雖然最近是自己的打書期,但是看到有趣的書,還是想手刀一下。我這個月挑了六本,還有兩本還沒到貨,先說說為什麼選了這四本好了。
我知道Toyz不是因為lol,是因為他一個節目叫做「美食公道伯」,這個節目陪我度過現在每個挨餓的夜晚。不是因為我不打lol,是因為我帳號今年年初被永久停權,我不懂為什麼要停權一個打十場會輸八場的人,甚至懷疑我用外掛⋯⋯我這輩子最多也打到銅牌而已呀!然後寄信到他們客服像是燒庫錢給往生者一樣,有沒有收到都不給回應的,所以我也放棄了。
其實我一直以為電競選手很賺,也很想了解他的故事,所以特別買了這本書,不為什麼,就是被他燒到!希望看完後有個快樂的回憶。
再來是「獅子的點心」這是網友推薦的。我也是到那時候才知道「小川糸」是一個作家,而不是一個流派,什麼「少女系」「美男系」之類的,請原諒我的沒見識!
內容是有關於臨終部分的故事,而打動我讓我購買的是書腰上面的一句話「在人生的最後一刻,你想吃什麼呢?」身為糖尿病患的我,忍不住手刀一本!
來自韓國的「正常人的條件」,我稍微看了一下,上市日期蠻新的,上面寫著「沒房、沒車、沒工作,還有資格當正常人嗎?」
怪不得我總是覺得自己不太正常,也想藉此看看韓國的社畜跟我們的社畜是不是有什麼不一樣呢?看過之後再跟大家分享!
覺得自己不是正常人後,看到這本「怪癖心理學」就想刀一下!其實我對於心理學真的蠻有興趣的,感覺裡面就有很多故事可以看,重點是!這是寶瓶出的!一定要支持呀!
剩下兩本下次貨到再跟大家介紹!趁著兩天女兒出去玩,我要好好看書了!
突然發現女兒不在,我連拍照都不會了!哭哭
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過11萬的網紅Bmon's Live,也在其Youtube影片中提到,中文化的問題請看底下: 美服帳號申請連結:https://signup.na.leagueoflegends.com/en/signup/index#/ PBE Sign UP (PBE申請連結): https://pbesignup.na.leagueoflegends.com/en_GB/...
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📜 [專欄新文章] 從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進
✍️ Kimi Wu
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Photo by Clark Van Der Beken on Unsplash
去年 Defi summer 的熱潮後,以太上 Defi 應用呈現爆炸性成長,造就高昂的交易手續費,為了有更快的交易速度及可負擔的交易費用,人們對側鏈、Layer2 的需求更加強烈。Rollups 是 Layer2 的一種技術,在今年相當熱門,幾個耕耘已久的專案 zkSync、Optimism、Arbitrum 等也開始廣為人知。今天想來聊聊以太坊上 Layer2 技術的演進。
State Channel
state channel 最一開始是建立在 Bitcoin 上,最廣為人知的就是 lightning network。簡單來說,就是兩方在私下建立一條可以互相轉帳的通道,轉帳完畢後把通道關閉,接著將交易後的狀態更新到鏈上。若交易一筆後即關閉通道,那交易成本就跟在鏈上一樣,所以在實務上,通道一直開著(或是一段時間),交易數筆、數百筆後再上鏈更新狀態,藉此平均每筆的交易手續費就大幅降低。也因為只需通道雙方驗證交易內容,交易速度能大幅提升,讓小額支付能夠實現,就不需等10分鐘(Bitcoin)後交易才會被打包,甚至要等6個區塊的時間。而最早在以太上的 state channel 是 Raiden。
對於 Raiden 技術有興趣的可以參考這篇文章。
Plasma
Plasma 於2017年8月由 V 跟 Joseph Poon (Lightning Network的創始人之一)所提出,概念上是可以有鏈中鏈中鏈(就是Layer2 → Layer3 → … LayerN),藉此可達到百萬級甚至更高的交易量,不過概念太美好,沒人知道怎麼實作。
