也快1年沒打lol了
看比賽時還是覺得熱血
想說看一下台灣比賽
真可惜輸了 但卻沒啥生氣的感覺
可能跟沒打lol有關係
話說對方的mad是哪個賽區的啊
我覺得那個小泡打團有夠鬼
怎強成這樣 小龍那波我是真的看呆了
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅Albis 小夜夜,也在其Youtube影片中提到,水鬼出團啦~ 感謝您收看Albis小夜夜的實況精華,喜歡的話記得順手按個訂閱唷! ►-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-:+:-+:-+:-◀ Facebook : https://zh-tw.facebook.com/ahqAlbis/ 請往這走 - Y...
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lol台灣賽區 在 安囧的偽遊戲員工日誌 Facebook 的精選貼文
根據外媒報導,台灣LOL選手SwordArt(蛇蛇)已經與北美戰隊TSM簽約,薪水據說是600萬美元/2年(約合新台幣1.74億),若成真將會是已知北美選手的最高合約,蛇蛇也會成為第一位前往北美賽區打拼的台灣選手。
—
這薪水太狂啦
lol台灣賽區 在 電競&運動 AA老師 Facebook 的最佳貼文
【英雄聯盟手機版之淺見】
好吧原來長的是這篇。
英雄聯盟手游版即將在菲律賓與巴西展開封測,
正當許多人都在引頸期盼時,
正好有一位杜朋友來詢問我的看法,
那就正好完整的打出來跟大家分享。
年紀偏大的我,身材又從電競仁甫變成電競胡瓜,
但曾經身為台灣職業隊創始者之一,
也算長時間周遊東南亞泰國、越南、菲律賓各國,
所以下面的文章,
會從產業面、電子競技面這些比較非遊戲類的角度來表達
本篇文章會有比較多跟大家不同的面向去探討,
也歡迎大家來表達各自的意見哦!
遊戲要長遠進行,除了當地的風氣
挑戰性、變化性、甚至競爭能力等
都會影響到長遠的發展,
很多大家可能覺得關我屁事,
但實際上卻是習習相關。
目前公告出的遊戲畫面與項目在下面連結影片中,
可以看到,目前RIOT應該是希望盡量與端游接近,
釋出的影片中,右側的技能按鈕很多,
講求較高的操作性。
而在配備上,則是相對低階,
希望讓差的手機也可以體驗到這款遊戲。
MOBA類的設計理念,
是簡單好上手。
你看有些英雄聯盟的無聊人士,
酸的都是沒操作的遊戲,
但實際上本來就是不同的思維。
傳說這類的遊戲更吃的是思考跟團隊配合,
而不是你的手指像加藤鷹一樣按的點對又可以超快。
手機複雜的操作,除了手指可能無法負荷以外,
會有點想複雜但實際又比不上端游的操作性,
我覺得反而有點畫虎類犬。
我們可以把LOLM的潛在客戶族群大概抓成
1.曾經玩過英雄聯盟的人但現在比較忙所以要用手機玩
2.沒有電腦的人直接跳過這個階段,
而用手機接觸這類競技類遊戲的玩家
3.還在玩英雄聯盟或傳說對決但有點膩了想轉換平台的人。
4.跟風者或看到廣告者。
對於東南亞這些國家來說,
英雄聯盟本來就比較冷門。
因為他們就是屬於跳過這個階段的族群。
在菲律賓、印尼等地
Mobile Legend是非常非常紅的比賽與遊戲,
這是一款超低規格就可以游玩的遊戲,
LOLM會努力朝著低配就可遊玩,
也是希望可以吃下這些經濟比較差的國家,
但在這些國家,LOLM並沒有任何優勢。
除非國際上LOLM蓬勃發展。
當初我帶菲律賓的LIYAB,
這支隊伍就是菲律賓僅有的5.6支傳說隊伍其一,
為的就是比國際賽去取得獎金。
泰國的經濟狀況較好,
所以他們瘋傳說。
越南會瘋傳說則是有點意外,
他們的蘋果屬於超級高消費奢取品,
目前I7對它們來說就已經是很棒的手機了。
正常來說他們也應該要瘋Mobile Legend。
要增加國際競爭性與發展,最重要的兩個地方
就是歐美與中國,
人口多,對於電競支持高,競爭性也強。
在傳說推廣上吃大虧的幾個賽區,
歐美就是其中之一,
韓國也可以把他規劃進去這類。
