【Minecraft】神秘BUG!Dream曾用的特殊技巧
【空中隱形鷹架橋】實際示範
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minecraft鷹架 在 【Minecraft】原地就能蓋出跨海大橋!鷹架的新特性還能裝水? 的推薦與評價
鷹架 真的是建築的好幫手~好想在鷹架裡面養魚啊(?) 【訂閱鬼鬼】https://goo.gl/KhBmC1 【更多麥 ... ... <看更多>
minecraft鷹架 在 Minecraft 你絕對沒想過的鷹架用法! 大水柱之術! Ep253 的推薦與評價
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minecraft鷹架 在 [情報] 1.15 pre-7 - 看板Minecraft - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-1-15-pre-release-1
定名 Buzzy Bees Update, 正式釋出時間也公布了: 12/10 (三星期後)
* 按鈕/滑條的高亮提醒使得更容易分辨現在選取了哪一個
* 優化 chunk 繪製
* 優化爆炸處理
(Xisuma 的更新說明影片試爆了大概數千到近萬才會感覺到之前的那種頓
然後爆炸過程當中的 chunk 破圖也幾乎沒有出現了
另外也可以看 slicedlime 的這則推:
https://twitter.com/slicedlime/status/1197551610605506562 )
* 配方對齊: 暗海磷石配方中的墨嚢改為黑色染料
* 資源包版本號更新, 這版本會是 5 版
* 鷹架的燃燒時間增加了, 一個鷹架可燒兩個物品
* 嘗試讓舊版資源包能作用 (MC-135110)
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-12211] 減法模式的比較器在一些狀況下不會更新顯示
[MC-14826] 在卸載的 chunk 中的拴繩會掉落、隱形或連至遠方的隱形目標
[MC-63669] 比較器的時間問題
[MC-90602] Chunk 有時不會正確繪製
[MC-94838] 比較器會隔著空氣受影響
[MC-125495] 物品實體在消失前 200 tick (10 秒) 內被撿起的話會忽略 Owner tag
[MC-125511] 物品實體合併時會忽略 Owner tag
[MC-135110] 使用舊版資源包時當機
(1.14.X)
[MC-152198] 實際的繪製距離比設定值少兩個 chunk
[MC-161132] 放置方塊時葉子被視為實心
[MC-163308] 掠奪者會在樹中生成
(1.15 快照期節錄)
[MC-163553] 龍翼貼圖閃爍問題
[MC-163560] 果樹未能使玩家緩慢
[MC-163745] 掉出蜘蛛網後會突然加速
[MC-163947] 滑下蜂蜜塊側邊時聲音字幕顯示足音
[MC-163953] /fill 未正確放置方塊實體
[MC-164076] 隱形實體的透明部份材質在觀察者模式中畫成黑色
[MC-165133] 點燃的 TNT 看起來往西移動了一格
[MC-165173] 蜜蜂剛出蜂窩就馬上回去
[MC-165497] Programmer Art 資源包的盾貼圖未更新到新的資源包格式
[MC-165524] 對殭屍豬人使用其生怪蛋不會生成小殭屍豬人
[MC-165605] 指令方塊中以 / 開始指令會顯示錯誤但依然能執行
[MC-165606] Bee Our Guest 進度只在玩家手上有多於一個蜜瓶時點擊蜂窩才能獲得
[MC-165627] Falling block 在界伏蚌打開或關閉中時會穿過它
[MC-165676] 水生生物在海面下不動
[MC-165727] Falling block 掉在懸空的非實心方塊上時不會被破壞
[MC-165134] 實體在地面中時繪製過黑
[MC-165154] 坐船、礦車或其他實體的實體在碰撞盒有交會時繪製過黑
[MC-165298] 實體站在靈魂沙或雪層時繪製過黑
[MC-165358] 實體改變高度時有時繪製過黑
[MC-165550] 史萊姆和熔岩立方怪在地上時繪製過黑
====
pre-2
* 調整 chunk 載入的效能計算
(slicedlime 有一篇文章講這個, 英文閱讀 OK的可以看看: https://redd.it/e00ohm
簡單說, 原本遊戲是會偏好 Max Framerate 的設定, 會犧牲繪圖來達到 FPS 目標
pre-1 開始現在是將目標定在 30 FPS, 繪圖什麼的做完了還有時間才會拉上去
所以對高 FPS 設定來說 FPS 數值會下降, 但其他的繪圖等的效果會好更多)
* 有重新設定重生點時會出現訊息
* 新增鐵砧、砂輪的使用次數統計
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-19413] 馬嘗試「完成」被玩家騎馬打斷的隨機移動
