這陣子,除了疫情升溫和幾次的臨時停電外,讓頭份竹南的朋友最痛苦的,莫過於持續的分區限水。
現在不只一週停水兩天,一般供水日會再 #減壓供水,這讓部分人的 #水壓不足水塔進不了水,水都還沒來又快到下次停水的時間,許多鄉親反應一週實質上停水三天、甚至四天,這樣不斷延長停水時間的狀況,真的讓人非常痛苦。
減壓供水大概是從上週六5月15日開始,包含我在內的各級民意代表都不斷跟水公司溝通,甚至是請求,請他們恢復水壓讓大家水塔進水,但水公司原則上都沒辦法答應,只有做了些小區域的短時間調整,因為原本應是豐雨期的五月,至今仍是幾無降雨,永和山水庫已快要抽不到水了,若是正常水壓供水,沒幾天可能就會完全沒水。
目前 #永和山水庫的蓄水量僅剩2.89%,有效蓄水量為86萬噸,減壓供水的狀態下每日約出水8萬噸、進水2萬噸,一天耗損約6萬噸,比起未減壓時的每日出水10萬噸,減壓狀態一天能減少2萬噸出水。
再加上之前說過的,有效蓄水量50萬噸為最低出水狀態(剩下的可能混濁到沒辦法用),也就是說從19號開始,永和山水庫僅剩36萬噸可消耗,若都沒有下雨,#只能再用大概6天,到5月24日水庫就幾乎完全無法出水了。
更不用說在沒有減壓的狀態下,永和山水庫可能這兩天就要斷供了,而減壓爭取到的這短短幾天時間非常關鍵,有兩個重要原因。
第一、從今年三月我就多次呼籲要評估的中港溪伏流水系統,近期水利署和自來水公司為了開闢水源,終於評估完要加入支援永和山水庫系統了。目前已先增設抽水管,#抽取南庄田美攔河堰下方伏流水回送東興淨水廠,每天約可供應3千噸,這兩天會再增加一組抽水管,#一共可回送六千噸。
同時,評估中港溪沿線河川蓄積水源後,將利用頭份市河背地區主要灌溉渠道尖山下圳內水源,#設置臨時抽水站將圳水每日抽3萬噸進東興淨水場,大埔水庫的水,也會放進中港溪內一併使用,初估共有50至60萬噸水源可解燃眉之急。
以上兩個工程這兩三天內應該完成,屆時除了從新竹反向供水的每日1萬噸外,還會有田美攔河堰跟中港溪支援的3.6萬噸。
除此之外,小型的支援還有4座村落型緊急淨水設備 #Qwater,將設置於頭份蟠桃公園、頭份運動公園、竹南游泳池前及竹南大厝活動中心,可淨化地下水供民生使用,每日共可提供60噸水,一樣會在這幾天完成。
第二、按氣象專家的模擬,#25日至26日台灣附近可望出現梅雨滯留鋒,有機會降下明顯雨勢,到27日滯留鋒減弱,但28日再度增強,大氣型態似乎有轉成典型「梅雨滯留鋒」的跡象,將可紓緩台灣水情。
但仍無法掉以輕心,因梅雨還是可能遲到或不如預期的多,除了翡翠水庫狀況還好之外,其餘各地的主要水庫也都相當嚴峻,故經濟部昨日也宣布需加強節水力道,實施 #進一步的限水措施。
石門水庫蓄水量剩11.18%,故5/21起,桃園市與新北市林口區水情燈號調整為橙燈減量供水,每月1000度以上工業用水戶節水13%,非工業用水戶減量20%。
寶山水庫蓄水量剩8.7%、寶山第二水庫蓄水量剩3.6%、永和山水庫2.8%、明德水庫8.5%、鯉魚潭水庫2.7%、德基水庫1.7%。
#5月31日前若水庫集水區累計降雨量未達100毫米以上,自6月1日起,新竹地區轉由減量供水橙燈調整為分區供水紅燈,實施供5停2。苗栗、臺中及北彰化地區,延長分區供水停水時間8小時。
我知道苗栗的鄉親們對這消息都感到既憤怒又無奈,供5停2的分區限水不只沒有結束還要擴大,但從北邊的桃園、新竹,到南邊的台中、彰化,都陸續進入紅燈限水,今年中北部的旱情真的特別嚴重。
目前頭份竹南地區的應變措施,包含各項小型淨水設備,4座Qwater每日60噸、頭份竹南水資中心的RO淨水設備每日1500噸、65處的各里臨時取水站,及田美攔河堰每日回送6000噸、中港溪每日支援3萬噸、新竹反向供水每日1萬噸,想到能做的都盡可能去做了。
在救命的梅雨來之前,希望能順利地撐過去。
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ro 四轉 最強 在 BlueBerries詭計星的頻道 Youtube 的精選貼文
抽王卡, 24%MVP,76%mini卡.