許多端游都是靠這些區域在世界擁有一片天。
CSGO、鬥陣特攻,甚至一些奇奇怪怪的遊戲,
盡人皆知北美歐洲工時短我們很多,自由時間也很多,
電競族群,講求的就是操作性,
也許比較適用於第一點潛在客戶族群的這些國家
要改變習慣從電腦轉換成手機,
這會是一個困難且辛苦的大工程,
我並不是太樂觀。
就好像要你從IPHONE XR,
用回去IPHONE6S一樣的感覺。
韓國本身對於電競的支持不遺餘力。
目前手游類電競在韓國就是死一片。
日本本身就不愛這類型遊戲,
也就不多講。
最最重要關鍵的地區,
就是中國。
當初傳說就是一款為了打入國際而開發的遊戲,
但也因為避開了中國,
導致少了很大的競爭性,
讓後續發展受到一定的影響。
英雄聯盟在中國市場很大,
看的人很多很多,
加上人口又多到炸裂,
只要可以撐起LOLM的發展,
能夠吃下中國王者的三成市場就好,
很可能可以連帶起東南亞的發展,
進而讓韓國歐美看到商機,
而逐漸因為競爭心與高額獎金池等等,
進而產生誘因投向LOLM。
王者在中國經營這麼多年,
整個的體系、經濟、甚至博弈,
都是非常好的,而且王者的經營團隊,
不可能什麼事情都不幹就看著LOLM進來瓜分市場,
還有一段時間的布局,
我並沒有太看好LOLM的全球發展,
但我預估會是王者跟LOLM在中國先爆發一波大戰,
然後再延燒到亞洲。
誰勝出,誰就可能吃下這波的世界MOBA。
市場足夠大,才可能有更好的薪資、競爭
讓每個環節都各長遠跟鼎盛。
可以關注的就是,
到底LOLM打算怎麼吃下王者的中國市場,
而王者又會用什麼方式,來反擊LOLM,
甚至主動出擊。
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翻滾吧 夜夜~
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久等了
還是輔助最對味
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lol台灣賽區 在 [閒聊] S2末期至今台灣賽區發展- 看板LoL 的推薦與評價
S10的PCS 終於快要開打了
老人睡不著覺 半夜回憶一下
S2奪冠後台灣LOL的發展
主要是印象流寫法 沒有太多資料依據
如有錯誤 麻煩指證謝謝
S2
9/21 Corsair 和SSWIE本為AHQ贊助之業餘隊伍,
在S2代表賽戰敗後,謝老闆將兩隊解散並合併成 ahq e-Sports Club.
當時成員有 UDJ, Prydz, 成為台灣第二隊職業戰隊。
成員有 ArTie, MrAlbis GreenTea 教練Backstairs
並延攬當時在曜越鬥龍的台服高端西門夜說,以及Lyter
2012 10/13 TPA S2 擊敗azb fost世界冠軍
2012 12/2 TPA IPL 敗給 fnc 季軍
2012 12/24 GarnetDevil 以打野選手加入 原打野 UDJ 退休. Prydz 改打上路.
-------------pre s3 -------------------------------
2013 3/1 mistake 宣布離開tpa
並成立新隊伍tps 為tpa姐妹隊,Dinter 加入tpa
成員: 上路zonda 打野ohreal(小諳) 中路nexabc AD Godjj
輔助 mistake sub colalin
2013 01/10 中國舉辦SWL國際邀請賽
邀請韓國四隊 中國四隊 台灣兩隊tps tpa參加
概述:
Garena以推廣電競,促進台灣電競發展及競爭力,
宣布成立tpa姐妹隊tps。但當時西門在實況中爆料,
是toyz與mistake不合,mistake才選擇離開去帶新成立的tps。
失去隊長的TPA在GPL及SWL還是有不錯的成績,但
是開始出現中後期閒逛,close game能力下降的問題。
三線壓制力已不如世界賽時期,靠著硬實力還是可以打贏實力較差的隊伍。
此時Liballz在坦型打野被nerf的meta下,角色池受到嚴重的限制,