(當隨機移動方向確定下來後騎走馬, 下馬時馬會嘗試走回原來那個地方)
[MC-33285] 史萊姆自訂 maxHealth 標籤無作用
[MC-83003] 屏障方塊在副手時不會顯示粒子效果
[MC-83051] 追跡之箭、藥水箭、喚雷三叉戟的效果會作用在終界使者上
[MC-94421] 對終界使用射出箭或三叉戟會發出投射物射中的聲音及字幕
[MC-94491] 在世界設定畫面按 ESC 會退出到主畫面
[MC-124280] 創造模式中對 TNT 使用火焰彈會用掉火焰彈
[MC-129781] 射中終界使者的三叉戟會掉到地上
(1.14.X)
[MC-147865] 遠古深海守衛的粒子效果顯示太高 (高過玩家的頭)
[MC-155591] 狐狸會在巨杉針葉林中生成, 但不會在其他巨木針葉林中生成
[MC-157212] 信任玩家的狐狸 AI 有問題
[MC-162531] 若床上方兩格有燈籠, 玩家睡在該床時是蹲姿
(1.15 快照)
[MC-163234] 創造模式在蜂蜜塊、靈魂沙的上方飛過會減慢飛行速度
[MC-163411] 除了玩家和物品之外的實體在滑下蜂蜜塊時沒有粒子效果
[MC-163665] 物品使用 CD 的顯示是全白
[MC-163776] 側向投向蜂蜜塊的物品會保持橫向拋射軌跡, 但以較慢速度前進
(這條 bug 引了之前 Mumbo 的這則影片:
https://youtu.be/SLqwJ2tmYNE?t=131 )
[MC-163944] 蜂蜜塊的粒子永遠在玩家腳邊生成
[MC-164163] 有發光效果的生物在隱形後發光效果消失
[MC-164368] 由地獄回來時會生成新傳送門
[MC-164706] 噁心效果令破壞方塊的動畫繪製不正確
[MC-165242] 在水中(無法)使用火焰彈時有手部動作
[MC-165515] 柔和光源未在床和雙箱上作用
[MC-165586] 苦力帕和 TNT 爆炸的閃白過淡
[MC-166004] 太靠近終界折躍門會使遊戲當機
[MC-166097] 1x1 的叢林木最高高度只有 10 而非 12
[MC-165959] 材質包無法使用
[MC-166068] Programmer Art 的 open_eye 材質使 mipmap 層級由 4 下降至 3
(這兩個是相同問題: 材質包圖案的大小不足使 mipmap 層級下降
要保持在 4 的話材質包的圖大小要是 16 的倍數)
====
pre-3
* 再度調整繪圖效能計算細節
* 告示牌上的文字顏色調回和以前接近
* 確定狐狸不是玩家
(這條似乎是指新的三條 splash text 之一 XD)
修掉的 bug:
(1.13 以前)
[MC-27287] 幼狼出生時的血量過低
[MC-63720] 旗幟在 level.dat 中的 Time 值過大時不會飄
(這通常出現在伺服器這種開服後經過很長時間的地圖)
(1.14.X)
[MC-155616] 船中的界伏蚌進入終界折躍門後消失
(1.15 快照節錄, 跟繪圖相關的 bug 略去)
[MC-161144] 幼豹貓不會自然生成
[MC-163946] 只剩一點耐久的三叉戟可被丟出
[MC-164342] 直接破壞木桶不會生成其指定的 LootTable
[MC-164792] 聊天窗中加底線的字未顯示底線
[MC-165212] 雪層可被放在完全長成的麥子上
[MC-165707] 馴服狼不會變成 20 生命
[MC-166198] 發射器在前面有生物或玩家時發射頭顱會射出兩個
[MC-166333] 穿著鞘翅騎馬時跳躍會嘗試飛行
[MC-166376] 終界箱隱形了 (這條是繪圖相關但我覺得值得列出來 XD 已知影響 pre2)
[MC-166386] 玩家站在農地、草徑或靈魂沙的邊上時會被推出去
[MC-166389] 蠹魚在靈魂沙中窒息
[MC-166411] 編輯伺服器設定視窗在點入文字框時會關閉
[MC-166419] 三叉戟會射穿閉合界伏蚌、凋零、終界龍和無敵的怪
[MC-166508] 破圖
[MC-166535] 盔甲架的轉向/位置問題
[MC-166585] 旗幟的破壞動畫又不見了
[MC-166684] 在多人選擇伺服器視窗時按 Tab 數次會當機
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pre-4
(1.13 以前)
[MC-81970] 旋轉盔甲架會造成底座震動
[MC-103800] 有時盔甲架不會更新外表轉向
[MC-125638] 在座標很大的地方點燃 TNT 生成的實體位移過大
[MC-76810] (原標題) 許多粒子效果在座標很大的地方有誤差
[MC-161993] 浮點數誤差: 在座標很大的地方海靈核心的粒子未能正確吸收到核心中間
[MC-161999] 浮點數誤差: 在座標很大的地方終界折躍門的粒子不會回到折躍門中
(不太確定後兩條從 MC-76810 分出來的理由是什麼...
