《Loki》-為欺騙而欺騙的詭計
作為一個成功的反派,最重要有著讓人信服的理念,並不是為了破壞而破壞,就如Thanos彈指消滅一半人口,只為解決人口過多的問題(合不合理見人見智)。然而說到Loki,他的目的是甚麼?非常簡單直接,只是想別人認同……雖說Loki的設定是神話人物,卻因為一個如此人性化的原因,而幹著一件接一件的壞(蠢)事,也難怪讓觀眾如此喜愛這個角色。
・
隨著《Loki》的影集推出,大大改寫我們對Marvel世界的三觀,亦同時打開Marvel最重要的多元宇宙走向,為第四階段電影帶來關鍵性的一步。甚至隨著第四集的過去,TVA裡頭三頭假的Time Keeper,極有可能帶出下一個大反派-Kang the Conqueror(征服者康)。不管從哪一個角度去看,《Loki》在這段過渡期中,絕對是最有份量的一部。不過對我個人來說,更重要的是終於可以一探洛基的內心世界。
在頭三集,從洛基與探員Mobius的幾番對話,不難看出他自大又自負的性格,兩人之間的互相調侃絕對是看點之一。但在提起母親及諸神黃昏之時,他卻隱藏不了內疚與自卑。在劇集開頭完全捉摸不到他的目的,他想改變時間線拯救Asgard?與Mobius產生友情幫助時間局?還是想推翻時間局的一切?
・
「洛基注定要失敗?」
在第二集過後,Loki與女版Loki(Sylvie)聚頭,在不同時間線下穿梭。穿梭間卻不幸遇上時間平板缺電,二人想盡辦法回到正常世界,但Loki卻一次接一次出包,先是醉酒鬧事,後在打鬥時把平板撞毀。我甚至懷疑他故意讓自己失敗,就如他的人生一樣,自大卻自卑,想出最好的詭計後,再由自己戳破謊言,這只是一個為欺騙而欺騙的詭計。
最後Loki愛上女版的自己,從來得不到認同的洛基,終於受到別人(自己)的肯定,這很符合他自戀自大自卑自憐的性格。他們的愛情甚至導致時間線分叉,真是一個合情合理又浪漫的故事。這個騙局,我們就讓他一直演下去。
陳銳
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅那些電影教我的事 Lessons from Movies,也在其Youtube影片中提到,⏱️洛基影集絕對是漫威系列最讚!快來看看結局的真正意思! ⏱️『這件事』竟然形成了洛基個性中的3大矛盾?讓他終其一生痛苦不已! ⏱️他的背叛其實是一種防禦機制?他最需要的是『這個』?我們都誤會洛基了?新影片一次告訴你! 在漫威電影宇宙裡,Loki都是以一個亦正亦邪的『惡作劇之神』的形象出現,除了天...
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Disney Plus #MCU劇集 #Loki
~《Loki 洛基 》開播討論 ~
#微劇透討論!#留言劇透
●Tom Hiddleston 個人表演,由最初最受歡迎反派到現在反英雄的半神!
由外在的裝帥、耍笨、賣萌、高冷、奸邪甚至露肉!
內在的不憤、迷惑、後悔、掩飾與認命!演出都去到無可挑剔的地步,唯一限制是觀眾並非在電影院觀看不能全神貫注,密集的演出加上觀看時周邊的影響讓人頗有疲倦之感....
●整集資訊量爆炸:彩蛋、時間線概念、前後故事情節等等...!極需時間消化,可幸是點播平台觀看,重看(二刷)是必須的吧....
●Owen Wilson演出的TVA特工今集未算理想,是遷就主角Tom Hiddleston演出還是刻意為之要等後續安排,配角方面吐槽役小職員 Casey(Eugene Cordero,有份演出Good Place )和他櫃內的“收藏”最叫人驚喜,可惜再出場的機會應該不大!
●時間線方面TVA補完了EndGame時間線理論的缺點(Time Travel 生出新時間線因而產生無限平衡宇宙),唯如此安排Loki在劇集後再回歸MCU電影的機會感覺不會太大.....(個人推論)
●網上熱話的性別流動安排未有在本集出現,唯明示反派是■■■■的話,個人覺得有所保留。要等劇情有更多資料才能更好評論.....(個人推論TVA特工Mobius是■■■■的機會也...)
#全季六集每周上架!
圖片來源:網上圖片+合成
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【影視】《Loki》電視劇最新預告 平行宇宙正式登場?
預告中TVA特務Mobius (Owen Wilson飾演) 亦以「Variant」稱呼劇集中呢位Loki,據估計呢個係MCU嘅新術語,意指由於時間線分離而出現嘅人物——即係2014年冇拎到宇宙魔方 (後來被Thanos殺死) 嗰個Loki係「真Loki」、而拎走咗嘅就係「Variant」。
#Loki #Marvel
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⏱️洛基影集絕對是漫威系列最讚!快來看看結局的真正意思!
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⏱️他的背叛其實是一種防禦機制?他最需要的是『這個』?我們都誤會洛基了?新影片一次告訴你!
在漫威電影宇宙裡,Loki都是以一個亦正亦邪的『惡作劇之神』的形象出現,除了天性就愛鬧事作亂之外,更因為Loki的真實身份其實是跟Asgard結怨頗深的種族『寒冰巨人』國王Laufey的兒子,被Asgard主神奧丁收養。但沒想到當年的這個決定卻將他形塑成了一個極具矛盾的悲劇人物:他想被愛又怕被傷害,想信任卻無法停止懷疑,想被理解又怕被看穿,想改變命運卻註定失敗。
今天的節目我們首先會介紹影集的劇情大綱,接著會用六集裡面Loki的言行舉止,來探討一下這個我們自己最喜歡的漫威『反派』內心的各種矛盾。相信在看完了今天的節目之後,除了能夠更加了解他的心境轉折之外,也能理解為何他會在影集中做出那些決定,說不定還能幫我們預測接下來的劇情走向。
再繼續看下去之前請先訂閱頻道並且按下小鈴鐺,也歡迎到各大Podcast平台上搜尋『那些電影教我的事』,聽我們聊更多的漫威作品!另外我們前幾天也幫剛剛上映的《黑寡婦》獨立電影製作了影片,解答了10個這個角色最大的疑問,你也可以去看看喔!
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#Loki
#洛基
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洛基最新一集!
話不多說,就讓我們進入最新的一集,
與前幾集不同,隨著輕快的流行音樂,我們來到了...一間酒吧。
我們看到穿著便服的TVA獵人C-20以及Sylvie(也就是洛基的女版變體)閒聊,
此時Sylvie突然問了一句:
「有幾個人在防衛時間守護者?」
我們這才發現事情不對勁,畫面一切換,看到真正的Sylvie利用魔法侵入C-20的腦袋,
最後終於問出找到時間守護者的方式:TVA總部的金色電梯。
這時再接到上一集的結尾,Sylvie的傳送門原來是直接回到TVA總部,
在爆揍了幾個時間衛士之後,洛基也跟著回到總部。
這時Sylvie還試圖迷惑洛基,想當然耳,徒勞無功。
於是,兩人暫時休戰,前往附近的小鎮尋找能夠重啟時間平板的電源。
不用懷疑,散步時間當然也是更多小倆口吵架的時機
“slow down” to "and don’t call me Variant”
其實這裡有個拍攝巧思,
洛基在此處稱Sylvie為「變體」,因為對於洛基來說,他自己是唯一正版,Sylvie則是山寨,
但是講完這句話之後,鏡頭馬上切到兩人的背面,
洛基穿著的TVA夾克上寫著...