玩家大約4~6個月可以一抽. 而大佬有意思就可以沒個月抽.
抽到不滿意的王卡, 可以拿去分解MVP3250諾輪, Mini1000諾輪.CP值就看各位了.
土人存入穿戴+馬克+反沉默卡 噩夢級挑戰必備 (裡面有會黑洞/怪人的蝗蟲定身怪)
自我保護意識 別太依賴補師
聖天波不要在後面, 如果在後面記得快速擊殺 (因為小波利會存在很久 低機率導致毒圈全覆蓋滅團)
聖天波可以用轉屬來打 (法師冰霧/賢者防水套)
有聖天波 緊急治療放技能欄解愛心debuff
火牛擊退+暈 可以用裝死迴避
除了隕石之外 全員不要在太密集 (怕丟炸彈小怪/火牛滅團)
補師/坦 最好穿抗暈隕石裝 提房火牛/銀月暈 百抗暈最穩, 吃免死料理, 朱諾的四翼天使頭飾可考慮
法師 隕石要求1~3顆秒掉怪人的蝗蟲小怪, 賢者水領域控場
刺客 隱匿毒霧 幫忙優先擊殺補血怪 必要時幫忙拉怪, 吃免死料理
獵人/鐵匠和其他輸出 跑位和MVP/Mini的主要輸出 機體越強越好
嗜血怪人- 物理打手灑水打, 坦穿土人卡防定身/可以切換領主buff再切回來. 法師隕石/水領控場.
小丑皇- 物理打手灑水打, 半血后會開加詠光環debuff. 快死時會出2個分身, 分身要全部擊殺才算過關.
ro 四轉 最強 在 [問題] 想請問四轉之後的職業生態- 仙境傳說 - PTT遊戲區 的推薦與評價
看到ro四轉出就還是回來了但對於四轉的強度沒有很多理解目前想看槍手但四轉是不是不會比較遊俠強盧恩也是有考慮的治裝費每個月可以5000-10000 ... ... <看更多>
ro 四轉 最強 在 RO仙境傳說:守護永恆的愛- 四轉終於開放了 - Facebook 的推薦與評價
RO 仙境傳說:守護永恆的愛所有玩家. 活動內容: 1.在留言上傳自己角色使用任意四轉技能影片(秒數不限建議10秒內) 2.分享四轉改版網頁(在自己FB貼上改版網頁分享) ... <看更多>
ro 四轉 最強 在 [情報] kRO 2020-05-27 開發者筆記: 四轉- 看板RO 的推薦與評價
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一、前言與原文
以下為個人簡譯,可能會包含漏譯與錯譯,請斟酌閱讀。
原文:
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
您好,仙境傳說的冒險家們。這裡是仙境傳說重力聖人團隊。
終於!始於 2019 年末至今 2020 年的新內容,如今終於可以向各位冒險家們介紹「四次職業群」了。
現在,重力聖人團隊正對於四次職業群與三次職業群平衡更新,作集中並盡可能快地供冒險家們於測試伺服器中測試。
今天,將介紹與四次職業群有關的新系統以及三次職業群的平衡更新項目。
1. 四次職業群
四次職業群為三次職業群轉職而來,必須達到 BLV 200 與 JLV 70。
盧恩 / 主教 / 咒術
遊俠 / 斬首 / 機匠
皇家 / 修羅 / 妖術
詩舞 / 魅影 / 基因
-
- 職業名稱可參照: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1577967524.A.AA5.html
另外,達成四轉後,BLV 上限將提升到 250。
<四轉的 BLV 250 封頂光芒>
2. 特性素質系統
四轉將不再取得可以分配到以往六大素質的素質點數,將取得全新的特性素質點數,共有 6 種特性素質。
特性素質點數不像素質點數會因為等級較高而取得較多的點數,而是每次等級提升都取得同樣的數量,不過在特定的等級上,會取得額外的特性素質點數。
另外,也與一般的素質點數不同,分配特性素質時固定消耗的點數為 1 點,消耗量不會成長,讓玩家可以更直觀地分配點數。
<新特性素質追加!>
Power (POW)
每 1 點,素質物理攻擊 + 5
每 3 點,P.ATK + 1
Stamina (STA)
每 1 點,Res + 1
每 3 點,Res + 5
Wisdom (WIS)
每 1 點,Mres + 1
每 3 點,Mres + 5
Spell (SPL)
每 1 點,素質魔法攻擊 + 5
每 3 點,S.MATK + 1
Concentration (CON)
每 1 點,HIT + 2、FLEE + 2
每 5 點,P.ATK + 1、S.MATK + 1
Creative (CRT)
每 1 點,HEAL PLUS + 1