隔年1月 V 提出了 Plasma 的第一個版本 Plasma MVP,是以 UTXOs 模型的設計,接著3月提出了第二個版本 Plasma Cash,同年(2018)Plasma 的提案數呈現著爆炸性的成長(絕大部分都是基於 Plasma MVP 跟 Plasma Cash 做改進)(如下圖),強大的社群力量,讓大部分關鍵的問題在同年年底都找到了解答。也為之後的 Optimistic Rollup 打下了基礎。
而較著名的開發團隊,除了 EF 出來的 Plasma Group 外,還有 OmiseGo 跟 Matic(現在的 Polygon)。
對 Plasma 技術有興趣的,可以參考這篇、這篇跟這篇
https://ethresear.ch/t/plasma-world-map-the-hitchhiker-s-guide-to-the-plasma/4333
Plasma 看似一切美好,但因為資料的可取得性(data availability)的問題,使得在使用者體驗上有點糟糕。
Plasma 的所有交易資料都在 Plasma 鏈上,而 Plasma 鏈的礦工(即operator)只需繳交 Merkle root 到 L1 的合約作公證就好。因此若 operator 作惡,在 Plasma 鏈上交易者,就需有能力證明 operator 作惡。
在 Plasma 設計中有”所有者”的概念(UTXOs 的設計中,收款者需要到拿送款者的轉出證明,才能動用這筆款項,轉出證明只有收款人會擁有),如果該所有者不關心自己的資產,就可能造成資產無效的結果(account-based 的設計,若你不理你的帳號,別人一樣可以轉帳到你的戶頭中)。因此每個交易者須有能力自行提出證明,無法委託第三方。
而要證明這件事,用戶需要把 Plasma 鏈上的交易都下載下來,才能證明 operator 做了一件不合法的行為,也才能產生詐欺證明(fraud proof)到 L1 上的合約來證明 operator 作惡。而這個送出的詐欺證明,必需要被確保可以安全地送到 L1 上的合約被執行,因此需要有一段挑戰期,讓使用者可以下載及驗證資料(或是網路塞車造成詐欺證明無法被合約執行)。
題外話,Eth 2.0 light client利用了 ECC (Error Correction Code)的原理,所以只需要部分資料就可以驗證正確性。
Rollups
同年(2018) 9月,在支線專注隱私性的開發的 Barry Whitehat 提出了 zk Rollup,隨後 V 也在以太坊研究員論壇發了一篇文章,解釋 zk Rollup 是如何運作的,並以On-chain scaling to potentially ~500 tx/sec through mass tx validation 為標題,也因此開啟了 Layer2 新的一頁。隔年(2019)三月,Matter Labs 獲得了 EF 的 grant 將 zk Rollup 產品化,也就是大家所知的 zkSync。
所謂的 rollups,一樣是在 Layer2 上做交易,不同的是 L1 上會記錄每一筆的交易紀錄。什麼!如果每一筆交易紀錄都上鏈,跟一般 L1 交易有什麼不同?想了解細節可以看這篇。簡單來說,在合約裡用了一顆樹來記錄每個帳號的狀態,樹的第幾片葉子(index)代表一個帳號地址,因此帳號就從20 bytes 的地址變成了幾個 bytes 的 index。以 ZK Rollups 來說,交易都是在 Layer2 被驗證過的,所以簽章資訊(65 bytes)也不用上鏈,Optimistic Rollups 會利用簽章聚合的技術,數百個簽章最終會被聚合成一個。因此,交易資料從原本100多 bytes 變成了10幾個 bytes。因為交易紀錄都 ”放上鏈“,資料可取得性也就不是問題了。
”放上鏈”指的是利用 calldata 的方式放在鏈上,並非一般認知的寫進合約裡。非0值的 calldata 每 byte 需要耗費 16 gas,而合約寫進一個 32bytes 的資料需要花 20,000(新增) or 5,000(修改) gas,相當於每個 byte 的成本為625 or 156 gas,約為 calldata 的 40 or 10倍。
