近來各界開始對博物館開始有了多元的思考與想像,除了教育與典藏的功能,博物館透過策展敘事帶動地方創作、展演認同與形成連結跨域經濟生態體系的角色也開始受到重視。但博物館所展示與形成的意義之網為何或如何設計與形塑社群認同,更需要換位思考與挖掘物質文化象徵意涵背後的脈絡的分析,才能產生洞察。一起來閱讀這篇選自 娛樂重擊 Punchline 的深度分析好文,作者周文鵬從日本漫畫博物館帶動觀光經濟的觀察比較,反思臺灣國家漫畫博物館軟硬體發展的潛力與挑戰。
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”所以,有了一座漫畫博物館,就可以同時帶動觀光、創作、跨域經濟和城市生態的發展了嗎?
透過釐清每種想像、範型背後的屬性及人群差異,或許,現在正是回歸務實層面,對現象深究邏輯和需求的時候。
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對觀光效應的最直接聯想,在於大群動漫迷因為知道某處有動漫內容的主題建物,所以自發性地前往該處。類似案例包括常被提及的日本鳥取縣「青山剛昌故鄉館」(柯南博物館)、「水木茂紀念館」(鬼太郎大街),東京都的「吉卜力美術館」(三鷹市立動畫美術館),兵庫縣的「手塚治虫紀念館」,甚至京都、北九州的「漫畫博物館」……等地。
那麼,大家到底是為什麼去的呢?
雖然通常帶著人名或「博物」、「美術」這樣的詞綴,但如果暫不討論一般觀光客走馬看花、按導覽踩點的心態,「動漫迷」們之所以願意湧去這些地方,更多時候其實不見得與藝術欣賞、文化價值有關,而是一種類似「探親」的情緒,想去「見一見熟悉的朋友」。例如在掛有工藤新一人形立牌的場館、展區裡感受自己不僅認識這個人,還知道眼前畫面裡的動作、場景出自哪個事件的哪段情節,這樣一來,那些閱聽過程裡累積的代入感、情緒感,就會自動轉化成當下的行為樂趣,令他們覺得「逛○○館」是件讓人愉悅也滿足的事。這不僅是「與謝野晶子紀念館」、「中原中也紀念館」等日本諸多文學館可以因為《文豪野犬》(文豪Stray Dogs)這部動漫作品而重獲年輕世代關注的原因,也是國內為什麼一旦出現畫滿動漫人物的彩繪村,便總有許多人可以無視其畫技優劣,依然願意打卡、留影的深層理由。
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由於任何活動都只存在給出內容、接收內容兩類群眾,所以受眾的組成、需求及滿足,自然和內容類型一體相關。例如展銷型活動更加需要形成動線、規劃區塊、設計櫃位、配合觀覽、提供休憩的空間條件,而競演型、藝賽型的活動,則必須與舞台設置一併考量聲光表現、可視範圍、演出規模、選手換裝、人員進出等配套問題。簡單來說,雖然一般認為「大空間=能辦活動」,但動漫活動卻同時具有故事、表演、產品三種面向,不僅性質特殊,更直接連動書展、畫展、影展、商品展、話劇、聲劇、演唱會、音樂會、發表會等多樣形式。這使得「提供多元功能」或「擇定服務向性」成為動漫活動據點繞不開的策略命題,因為唯有軟、硬體條件都以核心機能、執行制度、週邊規劃(交通、飲食、廁所……等)體現出一定程度的切題,台上台下的參與者們,才可能藉由「被尊重的感覺」,凝聚其專業人士、圈內人士、愛好人士的自覺,進而以該場所為核心,在活動中擴大群集且外溢的歸屬感。“
(引用自:https://punchline.asia/archives/57742?fbclid=IwAR0KFXOYWXAVRpQJ1wOlAXcD8i4fqkAKiNIwAZg9q9gCaEe_LTgOVOBBpPQ)
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今年的金馬獎評析專文與 娛樂重擊 Punchline 合作,這一篇主要是談最佳影片、導演、劇情短片、紀錄片和動畫短片。然而,重點不在預測,而是我們可以從這次的入圍名單看到什麼樣的趨勢。
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技術類獎項評析與完整預測會另外刊出,請再等等。
#金馬獎 #熱帶雨 #老人與狗 #美芳
#陽光普照 #返校 #紅棗薏米花生
#夕霧花園 #叔叔 #蒼天少年藍 #偷偷
#灼人秘密 #那個我最親愛的陌生人
#隱匿的方寸空間 #金魚 #你的臉
#看無風景 #可愛 #燈塔 #還有一些樹
#阿紫 #戲棚 #去年火車經過的時候
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一定要去支持國片!
