每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
📺《呈上文,何謂「內卷」》
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📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
https://bit.ly/3doZ2ef
2020年出了許多的爆款,
例如《灌籃高手》、《最強蝸牛》、《原神》、《RO 仙境傳說:新世代的誕生》等,
而2021年我認為只會多不會少,
玩家在各類型能玩到的遊戲勢必越來越精緻,
且在內購制下,能輕鬆體驗每款遊戲,
但對遊戲開發商來說,就相對辛苦得多。
雷亞2021年新品推出的頻率與數量也開始加大力道,
《Binary Gods》、《DEEMO II》、《蔓朵拉傳奇》以遊戲畫面來看的確很具市場競爭力,
就看遊戲內容能否讓玩家買單了。
題外話,其中內文有一段提到上個月才剛上市的《渾沌學院》,這麼說道:「這個也是我們各取所長的新開發模式嘗試。我覺得雷亞在世界觀設計、腳本編寫上有自己的特色,算是強項;而整體運營、開發層面,龍淵也有他們擅長的部分。
我們這次試著把彼此的長處做了結合轉化,策劃部分我們兩邊一起討論,美術部分我們負責9成工作,遊戲的策劃執行、程序實現和遊戲運營,龍淵會承擔比較重的部分。」
也剛好呼應了先前我在1月新品上市觀察上的推論,
雷亞在《渾沌學院》上不負責營銷操作。
延伸閱讀:2021年1月新品觀察
https://bit.ly/3akU93y
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
https://bit.ly/3qm0LUX
我認為這篇文章的價值在於將流失用戶區分四群,分別為:
・自然流失:用戶需求/興趣減弱或消失,不再需要使用我們的產品
・柔性流失:用戶仍認可產品,但是主觀原因導致流失
・剛性流失:用戶仍認可產品,但是客觀原因導致流失
・體驗流失:產品沒有很好滿足用戶需求,體驗未達到用戶預期產生的流失
在預防流失部分,
文章提到需要定義各群用戶,
分析流失徵兆來提前識別流失用戶,
並建立預警機制並干預,
這點跟RMF分析是一樣的道理,
不時監控各消費族群的消長,
提前透過宣傳、活動、優惠進行干預。
在流失召回部分,
則用EDM、推播、簡訊喚回,
主要差異會在於內容上的不同,
針對不同的流失族群、流失原因設計喚回的文案。
延伸閱讀:結束營運-遊戲走入尾聲
https://bit.ly/3d9El5B
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
https://bit.ly/2N4grxU
紅包營銷可說是各大平台到了春節時段都會推出的應景活動,
最基本的核心就是「登入」及「分享」,
✅「登入」可以領到獎勵,主要是提高用戶留存;
✅「分享」出去可以再獲得獎勵,主要是提高曝光拉新,
基本上都圍繞在這兩個核心做玩法上的調整。
我自己在玩的幾款遊戲也是有紅包活動,
像是《傳說對決》有登入搶紅包活動,虛寶實體大獎憑手氣領;
《三國志 戰略版》則是特定時間在地圖上會出現紅包,收集紅包可以換虛寶。
#圖片放至部落格
《王國紀元》的紅包活動我認為比較特別的點在兩點:
✅第一點:是跟QQ合作,直接灑錢灑虛寶在TA相近的渠道上,達到引流效果,可能比起要求分享給好友來的更簡單直覺多。
✅第二點:注重紅包的封面設計,製作了10款精美紅包皮膚,更促進了玩家想要收集與分享的意願。
第二點我認為尤其重要,
雖然現在很多活動設計都數位化,
滑鼠點一點、手指滑一滑就能領到獎勵,
但是表面功夫還是要做足,
就像上週「台灣手遊重課玩家交流研討」提到的,
抽卡的流程、角色立繪、聲光效果、UI質感都會影響課金意願與強度,
很多都是營運人員在規劃活動時能自主可控的部分,
千萬別忽視了這塊的操作體驗。
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
https://bit.ly/3tYuPbp
我想一款遊戲能夠大賣,
然後整個團隊獲得分紅,
應該是所有遊戲從業人員的夢想。
《劍與遠征》是少數幾款我就算不玩也不會刪掉的遊戲,
因為不時可以從他們的改版中看出開發團隊的用心,
例如最近的改版推出了「無盡之奕」,
巧妙的將即時PK的元素加入遊戲內,
以敵我雙方都是共同卡池的情況下隨機ban種族與輪流抽卡,
最後比拼的是雙方對於角色的理解與應用,
這樣的改版著實令人驚艷,
公司獎金發的是合情合理。
#圖片放至部落格
回過頭來說,比較殘酷的是,
想在台灣能領到分紅,難度會比較高,
主要原因在於台灣遊戲結構以代理為主,
從業人員以營銷為主,非核心開發人員,
所以即使上市成功,代理公司可能會有分紅,
但分紅數字自然無法跟身在遊戲核心的開發團隊相比。
所以我認識的很多遊戲從業人員,
最後會往有研發能力的公司靠攏,
或是轉去博弈產業,
越能夠接近產業核心,才有更多高薪職缺,也更有辦法打破既有薪資的天花板。
📺《呈上文,何謂「內卷」》
在上一篇文章內提到一個詞叫「內卷」,
我不確定文章內用的對不對,
但想分享一下「內卷」的意思:
👉叫做「向內演化」,也就是越來越精細、越來越複雜,但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
舉例來說,像是微雕,的確非常精細,
但最後會演變成看誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、改刻在米上;在米上不夠,改寫在頭髮上,
越來越細緻,但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
就是「內卷」。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小建 Jian,也在其Youtube影片中提到,全球首創戰鬥跑酷遊戲《忍者必須死》雙平台火熱上市! 立即下載: https://app.adjust.com/46zevoo 首創戰鬥跑酷玩法,水墨風與日漫風格的完美融合。原創多人共鬥系統3V3即時戰鬥,告別單機跑酷,頂級日本聲優及沉浸式劇情體驗,重新定義你心中的跑酷遊戲。 #忍者必須死 #全...
