【從疫情當中學事情】許多事情的發生,如何先做好討論及準備
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也因為我這認沒做好討論及準備,所以讓我的團隊跟著我受苦,也讓我們的學員,也跟著進度Delay,我非常抱歉
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從這次的事件當中,我們了解到幾件事情,沒有穩定的未來,只能做好每一個危機的意識,甚至在一開始發生問題的時候,就要先想到 【最壞打算】。
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首先我認為,我們這次的防疫真要的想辦法再加強。
有許多人認為是『華航機師的3+11』、 『有些人認為是獅子會會長』,的確,知道自已染疫的時候,然後還到處跑,真的是害別人,而且還謊報。
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沒錯,現在疫情高峰,非必要不要出門,若出門一定要戴口罩。
但我們去思考一件事情,國外現正用疫苗正在逐步不用戴口罩了,已經開始漸漸恢復正常生活。
★你可以叫人多久不出門?
★戴上口罩一定能全隔絕?
★這樣下去開店及工作的人該怎麼辦?
(他們的家中,有長輩、有小孩、有家庭的房貸、車貸要給付)(有些人說有紓困,但我們詢問一件事情是,紓困卻定會補到這樣的薪水嗎?)(不是所有人都領固定薪資)
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的確,醫療人員,現階段一定是最辛苦的、包含警、消人員,但一個事件,絕對不是只有造成一個問題的發生。
這段期間,許多行業別都關閉,接著 【當經濟呈現狀況,不是只有單純錢的問題,而包含他的家庭有可能會發生的問題,都要預先想到會發生的可能性】
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然而我們現階段最大的問題就是 『疫苗供給』,而如果有疫苗來說,是否:
★被傳染的機率降低
★在進出口觀光旅遊,大家都可以照常營運
★人民生活回歸正常
(因為你沒有辦法求神保祐,這些情況一定都不會發生)
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那就好比說,你無法期待每個人喝完酒,一定不會開車,所以要因此設令罰責。(先撇除掉那些知道自已有狀況亂跑的人,而有些人是無症狀,但那些不會傳染嗎?)這就是剛剛提到的,不能因為求神保祐,就是平安渡過一切。
【大家都知道八大行業的消防特別嚴格,而如果我們都用,反正現在是全新的,因該不會有電線老舊、或者是其他什麼的問題,消防也可以先不用設置,等到出事情再來】 如果我們用這樣的思維在處理事情,你覺得會發生什麼樣的狀況呢?
意思就是,去年我們防守的很好,個案也很少,而當人數從少變多的時候,就一定會開始出現問題,控管不完整。
(一家健身房原有可容納人數假設在100好了,現在會員收到500個,那就一定會有器材不夠,開始出現聲音,所以不是單單生意好都沒問題,有時候當生意好的時候,產生的問題反到會來的更多,如果無法有效的處理供需及分流的問題時候,這些問題反到是會讓你更棘手)
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★★★這裡來說個故事★★★
前一陣子那時候我玩了一款遊戲 【Ro新世代】 那時候大量的玩家湧入,而且加上遊戲有設定,與自已等級 +- 6級,才能開奧丁祝福更有機率的吸到卡片,而分流跟怪物的點就只有這些,玩家很多,但導致分流跟怪物不夠,產生了一堆問題,因此有大量的人退潮,而也產生了對這遊戲負面的情緒,這就是玩家很多固然是好事,但是當這些事情無法獲得有效的處理及改善的時候,就會引來不滿。
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而從這次當中,所學到的是:
a、當一件事情發生的時候,要事先想好最壞的打算,並且設立如何控管
