入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#ナムコが稼働させた、AC用縦スクロールSTG作品(#'87年)からの68移植版。電波新聞社が開発を行った。 一部のオブジェクト等の省略、新旧2バージョンが選択可、ハイスコア更新時の効果音の削除、効果音がモノラル、9面での幾つかのアーチ等オブジェクト削除等の特徴がある。 BGMははちみつ川野氏が編...
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loading test 在 安囧的偽遊戲員工日誌 Facebook 的最讚貼文
媒體對 Xbox Series X 初步上手心得公開
貼個影片串,有興趣的可以自己看看
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看了一下,主要就是講向下支援、讀取速度比較、快速在遊戲間切換這三個功能,其他的要再等一陣子。
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#ナムコが稼働させた、AC用縦スクロールSTG作品(#'87年)からの68移植版。電波新聞社が開発を行った。
一部のオブジェクト等の省略、新旧2バージョンが選択可、ハイスコア更新時の効果音の削除、効果音がモノラル、9面での幾つかのアーチ等オブジェクト削除等の特徴がある。
BGMははちみつ川野氏が編曲を担当、ドライバはオリジナルの物がそのまま再生可能な仕様。またパーカッションパート等がパンポットを振る等ステレオに変更、AC版で未完成だった1面BGMが完成版に変更、ナムコpsg部分はADPCMによって再現した。
効果音:中川徹氏
編曲:川野俊充氏
Manufacturer: 1988.09.23 Micomsoft / Dempa
computer: X68000 series
Hardware: YM2151, MSM6258
Sound Effect: Toru Nakagawa
Arranger: toshimitsu kawano
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00:00:00 01.Credit (クレジット)
00:00:01 02.Opening (オープニング)
00:00:37 03.Sea (出発)
00:01:36 04.The Paleozoic Era (Area 1) (古世代)
00:08:58 05.Boss A (エリア 1・6ボス)
00:10:01 06.Volcano (Area 2) (火山)
00:17:42 07.Boss B (エリア 2・8ボス)
00:18:57 08.Jungle (Area 3) (密林)
00:22:49 09.Boss C (エリア 3・5・7ボス)
00:24:31 10.Grave Yard (Area 4) (砂漠)
00:29:09 11.Cave Road (Area 5) (洞窟)
00:31:15 12.Glaceir Land (Area 6) (氷河)
00:37:39 13.Deep Sea (Area 7)(深海)
00:40:06 14.Dark Quarters (Area 8) (暗黒)
00:43:55 15.Dark Castle 1 (Area 9-1) (魔宮1)
00:48:19 16.Dark Castle 2 (Area 9-2) (魔宮2)
00:49:47 17.Dark Castle 3 (Area 9-3) (魔宮3)
00:51:03 18.Yamata (Boss D) (エリア 9ボス/ヒュードラー)
00:53:05 19.Zawell (Last Boss) (エリア 4ボス・エリア 9ボス/ザウエル)
00:54:44 20.Last Scene (エンドデモ)
00:54:56 21.Ending (エンディング)
00:57:50 22.Name Entry Rank 1st (ネームエントリー 1位)
00:59:26 23.Name Entry Ranks 2~5 (ネームエントリー 2~5位)
01:00:01 24.Continue (コンティニュー)
01:00:37 25.Omake (Loading) (ロード中 *ac版未使用曲)
01:02:47 26.X68000 Midnight Loading,Ending Music (午前0時~午前1時に起動、クレジット *68追加曲)
01:03:48 27.Stereo Test (スピーカーテスト *68追加曲)
01:04:01 28.Last Scene (With Voice) (ラストシーン *ボイス入り)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Xvd3L-2bs04/hqdefault.jpg)
loading test 在 translation Youtube 的精選貼文
