ย้อนความไปก่อนเกมเวอร์ชั่นแรกสุดจะออก
.
FFXIV ถูกพัฒนาในชื่อโปรเจคต์ Rapture เป็น MMO RPG ของซีรีส์ FF แบบเดียวกับ FFXI อันโด่งดัง โปรเจคต์ Rapture นั้นถูกพัฒนามาตั้งแต่ปี 2005 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2009 โดยประกาศว่าจะลงบน PC และ PlayStation 3 ที่ตอนนั้นยังไม่ออก
.
สมัย XI ออกเราไม่มีโอกาสได้เล่นเพราะยังเป็นเด็กหลั่นล้าอยู่ ได้ค่าขนมวันละสิบยี่สิบบาทไม่มีปัญญาเติมรายเดือนหรอก PS2 ออกใหม่ๆก็ยังไม่มี ช่วงนั้นไปบ้าอ่านการ์ตูนซึ่งเป็นงานอดิเรกที่ถูกกว่ามาก เกมไม่ได้จับไปหลายปี
.
เป็นเหตุผลหนึ่งที่อยากเล่น XIV แต่แรกที่เห็นประกาศเปิดตัว อารมณ์ตกรถขบวนที่แล้วก็รอขึ้นขบวนนี้แทนละกัน เพราะตอนหลังที่มาเล่น XI มันก็ไม่เหมือนกับตอนที่เกมเพิ่งเปิดแล้ว MMO มันมีเอกลักษณ์ที่ควรจะเล่นไปพร้อมๆกับคนอื่นทั่วโลก
.
XIV ตอนนั้นผู้กำกับยังเป็นทานากะในตำนาน (ฮิโรมิจิทานากะ) ที่เรียกว่าในตำนานเพราะเราเองมีความคาดหวังจากการได้ฟังเรื่องของภาค XI มามากมาย
.
ที่พบเจอมาคือทุกคนที่เคยได้เล่น XI ล้วนแต่ชื่นชมยกย่องตัวเกมทั้งสิ้น ทานากะมีภาพลักษณ์เป็นผู้กำกับมากฝีมือ จะว่าไปจนถึงตอนนี้เราก็ยังคิดว่าเขามีส่วนที่เก่งจริงนะ การที่เค้าล้มเหลวกับ XIV ก็ไม่ได้ลบความสำเร็จที่เค้าเคยทำให้ XI เพียงแต่เวลาและจังหวะต่างๆมันเปลี่ยนไปทำให้แนวคิดแบบเดิมมันไม่เวิร์คอีกแล้ว
.
ก่อน XIV เวอร์ชั่นแรกจะออกก็มีโคลสเบต้าให้ลองเล่น เจออุปสรรคแรกคือ เกมกินสเปคมาก PC ที่บ้านเล่นแทบไม่ได้ จำได้ว่าแค่สร้างตัวละครเฟรมเรตยังหน่วงทึ่ดๆ แต่สุดท้ายก็ใช้คอมแก่ๆที่บ้านถูลู่ถูกังเข้าไปในเบต้าจนได้
.
แล้วเกมก็วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในปี 2010 เวอร์ชั่นแรกของเกมที่เรียกกันว่า 1.0 กระแสตอบรับช่วงวันแรกๆที่เราจำได้ในตอนนั้นคือคนเล่นส่วนมากก็ไฮป์กัน และส่วนมากก็เป็นคนที่เล่น XI มาด้วย
.
มีส่วนน้อยที่กังวลว่าเกมยังดูจะไม่มีเนื้อหาอะไรให้ทำ หลายๆอย่างก็เชยมากกก แต่ด้วยความศรัทธาในตัวทานากะและชื่อเสียงจาก XI ก็ไม่มีใครคิดว่าเกมจะพัง
.
