老實講 傳說給我的意義不只是一款遊戲
而是我與各位認識的契機
當時電腦的LOL打的很膩了 跑來玩剛開側兩天的傳說 我記得是10月17號入坑 他15號開測
從一開始的亂玩 到有系統戰術的玩到SS第三名花了將近兩個月
也認識了不少人
LOL我就此放棄了 儘管我最後一季打到鑽5
其實呢 傳說已經玩三年多了 說打不膩那是騙人的
每天玩3~5H連續三年不是常人能辦到的
有很多人問我LOLM跟傳說哪一個好玩
傳說被我歸類到很簡單 出裝觀念幾乎只有那麼一個答案
一個角色的定位 不那樣出就是沒用 物理無法改成魔傷流
也因為太固定的模板造成角色很死 你就看看大神備戰甚至不用想
所以很適合新手去上手 甚至完全沒玩過這類型遊戲也可以上手
對於S以下 或者沒上過SS的玩家 也許還在努力的途中所以有趣
但對於達成以上我說的玩家 一昧不變是很苦悶的
再這邊容許我抱怨傳說的幾項缺點
1官方有想努力的把節奏放慢避免滾雪球
但雪球這玩意 不就是前面的努力得來的 為何要給對手機會去反打
2遊戲內根本不需要金幣這種概念 為了延長遊戲的時長去給每日金幣弄個上限 奧義買滿了 那角色呢 老手倒是還好 新手會很苦
3改版之後不知道是體驗服沒有太多樣本 還是工程師懶的修改
有些改的東西明顯過強 還是上架了
4我明白遊戲公司是為了賺錢而開的不是做公益 但一個角色抽了幾千幾萬點真的是正常的普世價值嗎 每當我打開遊戲 更多的抽獎更多的復刻造型 我醉了
5那令人詬病的防禦塔機制從S1到現在S17了 離開防禦塔攻擊一秒再進去還是一樣被打
6防禦塔改的實在太痛了 這邊要說為什麼可以塔殺 塔殺的前提是前面做的努力 你去主動換血 兵線推贏對手所以你可以塔殺 現在倒是好了 不能塔殺節奏會更慢
以上抱怨是希望傳說能更好 畢竟主打快節奏就快到底 別一下覺得快又調慢 覺得慢又調快 打到30分鐘不算少數
但傳說為手遊界做出的貢獻 不容質疑這我得說
Q1野哥覺得傳說跟LOLM哪個好玩
我覺得都好玩 但一個玩具我玩了三年 跟一個新買的玩具 你猜呢
Q2LOLM好上手嗎 會不會很難
我覺得不好上手 這跟傳說就做出區別 更多的裝備 更難的技巧等你
Q3LOLM的節奏看起來很慢會不會打很久
我目前測試了將近30幾場 平均落在15~18分鐘 比傳說略長一些
但要拖到25分鐘幾乎沒可能 巴龍BUFF跟後期兵線實在太快了
Q4LOLM需要存金幣嗎 有奧義嗎 有抽獎嗎
需要存一個類似靈魂的東西 可以買所有角色並且只有這個用途
造型都要花錢買但不貴一個大約400~600台幣 沒奧義這東西 目前沒看到抽獎
Q5怎麼野哥可以玩 台服可以下載嗎
台服要到年底才開放公測 我是請人幫我花2千買國外的帳號
再請專人幫我下載再蘋果手機裡 再跳VPN去馬來西亞 安卓手機就沒這些困擾 有帳號跟跳VPN就好
Q6野哥之後打LOLM就不打傳說了嗎
雖然我沒簽競品的合約但有時數合約 所以我每個禮拜還是會打傳說
影片也會持續更新
Q7我到底該不該跳去打LOLM或者繼續打傳說
我覺得都可以玩看看 擇你所選 選你所愛
Q8LOLM之後會有職業比賽嗎
就我目前所聽到的風聲 已經有職業隊卡位了
Q9傳說跟LOLM的區別是什麼
我一一說明 LOLM的兵很多 前期無法快速清跑線 更多的是對線
與回家買裝的節奏轉換 野怪很難打 地圖比較大 多一個河蟹視野
需要插眼或清眼 凱薩變巴龍 小龍變各種屬性的龍 沒古龍 裝備更多樣化 角色可以因為裝備變出新的玩法 比方說有的角色可以出物傷
但也可以出魔傷 最大的不同 傳說到高端就是比營運 LOLM80%是拚操作 操作越強爬的越高 享受那種對手把你秀滿臉 或者你把他秀滿臉
以上 面對疾風吧
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅秀康Showcome,也在其Youtube影片中提到,【寶可夢大集結】基礎向教學:https://youtu.be/KxHKoRpiiew #寶可夢大集結#新手教學#秀康 -------------------------------------------------------------------------------------------...