每 3 點,CRITICAL Damage Rate + 1
3. 新能力: 特性能力
1) Power Atk (P.ATK)
角色最終物理攻擊力以 % 增加的能力值。
2) Spell Matk (S.MATK)
角色最終魔法攻擊力以 % 增加的能力值。
3) Resist (Res)
在計算物理防禦力前,減少物理傷害的能力值。
4) Magic Resist (Mres)
在計算魔法防禦力前,減少魔法傷害的能力值。
5) Heal Plus (H.Plus)
與最終治癒量有關的能力值。
6) Critical Damage Rate (C.Rate)
追加暴擊中的「140% 傷害」效果的能力值。
4. 暴擊傷害增加效果變更
(一些廢話不翻)
暴擊傷害增加 % 效果變更
- 技能僅適用其中的 50%
但是,為了對應技能或道具所受到的影響,預計會提高技能或道具本身的傷害係數。
(前)
(後)
<完全相同的角色於改版前後的不同>
5. 三次職業群職業調整
(官腔不翻)
1) 盧恩騎士
■龍之氣息 / 龍之氣息-水
- BLV 參數自 150 底變更為 100 底。
■龍駕馭
- 對「龍之氣息 / 龍之氣息-水」的影響力 120% 提升至 140%(等級 5 時)。
■音速衝擊波
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1700% 提升至 2550%。
- 獨立延遲自 2 秒減少至 1.75 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風暴衝擊
- 傷害公式變更,STR 120 為基準時,自 1500% 提升至 2100%。(這邊原文有個筆誤,不知道是什麼)共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
■風壓飛刃
- 技能冷卻時間於等級 5 時,自 0.2 秒增加至 0.35 秒,共通後延遲自 1 秒減少至 0.7 秒。
- SP 消耗於等級 5 時,自 50 減少至 35。
■致命爆裂
- 效果範圍自 11*11 減少至 9*9,依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
- 傷害公式變更,等級 5 時自 2000% 提升至 2250%。
2) 皇家禁衛軍
■反射傷害
- 變更技能名稱為「反射傷害減少」。
- 技能效果調整為減少受到的反射傷害。
■盾咒
- 技能效果變更為:
- LV 1: 90 秒內,每 3 秒恢復 5% 的 MHP
- LV 2: 90 秒內,每 5 秒恢復 3% 的 MSP
- LV 3: 90 秒內,ATK 與 MATK + 150
■聚集
- 變更效果。
- 只能在具有隊伍的情形下施展;依據使用時周圍的隊伍成員數量增加自身的 DEF(最大 360)。
■黃昏星之光
- 刪除詠唱條件,於靈感狀態下,可以造成更大的傷害。
■大地毀滅
- 刪除減少對方防禦力、ASPD 與破壞盾牌的效果。
- 傷害公式變更,不再受盾牌重量與精煉影響、受使用者的 STR 與 VIT 影響。
- 屬性變更為等同武器的屬性。
■放逐攻擊
- 傷害公式變更,等級 10 時自 500% 提升至 800%。
■加農砲攻擊
- 變更為對目標與目標周圍造成傷害(等級 5 時為 5*5)。
- SP 消耗於等級 4 時增加為 50並且攻擊距離自 9 減少為 7 格。
- 依據使用者一半的暴擊率適用暴擊。
■半月斬
- 刪除硬直與坐下效果,使用後取得「支配烙印就緒」狀態。
■支配烙印
- 變更為立即詠唱技能並取消擊退效果。
- 支配烙印就緒時,造成更高的傷害。
■創世之光
- 不再消耗 HP,SP 消耗於等級 10 時自 90 提升至 120。
- 變更為立即詠唱(不確定),傷害公式變更,等級 10 時自 2000% 提升至 2300% 並受使用者的 INT 影響。
- 靈感狀態下,等級 10 時提升為 3500% 傷害並且調整攻擊屬性為無屬性。
■靈感
- 持續時間於等級 5 時,自 90 秒提升到 180 秒。
- 刪除經驗值消耗效果。
- 刪除攻擊時減少 HP 的效果。
- 可以與聚集同時使用。
- 增加效果的公式不再受 JLV 影響並調整公式。
(BaseLv 200 / 等級 5 時: HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)