例:假設當一個教練,進來跟你發生不合的時候,你要想到
★他有可能會出去開工作室,或者換到別家健身房
★有可能會跟他的會員說要退費、並且把他們帶過去
★還有可能在網路上說你的不是,然後宣傳
假設是這三種最壞的打算,那你就要先想好,這三種問題應該如何處理及控管。
當然處理問題有分別 【問題發生之前的預防】、【問題發生時候的處理】、【傷害產生時候的即使止血】,這些都是要預先準備好的。
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b、當別人發生這樣的問題時候,咰引以為戒
例:之前我與許多人交談時候,有些人總是會誇說,看你現在還不錯,成功了,但我腦袋出現的想法是這樣
★我沒有成功,只是還沒失敗
★千萬不要因為別人失敗而嘲笑,因為如果哪天換成是你的時候,你可能會被笑的更慘
★如果你不想失敗,你必須去學習成功的方法,並且找尋失敗的原因,加以分析及調整做法
★不要認為一切都會順利,不是每件事情我們的掌控度都是100%,如果你的思考行為可以掌控,那你要思考外在因素的變化
★在還沒真正成功之前,尊嚴不一定非常重要,放下自已的尊嚴與人請教,當你成功之後,你會發現自然會受到別人的尊重
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c、有時候在思考事情,可以增加一些機率低的可能性,這樣會讓你跳脫出格局有不一樣的想法
例:你無法確保公司裡每個人都是好人,而有時候試著去想,當你做的好的情況下,有時候搶了別人的鋒頭,甚至鋒芒蓋過主管的時候,會發生什麼樣的事情呢?這時候你就要知道,當發生這些事情的時候要有準備應付可能發生的狀況,否則當事情發生的時候,連反應都還來不及就已經出局了。
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而為什麼這認我們並沒有推出所謂的視訊課程呢?有許多人說,大家都有在做啊。
以下是視訊課程會出現的原因:
★網路的訊號及與鏡頭的高度及距離
(在沒有給一個明確的指令下,往往會在這樣的過程上花上許多時間,而且造成動作看不清楚,回饋的效益變差,這就會讓體驗者及使用者的觀感變差,所以這是一開始在視訊課程的時候,就要先做的功課來告訴消費者,使他在體驗的過程中,明確知道該怎麼調整是最佳狀況)
★器材準備及教學使用
(我相信徒手有很多東西可以做,但有時候不是你可不可以,是學員可不可以,當他是一個初學者,要做全身性的徒手動作,其實還是有許多的狀況,而這些也是我們要一個一個改善的,不是嗎?)
★教練的專業要從平常磨練
(大部份的教練還是習慣以較近的距離,而這樣在看動作時候比較清楚,但多數的教練,沒有試過,距離3-5公尺以上的教學,當人一縮小,動作調整的細膩度,也會因此而降低,所以從這次過後,開始訓練教練進行至少3-5公尺以上的教學,甚至把每個動作不同面相的角度全部抓出來,因為在視訊的時候,這種問題一旦產生,不知道該怎麼調整的時候,就會變成專業度不足)
★訓練教練與會員溝通,平常拍運動影片回傳
(許多會員在家裡的時候,根本就不會想要拍影片,更別說因為疫情在家裡,怎麼可能會直接開視訊上課呢?因為沒有這個習慣,突然要開始,是很難的,所以也開始訓練教練與學員溝通,運動影片的拍攝,甚至是短暫的視訊動作調整,這些都是有助於未來的狀況再發生的時候緊急變換)
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【認知道,千萬不要只有A方案,如果事情超出我們的預料,B、C方案都要先準備好】
以上,做個週整理,謝謝!
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅小豆,也在其Youtube影片中提到,#煉金輪迴 #克特森林 #三花 粉絲專頁:https://www.facebook.com/xsbean/ 因為怪物等級掉落懲罰從原本的高出10級變成30級才會開始有懲罰,所以在克特森林就可以掛很久。今天就來測試180分鐘用三花煉金收益如何?另外我們的集資技能也點滿了。這收益真的是相當高! ----...