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寫了一篇聯盟戰棋的新手攻略
不懂的朋友可以參考看看
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1561811885.A.60E.html
哈囉各位帥哥美女 我是MayJay
這季刀塔自走棋皇后結算 最高打到世界一千名
今天也跟著潮流玩了一天的聯盟戰棋
心血來潮跟大家分享我玩了十把的心得
奮戰了十把的戰績為
七把第一
兩把第二
一把第六
在講陣容之前
玩這遊戲要先有一些基本觀念
金錢為每十塊的倍數會有利息
存利息養經濟很重要
我看很多人一有錢就拿來刷棋子
我認為一開始連敗是非常優勢的
血量低可以優先選擇英雄
現在最OP的裝備為鏟子
看到身上有鏟子的英雄無腦拿就是了
兩個鏟子可以合成為自然之力
這道具效果可以讓自己多上一個棋子
如此一來更容易湊到完整的種族與職業羈絆
可以說兩把鏟子幾乎等於50~70元的經濟
然後連勝/連敗都是有金錢獎勵的
在現在環境下 除非運氣很好 不然連勝非常難拿
因為一開始會有一堆新手瘋狂刷棋
把全部經濟花完 很容易成為前期的前段班
而在養利息的前提之下 很難去贏過這些人
但這些人就是一開始一直贏 後面卻輸了的類型
因為他把所有經濟花在前期 只要連勝一斷或沒抽到棋子就會下去
聯盟戰棋與刀塔自走棋相比
連敗的風險高出很多很多 因為被入血很痛
所以我建議拿完前兩輪的裝備 就可以開始花錢找二星 或升人口湊羈絆
最重要的是 所有野怪都不能輸 這遊戲的裝備太重要了
選棋子與陣容的思維大概是有兩隻一樣的先抓
以合成二星為優先 前期打的是你強你上陣
然後再看發牌員給什麼類型的棋子多 再決定走哪個流派
觀念絕對不是我今天想玩騎士就抓騎士 要巫師就巫師
這樣的人通常會抱怨說 為什麼這麼衰~運氣遊戲啦!!想要的棋子根本不來 哼哼
接著講講陣容
我覺得現在T1的陣容是六刺客 無腦又強
初期抓卡利斯 前排放個雙騎士先頂著 第一目標為湊到三刺
有三刺之後大概還是會一直輸 邊輸邊存經濟到50元
之後用超過50元的利息慢慢升人口 6等或7等開始刷棋子
刷到六刺之後無腦贏 接著慢慢補二星 1元和2元的棋子經濟好可以追三星
後期五費怪塞一塞或著放其他二星刺客就吃雞了
或者也可以走六刺客四忍者 八人口成型
另外也測試了六巫師 我覺得強度也非常高
前期先把前排搭起來 度過前期再慢慢轉陣成巫師
不然六巫師以前都很垃圾 但湊到六巫師是質變
只要巫師群裡都二星 配上一些無腦坦克
對手幾乎都是光速融化 很容易就入別人2 30血
冰川使者流也是可行的
但非常非常吃攻速裝 以及用鏟子+腰帶合成的大冰槌
大冰槌需要給一隻低費的遊俠穿上
而這支低費的遊俠非常需要升三星
沒有這些條件 輸出可能不太夠
今天也玩了一個很有趣的陣容
約德爾神射手陣
名字聽起來特別嘲諷
當對手打不到你的時候會更火大
我個人認為康特刺客 但被巫師完虐
前期先以四神射手搭配前排為優先 除了好運姊以外都很便宜 容易找
也可以偷放一隻派克領海盜羈絆的利息
3約德爾4神射手開始成形 後期湊齊約德爾之後很強
遊俠搭騎士也是最基本的有前有後的陣容
應該就不用多說 蓋倫 達瑞斯二星之後前期就很夠打
能不能吃雞端看遊俠能不能升三與攻擊裝備的有無
總之這篇文章比較新手向
雖然刀塔自走棋打到皇后 但其實聯盟戰棋還是菜雞
希望能拋磚引玉 讓大家比較懂這類型的遊戲怎麼玩
這篇文章要轉發都OK 希望大家有個愉快的遊戲體驗
最後附上一張很有用的圖 我都用雙螢幕邊看邊打