3) 機械工匠
■加農砲
- 固定詠唱時間調整,等級 5 時自 0.2 秒減少至 0.1 秒。
- 變動詠唱時間調整,等級 5 時自 2.2 秒減少至 2 秒。
- 獨立延遲調整,等級 5 時自 0.65 秒減少至 0.3 秒。
- 傷害公式調整為不受體型影響,等級 5 時為 1900% 並且 BLV 參數以 120 底變更為 100 底。
- 射程固定為無關等級 9 格,攻擊範圍於等級 5 時變更為 5*5。
■噴射飛拳
- 變動詠唱時間於等級 5 時自 1 秒減少至 0.5 秒。
- SP 消耗於等級 5 時自 15 增加至 25。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100% 並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
■戰斧颶風
- 刪除使用風屬性武器時傷害增加以及外圍傷害較低的效果。
- 刪除 HP 消耗。
- SP 消耗於等級 5 時自 26 提升為 45。
- 傷害公式於等級 5 時自 700% 增加至 1100%。
■揮斧重擊
- 傷害公式於等級 5 時自 1300% 增加至 1800%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 傷害公式中的 BLV 參數將影響整個公式;但是 STR 與 DEX 的影響力減少為原先的一半。
■火神砲
- 傷害公式於等級 3 時自 210% 提升到 420%,並且 BLV 參數以 120 底變更為以 100 底。
- 無關等級,共通後延遲統一 0.1 秒、變動詠唱時間追加 0.2 秒。
- SP 消耗於等級 3 時自 6 增加至 15,攻擊範圍增加至 5*5。
4) 基因學者
■配藥
- 追加可以製作增加人工生命體親密度的「人工生命體營養劑」。
■藥水投擲
- 對人工生命體的效果增加至 3 倍。
■手推車龍捲風
- 傷害公式於等級 10 時自 1000% 提升至 2000%。
■手推車加農砲
- 傷害公式變更,將加算使用者 2 倍的 INT 到傷害係數內。
■吸血植物
- 消耗 5 個吸血種子,賦予一名隊友在持續時間內最高可以具有 9% 機率吸取 5% 傷害到 HP 中。
■爆炸孢子
- 刪除附著傷害,變更為對目標與周圍造成傷害。
- 範圍內的對象於 5 秒內增加受到的 10% 遠距離物理傷害,若為 BOSS 階級則為增加 5%。
■人工生命體共通項目
- 1 至 99 級所需經驗值大幅度減少。
- 人工生命體等級提升/進化/S變化時的 HP 與 SP 提升量增加,但是只對於改版後的全新人工生命體才適用。
■生命體召喚
- 存在安息中的人工生命體的話,消耗 1 個生命的種子,活化安息中的人工生命體。
- 人工生命體持續活動 1800 秒變更為依據 AI 活動。
■安息
- 追加 20 秒的獨立延遲。
■復活生命體
- 追加 20 秒的獨立延遲
■麻痺針
- 傷害提升至 4500%
■劇毒粉
- 不再賦予黑暗狀態,改為賦予使目標 FLEE 降為 0 的霧毒狀態。
- 傷害提升至 1000%,傷害間隔固定為 1 秒。
- 依據人工生命體的 DEX 增加傷害。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■鎮痛劑
- 持續時間提升至 600 秒,刪除 ASPD 懲罰。
- 只可對自己與主人使用。
■熔岩滑動
- 最大 7*7 範圍、刪除攻擊次數限制、不再賦予著火狀態。
- 傷害變更為 500%,傷害間隔減少 1 秒。
- 持續時間變更為 15 秒。
- 重複使用時,較舊的範圍效果移除。
■火山塵暴
- 於等級 10 時,技能等級因應的攻擊力增加量為 100 並且持續時間增加到 600 秒。
- 變更武器屬性與自動詠唱功能刪除。
■午夜狂暴
- 傷害變更為 4500% 並無視物理防禦力。
■音速飛刃
- 傷害變更為 4500% 並受生命體 INT 影響。
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■血腥魔刀
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
■鋼鐵之角
- 刪除擊退效果,傷害變更為 4500%。