變體。
無論是哪一個版本的洛基,其實都帶著極大的不安全感,
強調自己獨一無二的存在,卻沒辦法不透過別人的濾鏡來看待自己。
在我們的洛基指著Sylvie說是變體的同時,
自己卻也是B-15獵人所稱的"cosmic mistake",一個脫軌離開了命運道路的宇宙錯誤
不過,他還沒有意會到的是,做為一個變體並不是件壞事
與其說洛基是個宇宙的錯誤,他更像是宇宙賦予的全新機會。
這裡我得先解釋一下Sylvie到底是什麼人,
但MCU中我們所見到的Sylvie,明顯就是洛基的變體,不是從什麼平行宇宙來的,
那麼,一定有人想問「那為什麼她會從男生變成女生?」
啊...這又可以回到我上一集提過的「跨性別寓言」了,
Sylvie在這裡就與洛基說她從小就成為了一個變體,受到TVA追捕。
所以她很有可能是還在非常年輕的時候,在實驗變形術的時候,
發現自己比較喜歡這樣女性的自我認同
當然也就脫離自己在「神聖時間線」的設定,為了維持自己想要的樣貌,從此被TVA追殺。
她在這裡還說
"That’s not my name anymore… I’m Sylvie now”
也更進一步證實這點。
之前也談過幾次,洛基的性別設定是「流動」的,在小說中也說自己無論身為男女都非常自在。
而...容我大膽地說,這就是這個影集用非常輕柔的手法談論性別認同,
畢竟,Sylvie就是在尋求對於自己最真實的故事,
TVA也就代表著不容改變的傳統價值,
一再要求「神聖的時間線不容牴觸」,就像在說「你這樣會造成社會混亂」「我要怎麼教小孩」,
或者是像洛基這樣沒那麼明顯的質疑,覺得她只不過是個改過名子的洛基而已。
“oh so you changed your name, brilliant”
就如社會否定那些突破框架的人為自己創造的新故事。
看來這寓言非常成功,
因為我目前為止還沒有看到那群美國白人肥宅Youtuber憤怒地用同樣的標題和縮圖,
作影片哭喊迪士尼愛政治正確的影片。
(真的是有一整群人都在做這件事,而且訂閱數還不少,千萬不要去找)
兩人走到了一棟小屋前,Sylvie直接把劍掏出來,一腳把門踹開,
卻直接被其中的老婦實質意義上的轟出去,
洛基笑了笑Sylvie的粗魯行為,換他上場,看到房裡的照片,
巧妙變形成為她的丈夫,卻遭到跟Sylvie同樣的下場。
從這一段我們可以明顯看出,Sylvie雖然是個洛基變體,但是兩人個性相差甚遠,
你甚至可以說她跟一開始的索爾比較相像,魯莽、強硬,沒有洛基的狡詐氣息與優雅詞藻。
就連她手持的大刀跟洛基的匕首也有這樣的對比。
而這應該也跟他們不同的成長背景有關,
像是Sylvie在這集另一個橋段有提到,她從一開始就知道自己是領養的了,也沒有什麼母親的回憶,
所以,在她那條時間線之中,她可能反而是比較受寵愛的那個孩子,
被奧丁暗中視為王位繼承人的第一人選,才養成了這種個性。
而她還有提到魔法是自學的,
代表她從小是受到戰士訓練,這點也可以從她跟TVA的打鬥看出來。
由此可推斷,那個時間線也許也出現了一個行徑跟個性跟我們熟知的洛基比較相像的索爾變體
說實在話,我還蠻想看到那個版本的索爾的。
兩人在對話中才得知所有人都已經跑去搭方舟,試圖離開這個星球。
要搭上方舟,就得先上火車,但是就跟所有末日電影演的一樣,
只有最有錢的人才買得到車票。
兩人偽裝成警衛和囚犯蒙混上車。
當然,坐好了之後,又恢復這影集招牌的坐著聊天橋段,
洛基表示自己的魔法是母親,芙麗嘉女王所教的,
他在談到母親的時候,大概是這幾集以來第一次真正軟化,
談到母親,洛基不再能繼續維持自己滿不在乎的面具,
因為芙麗嘉是唯一真正理解他的人,
當然,對於我們的變體洛基來說,他的母親還沒死,
但是在命運的道路上,芙麗嘉的死已經是注定的結果了,
而且還是被洛基自己害死。
在漫威的《洛基》小說之中,芙麗嘉這樣說過:
「我知道這是什麼感覺,我知道那種渴求,我知道它並不會消散,只會愈發壯大」
對於洛基來說,他一生幾乎都是活在他人的陰影之下,
不斷地向外尋求陽光,卻只看到陰影逐漸蔓延。
奧丁想要一個充滿力量、剛強的兒子,
不注重洛基能言善道的天賦,更是阻止他進一步跟母親學習"女人的"魔法,
因此,洛基的天分,就逐漸轉成一種防禦機制以及詭計,
他不停地惡作劇與謀略,就是因為所有人都將他視為異類。
不過,只有母親芙麗嘉能夠看破這個詭計
因為只有她願意拋開這些外來的框架,看見真正的洛基
洛基對於幻術會有如此高度的掌握,其實也反映著其他人看待他,以及他看待自己的態度,
對他來說,他這個人一向都是透過別人的反射呈現在世上,
就像社會學家查爾斯‧庫利提出的「鏡中自我」理論,
「我不是我以為的我,我也不是你以為的我,我是我以為你以為的我」
雖然說這本身並不是壞事,
鏡中自我其實不是一個負面現象,而是每個社會化的人都必經的過程。
但是洛基已經把這個過程如此內化,只能從別人的眼光斷定自己的價值。
在他的大半人生之中,洛基一直不是洛基,
而是索爾的弟弟、奧丁的兒子、勞菲的兒子、薩諾斯的手下,
在到了TVA之後,更看見命運直接指派給他最殘酷的身分:一個反派。
洛基一生注定不是自己故事的英雄。
我們的洛基雖然沒有親身經歷《黑暗世界》洛基所承受的創傷,
但是,透過時間劇院播放的影片,他依然獲得同樣的啟示:
他不能繼續扮演別人為他定義的角色,
因為那位能看見真正洛基的母親,已經走了,
如果他繼續扮演著這位反派,那就真的再沒有人能夠,或是願意理解他了。
“she was the kind of person you’d want to believe in you”
不知不覺之中,兩人就聊到了愛情
當然,做為一個穿越時間與空間的故事,怎麼能夠不提到愛呢?