https://imgur.com/9wlmRvX 無毒放心
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今年在電競節主播台的鏡頭後,有這一幕:
「你好Hebe,我叫Devil。」
「吓,我當然知道你係Devil啦!」
「我唔知道你認唔認識我嘛。」
「我地上年已經見過啦!」
我半途出家為錢做主播,無受過主播訓練,只不過用講波佬方式,放進電競比賽中,NOW TV的陳葦如是我學習的對象。因電台的足球節目,我們有機會共事超過一年,他對足球的認識廣泛,資料庫深厚,固然是我欣賞的範疇。但最令我敬仰的,是他謙虛的做人態度,並沒有因為自己是講波佬,而覺得你不懂,他自己作是最棒。
做人,謙虛才是硬道理。Devil 做主播的時間比我長,我為錢打工,他不是。在主播台上先作自己介紹的應該是我,不是他。
我的工作是說話,在電台口嗡嗡講三五七小時是我的生活寫照,有時忘了說話可以救人和傷人,變成了工作的機器。前輩教落,世界永遠有不喜歡你的人,最重要記得不斷反省自己的表演,免得將自己的才能淪為每天工作的刻板機器。
不要成為別人的書籤,就做一本讓人值得一讀再讀的書!
【所謂暫別宣言】其實廢文一則
#無大綱無組織 #諗到咩就講咩 #真係鳩噏
正如我喺自己直播,同埋喺CGA聊天室度咁講
係完咗Esports Festival 2016之後,我將會暫別主播台
老實講,我都仲係幾鍾意講比賽,幾鍾意係唔同遊戲間來來回回
所以連我自己都唔敢包,究竟幾時又會心血來潮走返上台
若果有朋友想我客串講一兩場我係會幫手的,興趣工就係咁,想做就做,唔想做就唔做,無謂束縛自己
不過點都好,我需要些少時間,去畀自己個心情冷卻一下
即使我平時講到自己幾豁達,幾睇得開名利都好
但係我諗冇人會鍾意睇住自己不斷嘅付出,換嚟只有負面嘅收獲
我唔敢講鑽研,不過我的確有一直嘗試進步
留意唔同國家,唔同遊戲,唔同主播嘅唔同風格
同時回顧自己以前做得幾鳩,希望唔洗召喚阿寶
不過做主播、講比賽,實質都只不過係娛樂事業
如果所有範疇嘅娛樂界業者,最終目的都係娛樂大眾
一名藝人應否被市場淘汰,話事嘅一直都唔係該位從業者
觀眾先係話事人,重點唔係你嘅質素,而係佢地嘅興趣
係香港呢一個地方,電子競技嘅風氣真係差到極點
再加上香港人嘅核心價值就係多重標準
唔單止選手得唔到支持,主播得唔到鼓勵
而係成個電競界嘅所有相關人物,都生存係一片責罵聲之中
由「打機都係死廢青」去到「人地外國點點點」
代表住香港人就係有國際性嘅視野,但係無相對應嘅涵養
「純粹」嘅電子競技
電子競技同廣告業真係撇唔甩關係
香港嘅電競業仲只係處於成長期
想要純粹,無雜質嘅單方向發展其實無乜可能
就以今次CGA嘅Esports Festival 2016中我所見到嘅「意見」為例
有人話:「請埋啲垃圾YouTuber做乜啫,關電子競技撚事咩」
如果呢一個Event已經國際知名,或者當中嘅賽事係世界級水準
淨係活動或者內容本身都已經確保可以吸引到足夠嘅人流嘅話
的確可以撇開所有「無關係」嘅元素,搞一個純純粹粹只有電競嘅電競活動
可惜係香港呢個產業只係成長當中
無可否認,嗰班「垃圾YouTuber」係吸引到唔少嘅人流
而香港電競業就係靠住人流呢一個數據,去說服贊助商投資落去繼續搞
你估電競公司會唔想搵返啲完完全全係電競界嘅人咩
可惜結果一係就收唔到相應嘅宣傳效果,一係就唔符合成本效益
咁係香港電競有能力做到真正只靠電競嘅收支平衡之前
一係香港人爭氣啲,真係身體力行去支持香港電競
一係就隻眼開隻眼閉,淨係留意自己鍾意嘅項目
屌少兩句,畀少少機會呢個行業發展下,好嘛?