จนแม้แต่ตอนที่เกมออกมาสักพักแล้ว เสียงด่าเริ่มดัง แต่แฟนพันธุ์แท้ก็ยังอยู่ในอาการ denial ต้องลองเล่นไปถึงเอ็นด์เกมมั่งล่ะ ให้รออัพเดตที่กำลังจะมามั่งล่ะ และเนื่องจากเป็น MMO คะแนนก็ออกช้า แต่พอออกมาก็ทำเอาตะลึง ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 4/10 ถ้าเป็นเกรดก็เท่ากับศูนย์ กลายเป็น FF ภาคหลักที่คะแนนต่ำที่สุดในประวัติศาสตร์ คือเล่นเอากระแสติ XIII ปีก่อนหน้ากลายเป็นเรื่องจิ๊บจ๊อยไปเลย
.
ผ่านไปสามเดือน ก็เป็นเอกฉันท์ว่า XIV ฉบับ 1.0 คือความล้มเหลวทั้งแง่กระแสตอบรับและยอดขาย ประธาน SQEX ในตอนนั้นคือวาดะ ตัดสินใจเปลี่ยนหัวทีมพัฒนา ทานากะถูกถอดไป กลายเป็นใครก็ไม่รู้ที่ชื่อ นาโอกิ โยชิดะ
.
โยชิดะผู้ขาดเครดิตอันน่าเชื่อถือก็ได้เริ่มนำทีมพัฒนา แก้ไขเกมไปพลาง พร้อมกับที่ทางค่ายบอกว่าจะ 'rework' เกมใหม่
.
ตอนนั้นถือเป็นเรื่องใหม่มาก เกมออกมาแล้วทำใหม่ได้ด้วยเหรอ หลายคนก็งงและนึกภาพไม่ออก ตอนนั้นเราเองไม่รู้สึกเลยว่าเกมนี้จะกลับมาอยู่ในจุดที่เล่นอยู่ในปัจจุบันได้ ยิ่งผู้กำกับคนใหม่เป็นคนที่ไม่รู้จักเลย เครดิตที่พยายามลองหาดูได้คือดราก้อนเควสต์ภาคสปินออฟเล็กๆ...ที่ก็ไม่รู้จักอีกน่ะแหล่ะ นี่แสควร์มันเอาใครมารับงานต่อกันนะ
.
แต่จำได้ว่าจุดประทับใจกับผู้กำกับใหม่ที่ชื่อโยชิดะคนนี้คือไม่มีการกล่าวโทษหรือทับถมทีมงานเก่าเลย จะมองว่าเป็นมารยาทการแสดงออกให้สาธารณชนแบบชาวญี่ปุ่นก็ได้ แต่นี่คือสิ่งแรกที่เราชอบในตัวโยชิพี
.
กรอเร็วผ่านไปประมาณสองปี โยชิดะซื้อใจแฟนเดนตายที่ทนเล่น 1.0 ได้ส่วนหนึ่งแล้วด้วยการมีไลฟ์สดอัพเดตและตอบคำถามอย่างต่อเนื่อง แต่ยังเหลืออุปสรรคสำคัญว่า เวอร์ชั่น 2.0 ที่ใช้เวลา 'rework' มาสองปีจะประสบความสำเร็จหรือเปล่า จะกู้ชื่อเสียได้มั้ย คนทั่วไปและสื่อส่วนใหญ่ลืมเกมนี้ไปแล้วด้วยซ้ำ
.
แล้วทีมงานก็ปิดเซิฟเวอร์ของเกมเวอร์ชั่นแรกแบบโยงเข้ากับเนื้อเรื่องอย่างไม่เคยมีใครทำมาก่อน ดาลามุดแตกออกมาเป็นบาฮามุท ระเบิดสนามรบกระจุยจนลุยซัวต้องส่งนักรบแห่งแสงข้ามมาในอีกห้าปี(ในเกม)ให้หลัง เกมเวอร์ชั่น 1.0 ปิดตัวลงถาวร ไปเจอกันใหม่ในฉบับรีเวิร์ค FFXIV : A Realm Reborn
https://youtu.be/39j5v8jlndM
.
