【《OPUS 靈魂之橋》小說 留言贈書抽獎活動】
「宇宙」,是我埋在心中不敢講,但也未曾忘懷的夢想。
今年七月在粉絲專頁舉辦「問答時間」的時候,知名音樂創作者林坤信 問道:「請問你,小時候的志願是什麼?」
我呆在螢幕前五分鐘,開始思索、扒梳著內心的想法。閉上眼,從腦海裡的書庫裡,將上鎖的抽屜一格一格拉開,找尋封塵在深處的記憶。
「太空人。很小的時候想做太空人。」我想起身高未滿 100 公分的自己,坐在磨石子地板上,翻閱著《十萬個為什麼》與《宇宙大百科》時候的光景。
我那小小的指頭在書頁上滑過土星的光環,用食指與姆指比較著木星與地球的大小。那時覺得,長大後一定要當太空人,我想上宇宙,想要探索其他星球,想看看太空的生物長什麼樣子。
接著日子一天、兩天、三天地過去,過了七千三百天,我再也沒有想起過「宇宙」,那個夢想就像仙女座星雲一樣,如此的遙不可及,再也沒有提起它的必要。
直到二○一五年,初次接觸到「OPUS-地球計畫」,戴著耳機聽著音樂,用食指在手機螢幕上滑來滑去,找尋可能是「地球」的故鄉時,不禁眼眶泛紅。
因此,日後接到 尖端網路書店 的聯絡,詢問是否能為改編小說《OPUS地球計畫 - 神話裡的故鄉》做序時,自是萬分興奮。還記得當時提到,作者月亮熊對於文字的把握、情節的掌控、人物的刻畫、有機事物的描寫、無機環境的形容,都如臂使指,莫不制從。
透過閱讀小說,讓遊戲原作的感動得到更為飽滿的昇華。(當然,搭配原聲帶一起閱讀,體驗更為豐富)
二○一七年,Sigono推出《OPUS:靈魂之橋》,主軸還是「宇宙」,故事設定在末日後的世界,在那裡的人們,透過發射火箭的「宇宙葬」儀式,將罹難的靈魂帶回生命的初始與盡頭——銀河。
兩年前,我們在宇宙尋根;兩年後,我們學著望向宇宙說道別。
「道別,是人生最為重要且困難的課題。閱讀《OPUS 靈魂之橋》的過程,正是一趟學習如何好好道別的旅程。」
以前曾經在這個專頁發布過「一期一會」的文章,以悼念我在職場上的恩師與主管,還記得當時他在電話裡對我說:「家裡今天特別亂,別過來了,改下次吧。」我也就乖乖地點頭說好,下次見,下次。
然後就沒有下次了。
隔天便從師母那裡接到主管已仙逝的通知。
那股傷痛在心中殘留了很久。
「火箭是銀河的橋,透過火箭,人們將靈魂送往天堂。」讀完本書時不禁在想,如果能透過巫女的牽引,再有一次機會好好道別,我會想說什麼?
或許是,簡單的一句:謝謝。
如果還有機會的話。
希望你也會喜歡月亮熊所著的《OPUS 靈魂之橋》。
在此準備了三本贈書給各位,只要在這篇貼文底下留言就可以參加抽獎。本人會在08/16 12:00 前抽出三位得獎者,屆時請私訊收件人資訊(電話、地址、姓名),書籍將由出版社直接寄出。
請留言告訴我......你最近或最後閱讀的一本書或(電子、紙)是什麼?
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二○二一年夏天,OPUS:龍脈常歌即將登場,期待 SIGONO 再帶我們一同在宇宙遨遊與探索。
也感謝尖端出版社再次熱情邀約,讓我有機會在這本好書的書腰上留下印記。
同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅亞次圓 _ Ylias,也在其Youtube影片中提到,「龍脈常在,風水引路。」 👉YT會員支持!養活次圓:https://bit.ly/2XVJxlL 👉我開了很ㄎㄧㄤ的副頻道哦:https://reurl.cc/0DNk1b ▼多多追蹤這些社群平台!▼ ▶️Potato Media:https://bit.ly/3zDWeT0 ▶️Discord:...
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編編選書🔥科幻漫畫第七彈
「地球在哪裡?」
我們生活在地球上,呼吸空氣,腳踩大地,這裡是生命的起源,是我們的家,「地球」對「我們」而言理所當然。但如果在遙遠的未來,我們離開了地球,到遙遠的宇宙落地生根,那,地球對我們而言會變成是怎麼樣的存在呢?是被遺忘的過去?還是某個遠到無法觸及的傳說之地?