希望再次造就跟「魔法阿嬤」一樣經典的台灣動畫片。
據說《幸福路上》首周的票房不盡理想,這樣可不行呀,這樣水準的傑作,不該被忽視。這麼說吧,這部片今年金馬獎肯定是最佳動畫長片、改編劇本、原創電影歌曲三項起跳的,無疑是台灣動畫里程碑之作。
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上週也在娛樂重擊 Punchline寫了一篇,在此分享一下我對這部片的觀點讓大家看看囉。很期望票房能像《海角七號》和《陣頭》一樣在隔週逐漸爆發開來!
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談到台灣動畫電影,王小棣執導的《魔法阿媽》是不少 8、90 後出生影迷的共同回憶,也是少數獲得台灣人認可的國產動畫片;然而,該片誕生期間正處於國片票房低潮期,4 千萬成本僅獲 4 百萬票房,大虧收場。20年來,獲得最佳票房成績的是有賴師兄師姐加持的《鑑真大和尚》,全台票房達 3 千萬台幣,其餘作品如《阿貴槌你喔》和《夢見》等片甚至都無法突破百萬票房。
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台灣人對動畫片如此冷感,顯然也無法歸咎觀眾品味,若以金馬獎作為指標,20 年來僅有宏廣公司出品的《少年噶瑪蘭》和《紅孩兒:決戰火燄山》獲得動畫片獎項,有 13 年出現從缺窘境,亦說明大多國產動畫片的品質確實不夠出色。
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就在 2013 年,導演宋欣穎以 12 分鐘的《幸福路上》動畫短片獲得台北電影獎最佳動畫片殊榮。故事描述女孩小琪在 80 年代的日常生活,諸如鳳飛飛的名曲〈愛的禮物〉、國語政策等等當時生活氛圍的要素,全用童趣的方式以動畫呈現。時隔 4 年推出長片版,上述趣味也原封不動地放到了長片之中。
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只是有別於短片版的全然童趣,長片版穿插了長大成人的小琪(桂綸鎂 飾)與稚齡小琪(吳以涵 飾)的對照與對望。因為阿嬤過世而回到故鄉的小琪,藉此與家人、老友相會,重新審視了自己的人生,思索幸福的意義。
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詳全文
院線影評/《幸福路上》:用溫柔與童趣包裝議題,帶來台灣動畫新意
http://punchline.asia/archives/48602
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結束啦。
持續上集的開掛,革命機根本無敵,ECS遊太靈單方面虐殺,
一堆飛彈被光子力防護罩檔下。
不過宮里子直接進古來館拆掉明香,來遲的遊太就這樣跟宮里子打了起來。
看得出來兩人不會用武器,一點架式都沒有就是憑力氣揮來砍去。
然後路人壺內跑進來抓熊。
宮里子,本作被玩壞的代表,畢竟是被抓回去的那隻,所以抓狂想要毀滅舊人類。
成木野為了修正宮里子又優巴化,身體終於撐不住。
宮里子提議換身體救成木野,被遊太拒絕,最後是成木野回去原本身體,
遊太(觀眾視點)掛掉。
最後明香再啟動,把小行星爆了,人類避免滅亡。
七七四十九天後,大家招換靈體遊太聊天,他說要回去25年前把劇本都寫好,
所以要閃了。
然後貓靈居然不是幽靈了,小愛房間出現活著的貓。
這就是乍看事件解決了,也的確沒有搞成「結局要玩遊戲喔」的情況而告一段落,
不過謎團像是貓跟貓還有貓並沒有解開,而且還有一些地方很可疑,
所以覺得哪裡怪怪的,或是懷疑打越難道只有這點程度的,
也只能等遊戲看會端什麼菜上來。
我對於這部動畫的評價...也不是說很差啦,但看完後也只能說沒什麼特別的,
有興趣的建議直接跑遊戲,雖然遊戲還沒出,目前開發進度35%左右的樣子,
->對打越有興趣的建議直接跑遊戲,
單純對動畫有興趣的或許可以一看,看完後喜歡請再玩遊戲,
看完後不喜歡也可以玩遊戲看看會不會喜歡。
結論都是去玩遊戲(拖走
對動畫失望的或許可以對遊戲抱點期待吧。
接著我要去玩CHAOS;CHILD了(逃)
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「誰かのために全てを壊すのか。全てのために誰かを殺すのか」
ルートダブル -Before Crime * After Days-
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所以要看打越有沒有真的打算純粹就動畫來寫動畫腳本,才可能讓動畫變好。
※ 編輯: adolfal007 (1.163.199.175), 06/26/2015 22:03:54
還有一個問題,遊戲有所謂玩家視點的問題,我們動畫跟著的遊太視點掛了,
這在遊戲會怎麼接,還蠻在意的。
※ 編輯: adolfal007 (1.163.199.175), 06/26/2015 22:38:45
※ 編輯: adolfal007 (1.163.199.175), 06/26/2015 22:45:22
※ 編輯: adolfal007 (1.163.199.175), 06/27/2015 11:48:37
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