Apple 今天推出 27 吋 iMac 的重大更新。
iMac,配備更快速的 Intel 處理器最多可達 10 核心、雙倍記憶體容量、新一代 AMD 繪圖處理,所有機型均配備儲存容量提升四倍的 SSD,全新 nano-texture 玻璃選項帶來更令人驚豔的 Retina 5K 顯示器,以及 1080p FaceTime HD 相機、更高傳真的揚聲器和錄音室等級的麥克風。
與上一代 8 核心 27 吋 iMac 相比,全新 iMac 具備1:
Logic Pro X 可使用的外掛模組數量提升最多可達 65%。
Final Cut Pro X 處理 8K ProRes 轉碼速度提升最高可達 40%。
Arnold in Autodesk Maya 算圖速度提升最高可達 35%。
Xcode 建構速度提升最高可達 25%。
與上一代 27 吋 iMac 配備 Radeon Pro Vega 48 繪圖處理相比,全新 iMac 帶來1:
Maxon Cinema 4D ProRender 的算圖速度提升最快可達 55%。
Unity Editor 的場景飛越展示速度提升最快可達 50%。
《Total War: Three Kingdoms》的效能提升最快可達 45%。
Final Cut Pro X 的時間列算圖效能提升最快可達 30%。
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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maya arnold算圖 在 Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算- 看板Digital_Art - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
1. 首先到Windows => Rendering Editor => Render Settings 裡面
設定好你要算圖的攝影機、影像格式、命名格式、還有時間軸的格數
比方說我要算的攝影機名稱叫做persp
就到Renderable Camera的下拉式選單選到persp
然後我要算成Jpg檔案
就到Image format選單裡頭選擇Jepg
再來就是命名的格式
這玩意在Frame/Animation ext裡頭,通常都是使用name.#.ext
就不用動了。[註]
最後設定你要算的格數
比方說我要算1~50 Frame
Image File Output中有 Start Frame 、 End Frame
Start Frame 設定成 1.000 (即從第一格開始算)
End Frame 設定成 50.000 (算到第50格停止)
PS:下方還有Image Size可以選擇輸出圖片大小
[註]要輸出成影片的話,檔名必須有連貫性
就像這樣.. 01.jpg、02.jpg、03.jpg
此乃因應後製軟體會將這種連慣性圖檔自動彙整串接成一段影片 (連續圖檔)
匯入圖片上可以省去麻煩..不用一張張拉到死
2. 設定完成之後到Renderinga模組 => Render => Batch Render
按下去就開始算圖了
想關心一下進度的話,MAYA最右下角的Script Editor按一下
會顯示跑圖的進度
算完的圖會在你設定的Project名稱的Image資料夾裡面
3. 算完的圖如果想馬上Check一下成果的話
可以到程式集的Autodesk Maya 2008資料夾底下
有個程式叫FCheck
把你算完的圖檔匯入就可以看一下變成影片的成果
如果真的要弄成影片的話
建議到影片後製軟體去弄比較好0.0
希望這樣講您可以了解
有錯請指正:)
※ 引述《melmo (sincerity)》之銘言:
: 使用軟體:maya
: 版本:2008
: 附加使用軟體:
: 問題描述:我是maya新手 做了一個非常簡單的物件
: 一個3D的模型 打算放攝影機
: 用攝影機對準物件移動來變成一個動作
: 做完後我不知道要怎麼輸出
: 有沒有好心人可以簡單的說一下要選哪一個或存到哪
: 然後要怎麼變影片
:
: 已嘗試過方式:我亂按render裡面的選項但有時候會跳出一個方格在跑
: 只是我不知道正確的算圖步驟是什麼
: 大部分文章大家都已經會算圖
: 所以我找不到如何算圖
: google也爬文爬得眼花
:
: 請原諒我這麼簡單的問題
: 我已經找了好幾天如何算圖
: 我花了錢在外面補習 但他們開了第一階段 一直還沒開第二階段
: maya學了一半@@
:
: 爬文(Google)?Y
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O'RaNgE
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