其實係關於YouTuber呢個話題,有個都幾有趣嘅現象
借問聲達哥又同電競有咩關係呢?
我有朋友話:「你睇佢玩街霸,識玩架有練過架」
咁就係各位心目中嘅「關電競事」咩?
我真係見唔到有人屌「做乜請達哥,佢又唔關電競事」
但係啲Youtuber已經自成一角,不過都唔少人爭住屌
即係鍾意嘅就唔屌,仆到去;唔鍾意就屌咗先,無視佢嘅價值同作用
所以話香港人嘅核心價值就係多重標準
水準與成長
先講主播,我明白講得好唔好,個風格啱唔啱聽真係好主觀
但係執小毛病,雙重標準,有仇記足兩萬年式嘅支持香港電競人士真係佔出聲嘅大多數
外國主播講錯重腳係中腳;香港主播講錯W技係E技
外國主播鳩噏笑到氣咳;香港主播攞選手名講笑
外國主播搞氣氛大聲叫;香港主播五速嘴玩緊張
外國主播重度口音;香港主播讀漏個音
上面全部都係外國主播就好平常無所謂,香港主播就菊花殘滿地傷嘅例子
香港人要嘅唔係質素同專業,而係名氣同偶像
真係唔需要鑽研,唔需要技巧;只要肯埋堆,造名氣,搏上位
知名乜乜乜呢個位就係屬於你嘅
唔係話真係做得專業同高質嘅一定會失敗
不過條路易行定難行,付出同收獲個比例大家有眼睇
可能坊間會有好多心得,點樣去講好一場比賽
究竟咩時候要講啲咩,有咩資料要集中講,團戰進行期間要專注係邊一部分
但係我唔係呢種做法,我認為與其教人背書,不如著重概念同小技巧,其餘就留返係發展風格上
我係一個全能型主播,特登放咗好多心機係氣氛同配合上,仲有唔同遊戲類型嘅講法
係遊戲咩時期要用啲咩語氣,搞清楚拍檔係乜嘢類型嘅人
搞Gag記得唔好嘗試去解釋,隔離嗰位係分析型我就要擔任鳩叫
有資料唔清楚就輕輕帶過,任何話題都唔好執著太耐,一句起兩句止
拍擋有咩錯盡量唔好一嘢屌埋去,要幫手圓滑帶過,轉落下一個話題
串鳩隊友唔係要置佢於死地,全部都係搞氣氛做效果,笑完就算數,贏輸唔重要
等等等等……
我係CGA講咗咁耐比賽,有講過LoL、CS:GO、Rainbow Six、FIFA、NBA、Overwatch、SFV、COD
夾嘅嘅拍擋有專業主播、職業選手、「網絡紅人」、教練級人馬,甚至係十二個鐘講唔多過二十句嘢嘅高端玩家
應付過嘅場合包羅萬有,吹足成粒鐘先有嘢睇、完全冇資料就要上場講、專業分析同比較、低俗搞笑吸人流、世界性賽事到本土細比賽
我唔敢講場場都係Good Show,次次都零失誤完場,不過起碼可以順順利利收到科
但係去到今時今日,做咗三年有多,我都仲係畀人屌緊做主播頭嗰兩三個月,第一次臨時臨急上場講CS:GO,將Scout講咗做AWP嘅偉大事跡。哈,真係非常值得名留青史嘅風流韻事
之後我講過咩Game?表現係點?有冇進步?Sor, No one give a single fuck.