ARR เองก็มีทั้งอัลฟ่าและเบต้า สำหรับคอมเราในตอนนั้นแค่เล่นเบต้าก็ลื่นกว่าเกมเต็มของ 1.0 คนละภพภูมิ...และด้วยการอัพเกรดกราฟฟิก ระบบหลายๆอย่างปรับให้ทันสมัยขึ้นด้วยการเรียนรู้จาก WoW และเกมอื่น แน่นอนว่ามีคนไม่พอใจที่เกมไม่เหมือน Spiritual successor ของ XI อีกต่อไปแล้ว แต่นั่นก็เป็นแค่ส่วนน้อย
.
กระแสของเบต้าเป็นไปในทางที่ดี กลุ่มคนไทยก็เล่นกันใหญ่ทั้งๆที่เป็นแค่เบต้า ถ้าจำไม่ผิดเบต้าตันที่เบรย์ฟอกซ์มั้งนะ มีบางคนฟาร์มจนได้ชุดครบเลย สมัยนั้นแค่ชุดอินแฟนทรีกับแบทเทิลเมจก็สวยมากแล้ว
.
เซิฟที่จะเปิดใน ARR แบ่งเป็นเซิฟเก่าเลกาซี่ และเซิฟใหม่ แต่เลกาซี่หลายคนก็เลือกจะมาเริ่มเล่นในเซิฟใหม่เอี่ยมแทน ชาวโอเชียเนียเริ่มโหวตเซิฟที่จะเล่นกัน สูสีคู่สุดท้ายในโพลคือโจโคโบะกับทอนเบอรี่ แล้วหวยก็มาลงที่ทอนเบอรี่ เลยกลายเป็นเซิฟญี่ปุ่นของ English speaker นับแต่นั้นมา
.
พอถึงวัน 2.0 ออกจริง...เซิฟล่มเพราะผู้เล่นทั่วโลกพากันลอคอินเข้าเกมถล่มทลาย ตอนหลังโยชิดะเล่าในสารคดีของอาร์คิเปลว่า เขาไม่คิดเลยว่าจะมีคนสนใจ ARR มากขนาดนั้น คนเล่นเยอะกว่าที่เขาคาดไว้มาก มากจนเซิฟเวอร์ไม่มีทางรองรับไหว เขาต้องขอให้ฝ่ายขายหยุดขายและหยุดชิพเกมเพิ่มก่อน เพราะจะรับคนเล่นเพิ่มมากไปกว่านี้ไม่ได้แล้ว
.
2.0 ประสบความสำเร็จทั้งกระแสตอบรับและยอดขาย กลายเป็น comeback ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเรื่องนึงในวงการเกมแบบไม่มีข้อกังขา แต่สำหรับชาวไทย ดราม่าของเกมยังมีต่อไป สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือร้านเกมในไทยเอาแผ่น FFXIV ARR เข้ามาเป็นโซนยุโรป…....ทำให้คนที่เพิ่งจะมาเล่นตอน 2.0 และเล่นเบต้ามาแล้วด้วยไอดี NA เล่นต่อไม่ได้ ต้องไปสร้างตัวใหม่กันเลย
.
แถมยังมีปัญหาเซิฟเต็ม สร้างตัวใหม่ในทอนเบอรี่ไม่ได้อีก เพื่อนกลุ่มใหญ่ต้องลี้ภัยไปสร้างตัวที่เซิฟเวอร์การูด้า
.
เราก็เลยเล่นกะเพื่อนอีกไม่กี่คนในทอนเบอรี่ แต่ไม่เหงาเท่าไหร่เพราะคนเยอะมาก...ทุกแมพทุกเฟทแย่งกันตีไปหมด แม้ทุกคนจะแต่งตัวทุเรศ เพราะสมัยนั้นยังไม่มีระบบกลามัวร์ ได้ไรมาใส่ๆไป ไม่เข้าชุดกันเลย แต่ก็สนุกมาก ตอนไปถึง Coerthas นี่ฟินเลย ฉากใหมม่ หิมะะะ
.