- 傷害受生命體 VIT 影響。
■岩壁
- 等級 5 時追加 20 秒的獨立延遲,賦予主人與自身岩壁(最大 DEF + 500、MDEF + 150)效果。
■聖刺
- 詠唱時間減少 1.5 秒。
- 傷害變更為 4000%。
5) 十字斬首者
■致命塗毒
- 移動到特定地圖時,不再解除效果。
■心靈震波
- 獨立延遲自 0.15 秒增加至 0.3 秒,SP 消耗自 20 增加至 60,攻擊距離減少 4 格。
- 傷害於等級 10 時 1400% ATK 增加至 1500% ATK。
■迴旋刀刃
- 迴旋次數持續時間變更為 10 秒。
■迴旋十字斬
- 於等級 5 時,獨立延遲自 0.3 秒減少至 0.2 秒、共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.3 秒。
■十字斬
- 獨立延遲自 0.7 秒減少至 0.35 秒,傷害公式調整。
- 等級 5 時,傷害自 1750% 提升至 2150%。
■反擊斬
- 刪除擊退效果。
■致命爪痕
- 持續時間增加至 20 秒,對 BOSS 階級的增傷量減少至一半。
6) 魅影追蹤者
■自動魅影念咒
- 等級 10 時,持續時間內 MATK + 50。
■三角射擊
- 傷害公式調整,等級 10 且 AGI 200 時,提升至 2900%;並且 BLV 參數自以 120 為底調整為以 100 底。
- 刪除擊退效果、變動詠唱時間,追加獨立延遲 0.35 秒。
- 共通後延遲自 0.5 秒減少至 0.35 秒。
■致命威脅
- 傷害公式調整,等級 10 時自 1100% 提升至 1200% 並受使用者 AGI 影響。
7) 咒術士
■重力原野
- 傷害次數減少到 10 次,每次攻擊自 250% 調整為 500%。
■魔力增幅
- SP 消耗於等級 10 時變更為 80,1 次性技能變更為持續性技能。
- 增幅量減少 50%。
■靈魂爆炸
- 傷害公式變更,等級 5 時自 1500% 提升至 2000%。
■毀滅彗星
- 傷害公式變更,等級 5 時自 5000% 提升至 6000%。
■屬性漩渦
- 傷害公式變更,等級 10 時自 4000% 提升至 4800%。
■魔法保存
- 保存點數依據技能等級提升 4 至 8 點,但是閱讀魔法書的最大限制維持在 7 次。
8) 妖術師
■超自然波
- 使用杖或者書類武器時,傷害次數變為兩倍。
■鑽石星塵
- 傷害公式調整,技能等級、INT、水屬性附加參數的影響力上修。
■聖槍刺擊
- 傷害公式調整,技能等級、INT、風屬性附加參數的影響力上修。
■大地墳場
- 傷害公式調整,技能等級、INT、地屬性附加參數的影響力上修。
■魔力拳
- 刪除打擊次數限制,每次攻擊時消耗 20 SP。
- 持續時間自 60 秒增加至 180 秒。
- 追加 MATK 自 500% 減少至 200%。
■雲殺
- 刪除紅色魔力礦石的需求,持續時間變更為 5 秒。
- 不再賦予中毒,而是雲毒,可以使目標降低 25% 毒屬性抗性。
■劇毒猛擊
- 等級 5 時,對目標與其周圍 7*7 範圍造成 2500% 毒屬性傷害,雲毒對象則為 3500%。
- 受到使用者的 INT 影響傷害,並且 BLV 參數自以 120 底變更為以 100 底。
■打擊強化
- 變更為只可對隊伍成員使用。ATK 增加量變更為無關武器等級最高 100。
- 刪除增加暴擊率效果,變更為增加 70% 必中攻擊。
- 持續時間自 60 秒增加到 90 秒。
9) 大主教
■審判
- 傷害公式於等級 10 時自 700% 增加至 1000%。
■謳歌
- 傷害公式於等級 10 時自 1050% 增加至 2800%。
- 使用安希拉的效果時間內,屬性變更為無屬性。
10) 修羅
■潛龍升天
- 持續時間於等級 10 時,自 165 秒提升至 300 秒。
- MHP 與 MSP 增加量於等級 10 時,自 12% 減少至 10%。
- 刪除減少 HP 與無法自然恢復的效果。
■天羅地網
- 傷害公式調整,等級 5 時自 400% 提升至 1000%。
■雙龍腳
- 傷害公式調整,等級 10 時自 500% 提升至 900%。
- 射程調整為 2 格。
■大纏崩墜
- 刪除硬質效果以及因應目標重量/魔物體型的傷害調整效果。
- 傷害公式調整,自 2600% 提升至 3100%。
- 射程調整為 2 格。
■虎砲