同上一部分講到嘅一樣,香港容不下成長期
每粒蛋一爆出嚟隻嘢就要頂曬Level,爆曬種族值,直接究極體
唯我一接觸過真係正面,我非常鍾意嘅香港電競圈子就係街霸
真正符合曬我認為一個理想嘅電競圈子應有嘅形態
佢哋會睇比賽:留意大大小小嘅賽事,除咗世界級知名大賽,仲包括廣州、台灣等等鄰近地區。亦會特別關注係香港本土搞嘅比賽
佢哋尊重強者:欣賞世界各地高水準嘅玩家,唔會輸一兩個比賽就一沉百踩。黑馬出局都唔會出言侮辱,比起落敗更注重出色表現
佢哋支持香港:就算香港圈子有幾細,都不懈發展格Game群組,唔會一味吹捧日本台灣韓國而忽略香港。只要有港人參賽都會特別留意,唔理輸贏都一定撐盡。香港比賽有幾鳩都好,屌柒只為做得更好,而唔係希望收山唔搞
佢哋照顧新手:唔會踩沉新手,而係協助進步,肯多次解說知識,亦有研究打法。幾乎無階級觀念,勁人廢柴開開心心齊齊打機,經常有建設性意見,而唔係我鑽你銅收嗲啦
如果去返LoL?哈,大家想像到會係咩情況
屌,咁撚廢唔好學人打比賽啦
比賽搞到咁不如唔撚好搞
贏完上個冠軍之後都廢撚曬啦,佢哋冇撚用架喇
你得金牌就唔好講咁多廢話啦,好撚勁?
唔怕老實講,我一直都認為,香港電子競技係搞唔撚起的
你地唔會見到香港隊贏咩大型賽事,頂盡係香港人加入中國隊伍、台灣隊伍而打響名堂
最正路搞起「香港電競」就係靠地理優勢去搞比賽畀成個亞洲打,到時服務嘅就係講國語嘅台灣,講普通話嘅中國,講英文嘅新加坡同留意亞洲嘅外地觀眾,而唔係高尚嘅香港人
就等我拭目以待,繼續咁落去,究竟之後香港嘅比賽、香港嘅隊伍、香港嘅選手、香港嘅主播,會多咗定少咗
張相由 Tsui Chun Kit 於 Esports Festival 2016 攝影,多謝多謝
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超級新手的話,先去玩ARAM去熟悉各個角色,慢慢看其他玩家的技能施放
順帶練走位,玩開心最重要,然後慢慢的找出自己想玩的角色
坦克、鬥士、刺客、法師、射手、保後排類型...等
嘗試多玩個幾輪找出自己的定位,除非你只想玩版本的OP角色也可以
如果你是幾年前入坑的話,慣例上大家都會叫你去玩輔助練起
負責插眼,丟一丟技能,別亂送頭就可以,不過能學習的不多
現在的話,除了打野位置外,其他四個位置新手都適合玩
反正遲早都會練,先選一個位置練熟,配合該有的地圖觀念跟支援意識
再慢慢地去熟悉其他位置的打法跟著重的任務
超級新手最大的問題就是 吃兵數,畢竟是經濟來源
尾兵技巧還有如何有效率的利用自己的技能刷兵,畢竟新手不太會控魔
可以先玩個電腦場或是自訂慢慢練習,以前我練習的時候
從分鐘數*5開始 ---------> 分鐘數*8
之後開始跟朋友1V1對線,直接實戰體驗,而非單純尾兵
也是一樣用基本的單挑規則,先破塔、擊殺、100cs 就下一盤
其實打很快,幾分鐘就分出高下,就算擊殺成功,順帶檢討一下CS數比較
(記得請教朋友,回城時機跟控推線時機)
他用隨機的英雄來跟我對練,一開始先追求線不一定要贏
但是cs數不能落後太多,然後再逐步追求如何邊尾兵邊干擾對手
升等瞬間判斷是否能換一波或是利用前期小兵數量優勢打一波
(至於計算對面冷卻時間,這是之後你自己實戰慢慢去理解)
之後把心態換成要贏線,取得壓線的優先權才有跑支援的優勢
-------------------------------------------------------
可能有人會說,怎麼都不教地圖觀念跟支援意識
因為超級新手如果連角色都不理解沒好好的碰一碰
直接教她那些東西,他根本聽不懂反而實戰恍神被隊友罵臭頭
不如先教她怎麼打線,不要隨意亂崩比較重要
如果連自己的顧不好了,何來顧好他人呢?