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**如果 Minecraft 是一款 MMORPG 遊戲,會是什麼樣的感覺?**
- 整個地圖根據等級,被劃分成好幾個地區。我們得在新手村不斷打怪、升級、換裝備,才有機會向外探索;
- 變強方式也變得完全不一樣,有體力、力量、智力、魔力、敏捷、耐力六大屬性;
- 以及堪比星空之多的天賦樹。看你是要當玻璃大砲,還是養成血量坦克,全都掌握在你的手裡。
過往的楓之谷、暗黑破壞神、RO 就是這類遊戲的代表。然而隨著環境的變遷,這些遊戲早已成為了時代的眼淚。為了重回過去的渴望,麥塊模組,便成為了一個最好的工具。
這次紙片找來了 30 個冒險向 RPG 模組。數量比以往還多。仔細挑,隨便選。
這裡總有一款屬於你的模組。
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**Minecraft 版 MMORPG 模組列表**
1. Mine and Slash 挖礦與砍殺 - 1.15、1.12 (0:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mine-and-slash-reloaded
2. Scaling Health 動態難度 - 1.15、1.12 (1:29)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scaling-health
3. Rotten Creatures 腐朽生物 - 1.15 (2:10)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rotten-creatures
4. Primitive Mobs 原始生物 - 1.12 (2:53)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/primitive-mobs
5. Mowzie's Mobs 莫西的傳說生物 - 1.12 (3:14)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mowzies-mobs
6. Fish's Undead Rising 亡靈怪物 / 亡靈生物 - 1.12 (3:46)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fishs-undead-rising
7. Animalium 更多動物 - 1.15、1.12 (4:14)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/animalium
8. Doggy Talent 天才小狗/養狗模組 - 1.15、1.12 (4:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/doggy-talents
9. Biomes O' Plenty 更多的生態域 - 1.15、1.12 (4:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty
10. Biome Bundle O Plenty 大量的生態域 - 1.12 (5:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biome-bundle-o-plenty
11. WildNature | A Wilder Experience 野生自然 | 野外的體驗 - 1.14、1.12 (6:04)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wildnature
12. Xaero's World Map 薩伊羅地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-world-map
13. Xaero's Minimap 薩伊羅小地圖 - 1.15、1.12 (6:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xaeros-minimap
14. Antique Atlas 古董地圖 - 1.12 (7:01)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/antique-atlas
15. Nature's Compass 生態域羅盤 / 生態域指南針 - 1.15、1.12 (7:23)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/natures-compass
16. Waystones 傳送點 - 1.15 (7:43)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/waystones
17. Sword Blocking Combat 用劍擋 - 1.15 (8:16)
http://bit.ly/32msb1N
18. Electroblob's Wizardry 巫術學 - 1.12 (8:33)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/electroblobs-wizardry
19. Reskillable 熟練(技能)模組 - 1.12 (9:00)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/reskillable
20. ZmodSkills 技能模組 - 1.15 (9:30)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zmod-new-skills-system
21. Customized Dungeon Loot 自定義戰利品 - 1.12 (10:01)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/customized-dungeon-loot
22. Random Loot Mod 隨機戰利品 - 1.12 (10:27)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/random-loot-mod
23. Neat 血量 - 1.15、1.12 (10:41)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/neat
24. Ama's Damage Indicator 戰鬥數值顯示器 - 1.15 (10:56)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ama-damage-indicator
p.s 如果想在 1.12 安裝的話,可改用《ToroHealth Damage Indicators 傷害顯示》
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/torohealth-damage-indicators
25. Inventory HUD+ (Forge) 更好的戰鬥介面 - 1.15、1.12 (11:10)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/inventory-hud-forge
26. Pick Up Notifier 獲取訊息通知 - 1.15、1.12 (11:29)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pick-up-notifier
27. Mo' Bends 動作模組 - 1.12 (11:50)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mo-bends/files
28. Back Tools 背在背上 - 1.15、1.12 (11:59)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/back-tools
29. Dynamic Surroundings 動態環境 - 1.12 (12:11)
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-surroundings
Q:為什麼只有 29 種,不是說好是 30 嗎?
A:
1. QAQ...原本準備到了 33 種模組,但後來因為版本相容性問題,被踢掉了 4 種。
2. 取個整數比較好看:P
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常見問題
Q:手機能裝嗎?
A:不行,如果紙片的影片如果沒有特別著明,通常都是電腦上遊玩的 Java 版唷。
Q:想找到完整的版本嗎?
A:進入模組頁面 → Files 分頁 → View All 按鈕 → Game Version。即可找到所有版本。
Q:安裝時遇到錯誤,需要前置模組?
A:有兩種方法解決:
1. 閱讀錯誤訊息,直接 Google 訊息所顯示的模組名稱,下載安裝即可。
2. 進入模組頁面 → Relations 分頁。即可找到關聯模組,有時候會顯示非前置但有相關的。
Q:怎麼安裝模組?
A:
1. 請參考紙片的模組教學影片。大多數人會在安裝 Forge 時出錯,請預先裝 Java 並透過他開啟即可。很多時候都是壓縮軟體關聯了 ".jar" 副檔名,導致電腦新手以為下載成了壓縮檔。
2. 透過 MuiltMC 安裝(大推!)
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錄影程式:Bandicam
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後製軟體:Adobe Premiere cc
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ro怪物等級 在 小豆 Youtube 的最佳解答
#煉金輪迴 #克特森林 #三花
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因為怪物等級掉落懲罰從原本的高出10級變成30級才會開始有懲罰,所以在克特森林就可以掛很久。今天就來測試180分鐘用三花煉金收益如何?另外我們的集資技能也點滿了。這收益真的是相當高!
