樹農場計畫階段一!
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➤ 片尾圖繪製 by.猫井
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➤ Minrcraft 1.15.2 Creative
➤【製片相關】
攝影工具:Open Broadcaster Software 22.0.2
後製軟體:Adobe Premiere Pro CC 2019
Adobe After Effects CC 2019
➤【音樂利用】
♪ 配樂
DOVA-SYNDROME ➔ https://dova-s.jp/
フリー音楽素材 H/MIX Gallery ➔ http://www.hmix.net/
片尾 ➔ Yunomi - ジェリーフィッシュ (feat. ローラーガール)
♪ 音效
On-Jin音人 ➔ https://on-jin.com/
効果音ラボ ➔ https://soundeffect-lab.info/
minecraft樹農場 在 moco Youtube 的精選貼文
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✐遊戲名稱: Minecraft 1.12.2
✐後製軟體:Pr
✐片頭、字幕製作:夜雨
夜雨粉專:https://goo.gl/om0hE6
✖煉獄庭園
✐片頭音樂 :
https://youtu.be/MFD0MRJMdRg
✐BGM :http://goo.gl/Nfc1AW
minecraft樹農場 在 MiMe Bro Youtube 的精選貼文
*此樹農場設計原型由ilmango設計*
*MiMeBro僅供翻譯教學,並做部分修改*
地圖檔下載 :https://goo.gl/HYsA7n
今天呢
要來做"安德農場 - Enderman Farm"教學
會做這個教學主要是因為
我們在生存當中並沒有講解得非常清楚
想說如果有Bro想知道如何製作的話
可以看這部影片作為一個參考
如果之後還想看到更多教學影片的話
可以按這部影片一個喜歡
並且分享給喜歡看紅石的朋友
有什麼農場問題或是好的意見都歡迎留言在下方
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minecraft樹農場 在 楓麥塊|紅石|原木農場|無限原木|自動樹場 - YouTube 的推薦與評價
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minecraft樹農場 在 [教學] 無需玩家的「全自動」樹場- 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
這台機器在昨天(6/20)晚上終於是完全開發完成了
在無玩家在線的情況依然能夠持續生產原木,只需使用地獄門載入即可
不需要手動放置樹苗、任何情況都不需要玩家補充骨粉
極端情況下甚至可以靠1個骨粉啟動,只是到穩定生產原木就需要比較久(必須等骨粉累積)
一天粗估產量900原木,並且造起來也不複雜,生存初期做一次,原木直接用到關服
不過產量全部靠賽,所以也是會有臉黑產量超低的情況
但勝在可以24/7運行,一般遊戲也不是隨時都需要大量原木,累積下來也是完全夠用的
而且由於改用了絕對可靠的石頭生成,完全不需要玩家載入也不會生出鵝卵石,
從而保證能夠永遠正常運作,所以產量不足就多造幾組就好了
效果展示,這是20倍速
https://youtu.be/qSeulkzR1gY
導致比較器沒有發出訊號,所以原木沒有推出
但苔蘚骨粉機的部分依然正常運轉,只要骨粉再次被送進用來催熟樹苗的發射器內,
機器就會全部復位,所以遇到這狀況也不需要玩家去補充骨粉,只要繼續等就好XD
接下來是部分原理解說,如果沒打算看可以直接end,有建造影片
骨粉的輸送上,雖然用來蔓延苔蘚的發射器跟催熟樹苗的發射器是共用同一個漏斗鍊
但當漏斗上下堆疊時,下方的漏斗會優先吸走上方漏斗的物品,因此用來蔓延苔蘚的
發射器始終都會最優先拿到骨粉
這組機器是利用在苔蘚蔓延時對隨機產生的杜鵑叢進行催熟而達成全自動
但苔蘚蔓延時也會產生覆地苔蘚和草,因此需要有一個方法用以過濾生成的是杜鵑叢或
是其他,而原理則是利用了2No2Name發表的方法
利用杜鵑叢的上半部分有碰撞體,當水只能從上半部分流出時不會沖毀杜鵑叢
並且這方法同時會沖掉覆地苔蘚和草,因此可以讓目標方塊上不論生成什麼,
最後只會留下杜鵑叢,其他則會被沖毀