--------------------------------------------------------
先練完cs數再開始實戰會比較好,練地圖意識
當你玩Top Mid,除了驗收之前跟朋友的練習成果外
要開始眼睛不時要移向小地圖(這是新手的鎮痛期,慢慢適應)
不要吝嗇買紅眼,時間到了換掃眼
因為召喚峽谷是5V5而非1V1
隨時都要更新地圖資訊,還有對面召喚師技能跟大招是否還有
甚至是提醒隊友,對面JG的動向或是中路跑線了
隨時要謹記一點,心態不能是我沒輸線這不是我的鍋,看我CS數...等
這是推塔遊戲,死了可以再復活,但是主堡塔沒了就沒了
接下來講的東西,就比較需要你實戰去體會
當對方跑線,你可以推塔拿疊層,不然就是跟著支援隊友,或是反向支援其他路
當隊友BD的時候,盡可能拖住對面五人不讓他們回去,即使有可能噴人頭也要處理
當對方Call元素龍,選擇吃諭示者、推塔或是跟著隊友去攔截對面
Dive的時候,誰先進場扛塔還有對應扣招等對面出對應的招式
會戰要分析選擇優先抓掉特定的角色
當你是AD位,隨時注意對面衝排角,調整輸出距離
當對面繳出哪些招式的時候,我有幾秒鐘的時間可以直接上去硬打
.
.
.
更多情境打個幾百場好好去吸收經驗
.
.
.
打累了的話可以看一些高端解說影片受益良多
當你要玩 AD SUP,請跟你的朋友雙排直接打實戰(雙人線吃默契)
因為光是打線期的站位,就有一堆小技巧慢慢去修正你的不好習慣
不過避免打太多場沖昏腦子,你可以停下來看你朋友單排實戰AD or sup
如何抓時間跑線、兵線的控制、插眼技巧,普攻配合技能取消搖擺追加傷害
還有扛塔dive的技巧
最後的打野位置,從如何有效率的吃野怪練起(這一堆人都沒把基本功學好)
等到你的地圖觀念建立起來,同時對於線上角色特性也熟悉了
再碰打野,對於Gank的上手程度會簡單很多,至少反野意識跟掌握對面打野動向
這個就得請高端的打野來教你,除非你的天生神力那就另當別論
結論:我當年S3從坦克起手,玩純坦後轉法坦(蜘蛛、血鬼)
轉Mid練刺客、法師,漸漸學到如何抓時間切後排跟支援意識
轉AD,一開始團戰輸出很糟,撞牆很久,畢竟不能用TOP、MID角度去玩
漸漸學會站在適合位置輸出,隨時注意重排角動向 SUP、JG也是慢慢適應
五個位置的練習過程,都互相有影響
玩AD MID後,再玩SUP會狂A對面,甚至用一切壓線小技巧把對面隔出經驗區
OP.GG的數據看看就好,畢竟實戰上甚至等到你打RK的時候還要自己調整配置
我講的比較簡略,如果要真的要練起來就一堆東西等著你學
大版本的方向會變化,有些東西跟觀念也會稍微修正
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