MC-76810 其實也修了大部份這類問題
目前那邊剩下的是骨粉粒子效果和礦物生成, 標題也改了)
(1.14.X)
[MC-155520] 中繼器更新不正常
[MC-157426] 指令輸出的列表應要排序的未排序
(1.15 快照)
[MC-161394] 骷髏頭和凋零骷髏頭的內部材質隱形
[MC-161888] 在座標很大的地方附魔台的書未能正確追蹤玩家
[MC-164704] 由玻璃下方看向蜂蜜塊和史萊姆塊未正確繪圖
[MC-165704] 天空顏色不再依生態域和高度改變
[MC-165977] 爆炸會使被炸物掉落在爆炸中的錯誤位置
(依 slicedlime 的說法, 這是為了掉落物的效能所以預先合併掉落物
現在它們會掉在符合的方塊附近不過依然會預先合併)
[MC-166047] 馴養的狼會攻擊馴養的鸚鵡
[MC-166300] 熊貓有時會攻擊試著餵牠們的玩家
[MC-166667] 物品框中的地圖未探索的地方後面沒有畫出物品框
[MC-166716] 三叉戟和盾在物品欄中繪製過暗
[MC-166800] 從有 DisabledSlots 的盔甲架中移除物品造成外表錯誤
[MC-167000] 物品欄中的玩家模組在快捷列上有東西時打光錯誤
====
pre-5
* 客戶端下載的伺服器資源包大小上限由 50MB 增加到 100MB
[MC-104818] options.txt 中的空值未正確分析
[MC-117449] options.txt 以 OS 本地編碼讀寫
[MC-151173] 讀取 options.txt 的串流物件從未關閉
[MC-153698] 在水中的船上跳躍會累積掉落傷害
[MC-158870] 除錯圖像顯示不能進入個別 profile 項目
[MC-164691] 除錯圓餅圖未正確顯示
[MC-166865] 開啟遊戲時當機
[MC-167074] 附魔台 UI 中的書過暗
[MC-167080] 資源包視窗中移上的圖示消失
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pre-6
[MC-163270] 告示牌編輯畫面的告示牌過暗
(這條已經修了三次, 45a 和 pre-3 都修過然後 (ry
感覺是 mojang 的原始碼管理沒有弄得很乾淨?
這種修過了但後來又爬回來的 bug 也沒少見過)
[MC-163979] 實體 (含物品) 在靈魂沙上尚未沉下靈魂沙中就被緩速
(這個有時會造成泡泡物品電梯的底部有物品堆在那裡)
[MC-166756] 平原村莊中的樹有時樹葉會生成過多
====
pre-7
基本上是最後一個 pre-release 了, 正式釋出應該就是台灣時間今晚到明晨
最後這道修的都是跟 F3 除錯畫面有關
[MC-167061] 觀察者模式下除錯畫面的 FPS/TPS 圖表未顯示
[MC-167106] 除錯畫面的 FPS/TPS 圖表未正確繪製
[MC-167108] 除錯畫面的行高比之前高了些許
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'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the
sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.'
'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled.
'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said
Harry. 'I've been trying to tell you that for years.'
-- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.3.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1574380485.A.D26.html
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 11/22/2019 07:58:22
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 11/22/2019 07:59:27
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 11/29/2019 07:23:29
※ 編輯: LPH66 (180.177.3.123 臺灣), 12/10/2019 12:13:26
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