ช่วงจบ ARR ตอนนั้นสองดันสุดท้ายมันยังไม่ใช่มีมแบบตอนนี้ ดันแปดคนสุดอลังการ แม้จะยาวโคตรๆ ยังจำความบ้านนอกได้คือเล่นดรากูนแล้วไม่เคยเจอสกอลาร์ เข้าแพรโตเรียมครั้งแรกสกอลาร์กางโล่คือตื่นเต้นมาก แปดคนแล้วเอฟเฟคต์มันเยอะ อู้หูอู้หาไปหมด
.
(ส่วนเพื่อนก๊วนผิดโซนนั้นกว่าจะโยกกลับมาทอนเบอรี่ได้คือตอนทำรีลิค Titan Hard แล้ว lol)
.
ตั้งแต่ ARR ออกในปี 2013 ก็ได้ติดตามการเติบโตของตัวละครรวมไปถึงการพัฒนาฝีมือของทีมงานมาเรื่อยๆ เราเล่นบ้างหยุดบ้าง ถ้านับสัดส่วนจำนวนเดือนเอาก็หยุดมากกว่าเล่น เป็นข้อดีนึงของเกมนี้ที่ชอบนะ ไม่เคยรู้สึกถูกผูกมัด (การไม่มีบ้านนั้นเป็นบุญ สาธุ)
.
พอถึงปี 2015 ก็ออกเอ็กแพนชั่นแรก Heavensward ทำออกมาดีมากจนตกใจ คุณภาพเนื้อเรื่องก้าวกระโดดอย่างเห็นได้ชัด ตอนสู้ KoTR ครั้งแรกเป็นหนึ่งในโมเมนต์ที่ประทับใจสุดของเกมนี้เลย สมัยนั้นยังถูก hold ด้วยลิมิตของ PS3 อยู่ แต่เอฟเฟคต์แค่นั้นก็อลังมากแล้ว ตอนกระจกแตกนี่ขนลุก
.
Stormblood ก็จบได้ดี เจอชินริวคือไฮป์จนมือเหงื่อแตก คนบอก SB ไม่ดีเท่า HW ก็อาจจะจริงส่วนเนื้อเรื่อง แต่พวกคอนเทนต์ต่อสู้เราว่า SB สตรองมาก เนื้อหาหลักช่วงแพทช์ของ SB ไม่น่าติดตามเท่าไหร่ พักเล่นไปยาวที่สุดคือช่วง 4.2 จนถึง 4.5 ตอนนั้นคิดว่าเกือบจะเลิกแล้ว ดีที่กลับมาทันเล่น Shadowbringers ตอน launch
.
สำหรับ Shadowbringers นี่พูดถึงบ่อยแล้ว คงไม่ต้องอธิบายความพีคในพีค ใครที่ได้เล่นแบบติดตามเนื้อเรื่องมาเหมือนกันคงเก็ตว่ามัน paid off ยังไง 5.0 คือ Best FF ของเราเลย
.
ก็ถือเป็นเกมที่เล่นนานที่สุดในชีวิต มีเพื่อนที่ดีหลายคนที่เราได้จากเกมนี้ ความทรงจำดีๆหลายอย่างก็เกี่ยวพันกับเกมนี้เช่นกัน และเรื่องของคุณไมดี้ ต้นแบบซีรีส์คุณพ่อแห่งแสงเป็นอะไรที่เตือนใจบ่อยๆว่าควรจะมีความสุขกับสิ่งที่ได้ทำ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องสำคัญอย่างการอยู่กับคนที่เรารัก หรือเรื่องเล็กๆน้อยๆอย่างการได้ทำงานอดิเรกที่ชอบ
.