自然而然地提到彼此的戀情,
Sylvie談到了他與一個郵差的遠距離戀愛,
該不會是...史丹李?
不是啦,應該只是一個敷衍洛基的故事。
也反問了洛基是不是跟某個公主...或是王子有情愫,
洛基回答"a bit of both actually”。
你以為我提到跟那本洛基小說中與一名地球男人的戀愛史,都只是我又在那邊腦補嗎?
不要太驚訝,身為混沌之神,為什麼要遵守世俗的規則?
進入過場畫面,切回火車後,Sylvie已經趴在桌上睡著了,
此時洛基卻大方地在車廂中央與眾人唱歌,還換回自己原本的衣服。
雖然洛基號稱自己是享樂主義,但是我們從沒看過如此陽光的洛基,
看來這個變體已經愈來愈脫離本體了。
而且,世界末日即將到來,當然是要慶祝一下的啊!
(去看上一集解析這個象徵)
在唱完之後,洛基豪邁地摔杯子,說:
“Another!”
這當然是在致敬索爾在《雷神索爾》第一集說的”Another!”
回到劇情上,洛基行為引人側目,
最終被車上的警察yeet出車窗,Sylvie也急忙跳車,畢竟時間平板還在洛基身上,
狼狽地起身之後,才發現平板已經壞了。
不過這也有可能是洛基的騙術,
在《雷神索爾》之中有看過他掏出冰霜巨人的武器,
所以他的東西應該不是藏在跟現實世界實際有接觸的地方,平板照理來說也不會碎裂成那樣,
他有可能只是想要從Sylvie身上得到更多資訊,才這樣騙她。
but hey, that’s just a theory, A TV THEORY
光就預告來看,他們應該是真的被困在這裡啦,只是這個劇讓我變得有點太神經兮兮。
洛基這時靈機一動,想到透過方舟逃命,
但是Sylvie說方舟在神聖時間線上無論如何都會被摧毀。
當然,洛基身為洛基,反答了一句:
“Never had us on it”
於是,兩人就帶著這最後的希望,趕往方舟,試圖劫船。
在路途中,沒錯,又是兩人心靈交談的時間囉~
Sylvie解釋了她心靈控制的原理,
說遇到比較頑強的人的時候,需要動用對方以前的記憶來製造場景,
此時也不經意地提到她得用C-20為TVA工作之前的記憶。
什麼? 在加入TVA以前?
TVA的組織與全體成員不都是時間管理員所憑空變出來的嗎?
洛基當然馬上停下來追問,
這才知道,原來TVA的員工全都是時間罪犯,
被抹除記憶成為拉到總部,而不是被時間守護者憑空創造。
所以,這就是為什麼上一集C-20會驚恐地說 "It’s real”
還說"I want to go home”,
當然,她指的家並不是TVA,而是地球,她原本只是個平凡的女子。
基本上,TVA是一個由罪犯兼奴隸掌管、運作的監獄
(Thor Ragnarok Grandmaster slave joke)
同時,這也能解釋Mobius為什麼那麼喜歡水上摩托車了,
他很有可能是來自90年代的加州衝浪男子,喜歡抽大麻,不停地說wow
等一下...這不就是Owen Wilson本人嗎?
所以,我們在第二集看到莫比斯不記得自己留下的水痕,
還有懷疑法官跟其他的分析師交情甚好,
可能都是因為他在辦案的過程不小心想起真正的過去,而再次被抹除記憶。
那麼,問題就來了,這一切的大陰謀是為了什麼?
為什麼「時間守護者」(如果時間守護者真的存在的話)要用鐵腕統治時間線?
為什麼要抓這麼多人來洗腦、奴化?
除了我上一部影片有提過的推論,
也就是時間守護者可能是因為人們先否決自己的自由意志,
兩手一攤接受命運宰割,才憑空而誕生的勢力以外,
這,當然很有可能跟漫威另一個薩諾斯等級的大反派,征服者康有關。
想想看,征服者康就是在各個時空亂竄,確保自己在唯一的時間線之中統治一切,
而在漫畫中協助他進行邪惡計畫的愛人是誰?
正是Renslayer,也就是這影集之中的法官,只有她號稱見過時間守護者,
而且又剛好坐在長得很像征服者康的雕像底下,
這是不是太明顯一點啦,我需要更困難的一點阿漫威!!
康很有可能就是透過她來維持整個TVA的秩序。
或者其實沒那麼複雜,Renslayer自己本身就是個大反派啦,
還記得在汪達幻視的時後所有人都不覺得阿嘉莎是真正的幕後黑手嗎?
mobius電影 在 那些電影教我的事 Lessons from Movies Youtube 的最讚貼文
⏱️邪神洛基專屬影集重磅登場!快來看到底在演什麼?
⏱️洛基這次不想要統治地球了,那他想要幹嘛?不受控的他竟然甘願當公務員?
⏱️時間異變管理局是啥?跟第四階段有什麼關係?復仇者聯盟為什麼可以亂搞?新影片一次告訴你!
影集版的《洛基》隸屬於『漫威宇宙』裡的第四階段,第一季一共有六集,每集大約50分鐘,截至目前為止已經播出了前面兩集。《洛基》影集整體的調性頗為活潑,Tom Hiddleston和Owen Wilson兩位主角之間的火花很精彩,更有許多逗趣的鬥嘴橋段。在劇情方面,因為是奠基在『多重宇宙』以及穿越時空的概念上,所以時不時會讓觀眾看到調皮又迷人的洛基與不同時空的人互動時發生的趣事,而有些和史實交錯的虛構劇情更是讓人腦洞大開。
不過在看了頭兩集之後我們發現,因為多重時間線以及全新加入的元素,你有可能會一下子無法明白到底這部影集在講什麼。因此今天的節目我們首先會介紹影集的背景以及故事的設定,接著則會介紹幾位關鍵的角色或是名詞,相信能幫助你更快進入狀況!在繼續看下去之前請先訂閱頻道並且按下小鈴鐺,也歡迎到各大Podcast平台上搜尋『那些電影教我的事』,聽我們聊更多的好作品喔!