#OPUS地球計畫 #陳PN #SIGONO #月亮熊 #原動力文化
在《OPUS地球計畫》中,人類已進入宇宙時代,卻因為基因缺陷,面臨滅亡危機,唯有找到「地球」上的原始基因才能拯救人類。麗莎博士帶著機器人艾姆,登上名為奧伯斯的飛船,要在廣闊的宇宙中,找出億萬顆行星中的那唯一一個「地球」。
.
本書原作是臺灣原創的手機遊戲,後改編成小說、漫畫,不同的媒體轉譯同樣的故事,各有精采之處。而漫畫版中,艾姆與麗莎的形象更加具體,有著豐富的表情與互動,也補充宇宙旅行、生命探索、機器人與人工智慧等科幻細節,故事溫暖且不艱澀,讓人閱讀時不知不覺被艾姆的誠心所打動,彷彿登上奧伯斯飛船,一起尋找希望之星。
#編編選書 #科幻漫畫 #國家漫畫博物館籌備小隊 #NationalComicMuseum
opus地球計畫 在 亞次圓 Facebook 的最讚貼文
今天在 基地書店 聽了場小小的講座,台灣的獨立原創IP還有更多潛能!
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希望【OPUS】這個遊戲還有更多的故事與跨媒體計畫(ノ>ω<)ノ
要到三大簽名啦:)
#OPUS地球計畫 #SIGONO #PN #月亮熊
opus地球計畫 在 亞次圓 _ Ylias Youtube 的最讚貼文
「龍脈常在,風水引路。」
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#OPUS #星歌の響き #SIGONO
00:00 intro
01:02 龍脈常歌的世界觀
02:06 遊戲玩法&各項指標
04:12 令人熱淚盈眶的劇情故事
07:22 ending
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►使用BGM◄
《OPUS:地球計畫》OST
「Beyond (instrumental)」
《OPUS:龍脈常歌》OST
「River」
「The Flowers There… Are Always in Full Bloom (feat.Eda)」
「Echo of Starsong (feat.Eda)」
by Triodust
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opus地球計畫 在 小熊 Yuniko Youtube 的最佳解答
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opus地球計畫 在 亞次圓 _ Ylias Youtube 的最佳貼文
「我們的這顆星球,是一粒孤孤單單的微塵。被包裹在宇宙浩瀚的黑暗中。」——卡爾·愛德華·薩根
我的第一部小說在原創星球完載囉!
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尖端出版,作家:月亮熊 /// 封面圖繪:天之火
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#輕小說 #OPUS #月亮熊
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《來自深淵》OST
「Orth Waltz」 by Kevin Penkin
《OPUS:地球計畫》OST
「Terrestrial」
「 Azure」
「Revive」
「Hope」
「Beyond」 ft. Nicholas
by Triodust
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opus地球計畫 在 [心得] OPUS地球計畫&靈魂之橋(有大雷) - 看板Steam 的推薦與評價
內容一模一樣的網誌版
https://writerstand1234.blogspot.tw/2018/04/opus.html
最近幾天將這兩款優秀的遊戲破關了(雖然沒有去拿全隱藏要素),基本上我對這兩款小
品遊戲的評價相當高,因此決定寫一篇心得來推薦一下這遊戲。
OPUS系列遊戲是由台灣遊戲團隊SIGONO出品的,這兩款有著類似的精神。我認為這種類似
的精神,是「告別」與「前進」。
--
先從《地球計畫》說起吧。OPUS計畫的第一部,同時也是SIGONO公司的成名作,《地球計
畫》並不是以精巧的遊戲性見長的遊戲,甚至可說這款遊戲的方法還有點考驗玩家。
基本上玩遊戲的過程分成兩部分,一是操作太空望遠鏡尋找地球,在尋找地球的過程中,
有一個巧妙的設計,就是能替找到的星球取名,同時我們也能藉由觀看其他人尋找地球的
紀錄,得知他們當時可能做了什麼事。
二是在尋找地球的過程中,每當資訊傳回太空艙內,主線就會推動一些,將太空艙其他部