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/406ff5ffc6916b91500b6b995508665d.JPG
另外由於杜鵑叢在生成時,以土為第0格開始算,第2格往上到第6格的周圍3*3
範圍內是不能有任何組成原木的素材以外的任何東西,因此所有的過濾、催熟
都必須在第1格內處理完,最後我得出的方案是使用比較器偵測後方發射器的方式
並且由於水流特性,能往低y軸流動時不會向同y軸的其他方向流動,所以不會沖毀比較器
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/4a94120e329baa7101e9d9bba58f9fe4.JPG
但水流一直在上面時,除了無法保證在無玩家運作時會不會意外發生側流的情況外
上方被遮擋的方塊是不會被苔蘚蔓延的,因此再對水流做了一個發射器用來控制水流的
流動、收回時間,做法是使用偵測器偵測一個被設為3 redstone tick的中繼器,換算成
game tick則是6 gt
由於水流每5 gt偵測一次流動狀態,因此只要讓水流能放出後超過5 gt,並在
10 gt前收回,水流就只經過一次流動偵測,也就只能流動一格就被收回,
同時避免了上述兩個問題,而即使發射器在無玩家時沒有正常將水收回,由於流動特性
也不會將比較器沖毀,算是做了一個雙重保險
因為偵測原木生成都必須做在第1格的關係,第1格並沒有多餘空間可以處理生出來的原木
因此在偵測到原木生成後就會直接將主幹上推,從第2格開始再向TNT複製機推出,這樣就
可以將第1格的空間留給檢測單元
檢測單元同時避免了另一問題:苔蘚方塊不能被推動,會變成掉落物
杜鵑叢在長大時,會同時把其下方的苔蘚方塊變為扎根土,而扎根土是可以被推動的
因此只有在原木成長時上推,扎根土再其後會再被苔蘚方塊蔓延變成苔蘚方塊
所以也不需要做第二組的石頭製造機
而TNT則不能使用任何延遲下落的方式,因為玩家不在附近時無法保證下落的時間是否正確
所以必須使用TNT一生成就直接下落的TNT複製器,使其掉落在黑曜石上爆炸
並需要使用水流和黑曜石保護跟阻擋,避免TNT掉出載入區塊被凍結而誤爆
最重要的石頭製造部分則參考了這位大大設計的製造機,不論任何情況都只會生成石頭
https://youtu.be/tcsbwEcML68
任何情況都不會取消,也就是說一但岩漿被放置出來,並在第28 gt時被收回,
在29 gt時重新放置在同一位置,那第30 gt時那個岩漿會瞬間流動
之前無法克服的問題主要也在這裡,玩家不在附近時無法保證機器一定能每30 gt將新生成
的石頭拉出,一但稍快或稍慢1 gt,之後就只會生成鵝卵石直到機器卡死
而這位大大的設計則是犧牲了生成速度來換取穩定
即使玩家不在附近時,岩漿的流動時間範圍是31 gt ~ 60 gt,依然遠遠大於水流的5 gt
因此在任何情況下都可以保證只會生成石頭
最後是建造影片,因為是邊翻記憶邊蓋的,推薦2倍速觀看
https://youtu.be/2hNhFHuyNYI
在49格石頭內,共有45格可供苔蘚蔓延,從而保證骨粉回收率
所以這組機器的骨粉原料也是會溢出的,如果有需要,可以在水道末端的岩漿前再多接
漏斗跟堆肥桶,這樣還可以再額外產出骨粉
如果需要圖文教學可以參考我的巴哈貼文:
https://reurl.cc/lobAZY
無玩家版本是V2,跟V1的差別在石頭製造跟水道的部分
大概就這樣,不知道還會不會有下個作品XD
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1655799311.A.08B.html
懶到連掛機都不想,就造出來了
XD
做在重生點載入區塊也可以,但需要注意
重生點周圍雖然是永久載入Chunk,但主世界沒有玩家或被地獄門載入且超過5分鐘之後
整個主世界會進入凍結狀態,這時包含重生點周圍在內都是會停止載入的
因此如果要做在重生點周圍並利用重生點載入的話,必須要保證以下兩點至少其一
1.主世界有玩家且不會離開超過5分鐘
2.主世界任何一處有一個持續被使用的地獄門(Chunk Loader)
這樣重生點周圍就會持續被載入
不過這兩者不衝突,這組還可以額外生成骨粉
我昨天把尾端再接上額外的骨粉處理後,大約12小時已經滿兩大箱的骨粉了
整台機器只要開始運行並且做好區塊載入,就完全不需玩家介入
※ 編輯: karta1897830 (220.134.225.117 臺灣), 06/22/2022 23:29:07
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