ก็หวังว่าจะมีประสบการณ์ดีๆกับเกมนี้ต่อไปอีกในอนาคต จะกี่ปีก็ไม่รู้นะ โยยังทำเราก็จะเล่นต่อไป 😂 ก็หวังว่าใครที่โดนเราป้ายยามาก็จะได้รับประสบการณ์ดีๆจากเกมนี้ไปเช่นกันค่ะ
ป.ล. สกรีนชอทในภาพ เป็นรูปที่โยชิพีเอามาขายของว่า ARR จะรีเวิร์คเป็นแบบนี้นะ ตอนนั้น 1.0 พวก UI ต่างๆคือเชยระเบิด แอคชั่นตัวละครก็ดูนิ่งสงบไร้ความเฟี้ยวฟ้าว รูปนี้เป็นรูปที่จุดประกายความหวังมากว่าโยจะกู้ชีพเกมได้ แล้วก็ทำได้จริงๆ
ป.ล.2 แนะนำให้ดูสารคดีเกมนี้ของ Noclip - Video Game Documentaries เล่าตั้งแต่ปัญหาคืออะไรที่ทำให้ 1.0 พัง แล้ว 2.0 โฟกัสที่อะไรเพื่อซื้อใจแฟนๆกลับมา
https://youtu.be/Xs0yQKI7Yw4
#FF14
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,090的網紅Lego Sam,也在其Youtube影片中提到,KOTR Grand Final 2012 ( Top 8 ) Predacon Squad Vs Cypherz Kingz 21 July 2012 Winner : Cypherz Kingz...
「kotr」的推薦目錄:
- 關於kotr 在 Facebook 的精選貼文
- 關於kotr 在 Taepoppuri Facebook 的最佳解答
- 關於kotr 在 球魁陳勇勝 ChiuKui Chen Facebook 的最佳解答
- 關於kotr 在 Lego Sam Youtube 的精選貼文
- 關於kotr 在 KOTR Season 3: Webisode 1 (2018) - YouTube 的評價
- 關於kotr 在 KOTR Season 3: Webisode 2 (2018) - YouTube 的評價
- 關於kotr 在 KOTR- Kids on the Rocks - Facebook 的評價
- 關於kotr 在 Kotr - Facebook 的評價
- 關於kotr 在 Animation pro de la carte spécial King of the Ring WM36 S6 的評價
- 關於kotr 在 Kotr | Branding design logo, Cool logo, Design inspiration 的評價
kotr 在 Taepoppuri Facebook 的最佳解答
Eorzean Symphony FFXIV Orchestral Album เปิดจองแล้ว วางจำหน่าย 11 ธันวาคมนี้
jp.square-enix.com/music/sem/page/ff14/concert/2019/bdm/spec/
ในฐานะไกจินที่ดูรีแอคชั่นคนญี่ปุ่นแล้วอิจฉา จะตาร้อนอยู่คนเดียวทำไมกันเลยเอามาให้แฟนเพลง FFXIV คนอื่นๆตาร้อนไปด้วย
เมื่อวานและวันนี้ ที่โยโกฮาม่ามีคอนเสิร์ต EORZEAN SYMPHONY ที่เป็นการรวมเพลงฉบับออเครสตร้าของ FFXIV บรรเลงโดย Tokyo Philharmonic Orchestra วาทยากรคือ Hirofumi Kurita
ในปีนี้ก็ถือเป็นปีที่สองของคอนเสิร์ตนี้ หลักๆเป็นเพลงจาก Stormblood แจมด้วย ARR กับ Heavensward
ตัวอย่างเพลงเด่น
Ultima (อัลติม่าเวพ่อน)
Heavensward
Heroes (เพลง KoTR)
Dragonsong
Crystal Tower Medley
The Measure of Our Reach
Revolutions
Tsukuyomi's Pain
From the Heavens อันนี้พีคค (เพลงร่างไฟนอลโอเมก้า)