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* 前言 *
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這次要來開箱的不是一支單純的音樂耳機
我個人是把它歸類到電競耳機裡面
我現在已經不太會再買普通的電競耳機了,因為我已經買了16支了
目前的電競耳機都沒有什麼革命性的突破,就不太想繼續花這個錢
斜置擺放單體已經不稀奇了,現在很多電競耳機都有這樣做
我現在買電競耳機都是找更為特殊的那種,像是多單體之類的
我想要知道這些比較特殊的電競耳機對於聽音辨位的效果有沒有奇效
像是這次買的Audeze Mobius也算是一支很特殊的耳機
除了Audeze平板振膜的名氣之外,他的頭部追蹤技術也是它最大的特色
於是有了這次的開箱心得文
當然如果哪天出現一支聽音辨位效果比GSP500更好的耳機,我還是會買單的
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* 開箱 *
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包裝外盒
盒子裡面的各種配件,麥克風、便攜袋、說明書,還有三條線
分別是USB-C to USB-C、USB-C to USB-A、3.5 to 3.5
耳機本體,充電的時候左邊耳罩會亮紅燈,開機之後會閃藍燈
兩邊耳罩都可以轉90度,讓耳機平躺在桌面
所有電子零件都在左邊耳罩,按鈕也都在左邊耳罩下方
右邊耳罩有6個孔(照片的另一邊還有3個)
這點很奇怪,大部分的封閉式耳機都是兩側耳罩都有孔,Mobius只有右邊有孔
耳墊的下方偏厚的位置有加厚,讓耳墊更貼合耳朵四周
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* 耳機做工 *
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Mobius整支耳機都是塑膠做的,包含頭帶裡面的支架
整支耳機大概只有螺絲和麥克風的軟管是金屬做的
它的塑膠耐用度應該是不差,可以扭曲成下面這樣:
我不敢用自己的Mobius做實驗,所以從網路上抓圖
雖然說耳機都是塑膠做的,實際拿在手上還是蠻有質感的
可是大部分的塑膠外殼都塗有皮革漆
會讓人擔心用久了會不會變黏黏的
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* 舒適度 *
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耳機的重量有350g,算是還ok
頭帶底下有海綿墊,但是寬度不夠,本來擔心戴久了頭頂會痛
不過我的擔心是多餘的,耳罩夾力剛好足夠分散掉耳機的重量
耳機的夾力我覺得比HD600小一點點
耳罩內部空間,上下長度為6.5cm,左右寬度為4.5cm,剛好可以把我的耳朵包覆在裡面
深度前後一樣深,都是2.5cm,單體是平置的,我的耳朵不會碰到裡面的單體
整體來說我覺得Mobius戴起來的舒適度還不錯
至少每次測試耳機戴一個多小時的過程都不會有不適感
夏天戴起來應該會悶熱,不過大部分封閉式耳機+合成皮耳墊都有這種問題
然後耳罩跟耳朵之間的密合度很好,所以被動抗噪的效果很不錯
戴起來之後隔絕掉外部聲音的效果比DT770pro好
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* 耳機功能 *
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Mobius內建ADC、DSP、DAC、和耳擴的功能
Mobius本身不需要安裝驅動程式,只要打開電源,Windows就會自動偵測到
還沒打開電源之前,Windows音訊裝置是看不到Mobius的
一旦打開電源,才會出現在音訊裝置裡,也會顯示目前是8ch(7.1)/2ch/Hi-Res
7.1ch、2ch、Hi-Res都是各自獨立一個驅動程式
7.1ch的輸出頻率是24bit/48kHz,2ch是16bit/48kHz,Hi-res則是24bit/96kHz
買來之後第一次開機請記得先不要戴上耳機
因為舊版的韌體,每次開機或切換輸出模式(7.1、2ch、Hi-Res),音量都會跳到100%
平常我聽音樂都只有在24-30%而已,直接跳100%可能會傷到耳朵
我的建議是安裝Audeze HQ App,把韌體更新到最新版
之後每次切換輸出模式,系統就會自動把音量調在25%了,或者是上次關機前的音量
還有上次關機之前的運作模式(3D、EQ、音量的設定)也會儲存起來
更新韌體的時候官方建議不要把Mobius接在USB hub上面,以免更新失敗
我建議平常也不要把Mobius接在USB hub上面
因為這時候接上3.5mm到其他耳擴,然後輸入切換到AUX
耳機會聽到很明顯的滋~~~的噪音,這應該算是串音干擾?
不過不排除這是因為我這個外接電源的USB hub沒有經過特殊處理才造成
Mobius官網也有Asio驅動程式,有需要的網友也可以安裝
Mobius的內建耳擴是平衡的,而且推力還蠻不錯的
我平常聽音樂的音量都只需要開24-30%,也不會有聲音悶的問題
Mobius的操作過程都有語音(女聲)提示你目前切換到什麼功能
譬如說開機會說Power On,關機會說Power OFF,切換成7.1會說7.1...等等
這點真的很方便
Mobius有三種輸入方式:USB、AUX、藍牙
雖然三者可以同時接上耳機,可是同一時間只能選擇其中一種從耳機輸出
這一點就沒有Steelseries Arctis Pro Wireless來得方便了
Arctis Pro Wireless可以無線2.4GHz和藍牙同時播放音樂
Mobius的藍牙要先開啟配對,然後手機才抓得到
可惜我的Iphone XR並不支援LDAC,所以沒辦法測試這個部分
Mobius的藍牙只有支援SBC、AAC和LDAC,並沒有支援aptX系列的codec
Mobius玩遊戲還是得接線,否則會有延遲的問題
Mobius的麥克風音量旋紐並不是控制Windows裡面麥克風的輸入音量
而是控制sidetone的音量,也就是自己可以聽到自己講話聲音的音量
Mobius總共有下列種EQ模式:
Default、Footsteps、Ballistics、Music、Racing、RPG、Warm、Flat
關於EQ設定,我會在底下做說明
Mobius有兩種跟遊戲有關的功能:頭部追蹤技術和虛擬7.1/5.1
頭部追蹤技術顧名思義,就是聲音會隨著頭部的轉動角度而有變化
舉例來說,按下3D按鍵,會把目前眼睛直視的方向當做正前方
接下來如果有播放音樂,或是有聲音出來的時候
只要頭部有轉動,聲音的方位也會變化,而且是即時變化零延遲
可惜的是一般遊戲用不到這個功能,可能只有VR遊戲會用到
頭部追蹤有下列幾種模式:
3D Manual:這個模式可以讓我們自己設定Center位置,也就是我們面對的方向
然後聲音會隨著我們的頭部轉動而變化
3D Auto:系統會自動設定center的位置
但是實際上使用的結果是,center常常跑掉,不在理想的位置