同年(2019)六月 John Adler 在以太坊研究者論壇提出了Minimal Viable Merged Consensus,也就是大家熟知的 Optimistic Rollups 的原型,接著 Plasma Group 基於John Adler 的提案,提出了 OVM,從此 Layer2 上除了單純的轉帳外,還可以執行合約,也奠定了 Rollups 在 Layer2 的地位,開啟 rollups 的新世代。
StarkWare 團隊建立了可評估的數學模型,驗證了 calldata 的成本從64 gas 降到 16 gas並不會對鏈的安全造成危害,提出了 EIP-2028(在 Istanbul 上線),也是推動 rollups 可行性的重要一環。
Validity Proof v.s. Fraud Proof
Optimistic Rollups 跟 ZK Rollups 最近有很多文章在介紹跟比較,這邊就不贅述。這邊想聊的是資料的有效性,這篇文章解釋地很好,這裏擷取部分敘述。ZK Rollups 保證了上鏈的資料都是正確的,資料必須被驗證過是合法的(例如沒有被雙花)才會改變使用者的狀態(例如 balance),跟現在各個主鏈的設計是一樣的,稱作有效性證明(Validity Proof),這種設計假設大家都是壞人,要通過驗證才會相信你,確認資料是百分之百的正確聽起來很理所當然,但是背後要維護資料的正確性,需要相當高的成本。
Optimistic Rollups 則是相反,假設大家都是好人,送上鏈的交易都接受,當發現有人作弊,再靠檢舉機制來更正狀態,這稱作詐欺證明(Fraud Proof)。這樣的機制系統維護成本較低(L1 上不需要驗證每一筆資料的正確性),但需要多一個爪耙子的角色來維護系統的安全,也就多一個系統潛在的風險。而要確保爪耙子有足過的時間反應,就不能讓使用者即時地離開系統,這是 Optimistic Rollups 最被詬病的一點,提款要等七天(現在有第三方流動性提供者,使用者可以請第三方流動性提供者預付使用者的提款。使用者支付手續費來換取快速提款的服務,而流動性提供者則承擔資產鎖住七天的風險來賺取手續費。不過在 protocol 層以安全性為主要考量,還是需要較長的挑戰期)。
ZK Rollups 的實作上,也有數個小時的提款期,不過那是基於成本考量,而非安全性。
此外對照於 Plasma, rollups 的設計是 account-based,交易也都公開在鏈上,每個人都可以參與監督及提出詐欺證明。
ZK Rollups v.s. Optimistic Rollups
ZK Rollups 從資料的有效性來看勝過 Optimistic Rollups,離開系統時不需要額外的挑戰期,能即時提款離開系統,不過付出的代價就是交易延遲上鏈。因為產生 zkp 證明需要龐大的運算量,產生一次證明,大約需要10 ~ 20分鐘,所以說在 Layer2 上做一筆交易,10分鐘後你的交易才是有 L1 的安全性。
為了能盡早得知發出的交易是否完成,實作上會把完成的交易先丟上鏈,等zkp 證明產生後再上鏈驗證其正確性,若驗證成功,則交易視同有 L1 的安全性。
但是在通用性上,Optimistic Rollups 沒有複雜的 zkp 電路的限制,對於合約的支援度上更好,而且 zkp(SNAKRKs)在使用前需要一個盛大的啟用典禮(trusted setup ceremony)。
zkSync
zkSync 1.0 在去年(2020) 六月上線,因為不能執行合約,使用的專案並不多。同年的年初,Matter Labs 已經默默在開發一種新語言 Zinc,是可以在 zkSync 上開發合約的語言。年底,與 Defi 專案 Curve 合作,發表了在 zkSync上可以跑基本版的 Curve(兩幣交換)。今年(2021)三月,Matter Labs 發表了令人振奮的消息,zkSync 支援 EVM!只需要部分修改現有的合約就可以部署到 zkSync 上,測試網今年五月已經上線,主網預計8月上線。不過目前測試網上的交易量非常地少,相信在初期還是有相當多問題或是困難,以短期來看,Optimistic Rollups 陣營的速度跟支援度略勝一籌,不過個人相信長期會是 ZK Rollups 的世代(私心認為 lol),但最終還是由生態系的大小來決定贏家。