ใครที่เคยซื้อเพลงอัลบั้มแรกคงซึมซาบดีถึงความอลังการทางช้างเผือก เพลงในเกมเพราะแล้ว แบบออเครสตร้าก็จะดัดแปลงให้สมศักดิ์ศรีขึ้นไปอีก เมื่อวานไปดูหนังกับเพื่อนหลายๆคนก็คิดเหมือนกันว่าอยากไปดูโว้ย พอมาเห็นรีแอคชั่นจากทวิตเตอร์ของเหล่าแฟนฝั่งญี่ปุ่นที่บอกว่าสุดยอดจริงๆยิ่งโหมเพลิงริษยา เห็นเรียงเพลงมาก็รู้ละ...ตอนท้ายงัดมาแต่เพลงขยี้ใจ
มีเซอร์ไพรส์ที่ยิ่งใหญ่ในงานด้วย หลังเล่นเพลงสุดท้ายจบ คนฟังเช็ดน้ำหูน้ำตากันไป ก็กระหน่ำร้องขออังคอร์ ออกมาเพลงแรกก็เมนธีมตามธรรมเนียม คนดูก็ยังหวังให้มีอีก แล้วก็มีจริงๆนั่นคือ The Worm's tail! (เพลงชินริว) ใครไม่เคยฟังให้ลองไปฟัง จะเข้าใจว่าทำไมตอนสู้ชินริวคือหนึ่งจุดพีคของเกม พออิ่มเอมแล้วก็ปรบมือกันยาวนานให้ทีมงาน แต่....ทำไมยังไม่จบล่ะ
ปรากฏว่าไม่จบจริงๆ ... จู่ๆโลโก้ Shadowbringers ก็โผล่ขึ้นกลางจอ ทั้งที่บอกว่าเป็นคอนเพลงถึงสตอร์มบลัด แต่แน่นอนว่าคนบ้าพลังอย่างโซเคนมีเหรอจะปล่อยโอกาสให้หลุดไป! เพลงอังคอร์สุดท้ายก็เกี่ยวกับลาสบอสภาคนี้แหล่ะจ้ะ...คอมเมนต์หนึ่งหลังจบงานของแฟนชาวญี่ปุ่นคือ '...จะฆ่ากันรึไง ทิชชู่ไม่พอ' ประทับใจกันน้ำตาร่วง
สำหรับคนที่ไม่ได้ไปดูทั้งหลายก็จองบลูเรย์คอนเสิร์ตกันได้ อย่างที่บอกว่าวางจำหน่าย 11 ธันวาคมนี้ มีเพลงอังคอร์ทั้งหลายที่ว่ารวมอยู่ด้วยนั่นแหล่ะ สนนราคา 6,000 เยน เดี๋ยวขอแถมภาพรีแอคชั่นคนไปดูในคอมเมนต์ ฮารึสงสารดี
#FFXIV #SQEX
kotr 在 球魁陳勇勝 ChiuKui Chen Facebook 的最佳解答
#RedBull #KingOfTheRock 表演成功!!🏀
今天玩得很開心,非常感謝紅牛的貼心安排!🙏🏻😍
#ChiuKui #Tachikara #FreestyleBasketball #gshock #KOTR #BallerTime
kotr 在 Lego Sam Youtube 的精選貼文
KOTR Grand Final 2012 ( Top 8 )
Predacon Squad Vs Cypherz Kingz
21 July 2012
Winner : Cypherz Kingz
kotr 在 KOTR Season 3: Webisode 2 (2018) - YouTube 的推薦與評價
Element attacks Sacto with help from Cardiel, Carroll and Chico gives Real an early-90s makeover and the F Troop battles flat bars with the ... ... <看更多>
kotr 在 KOTR- Kids on the Rocks - Facebook 的推薦與評價
KOTR - Kids on the Rocks. 619 likes · 2 talking about this. We are all about rock and roll... ... <看更多>
kotr 在 KOTR Season 3: Webisode 1 (2018) - YouTube 的推薦與評價
Want your KOTR quick, raw and without all that fancy sh–t? Check out our Webisodes – just like 2005 and always free worldwide! ... <看更多>