只要在聽音樂的過程頭部轉來轉去,有時候center會跑到右邊或是左邊去
我到現在還是不知道3D Auto的用途是什麼
3D On:我建議平常都用這個模式,避免按到3D Center按鈕而設定跑掉
這個模式不能重新設定Center,而是採用3D Manual當時設定的Center
然後聲音會隨著頭部轉動而變化
3D OFF:顧名思義,關閉頭部追蹤功能
虛擬7.1主要是把遊戲輸出的7.1聲道的聲音混成雙聲道之後再輸出
它的演算法會把各個聲道經由計算之後分配到左右聲道去
一般的遊戲用到的是這個功能
只是現在的遊戲大都內建虛擬環繞,這個功能越來越少用到了
************
* 麥克風 *
************
接下來是關於Mobius的麥克風
使用USB輸入或是AUX(3.5mm)輸入都可以使用麥克風
看網路上的討論,剛上市沒多久的Mobius麥克風音量很小
可能是後來的韌體更新有修正這個問題,我這支麥克風音量非常大聲
使用USB的時候,我沒辦法從Windows裡面改變麥克風的音量
而且播放我自己用麥克風錄製的聲音,可以聽到背景有嗡嗡聲
不過我不太確定是我的系統有問題,還是Mobius本身的問題
我用Cloud II附贈的USB音效卡接上麥克風並不會有嗡嗡聲
然後Windows的管理系統音訊裝置裡面的麥克風設定有個"音量加強"
我試過開啟之後音量並沒有變大,也不知道為什麼會這樣
如果是使用AUX輸入,這時候就看音效卡的麥克風輸入有沒有底噪了
我的Creative Sound BlasterX AE-5的耳機插孔可以直接接TRRS接頭
麥克風跟耳機共用一個TRRS接頭插在AE-5的耳機孔(headset模式)
AE-5耳機插孔的電路保護做的很好,所以麥克風接在這邊完全沒有底噪
麥克風的音量也跟插在USB的時候一樣大
Mobius麥克風的指向性是雙指向
也就是說麥克風前後方都可以收到音,側面收到的聲音就很小聲
整體而言,Mobius的麥克風音質不是很好,在16支電競耳機裡面可能排在中後方
即使不考慮USB時候的嗡嗡聲,我依舊音質覺得可能跟HyperX Cloud II差不多而已
麥克風改成接在AE-5上面,音質有比USB好一點,但是也只是把排名往前挪個一兩名而已
老實說我有點失望,畢竟這支耳機價位還蠻高的
還有一點,如果旁邊1.5公尺內有電風扇的話,風吹到麥克風會產生呼呼的聲音
我的建議是買個海棉套來罩住麥克風,以免噴麥或是電風扇吹到麥克風產生噪音
Mobius的麥克風音量旋鈕控制的是sidetone,也就是自己可以聽到自己講話的聲音
我個人很喜歡sidetone這個功能
Mobius耳罩和耳朵的密合度很好,隔音不錯,戴上耳機之後我聽不太到自己講話的聲音
如果不開sidetone的話,我講話必須更大聲才能聽清楚我自己在講什麼
開了sidetone可以省力許多,也可以順便檢查麥克風是否收到其他環境噪音
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* 雙聲道 v.s. 虛擬環繞 *
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在講到遊戲表現之前,要先提一下雙聲道和虛擬環繞有什麼不同
雙聲道:
在遊戲裡面,雙聲道利用左右兩個聲道做出前方180度的聲音方位
缺點是後方180度跟前方180度的聲音聽起來是一樣的
譬如說正後方的聲音聽起來就像是直接拷貝正前方的聲音,兩者聽不出差別
右後方的聲音聽起來就像直接拷貝右前方的聲音,兩者聽不出差別
左後方的聲音聽起來就像直接拷貝左前方的聲音,兩者聽不出差別
早期FPS只有雙聲道,只能分辨前方的聲音,不能分辨後方的聲音,因為兩者聽起來一樣
那麼早期的玩家如何判定聽起來在右前方的聲音,到底敵人在右前方還是右後方呢?
其實很簡單,只要他把遊戲人物往右轉個45度就知道了
假如敵人在右前方,當他右轉45度之後,這時候聲音來源會變成在正前方
假如敵人在右後方,當他右轉45度之後,這時候聲音來源會變成在正右方
虛擬環繞:
後來的遊戲開始加入虛擬環繞的功能
聲音方位開始呈現360度的表現,而不像雙聲道僅限於前方180度
正後方的聲音聽起來跟正前方完全不一樣
右後方的聲音聽起來跟右前方完全不一樣
左後方的聲音聽起來跟左前方完全不一樣
遊戲人物完全不需要動,也不需要轉頭
就可以輕易的判斷週圍360度的聲音
雖然說虛擬環繞做到了360度的聲音方位
但是它的表現受到耳機音場非常大的影響
所以才會有某支耳機的聽音辨位比其他耳機來得強的狀況
另外值得一提的是,現在的虛擬環繞已經進步到連上下都可以聽出來了
譬如說CSGO和PUBG都有做到這個功能
Apex Legends只能聽出上方的聲音,下方則是聽不出來,因為兩者聽起來一模一樣
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* 遊戲表現 *
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Mobius的頭部追蹤技術對於PUBG、CSGO、Apex Legends這類競技型FPS並沒有效果
因為這類遊戲的聲音方向取決於遊戲人物面對的方向,而不是現實中你面對的方向
頭部追蹤技術真正用到的地方是VR遊戲
而且Mobius的頭部追蹤技術的效果真的很好
現實中你的頭轉到哪個角度,聲音方向也會跟著變化
假設我們把Center設定在螢幕的方向,然後開始撥放音樂
你的頭往右轉,音樂會出現在你的左邊
你的頭往左轉,音樂會出現在你的右邊
你的頭往後轉,音樂會出現在你的後面
你的頭往後仰的時候,音樂會出現在你的下巴的方向
你的頭往下看的時候,音樂會出現在你的頭上方
這樣算是720度的聲音方位?
而且延遲極低,至少我感覺不到任何延遲
可以想像如果這種技術用在VR遊戲上,那種臨場感真的會很讚
接下來討論Mobius在CSGO的表現
1. Mobius開啟7.1,CSGO開啟5.1,關閉CSGO內建虛擬環繞:
左右方向可以辨識,但是前後並沒有差別,也就是前方和後方的聲音是一樣的
也沒有右前、左前,而是直接跳到右、左
通常開啟外部虛擬環繞(耳機或音效卡),CSGO開5.1,在遊戲裡都有同樣的問題
不是只有Mobius會這樣
我猜是虛擬環繞抓不到CSGO 5.1聲道的資料,沒辦法把5.1聲道混成雙聲道
個人不建議開啟這樣的設定來玩CSGO
2. Mobius開啟7.1,CSGO開啟立體耳機,CSGO開啟虛擬環繞:
8個方向都可以辨識,但是前方與後方的差異比較小,辨識成功率不夠理想
此時Mobius再打開頭部追蹤(3D ON),音場變大了,腳步聲也更大聲
但是前後的方向表現跟上面寫的一樣,並沒有改善
還有開啟頭部追蹤之後,右前方的聲音,會在左前方出現一些聲音,或者應該說回聲?
如果這是在遊戲裡某一個密閉空間場景裡面,或許這樣會增加擬真度
可是它在開放空間也是有同樣的效果,這樣反而不真實了
而且我個人覺得多出來的回聲也會影響方位的判斷
另外一個問題是,現實中你的頭部不能轉動
譬如說你轉頭(右轉45度)去喝個飲料,這時候遊戲裡左前方有敵人出現,
你在喝飲料的時候會聽成聲音在左方
這時候你轉頭回去看螢幕的時候,會有暫時的混亂,
你會覺得奇怪,敵人剛剛不是在左方嗎?怎麼是在左前方?