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【名稱】RO仙境傳說-守護永恆的愛
【官網】https://rom.gnjoy.com.tw/news/index
【類型】MMORPG
【簡介】
經典線上遊戲改編,帶領大家重回當初的感動。
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哈囉我是小豆,遊戲是生命中不可少的一部份,大家一起來玩遊戲吧!
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ro怪物等級 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的最佳貼文
好吧, 其實我就是要破壞這個玩意兒的價錢.
這麼容易打為什麼要去迷藏玩迷宮+跟別人搶?
去哪裡純粹就是去捉寵物才對吧?
*更正: 開鎖鏈無效 -.-
更新: 等級懲罰
掉落率會根據玩家等級而下降.
星號怪物等級相差10=100%
星號怪物等級相差20=100%
星號怪物等級相差30=80%
星號怪物等級相差40=60%
星號怪物等級相差50=40%
星號怪物等級相差51以上=20%
普通怪物等級相差10=100%
普通怪物等級相差20=80%
普通怪物等級相差30=60%
普通怪物等級相差40=40%
普通怪物等級相差50=20%
普通怪物等級相差51以上=10%
ro怪物等級 在 xc hange 鏡`月 Youtube 的最佳貼文
賭爛族出來了~不對是杜蘭族,一進去虛擬世界看到滿滿的貓咪..哪感覺 好可愛~~
昨晚影片全數報銷...只好再重錄影QQ
目前貓咪的武器防具的怪物掉落 幻想廳有一點資訊,還在更新ing
我玩的類型是物理 技能都是配右邊那一排....(亂點的)
相信有不少人剛踏進這區域,發現怪物暴強被秒殺XD
是真的!前一格怪物還可以直接敲死,下一格怪物整個猛
因為怪血多 加上不知怎麼配裝備.傷害不優 所以研發出這打法~
首先先用白鼠創傷打 有機率9秒內猛扣血,在怪物扣血階段再用小雞啄+胡蘿蔔等技能,打到死~~
這裡100等打經驗比火2還多 但是單人打實在太辛苦~可以組團來
龍巢穴2F怪物等級125~129 都地屬性
龍巢穴3F怪物等級 133~135 都地屬性
ro怪物等級 在 [問題] 跟怪物等級差太多掉寶率會有差嗎- 看板RO - PTT遊戲區 的推薦與評價
最近想要自己去打幾張卡片可以等級差了快20等請問一下這樣還打得到嗎機率會有差嗎還是沒有等級懲罰了-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◇ From: 118.167.245.184 ... ... <看更多>
ro怪物等級 在 沉沒之塔 怪物情報/區間LV40/74/248/小隻新練區/ Twro仙境傳說 的推薦與評價
... 等級 越高經驗越少 怪物 黏人很痛只用火球會遇到MISS 請 ... 【 RO 副本介紹】新練功副本- 沉沒之塔| 介紹& 注意事項| TWRO 查爾斯伺服器 ... ... <看更多>
ro怪物等級 在 Re: [問題] 等級差距經驗值- 看板RO - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《razon (上癮。)》之銘言:
: 怪物等級高本身10級是經驗值最高(140%)
: 可是到了11級 經驗值瞬間剩下60%
: 那問題來了....
: 如果組隊的時候 怪比隊友高10級左右
: 但是比我高達11級
: 這樣經驗值來說 分到我這邊的經驗值就是經驗值對分之後的60%嗎?
: 照理來說應該是這樣對吧?!
: 可為什麼我看好像也是比照140%下去算?
: 還是說是我的錯覺?!
: 有人知道嗎 麻煩幫我解答一下
: 感謝!
官網的經驗值說明似乎有點問題
以我在CRO跟TwRO免服的遊玩經驗,兩者的經驗值算法相同
等級差 16↑ 15 14 13 12 11 10
經驗比率(%) 40 115 120 125 130 135 140(最高點)
等級差 9 8 7 6 5 4~-4
經驗比率(%) 135 130 125 120 115 100
等級相近到經驗接近正常比例的部分我不是很確定
不過在等級差距15-10這段我還蠻肯定
也就是說最高可以越15級 80級人物打96級怪所得經驗會受到懲罰-60%
等到81級後打同樣96級的怪經驗才會補正到115%
然後隨著等級增加而增長到最高的140%(相差10級)
再隨著等級接近而降低到100%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.93.172
※ 編輯: kuromai 來自: 122.117.93.172 (10/05 16:32)
※ 編輯: kuromai 來自: 122.117.93.172 (10/05 16:33)
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