在 ZK 這個陣線上有延伸出不同的設計,為了加快速度及減少上鏈成本,StarkWare 提出了 Validium 的概念,資料不上鏈但使用 zkp 確保資料的正確性,像是 StarkWare 的 Volition 跟 Matter Labs 的 zkPorter 都是同樣概念的實作,不過不是本篇的重點,就不多解釋。
ETH 2
V在2020年10月提出了 A Rollup Centric Ethereum,rollup 也因此進到 Eth2 的規劃中。Eth2 的設計中 shard chain 是資料層,而在 phase 2 後才有執行層(也就是才能執行合約),V 的提案 除了讓 shard chain 當資料層外,也會內建 rollups 的邏輯。至於會採用哪種 rollups 目前沒看到結論,不過 V 本人是傾向 ZK Rollups。如果成真,那未來數百個 rollups 之間的溝通,將會是另一個挑戰 。
專案比較
ZK Rollups 有目前這幾個較知名的專案: zkSync(Matter Labs)、 Hermez(Iden3)、 Loopring(Loopring)、 StarkNet(StarkWare)跟 Aztec(Aztec)。
Optimistic Rollups 目前幾個專案 Optimism(Optimisim,前Plasma Group 成員)、 Arbitrum(Offchain Labs)、 Fuel(Fuel)。
這是目前幾大 rollups 的生態系(今年3月時的統計),比較值得一提的是,Uniswap 團隊因為社群的投票,也將會在 Arbitrum 上面部署,對於整個 Arbitrum 的生態,相信有很大的影響。
https://www.chainnews.com/articles/872971457746.htm
感謝 NIC Lin 及 Chih-Cheng Liang 的審查跟建議。若有錯誤或不同觀點,歡迎指教。
從 Rollups 來聊聊以太坊 Layer2 的演進 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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官方無名對於帳號轉移的回答
感覺裡面透露滿多資訊的
例如 SKIN會比較便宜 帳號轉移後美服無法使用
轉帳號需要密碼 ID跟信箱
英雄跟SKIN也都會特價...
先轉分身試水溫吧 XD
如果QA有更新 我再更新在這篇吧
https://www.wretch.cc/blog/GarenaLOL/9174823
========================================================
Q:帳號轉移可以轉IP、RP嗎?
A:第一階段的轉移會全面轉移 第二階段將無法轉移IP、RP。
Q:召喚師名稱會跟著轉移到台灣戰區嗎?
A:不會,之後需要重取。
Q:帳號轉移後還可以在美國戰區遊戲嗎?
A:無法。
Q:帳號轉移後,我是用原本的帳號登入嗎?
A:不是,之後需要使用Garena平台啟動遊戲,所以你的平台帳號等於遊戲帳號。
Q:第一階段和第二階段的時間是....
A: 帳號轉移的時間會跟著CB時間一同公佈~請再等一下下唷~如果還有其他帳號轉移的疑
問~歡迎提出唷^^--琳恩
Q:九月前,台服確定要正式開啟囉 所以第一階段在大約是訂在八月底囉?? 麻煩解惑,
米恩大師~
A:是的~目前第一階段時間預定是八月底,但相關正確時程等CB時間出爐就會告知大家囉
~by米恩
Q:帳號轉移到台服 能夠再轉回美服嗎? 我比較注重台服玩的人數 是否會影響到配隊
RANK等
A:轉移到台服的帳號就只能在台服玩喔~簡單來說帳號轉移回台服就是回娘家服務啦
XDDD 至於大大所關心的配對問題,如果人越多配隊當然越快速囉~所以米恩希望大家一
起來台服玩唷!