當然經過訓練之後或許可以克服這個問題
只是考量到上面提到的各種狀況,我還是不建議開啟這樣的設定組合來玩FPS
3. Mobius開啟2ch/Hi-Res,CSGO開啟立體耳機,開啟虛擬環繞:
這個設定組合的方向辨識效果最好
可惜的是並沒有達到X2HR這種斜置單體的效果,還是有一點差距
更不用提跟GSP500、HD700、T1/T1 2nd、HD800/800s這些斜置單體+往前挪的耳機比了
不過Mobius可能是我手上平置單體裡面表現最好的其中一支了
我個人建議開啟這個設定組合來玩FPS,效果最好
再來是Apex Legends
這個遊戲並沒有內建虛擬環繞,
它只能靠音效卡的虛擬環繞或是軟體Dolby Atmos才能讓耳機有虛擬環繞的效果
如果你用立體聲輸出,Apex Legends的前方與後方聲音聽起來是一樣的
也就是說,Mobius不開虛擬環繞的時候,Apex Legends的前方與後方聲音沒有差別
開啟音效卡的虛擬環繞(Creative SBX)或是Dolby Atmos之後
Apex Legends會輸出5.1/7.1聲道,
Creative SBX或是Dolby Atmos會把5.1/7.1混成雙聲道輸出
原本這個遊戲的聲音方向是不分前後的,也就說前方與後方聽起來是一樣的
經由上面說的外部虛擬環繞把5.1/7.1混成雙聲道之後,才會有前方與後方的差別
有些電競耳機附贈的音效卡是假的虛擬環繞,譬如說HyperX
用這些音效卡的虛擬環繞的時候,Apex Legends只能輸出立體聲道
Mobius的7.1是名副其實的虛擬環繞,它會把Apex Legends輸出的7.1聲道混成雙聲道輸出
Mobius開啟7.1之後,Apex Legends裡面的Audio會顯示7.1輸出
前方與後方的聲音才會聽起來不一樣,可以聽到360度的聲音方位
我的感覺是SBX的效果比Mobius、DTS HEADPHONE:X 2.0、Dolby Atmos略好一點
可是這四種虛擬環繞在Apex Legends的效果其實都不夠好
從下面這張圖片可以看出問題在哪裡:
不過我不確定是這四種演算法不好,還是根本是Apex Legends自己的問題
Apex Legends在Asus Rog Theta 7.1這種實體7.1耳機的效果就很好
最後是PUBG
PUBG本身有內建HRTF虛擬環繞,我個人覺得PUBG的內建HRTF效果比CSGO來得好
不管是聲音的方向感還有距離感,PUBG的擬真感都比較好
至於Apex Legends,我覺得它把心力都放在其他方面
譬如說它的音效做得很華麗,很有臨場感、震撼感
但是擬真感卻是不如CSGO和PUBG
PUBG的內建虛擬環繞是永久開啟的,而且關不掉
不管你有沒有開啟內建虛擬環繞,你依舊可以得到360度的聲音方位
遊戲設定裡面的HRTF指的是槍聲的部分
開啟之後會讓槍聲的方向感和距離感更擬真
事實上即使沒開,槍聲原本就已經有HRTF了,只是效果沒有開啟之後那麼顯著
由於PUBG內建的HRTF關不掉,所以外部任何虛擬環繞效果加進來
兩者會互相干繞反而效果變得很差,Mobius也是逃不過這個命運
Mobius開啟7.1之後,在PUBG裡面的聲音方向感會變得非常混亂
空間感也會很怪,效果很差
想要得到最好的效果,還是得把Mobius設定成Hi-Res,直接用PUBG內建HRTF就好
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* 電影表現 *
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Mobius開啟7.1之後用來看Netflix一些支援5.1的電影,效果很不錯
比起單純用Hi-Res還要好,也比許多低頻不足的耳機好很多
我有試過幾個EQ設定,最後還是跟聽音樂一樣回歸Flat設定
其他EQ設定,有的是背景音樂變糊,有的是人聲聽起來更怪,有的是方向感不夠明確
而且Flat這個設定的低頻就已經很足夠了,不用擔心重低音出不來
唯一的缺點就是音場感覺有點小,總覺得聲音有點擠在自己旁邊
看電影的時候音場不夠開闊,感覺美中不足
還有人聲過於靠近自己,也讓我覺得聽起來怪怪的
稍微透露一下,我覺得Mobius的電影表現沒有Asus Rog Theta 7.1好
詳細情況我會在Asus Rog Theta 7.1的開箱文裡面做說明
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* 音樂測試環境 *
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訊源:Win 10 PC
DAC:Mobius內建,其他都用SMSL SU-8
耳擴:Mobius內建,其他都用THX AAA 789
測試歌曲:
1. 阿部真央 - 貴方の恋人になりたいのです
2. Aimer - Ref:rain
3. Mr. Big - To Be With You
4. Led Zeppelin - Stairway To Heaven
5. Jamie Lynn Noon - To Finally
6. FLOW - Sign (火影忍者疾風傳 OP.6)
7. Mirella Freni - Puccini: La Boh鋗e - S?. Mi Chiamano Mim?
8. The White Stripes - Seven Nation Army (最近都改用這首歌來測試低頻)
9.Jascha Heifetz - Max Bruch Violinkonzert Nr. 1
10.Guns N' Roses - Welcome To The Jungle
11.Slayer - Raining Blood
12.Miles Davis - On Green Dolphin Street
13.Vienna Philharmonic Orchestra / Leonard Bernstein - Mahler Symphony No 5
14.Suicide Silence - You Only Live Once
15.Jazz at the Pawnshop - High Life
這次只拿HD600和ESP95X來跟Mobius做比較,剛好是動圈 v.s. 靜電 v.s. 平板
因為AUX(3.5mm輸入)沒辦法跳過內建DAC/耳擴,
我也聽不太出來AUX和USB播放音樂有什麼差別
為了方便我都用USB模式來跟其他耳機做比較
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* Hi-Res v.s. 7.1 *
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這邊以Led Zeppelin的"Good Times Bad Times"來作測試
Mobius的Hi-Res聽起來很奇妙
其他耳機聽起來,樂器處在前方180度的空間
但是Mobius似乎所有聲音都經過DSP處理,產生一種特殊音場
原本樂器應該分布在前方180度的空間,卻做出樂器好像環繞在自己四週360度空間的感覺
很奇怪的是,Mobius的這種特性似乎並沒有幫到聽音辨位的表現,不知道為什麼會這樣
切換成7.1,音場似乎變開闊了,有點像是變成開放式耳機的感覺
不過我覺得聲音似乎有往上移,譬如右前方的聲音變成在右上前方
反而失去了2ch Hi-Res給我的那種360度環繞感
7.1的音質有略微降低,但是並不明顯
用7.1來聽音樂其實有另一種聽感,我覺得可以拿來聽音樂用
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* Hi-Res v.s. Bluetooth *
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由於我的手機是iPhone XR,只有AAC能用
我也找不到支援LDAC給電腦用的藍牙發射器,就只能測試AAC的音質了
首先音質的降低是肯定的,動態感也沒有Hi-Res那麼好
但是要說完全聽不下去倒不至於,我個人是覺得還能接受
它的電池充飽電之後可以使用10個小時,應該還算夠用
可是他沒有附贈硬質攜帶盒,只有軟質攜帶包
所以我也不敢真的就這樣裝進我的包包裡面隨身攜帶
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* 各種EQ比較 *
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這邊以Led Zeppelin的"Good Times Bad Times"來作測試
1. Default:
官方說Default是最接近LCD聲音的設定,不過我沒聽過其他LCD,所以不予置評
跟Flat比起來,我覺得好像只有高頻略為拉低一點點
也就是鈸、三角鐵、小提琴的高音部分會比較沒那麼突出,但是跟Flat的差距很小
2. Footstep:
用來聽音樂的時候,聽起來跟Flat沒有什麼明顯差別
在CSGO裡面,腳步聲也沒有變比較大聲,所以我也不知道這個EQ設定有什麼用處
還不如直接開3D On,腳步聲會真的變比較大聲
3. Balistic:
這個設定本來是要讓槍聲變得更明顯,但是大多數遊戲的槍聲本來就很大了
我不知道這個設定對FPS有什麼幫助
我是覺得這個設定似乎把250~500Hz這邊給拉高,在音樂裡面會覺得人聲好像變厚一點
但是缺點是鼓聲會受到影響,變得比較不扎實,我個人不喜歡開這個設定
4. Music:
聽起來跟Flat好像有點差,但是我聽不出差在哪邊
5. Racing:
這個模式把200Hz以下全部都拉高了,也就是整個低頻部分都會比Default突出一點
我在猜這個模式是想要把引擎聲音給拉大吧?