甚至拿出狗頭人、塔里克打野,成為tpa最弱勢的一環,
新補上的Dinter也表現不佳,時常受到鄉民攻擊。
TPS雖是新隊伍,卻展現了相當的競爭力,
在隊長的指揮下能迅速正確的拿下比賽,
其中小諳的表現更被吹捧為台灣最強打野,
可惜tps最後仍因技術、經驗不足,聯賽成績已八強作收。
-----------S3 ---------------------------
主要聯賽 GPL
Tesl
國際賽:室內亞運(2013-0628)、S3世界賽(2013-9月) 世界賽名額:1(八強種子)
GPL參賽隊伍: TPA ahq
Tesl 參賽隊伍: tps ahq 橘子熊 華義spider yoe閃電狼 電競龍
GPL:
S3 GPL 台灣代表以邀請的名義多了ahq,共有TPA與Ahq在GPL闖蕩。
但Ahq初期打得相當掙扎,並未如鄉民預期般取代SGS成為第二門神,
對上SGS、SAJ等傳統勁旅難以取勝,遇上TPA更是只能放大招(全中流)試圖取勝
,春季賽中以第三名坐收。等到西門與蘭特加入後,競爭力明顯上升,
穩坐GPL前二名寶座。夏季賽時因TPA多次人員更動,戰力明顯不如
ahq,讓ahq在S3 GPL夏季總冠軍賽中以2:0在小巨蛋拿下冠軍。
TPA春季賽時仍展現王者姿態,在比賽輾壓各隊取勝。
但在經過Toyz stanley離隊後,開始顯得有些掙扎,
而且時常有選手換路的嘗試,
不如以往的宰制能力,最後在夏季賽中失利。
Tesl:
台灣電子競技聯盟在S3前以發展許久,主力比賽項目為跑跑卡丁車、SF、星海爭霸。
看到在英雄聯盟在TPA奪冠後的火紅程度,與Garena合作,
讓英雄聯盟成為新的比賽項目,也是全球第一在有線電視上轉播的英雄聯盟聯賽。
在聯賽開始前先舉辦了熱身賽,吸引台服高端玩家踴躍參與,
分為四隊循環賽,讓tesl旗下戰隊借此觀察選手,在日後選秀會上有所依據。
開賽前也邀請了TPA與AHQ的表演賽,此
役也是Westdoor與Lantry加入ahq後首次上場,
並以2:0戰勝尚擁有四位冠軍成員的TPA。
Tesl旗下四隊華義、yoe、橘子、電競龍(tesl)以s型方式選秀,
當時以閃電狼有狀元籤教練Asen,首選了上路選手RLun(Beat)成為狀元。
華義被鄉民們譽為此次選秀的最大贏家簽下了Naz,鳥王Kukuku以及Morning。
橘子熊領隊四葉則表示,團隊已找好中路選手冰楓為核心,
再接續選了SwordArt、Steak、Winds、羽mo等人。
(冰楓的不堪一擊讓四葉在PTT被笑很久)
電競龍則拿下了咕嚕貓、小龜傑等。
除了TesL本身四隊以外,也邀請了TPS以及ahq參賽,
無疑的TPS及ahq成為Tesl聯賽的兩大魔王,
穩坐龍頭。但Tesl接近季末的時候,
因為聯賽本身成績與取得世界賽門票毫無關聯,
導致大部分戰隊棄賽,專心準備區域資格賽,聯賽草草收場。
區域資格賽:
被看好的AHQ在預賽期間打得跌跌撞,靠著綠茶神開戰才勉強贏下了華義。
最後敗在了黑馬橘子熊,此時的橘子熊已經將中路換成日後的LMS大魔王-Maple,
成功磨合了新的體系,有實力與TPS一戰。
最後的發展大家也很熟悉,Winds神搶巴龍,
造就了「小巨蛋圖書館慘案」,橘子熊代表GPL賽區出戰S3世界賽。
國際賽:
仁川室內亞運首度將電競列為比賽項目,由台灣電子競技協會徵召TPS出征,當
時比賽並無轉播,只靠著熱情網友文字傳播,印象不大。
記得被中韓屌虐,最後打贏越南拿銅牌回家。
世界賽:
橘子熊保送八強,直接碰上新生大魔王Faker的SKT T1,
BO3中被直落2,輾壓式的結束比賽。
賽後採訪(還是臉書貼文?)蛇蛇表示:實力真的差距太大,
練習賽中被PTT鄉民認為來亂的TSM他們都打不贏。
世界賽結束後,Tesl也宣布停辦LoL比賽,
橘子熊表示沒有舞台給選手,因此解賽英雄練盟戰隊 ,
不過這也只是橘子幫傳奇的起點而已。
S4、5、6、7、8、9待續....
先睡了
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