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我家住在郊區的半山腰,山上社區裝自來水是前年才有的事,過去水龍頭打開是溪水,需要再安裝過濾器處理。而過濾出來的水,我也習慣煮沸後再飲用,這個習慣一直保持到家中有了自來水,一家兩人等待一壺熱水,不知不覺其實是很有節制地在喝水。
直到最近遇見「Haier小白鯨RO瞬熱淨水器」,乾淨的水,我們無限暢飲!
暢飲排行榜如下:
◌45°C的日常飲用水—終於可以不坐等煮沸的水冷卻
◌80°C的水—讓茶葉舒展的最溫柔度數,泡漢方茶飲也很適合
◌ 90°C的水——起床馬上就可以沖一杯醒腦的咖啡
之所以可以把度數細分的這麼明確,就是Haier小白鯨RO瞬熱淨水器最體貼的地方,可以隨心所欲地依你的飲用需求,取用你最想要的溫度,還即按即出、三秒瞬熱;並可以設定好所需份量,像是設定 300ml 的出水量,剛好符合我專屬的水杯容量,一鍵就剛好是八分滿,再也不怕一個恍神,把水溢出,弄得自己一身濕。
它的觸控板面很像一個潛水鏡面(我們最近才看完電影Big blue碧海藍天,覺得熟悉可愛!),長按解鎖鍵就可以開啟對話,主要就是選溫度,選份量,水溫部分有常溫、45 度、65 度、80 度 與 90 度可調整,水量有連續出水、100ml、200ml、300ml、400ml 與、500ml 與自定義水量。
該換水的時候會出現「水箱換水」的字樣來提醒你,五公升的水量中,大概有一公升在處理過程中成為廢水,就是過濾後濃度較高的餘水,它其實沒那麼髒,我們會拿去澆水。
最迷人又快速上手的是它安裝方便,一台機器、一條電線,隨插隨用,不必埋頭在說明書裡面研究,更無須施工配管線,小白鯨的身體裡,容納了一個5公升的水箱和一個RO 逆滲透淨水器,不只是外型簡約,連功能都極度智能地化繁為簡,一台飲水機的大小竟然包含加壓馬達、原水槽、濾芯,很適合廚房檯面已經容不得再多做安裝的現況,更可以隨處移動。
輕鬆喝好水,借力使力,接下來即將面臨半夜起床泡奶的挑戰,使用小白鯨的泡奶模式(40度及70度,及奶瓶常見容量的設定),相信在半夢半醒間,像我這樣的新手爸媽,也能不慌不忙的完成泡奶任務!接下來半夜起床泡牛奶,應該也可以如此毫不費力!
Haier 小白鯨 RO 瞬熱淨水器現正在flyingV募資募資結案倒數中!
https://haiertw.com/DingDongRO
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可折抵小白鯨主機$1,000元 (僅限募資期間使用唷~)
ro水定義 在 小建 Jian Youtube 的最佳解答
全球首創戰鬥跑酷遊戲《忍者必須死》雙平台火熱上市!
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首創戰鬥跑酷玩法,水墨風與日漫風格的完美融合。原創多人共鬥系統3V3即時戰鬥,告別單機跑酷,頂級日本聲優及沉浸式劇情體驗,重新定義你心中的跑酷遊戲。
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Twitch實況主狂暴小建,以實況遊戲《英雄聯盟,League of Legends》起家。
也實況其他生存類遊戲如(《Dead by Daylight》, 《PUBG》。
偶爾也會實況一些PS4的遊戲喔。
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① RO新世代♥ https://reurl.cc/3L0NyO
② 激鬥峽谷 ♥ https://reurl.cc/WL5Ezx
③ 陪玩系列 ♥ https://reurl.cc/3L0NRR
④ 其他遊戲 ♥ https://reurl.cc/bRLzqd
【影片剪輯】
剪輯:雞排
後製:雞排
封面:冬雨
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