只是我沒有在玩賽車遊戲,不知道效果好不好
6. RPG:
這個模式似乎只是單純把音量拉高?或者應該說是整個三頻分布全方位的拉高
不過這樣跟單純拉高音量不是一樣效果嗎?
7. Warm:
這個設定是把100Hz以下sub bass頻率給拉高,還有把高頻7K以上的地方再拉低一些
讓聲音聽起來暖一點,可是整體聲音細節度似乎會降低
中頻聲音、尤其是人聲,音量會變小,存在感變弱
音場的縱深會變小,音場會有變扁的感覺
我個人不喜歡這個EQ設定
8. Flat:
基本上我用Mobius來聽音樂都固定用Flat模式,因為我覺得三頻分布最均衡
從字面上來看,Flat應該是音色改變最少,最接近原始的聲音才對
但是事實上是否真的這樣我也不知道,
畢竟3.5mm輸入沒辦法跳過內建耳擴,就無法知道Mobius原始聲音應該是如何
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* Mobius v.s. ESP95X *
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接下來的耳機比較測試,歌曲是上面提到的15首
照片上面看不出來,實際上兩支耳罩的上下長度差蠻多的
老實說,我實在聽不出哪支比較好
只能感覺兩支基本聲底不一樣,但是三頻分布有許多相似的地方
還有Mobius有底躁...雖然說很小聲
但是就是會讓人希望能夠跳過內部耳擴,直接用外部耳擴
真要我選一支來聽音樂,我還是會比較偏向選ESP95X
就聲底來說,我會覺得ESP95X有一種Mobius沒有的通透感
至於Mobius比起ESP95X,聲音似乎略微緊實一點點
以細節度來說,兩支真的很接近,聽不出明顯差別
主要是因為三頻分布的不同,導致不同頻率的細節度會略有差別
像是ESP95X的高頻7~10k這邊會略為明顯一點
低頻200Hz以下則是Mobius比較明顯
中頻的部分則是因為兩者的頻率響應相似,我是分不出差別
關於音場的部分,ESP95X的音場明顯比較大
但是Mobius多了一種圍繞感,ESP95X比較沒有這種感覺
再來提到兩支耳機的三頻分布
兩者的中頻非常相像,都是略帶濃郁的感覺
在1~2K的附近有略為拉高,讓中頻的聲音略微亮一點
然後我覺得Mobius的亮度比ESP95X再多一些
這邊我說的亮,並不是高頻多的意思
我有想到一種蠻適合的比喻,那就是人聲
聲門比較沒那麼閉合的時候,聲音會有比較多的氣音,聽起來略為暗一點
聲門比較閉合的時候,氣音大幅減少,聲音會比較扎實、凝聚、洪亮的那種"亮"
高頻的部分,兩者的3~6k都有往下掉一些
不過不至於掉很多,所以兩者的高頻還是有一定水準
7~10k這邊,兩者都有拉高
在這部分是ESP95X拉得比較高,所以會感覺他的三角鐵、鈸的聲音比較明顯
過了10k之後,兩者都是漸漸往下掉
低頻的部分是兩者差異最大的地方
ESP95X在100Hz就開始往下掉,sub bass的量感明顯沒有Mobius多
Mobius則是在100~200Hz的地方有稍微拉高一點,所以它的大小鼓力道比ESP95X還要強
還有它的鼓聲比起ESP95X也更為扎實一點
Mobius在100Hz以下並沒有往下掉,所以它的sub bass比ESP95X突出許多
這一點在Seven Nation Army可以明顯感受兩支耳機低頻的差異
Mobius的低頻聲音也比ESP95X來得厚實
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* Mobius v.s. HD600 *
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HD600的耳罩也是比Mobius大
連續的比較下來,我覺得這三支耳機的聲音真的有許多類似的地方
實際上聆聽的時候會覺得這三支耳機的聲底不太一樣
畢竟這三支耳機是完全不同類型的單體
可能是中頻的聲音有太多相似的地方,導致我有這三支聽起來很像的錯覺
不像我最近聽到的Grado PS500e,聽起來就很明顯跟這三支不一樣
細節度的部分,Mobius略勝HD600,不過差異很小
跟ESP95X一樣,Mobius主要還是在管弦樂器的表現勝過HD600
音場的部分,我覺得Mobius和HD600聽起來一樣大
差別在於HD600似乎比較平面的感覺,然後有一種Mobius沒有的開放感
Mobius則是樂器比較會有環繞在自己周圍的感覺
高頻的部分,HD600的3~6k並沒有明顯下沉,所以量感會略微多一點
但是鈸、三角鐵,還有小喇叭的高音部分並沒有太大的差別
中頻的部分,兩者的人聲聽起來真的很像
差別在於HD600的人聲要再稍微亮一點點
管弦樂器我比較喜歡Mobius的表現
吉他類樂器我覺得兩者差異並不大
低頻的部分
大小鼓的力道是Mobius比較強,不過差別不是非常大
sub bass的量就差蠻多的了
Seven Nation Army可以明顯的感受出來
整體而言,會感受到Mobius的低頻比HD600厚實
雖然以技術面來說,我覺得Mobius與ESP95X都勝過HD600
但是以三頻分布來說,我覺得HD600的平衡感比較好,聽起來更自然的感覺
由於HD600聲音的平衡感做的很好,所以我目前的參考耳機還是用這支
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* Mobius的問題 *
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Mobius最大的問題就是有底噪(嘶~這種聲音),不過聲音很小就是了
我一開始只是覺得,好像有底噪?可是又好像沒有
直到我關機之後,發現開機與關機真的有差別,才確定Mobius有底噪
當然開始撥放音樂之後就不會感受到有底噪了
幸好的是,這個底噪音量是固定的,不會隨著耳機音量開大而跟著變大
差點忘了說,接上3.5mm耳機線,不開機是沒聲音的
要開機之後,切換成AUX輸入才會有聲音
也就是說沒辦法跳過Mobius的內建DAC和耳擴
這一點對於想要外接耳擴來讓Mobius的聲音更好的人是個致命傷
雖然Mobius的內建DAC和耳擴並不差,但是人總是有欲望的,想要好上加好
誰知道內建DAC和耳擴到底發揮了這支耳機多少實力?
