[YouTube] 用 Python 五分鐘內寫出「貪食蛇」
https://youtu.be/rbasThWVb-c
今天介紹的影片,是要獻給喜歡遊戲程式設計的朋友的!影片中的仁兄,打算用 Python 語言,在五分鐘內寫出一個貪食蛇遊戲。為了實現承諾,還在螢幕開了一個碼錶。最後在 4 分 53 秒處,有驚無險地寫完貪食蛇程式,並成功執行!
雖然影片是英文發音的,但是聽不懂他說什麼,也可以直接看程式碼(其實他並沒怎麼解釋程式碼,只是把程式碼念出來而已。有聽懂跟沒聽懂其實差不了多少... XD)。不然大家也可以把右下角的字幕打開,會比較容易瞭解他說的內容。
希望今天的分享大家喜歡!還請大家多多按讚、分享、或留言討論喔!祝福大家有個美好的一天!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,曾經開發過《飢餓地城》、《罪惡選擇》等作品的獨立遊戲團隊, 又將推出新遊戲啦!《最後指令》的故事描述,在未來, 人類受到未知疾病的威脅,人口急速減少,為了延續文明, 而把殘存人類的意識,數位化永久保存。此時一條爬蟲程式甦醒了, 為尋找被創造的原因,進入了這個二維世界。 遊戲玩法結合了貪食蛇與彈幕遊...
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python貪食蛇 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
曾經開發過《飢餓地城》、《罪惡選擇》等作品的獨立遊戲團隊,
又將推出新遊戲啦!《最後指令》的故事描述,在未來,
人類受到未知疾病的威脅,人口急速減少,為了延續文明,
而把殘存人類的意識,數位化永久保存。此時一條爬蟲程式甦醒了,
為尋找被創造的原因,進入了這個二維世界。
遊戲玩法結合了貪食蛇與彈幕遊戲,在閃避彈幕的同時,
也別忘了操作主角去收集散落的資料點。
另外,數量眾多且不重複的頭目戰,也是一大特色,
每隻頭目都有獨特的造型與攻擊手段,絕對可以滿足喜愛挑戰的玩家。
遊戲預計會在今年的六月登上STEAM,募資活動也已經在平台上展開,
這麼有心的獨立遊戲開發團隊,鐵定是要支持一波的啦!
(C) 不卡關遊戲設計
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python貪食蛇 在 [情報] 貪吃蛇x彈幕《最後指令》NS版19 日問世- 看板NSwitch 的推薦與評價
新聞來源 : https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=244137
國產遊戲《最後指令》作者狄娜雅(Dinaya. N)每日發文連載的「30 歲辭職 跑去自己
做遊戲好嗎?」系列文章在今(17)日正式來到第 1000 天,文中除了分享製作遊戲一路
以來的心路歷程、向所有相關人士表達感謝之外,也提到了《最後指令》Nintendo
Switch 版的推出時程及後續規劃。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/60/ce55d270ccff9f0692b91276d01k3vk5.PNG
《最後指令》是一款「貪吃蛇結合彈幕」的動作遊戲,玩家必須操作名為「Python」的
爬蟲程式,一路冒險、與許多 NPC 邂逅;隨著遊戲的推進將逐漸了解這個只剩下「程式
們」運作著世界的秘密。
於戰鬥中,玩家可以在「貪食蛇」和「彈幕閃避」兩種移動模式中自由切換,可以一
邊閃避 BOSS 的各種攻擊,一邊蒐集關卡中隨機生成的「資料」對 BOSS 造成傷害;當玩
家取得資料時將如經典的《貪食蛇》玩法,不斷增加自身的長度,雖然取消了對自身的碰
撞機制,但一旦增長的尾部受到攻擊,將會導致收集到的資料掉落。
除了各類 BOSS 戰鬥外,在遊戲探索的過程中,新增了類似於電流急急棒的趣味玩法
,除了提供更多的挑戰之外,玩家還可以透過探索場景中蒐集到的各種強化模組來打造屬
於自己的戰鬥風格。
https://youtu.be/Q-DvbPmF2j0
狄娜雅提到:「回想這段旅程,在經歷了每日單人實況開發、募資、參加電玩展,又
因為募資而無緣爭取政府輔助,而後有幸參與巴哈姆特的活動,思索並進而開始尋找發行
商…… 長達約三年的全職開發日子裡,計算自己雖非一流但尚且堪用的程式能力,其薪
資待遇的機會成本,以及開發過程中各式大大小小所需要支出的成本 與募資中,扣
除了許多零零總總成本後的支援、和巴哈姆特每年默默扶持獨立遊戲的心意、加上後來支
援商務與開發的夥伴酷思特的合作、最終,再根據當前《最後指令》的口碑與銷量成績來
看 目前,總算是能夠暫時地挺起胸膛,以獨立遊戲開發者的職業身份,繼續走過下
一個年頭了。」
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/402d215a85bcf971fca08c5a1c1k3vs5.JPG
他也表示,將繼續踩在巨人的肩膀上,拓荒、研究、創造下一款作品,希冀能盡可能
地創造並娛樂每一位網友。「雖然以收入來說,沒有辦法輕言地發雞排、請珍奶;但現在
的我,一切安好,能夠正常周休二日、也能固定放國定假日了。非常感謝大家一直以來的
關心,今後我也會繼續努力!」
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/67/eafe5ce0d710459b398314e4411k3vr5.JPG
而關於《最後指令》接下來的計畫,首先是《最後指令》的 Nintendo Switch 版本
即將在 2023 年 1 月 19 日上架;基於之前的募資承諾,接下來還有客製化 BOSS 要著
手進行,為了把握這次機會,與合作公司進行了討論後,決定要推出《最後指令》的「獨
立章節 DLC」。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/65/4d525cde1cb777f225f92a71911k3vp5.JPG
未來將推出的「獨立章節 DLC」不僅包含了客製化 BOSS 的內容,同時也加入了在主
線故事中因篇幅而無法描述完善的遺憾。「獨立章節 DLC」將以故事中的另一個重要角色
「實」與其相關的角色人物故事為主,讓他們的篇章於這個 DLC 章節中獲得補完的機會
。而「獨立章節 DLC」中的 BOSS,除了客製的 BOSS 以外,也會有官方製作的 BOSS 供
大家挑戰,有興趣的玩家不妨期待《最後指令》接下來的情報。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/63/4929d194568fa0d80b37aa51501k3vn5.JPG
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.76.3 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1674011381.A.922.html
據我這邊知道的情報,實體好像滿難實現的,
以最後指令的量體,應該只有數位板而已。 Sorry >"<
P.S.感謝大家 :"D
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