Q:轉移送的rp獎勵是多少阿!?
A:米恩解答囉~獎勵的部分會讓申請轉移的召喚師能買到想要的英雄或造型,所以不會少
於等值於975的rp唷~
Q:目前是說"暫停"封鎖IP 那以後會不會封呢? 如果封的話 會不會再開放一次轉移?
A:琳恩建議可以先在台灣創個帳號先玩看看 再決定是不是要申請轉移 據琳恩的了解
目前沒有封IP的計劃:)--琳恩
Q:請問一下啦,遊戲內商店的物價是否跟美服一樣呢?
A:根據不負責情報消息提供 台灣版的商城物品會比美版便宜一點唷^^--琳恩
Q: 是過一個期限就再也不能轉了嗎?
A:在第二階段帳號轉移結束之後 暫時無法在接受帳號轉移申請囉 所以要轉移帳號的召
喚師們 要記得把握時間唷^^--琳恩
Q:轉移時間是在 CB時候?? 還是?? 大約是在甚麼時候??
A:A:預計會跟CB差不多時間唷~ -琳恩
Q:美服有時候會有英雄&skin降價 台版也會有這種活動嗎? 另一個問題則是在美版有所
謂的陪審團 這功能轉到台服還能享有嗎?
A:首先台服也會與美服一樣有英雄以及skin的優惠喔~這一點是不會變的! 至於大大所
說的陪審團,這部分台服將會由客服人員處理,所以台服是沒有這樣的規劃喔>< by米恩
Q:要到哪裡轉移阿~我找不到網頁~還是現在來不及了~??
A:琳恩有在第一篇留言回覆過類似問題唷^.<帳號轉移的時間會跟著CB時間一同公佈,到
時要多多注意米恩的消息還有官網的消息唷~~~by米恩
Q:第一階段轉移就申請 轉移到台服和台服開的時間會不會 影響 美版RANK ELO 重置 的
獎勵領取 畢竟滿多玩家在美版經營這麼久 也快要重置 發獎勵了 台服因該是在重置以
後才開? 或是美國那重置後 已經轉移到台服的也能領取到獎勵?
A:關於大大問ELO重置的獎勵的問題,這邊讓米恩跟你說明一下唷! Rank Elo重置是美
服所舉辦的活動,因此如果轉移至台服將不會得到ELO重置的獎勵, 但是相對的台服開始
之後也會有一連串的活動以及一連串的活動獎勵唷!絕對是既豐富又有趣!!因此希望大
家能夠來台服A更多好康^0^
Q:在美服目前來講你一個帳號中可以退一次英雄or符文頁,但是一次最多退三樣 不知道
在台版有沒有這種服務?
A:米恩希望大家買了英雄要好好愛他阿Q_Q,雖然米恩並不鼓勵退貨...也希望大家在購
買英雄前能思考清楚ˊ_ˋ但是退貨部分依然保持與美服相同的服務水準與品質唷,所以
請安心的購買~~~
Q:轉移帳號要哪些資料啊?
A:你好 琳恩記得申請美服帳號好像只需要設定帳號、密碼、Email、召喚師名
所以申請時會核對你美服帳號、Email、召喚師名
如果忘了請快點去查查吧:)--琳恩
Q:跟美服同步更新嗎? 還是會晚一兩個禮拜?
A:如果沒有任何其他延後更新的因素 最晚是一週內一定會更新:)--琳恩 延後更新的因
素:像是美服更新延後或是美服更新之後出現重大bug之類的狀況
--
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