分啟動,我們藉由點閱太空艙內留下的紀錄、使用過的物品,慢慢拼湊出太空艙內到底發
生什麼事。
僅僅使用這兩個機制,《地球計畫》便足以道出一個大敘事背景下的精巧小故事。故事發
生在遙遠的未來,人類已經移民到其他星球,卻因為基因改造時沒有對原本的基因做備份
,導致基因缺陷後沒有資料可以修補,因此決定尋找地球,看能否找到原始的人類基因庫
。
這其實是一個很大的科幻背景,但濃縮成遊戲時,這一切就導向麗莎和艾姆的執念:找到
地球。而當身為機器人的艾姆醒來,發現麗莎及真誠博士消失時,他又多了另一個執念:
找到博士。
遊戲裡不斷用各種方式暗示,直到最後明示麗莎和真誠已經走了,艾姆所做的一切,無非
是因為他還來不及「道別」,因為沒看到最後一面,因為希望現狀能夠持續。直到最後艾
姆為了這份執念導致太空艙停電,他似乎才終於領悟到什麼是死亡,什麼是離別。當最後
艾姆找到地球時,遊戲處理了另一個東西:遺志。我們因為艾姆實現了麗莎和真誠努力到
最後都沒辦法實現的遺志,僅僅是看到地球存在的畫面,就感動到幾乎掉淚(好啦我有掉
幾滴眼淚)。
這款遊戲可以用這樣簡單的機制和敘事,就道出讓人感動的故事,而且更讓我佩服的是,
這種科幻背景能做成這樣感動人的小品並不容易,讓我相當佩服。
--
接著來到《靈魂之橋》。
《靈魂之橋》雖然是《地球計畫》的續作,但除了有設定上的共通之處以外,其實玩法、
劇情都大相徑庭。
在玩《靈魂之橋》時,或許有人會注意到「地球教」,認為人類是從地球而來,堅信地球
存在的麗莎還被真誠斥責為「那是神話的東西」。而在《靈魂之橋》中,我們終於可以比
較看到地球教的運作形式是如何。
《靈魂之橋》的設定相當反烏托邦,有一天全球爆發了重大瘟疫,人類幾近滅絕,只剩兩
位主角:約翰及林芳。因此在遊戲中處處可以看到因為各種原因死去的靈魂們,不斷執著
於生前的執念。有些是因為意外而死,有些是因為瘟疫,更有些是因為瘟疫造成的恐懼而
產生意外而死。
遊戲從儀式「宇宙葬」說起,是將靈魂射到太空,回到銀河的葬禮。當全世界的人類都變
成亡靈,只剩主角二人活著時,舉行宇宙葬、將亡靈們送回宇宙的重責大任,也就落在兩
人身上。
兩人鮮明的對比讓人能很快理解兩個角色,約翰看著周遭的人執著於製造火箭,卻什麼也
沒獲得而死去,漸漸恨起自己做為火箭技師之子的身份;林芳起來時,發現身邊地球教的
巫女及長老們都已經逝去,只剩自己孤身一人時,宇宙葬成了他活下去的意義。
透過宇宙葬的設定,兩位主角專心進行宇宙葬的儀式。女主角是女巫,具有進行儀式以及
製造火箭的知識;男主角負責拾荒(?)尋找製造火箭所需的零件。這是個其他人類都已
經滅亡的世界,這些零件都是絕版的、沒有物流的,只能靠自己找。透過這些踏查的機制
,我們逐漸能看到這反烏托邦一般的世界過去可能發生什麼事。
我很喜歡劇情裡面最後的設定,要不然男主角幾乎從頭到尾都很暴躁,個性太扁平,讓人
有點厭煩,但最後這一切就在男主角與女主角承認自己的孤寂,告別過去,承認要與對方
走下去時開始轉換。而最後「回憶中的宇宙葬」安插時間點實在太讚,把那種過去努力為
的是什麼目的這件事給出了一個意義我只是看著火箭射到宇宙的畫面,居然就默默噴
淚了QQ
後最後的設定真是太卑鄙了,讓整個故事變成青澀的Boy Meets Girl,調性一轉的瞬間,
那種莫名的感動也出現了,真的是非常典雅的劇情設計。
--
綜觀兩個遊戲,讓我印象深刻的是,這兩款遊戲玩起來都很孤獨,比如《地球計畫》中孤
寂的宇宙中尋找地球,或者《靈魂之橋》中只剩兩位生者,踏在雪地上看著亡者們的呢喃
。即使遊戲機制並非特別好玩,但營造的氛圍倒是相當不錯。
就劇情設定與玩法而言,基本上都是巨大的背景設定,凝聚在一件事情來做,並且讓主角
有個還沒好好告別的過去。隨著我們在做遊戲希望我們做的事情,過去會漸漸被拼湊出來
,展現了主角對過去尚未告別者的執念。當處理完這告別的瞬間,卡關的事情就開始前進
。
做一次有可能是偶然,但能做到第二次,就表示遊戲團隊的確是掌握到一個有效的、能感
動讀者的敘事方式。我還蠻希望遊戲可以出個三部曲的(想知道地球教究竟如何演化),
但也期待遊戲團隊能在之後找到其他的敘事方式,開始讓我們耳目一新。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.6.208
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1522929428.A.C07.html
除去一些畫面上的安排(手機畫面是直的vs電腦畫面是橫的)
其他內容如音樂和劇情應該是一樣的
※ 編輯: stand1234 (140.114.233.211), 04/06/2018 03:50:33
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