#'88年にコナミが稼働させた、AC用横STGである、グラディウスシリーズの第2作目からの68移植版。解像度が256x256に変更、オプションハンターの出現テーブルが違う等の変更点もあるが、AC版の構成である68000(x2),Z80(x1)を680001個で仕上げた事はやはり驚嘆だろう。
BGMは火の鳥 鳳凰編(MSX/'87年)やスナッチャー(PC98,MSX2/'88年)、メタルギア2 ソリッドスネーク(MSX2/'90年)等の碇子氏が編曲。
ドライバ作成:けろっぴ・いのうえ(井上ひでと)氏
編曲:M_IKARIKO.SNG(碇子正広)氏,
Manufacturer: 1992.02.07 Konami
Hardware: YM2151,MSM6258
Music driver: Konami sound driver For X68000
Music driver programmer: Hideto Inoue
Arranger: Masahiro Ikariko
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00:00 01.Now Loading (ロード中 *X68k専用曲)
01:07 02.Konami Logo (コナミロゴ)
01:12 03.Title Demo (タイトルデモ)
01:44 04.Equipment (Selection) (セレクト)
03:11 05.Tabidachi (Air Battle 1) (空中戦 1)
05:05 06.A Shooting Star (Air Battle 2) (空中戦 2)
06:46 07.Burning Heat (Stage 1) (ステージ 1)
08:50 08.Synthetic Life (Stage 2) (ステージ 2)
11:42 09.Crystal World (Stage 3) (ステージ 3)
14:36 10.A Way Out of The Difficulty (Stage 4) (ステージ 4)
16:17 11.The Old Stone Age 1 - 2 (Stage 5) (ステージ 5-1)
19:23 12.The Old Stone Age 2 (Stage 5-2) (ステージ 5-2)
21:44 13.Maximum Speed (Stage 6) (ステージ 6)
23:42 14.Gradius 1 Boss Theme (Stage 7-1) (ステージ 7-1)
24:35 15.Salamander Boss Theme (Stage 7-2) (ステージ 7-2)
27:19 16.Fire Dragon (Stage 7-3) (ステージ 7-3)
28:57 17.Into Hostile Ship (Stage 8-1) (ステージ 8-1)
31:17 18.Shoot and Shoot (Stage 8-2) (ステージ 8-2)
32:46 19.The Final Enemy (Stage 8-3) (ステージ 8-3)
35:24 20.Take Care! (Boss) (各ボスBGM)
35:57 21.Game Over (ゲームオーバー)
36:07 22.Ranking (ランキング)
37:35 23.Farewell (Ending) (エンディング)
38:13 24.Balance Test (*X68k専用曲)
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/zPa2ayZ1s2I/hqdefault.jpg)
loading test 在 translation Youtube 的最佳貼文
#'90年にコナミが稼働させたAC用横STG作品からの68移植版。
デモ画面のタコや8面ボス・プーヤン等をソフトウェアで拡大縮小しているので、発生時は多少処理落ちがあるが、それ以外はほぼ忠実な移植と言える。
BGMは村岡氏は抜けて碇子正広氏,井上秀登氏,木内薫さんによる編曲。opm版とmidi版音源が用意され、opm版はadpcmによる周波数の制限や、容量問題でオーケストラヒット等のパートが削られた。FM部はYM2151を積んでいる事もあり高レベルな移植を実現。
作・編曲:碇子正広氏,井上秀登氏,木内薫さん
Manufacturer: 1991.04.19 KONAMI
System: X68000 series
Hardware: YM2151,MSM6258
Music Driver: Konami Sound Driver 1.34
Composer & Arranger: Masahiro Ikariko,Hideto Inoue.Kaori Kinouchi
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00:00 01.Minuet (Loading) (ロード中…)
01:25 02.Konami Logo (コナミロゴ)