- 變更為對自身周邊造成特殊近距離物理傷害。
- 武器屬性將個別適用於各個受到傷害的目標。
- 傷害範圍自目標周圍 5*5 調整為自身周圍 7*7。
- 獨立延遲減少至 3 秒。
■閃光連擊
- 刪除天羅地網的使用,小幅減少無法行動的時間。
- 等級 5 時,獨立延遲減少至 3 秒。
■爆氣散彈
- 氣彈消耗減少到 3 顆。
■雷光彈
- 氣彈消耗固定為 2 顆,攻擊次數維持與技能等級相同。
- 變動詠唱時間減少 1 秒,獨立延遲減少 0.5 秒。
■獅子吼
- SP 消耗減少至 70,氣彈消耗減少為 3 顆。
- 範圍變更為 9*9 並不再賦予恐怖。
- 傷害公式變更,自 1500% 提升至 2500%,並且 BLV 參數自以 150 底變更為以 120 底。
11) 遊俠
■銳利射擊
-技能範圍從9格增加到11格。
-變更了傷害公式,根據現有的5級,攻擊力等級從1150%增加到1800%。
-將技能效果由單體直線更改為範圍,並將範圍目標更改為其周圍的5X5
-SP消耗從30降低至24。
■瞄準標靶
-無論目標大小如何,攻擊次數固定為5,消耗的箭矢數量固定為3。
-在“微風恐懼”狀態下,每次攻擊的傷害改變為攻擊力1150%。
■箭雨風暴
-固詠時間為0.3秒,變詠時間減少為2秒。
-技能冷卻時間統一為3.2秒,與技能等級無關,並且SP消耗從現有的10級提高到48點至60點
(最低可扣至0.7/1秒獨延)
-消耗的箭矢數量從10隻減少至5隻,最大效果範圍更改為9X9格。
-傷害公式已更改,並在現有10級的基礎上從1800%的攻擊提高到2000%的攻擊。
在微風恐懼效果中時,傷害提高至2700%ATK。
■菁英狙擊
-刪除DEF和MDEF固定為1的懲罰。
-持續時間從60秒增加到180秒。
上述遊俠段落已經經過 irinonozomi 同意轉載。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590569177.A.FAC.html
12) 宮廷樂師與浪跡舞者
■重金屬音樂
- 自造成 1 次傷害以 2 次傷害表現調整為造成 2 次傷害。
■大暴雨
- 傷害公式變更,AGI 200、DEX 300,使用樂器或鞭子武器的情形,自 800% 提升至 850%。(減少了 AGI 與 DEX 的影響力)
- 箭矢消耗減少至 10。
■殘響
- 箭矢消耗減少至 5,範圍減少至 5*5。
- SP 消費至 65 增加至 80。
後面雜事不翻。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
有點多,
有疏漏還麻煩提醒。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.193.139 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590572339.A.FCB.html
推 Mx1720: YA 推 05/27 17:43
推 firstfrost: 因為遊俠銳射太強了,所以我們決定增加菁英射擊的持 05/27 17:44
→ jk182325: 一分鐘射不夠 就射三分鐘 用心做轉蛋 用腳做平衡 05/27 17:47
推 lcm001: 皇家復活,謳歌上太空 05/27 17:48
推 cityhunter04: 所以技能斬首變更強了? 05/27 17:53
噓 stellvia2359: 為啥還能再提升菁英狙擊啊?咒術也想要菁英魔增啊 05/27 17:54
推 edie79827: 所以四轉會有新技能嗎? 05/27 17:56
@ 以上紅底標記10位,每人26P(稅前)發送完成! by AutoGiveP 2.11
生命體的火山塵暴部分,
直接翻譯是「依據技能等級增加的傷害量於等級 10 時增加 100,並且增加持續時間至最大 600 秒。」
如果是基礎值變 100 跟現版本一樣,
只增加 100 則依照官方慣例應該要寫下修或減少之類的字樣,
所以我猜測應該是基礎值變為 200(滿等火山),
若猜測正確,
公式或許會是「技能等級 * 20 + 生命體等級」。
怎麼突然說這個 xD?
最近都在顧超初 185 沒什麼時間,不過真的想玩的是 Minecraft: Dungeon
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