,應該可以很輕鬆, 100天我還沒得到就不給建議了。
最後一波復仇的怪物量是真的頗多,原本門被拆光的那一邊不會出怪,不過最後一波
是兩邊都會出,至少各有三隻大型怪,兵力還不足夠的話不建議太早拆門。
門拆光後就算血月也不出怪
獻上最後一波的幾張照片
破關後就不給繼續玩了
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講完一代來談談二代吧
二代以一代為基礎增加了一些東西,也支援了更多語言
在畫面上也美化了些,像是投石車製造廠不再是兩個箭頭,新手介紹不再是一個光點
而是有個先王的靈魂來帶領,不過你提供的內容還是一樣阿!!(╯°Д°)╯ ┴━┴
這代不再像一代一樣,地圖的兩側都是岩壁
而是有一邊是港口,過關條件是建造船並離開這座島
每座島上都會有路標,過關後可以解鎖下座島,可以從大地圖看到島的分步
當大地圖都解鎖後可以看到島上有多個圓圈,這是這代新增的物品,持續透過路標可
以解鎖這些東西,每過關一次解鎖一個,除了這些之外,這代有些東西跟一代不同,
下面稍微提一下
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弓手的AI稍微提升,上塔後的弓手也會攻擊鹿,不再只會攻擊怪物。
一代內城的寶箱功能在二代被旅行商人取代,花費一金幣,金錢量也不會日漸減少,
而原本旅行商人的功能則是取消了。
一代就算向外蓋牆,牆內的草叢也不會消失,二代只要在牆內的草叢一律都消失。
祭壇的金幣量調整。
內城多了位貴族,把金幣給他後會存到城內,當你的錢袋不到一半時他會吐一些給你
有人說會有利息,我是感覺只有存錢的功能。
季節,二代有季節變化,到了秋天,似乎就不會耕種了,到冬天會積雪連兔子都不會
出現,我沒發現有什麼金錢來源,有時還會有暴雪檔視線,而農夫長時間沒有耕種的
話會直接把農具丟到水中(一代不會)!!
出怪變成兩邊都會出,不像一代只出一邊,而且規則也有變,詳細規則還要再統計下
個人感覺是從先血月,隔天無怪變成先無怪,隔天血月,一代每 5天就血月,二代似
乎是 6天。
一代的復仇是門破掉就立刻出,二代復仇沒有這麼立即,天色會變暗,農作直接枯萎
具體進攻的時間未知,有時天已變亮弓手都出門了才來進攻。
一代打光傳送門就結束了,二代打光傳送門後會在岩壁開啟大傳送門,這個傳送門可
以打掉,拆掉後會暫時封閉(可以看到動畫),會有幾天清靜的時間,然後會重新開啟
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下面是新增的物品,想看的人再開燈看吧 按\可開燈
新祭壇
劍士祭壇:持盾兵穫得突擊技能。
女神祭壇:沒用過,從圖像來看是跟農業有關,八成是增多產量。
新騎乘動物 題外話,這代有更多顏色的普通馬,體力有沒有差就不知道了
熊:體力較差,奔跑時的飛撲可以對獵物造成傷害,也能殺怪。
公鹿:可以吸引雌鹿,可以看到會有愛心。
獨角獸:吃草可以產 3金幣。
戰馬:體力更高,奔跑發光後可以看到部分村民會跟著變白,推測是可以讓村民跟
隨,不過好像只有弓手有用(?)
狗:被壓在樹下,一金幣拯救後會跟著你,也能跟到下座島,會被怪物抓走。
林中小屋
會出三種師傅,能對最高等的防禦塔再升級,能帶一位到下座島,會被怪物抓走。
麵包坊:能製作麵包,可以吸引遠處的難民,消耗品。
弩砲塔:更強力的防守器材,由一工人操作。
盾兵塔:多了一個持盾兵,且可以使用突擊技能。
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這代每個島的大小不同,越後面的島越大,相對的傳送門也越多,不過人口就沒一代
這麼好成長了,因為物件一樣是隨機出,即便已經解鎖了,選太小的島還是有可能沒
出,要到下一個島時可以帶上這座島的錢袋、最多 3隊遠征隊跟幾個弓手工人,這代
一樣有存活 100天的成就,我到60幾天就被冬天磨死了,如果沒有弓手祭壇的話,後
面光是小怪也是天天被破牆,還在找更好的配置跟度過冬天的方法。
這款的音樂很疏壓,休閒遊戲一晚玩個一關好入眠
不過就像上面寫的,解鎖物件一次只會解一個,如果覺得這動作太農不喜歡的人可能
不適合這遊戲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.203.97
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1500400135.A.305.html
沒錯,關卡太少了QQ 期待未來還會更新其他東西
今天把一代重新玩一次順便看有沒有記錯的,現在到第81天,電腦太破卡到不行,大
概玩不了了,確定是沒有季節了,準確來說是沒有冬季,還是有秋天,只是冬天影響
比較大而已,大約25天左右就會每晚出飛行怪,第30天血月第一隻大型怪,第35天有
兩隻,之後我就沒特別注意了;我留下最後一個門沒打,大概40幾天之後,每晚出的
怪都是到天亮還沒打完,怪物的隊伍拉的很長,金幣沒地方花,滿地的弓手,再加上
超長的怪物量,我電腦就爆炸了
大約40天 其實這樣的量應該就夠了 不該再多的
昨天把一代拿完 100天成就,內文再做一些修正,草叢在牆內會消失只有二代有,整體
上二代的難度高很多,季節變化、人口難成長、城牆也不能太外面,一代可以把牆蓋到
怪物門前,弓手會在牆內打獵,二代因為沒有草叢,向外蓋牆後就只能靠農田收入,或
是在牆內留住森林,讓弓手獵鹿;而如果不往外蓋牆的話,草原就不能太大片,不然會
來不及回來,每天就會被打掉幾個人,人手不夠獵不夠快就會更晚回來,又被打掉幾個
,在這戰力一增一減下,後面血月就不一定扛得住了。
※ 編輯: dss (218.164.185.235), 08/10/2017 21:37:48
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