01:30 03.From Myth to Comedy (Opening) (神話からお笑いへ/オープニング(Title Demo/グラディウスII))
02:04 04.Parodius Dance (Title) (パロディウス音頭/タイトルデモ)
02:14 05.Credit (クレジット)
02:16 06.Hello, Paro-chan (Select) (こんにちは、パロちゃん/セレクト)
03:05 07.Theme of Vic Viper (Aerial Battle 1) (VIC VIPERのテーマ/空中戦(Beginning of the History/グラディウス))
03:48 08.Island of Pirates (Stage 1) (アイランド・オブ・パイレーツ/ステージ1(雷鳴と電光/ヨハン・シュトラウス2世))
05:19 09.Crisis 4th Movement (Stage 1 Crucial Part) (クライシス第4楽章/ステージ1山場)
06:11 10.Boss BGM Da! (Stage 1 Boss) (ボスBGMだ!/ステージ1ボス「キャプテンペンギンノフスキー」)
06:55 11.Even the Patience of a Pierrot Has Limits (Stage 2-1) (ピエロの涙も三度まで/ステージ2)
08:47 12.Theme of Chichibinta Rika (Stage 2-2) (ちちびんたリカのテーマ/ステージ2後半)
09:53 13.Theme of Eagle Sabu (Stage 2 Boss) (イーグル佐武のテーマ/ステージ2ボス「イーグル・ワシ・サブノスケ」)
10:36 14.Theme of Octopus (Aerial Battle 2) (たこのテーマ/空中戦)
11:25 15.Labyrinth (Stage 3 BGM) (ラビリンス/ステージ3)
12:58 16.Theme of Hot Lips (Stage 3 Boss) (ホット・リップスのテーマ/ステージ3ボス「ホット・リップス」)
13:53 17.Oh! Japanism (Stage 4) (嗚呼!日本旅情/ステージ4)
14:59 18.Theme of Butashio (Stage 4 Boss) (豚潮のテーマ/ステージ4ボス「豚潮」)
15:44 19.Space Battleship Moai (Stage 5) (宇宙戦艦モアイ/ステージ5)
16:36 20.Theme of TwinBee (Aerial Battle 3) (TWINBEEのテーマ/空中戦)
17:26 21.Let's Get Fever with Gunkan March (Stage 6) (軍艦マーチで今日もフィーバー/ステージ6)
18:53 22.Theme of Neon Core (Stage 6 Boss) (電飾コアのテーマ/ステージ6ボス「ビバコア/電飾コア」)
19:32 23.Beautiful Gals (Stage 7) (ビューティフル・ギャルズ/ステージ7)
21:11 24.Mottomo Kita no Kunikara '90 (Stage 8) (もっとも北の国から'90/ステージ8)
23:02 25.Theme of Pentarou (Aerial Battle 4) (ペン太郎のテーマ/空中戦)
23:45 26.Night of the Living Dead (Stage 9) (ナイト・オブ・ザ・リビングデッド/ステージ9)
25:36 27.Theme of Yoshiwara Dayuu (Stage 9 Boss) (吉原太夫のテーマ/ステージ9ボス「吉原ダユー」)
26:47 28.Theme of the Octopus Fortress (Stage 10) (タコの要塞のテーマ/ステージ10)
27:43 29.Theme of Golgoda Tako (Stage 10 Boss) (ゴルゴダ・タコのテーマ/ステージ10ボス「ゴルゴダ・タコベエ」)
28:16 30.Ending Da! (Ending) (エンディングだ!/エンディング)
28:58 31.Continue Da! (Continue) (コンティニューだ!/コンティニュー)
29:13 32.Ranking Da! (Ranking) (ランキングだ!/ランキング)
29:59 33.Boss Out Da! (Boss Out) (ボス・アウトだ!/ボス・アウト)
30:07 34.Player Out Da! (Player Out) (プレイヤー・アウトだ!/プレイヤー・アウトだ)
30:11 35.Game Over! (Game Over) (ゲームオーバー!!/ゲームオーバー)
30:20 36.Balance Test (バランステスト)
31:08 37.Equipment (Hidden Load BGM) (隠しローディング曲)
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