AUX輸入也是有底噪的
或者應該說,這是Mobius內建電路產生的底噪(我不確定是哪個環節)
AUX輸入因為不能跳過Mobius的內建電路,所以跟USB輸入一樣有底噪
然後我建議Mobius用AUX輸入的時候不要接USB到電腦上
因為那個嘶~的底躁聲音會比USB再大一些,這次變成可以明顯感受到了
Mobius有一個讓人擔心的問題就是,雖然電池/內部電子零件壞掉可以送回原廠維修
但是萬一哪天發生無法維修的情況,這支耳機就GG了
相比之下Steelseries Arctis Pro Wireless的設計我比較喜歡
它的電池是替換式的,壞掉的話買新的來換就好了
就算藍牙或是無線傳輸器壞掉沒辦法修
耳機至少可以接3.5mm耳機線,可以跳過內部線路
完全不需要開機就可以直接外接DAC/耳擴來出聲
而且它本身的音樂表現相當於M50x
無線功能即使壞掉,還不至於血本無歸
不過Mobius的AUX不能跳過內建DAC和耳擴也不能完全算是壞事
因為AUX輸入的訊號依舊可以使用頭部追蹤技術
撥放音樂的時候聲音可以隨著頭部轉動而有720度的效果,這點其實還蠻炫的
還有一個好處是,家機手把的3.5mm輸出推力不好,會影響耳機的聲音表現
Mobius的AUX不能跳過內建DAC/耳擴,反而不用擔心接在家機手把上會音量不夠大聲
Mobius的2ch(非Hi-Res)也是有狀況
有時候聽音樂聽到一半就會斷掉(連一首三分鐘的音樂都沒辦法播完)
會發現這個問題是因為我想要測試2ch的音質跟Hi-Res有沒有差別
哪知道會發現2ch本身有問題
2ch播放音樂中斷的時候,機器本身並沒有當機,只是不能繼續播放音樂
必須切換成7.1或是Hi-Res才能繼續正常播放音樂
我覺得可能是系統在2ch的時候,頭部追蹤依舊在運作,造成了系統的錯亂
因為常常音樂中斷是發生在頭部往左右轉動的時候
或是頭部細微晃動累積過多的時候
3D功能我確定是關閉的(3D OFF),狀況依舊存在
照道理來說,2ch和7.1使用不同的驅動程式,不應該會產生錯亂才對
Hi-Res就不會有音樂中斷的問題
**********
* 後記 *
**********
本來在收到Drop寄給我的第二支Elex的時候,想要來個Mobius v.s. Elex
可是在使用Elex複習了幾首歌之後就放棄了這個想法
Mobius的音樂表現沒有Elex來得好,甚至連低頻也輸了
雖說如此,以Mobius美金399的價位,我覺得還是可以考慮的
它的聲音確實不錯,至少在10000左右這個價位帶是有競爭力的
它內建耳擴,推力也很大,平常我都開24-30%就很夠用了,再上去耳朵會受不了
它內建DSP,可以切換多種EQ,增加不同的聽感
它內建虛擬環繞,雖然說在遊戲裡面的表現跟軟體的Dolby Atmos頂多在伯仲之間,
但是也算是一個bonus
然而它最大的賣點還是在頭部追蹤技術,讓聲音方位跟著頭部轉動而變化
可惜的是目前似乎沒有遊戲直接支援
或許有某些VR遊戲有支援?我也不是很清楚
如果有網友知道的話,麻煩告知一下,我想買來玩看看
比較可惜的Mobius不能跳過內建DSP和耳擴,無法得知耳機的極限在哪裡
還有Mobius有底噪,雖然說不明顯,但是仍然算是個缺點
綜合以上的心得,我可能只會把Mobius拿來聽音樂
它的音樂表現還是有一定的水準,聲音也有自己的特色
我可能不會拿它來玩遊戲或是看電影
因為我手上有其他表現更好的耳機
或者以後有VR遊戲支援Mobius,再把Mobius拿來玩頭部追蹤技術
還有一件事情我想要分享一下我的看法
去年Ninja得到Twitch舉辦的Apex Legends實況主比賽的冠軍
因為他戴的耳機是DT 990 pro,所以有不少人把這支耳機捧得很高
首先我想說的是Apex Legends聽音辨位的重要性沒有CSGO和PUBG那麼大
這個遊戲的容錯率比較高,遊戲人物不會一兩槍就被敵人打死
然後最重要的是,對這些高階玩家來說
即使他們戴的是earpods,也不會影響他們的表現
只要耳機能夠正確的發出前方180度的聲音,對他們來說就足夠了
他們隨時都能保持精神高度集中,讓遊戲裡的人物不停的移動+往左右看
即使不開虛擬環繞,只開立體聲
他們依舊可以因為不停的移動+往左右看而輕易的判斷出敵人在前方還是後方
對我來說,我不想隨時處在精神高度集中的狀態
也不想隨時操作滑鼠,讓遊戲人物不停移動+往左右看
我希望遊戲人物即使在完全靜止狀態,甚至我自己也在發呆
在聽到聲音的時候,連滑鼠都不用碰就可以直接判斷出敵人的方位
所以虛擬環繞+聽音辨位效果好的耳機對我這種懶人非常重要
我倒不是說DT990 pro的聽音辨位效果很差
只是想說有許多耳機的表現比它好,像是這次分享的Mobius
感謝大家的觀看 <(_ _)>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.40.157 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Headphone/M.1581518530.A.D97.html
皮革漆可能要等個一年才知道會不會變黏?
前方與後方的聲音,斜置單體會比平置單體更容易辨識,因為聽起來差異更大
※ 編輯: zoraruru (111.251.40.157 臺灣), 02/13/2020 00:05:12
我猜應該跟mobius同一家代工廠做的
LCD整個系列包含1都是美國製,只有mobius中國製
不過我還是覺得奇怪為什麼Audeze不打算提供一個跳過內部耳擴的方法
所以我也對ROG Theta Electret產生濃厚的興趣。
只是聽說electret單體會隨著時間去極化,
那不就代表聲音會隨著時間變差,最後GG?
※ 編輯: zoraruru (110.50.148.128 臺灣), 02/14/2020 09:08:33
他們一直保持移動和左右看的習慣,立體聲就足夠了
至於APEX做的沒有PUBG和CSGO好,重要度也比較沒那麼高
※ 編輯: zoraruru (36.225.51.21 臺灣), 02/15/2020 19:53:53
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