本篇是一個入門介紹文,探討的議題是微服務架構下的監控架構要有什麼樣的元件與功能
Observability 基本上現在已經是個顯學,任何的叢集架構都需要有一個匹配的監控系統來(主動or被動)告知當前各種元件的狀況,讓維運人員能夠儘早地針對問題處理,減少任何損失。
普遍主流認為可觀測性底下目前有三大類別,分別是
- Metrics
- Logs
- Tracing
監控系統必須要能夠讓維運人員知道什麼元件壞掉以及為什麼,維運人員能夠快速簡單的定位問題的可能點,並且快速的找到真正的 root cause。作者認為發生問題時最重要的就是要找對地方,就算今天環境中架設了各式各樣的儀表板並且收集了四面八方的資料,如果發生問題時沒有辦法準確的找到進入點,那再多的工具也都沒有用途。
作者列舉了四個必須要從任何服務都要收集的相關 Metrics,包含
- Latency: 每個服務請求花費的時間
- Errors: 系統中發生錯誤的訊息,甚至是沒有辦法被正確處理的請求
- Traffic
- Saturation: 服務用量的測量,譬如CPU/Memory/Disk/Network
接者要針對每個 Metrics 選決定一個適合的觀察類別,譬如說
1. Counters: 透過數值來表示各種可累積的 metrics,譬如 request 的數量, error 的數量。
2. Gauges: 透過數值來表示一種會上下起伏變化的 metrics, 譬如跟 database 的連線數量, 記憶體/CPU 的使用量,系統平均負載值
3. Histograms: 需要將取樣觀察結果依照不同類別來分類顯示,譬如 I/O latency
當監控系統建置完畢後,接下來就要有能力使用該系統來進行主動回報,也就是所謂的 Alert 系統。
當元件的狀況符合預先設定的條件時,就要通知維運人員來檢查與處理,這邊作者特別提到針對 Alert 的規則必須要仔細的設定分類與優先度,特別是當某些服務或是底層架構觸發時,可能會一口氣觸發多個 Alert 通知,這時候要如何快速的從眾多警報中找到真正的源頭就經驗搭配良好的系統規劃。
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【節目分段】
0:00 直播倒數
4:51 打招呼、開場說明
7:31【新聞討論】ISIS-K連環恐工喀布爾機場!美軍13死阿富汗90死
14:44【曉然博士說明】何謂軍工複合體MIC?KBR公司對越戰上的影響!
29:44【歷史哥補充】波士尼亞戰爭的地理位置!
32:18【曉然博士說明】軍事工業後冷戰時期、反恐戰爭的背景
40:12【曉然博士說明】朝核導彈危機、北韓發展核武的背景
52:15【曉然博士說明】美國政府補貼BROWN ROOT公司業務包羅萬象且穩賺不賠?
1:06:16【討論】猶太人對世界的影響、錫安主義的發展背景
1:15:57【歷史哥說明】伊斯蘭世界種族、宗教的認同問題
1:19:00【討論】以色列地區周邊的衝突原因
1:28:33【曉然博士說明】美國紙幣、債幣流通圖
1:48:30【曉然博士說明】美帝國主義的稅收規則
2:14:27【曉然博士說明】美國只有表面言論自由?塔綠班也不惶多讓?
2:32:36【曉然博士說明】美國CIA等機構如何對美國民眾進行信息戰、資訊戰?
3:00:01 曉然博士總結
3:06:56 歷史哥短片推薦
3:08:49 感謝超級留言
3:13:25 加拿大-YIZHONG CALLIN
3:19:50 新竹-大學生阿緯 CALLIN
3:39:05 歷史哥扳手-翠絲小姐姐 CALLIN
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更正: 遊俠的靴子不能進入森林 但是可以移出森林
這次要來介紹的是PUIPUI的超可愛桌遊Root茂林源記
我發誓這桌遊真的很可愛 絕對不是什麼規則超難學又殘暴的遊戲
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之前在爬文時有人說,要珍惜周遭願意教ROOT的朋友,這點還蠻同意的,規則真的很不好教,除非對方玩桌遊有一定的歷程,一開始接觸時都會被冗長的規則給困擾著,一下是 ... ... <看更多>
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2020年2月17日— ROOT 0.前言本攻略主要在集中在細部規則與種族行動流程,不包含初始設置及遊戲教學。鑒. 【桌游】《Root 茂林源记》规则讲解之通用规则篇- 简书 · https:// ... ... <看更多>
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ROOT(茂林源記) 遊戲過程單張照:https://reurl.cc/6gzA9d
遊戲人數2-4,加擴是2-6人。遊戲時間,第一次玩含教學會是2-3小時,如果事先理解規
則,玩一場約1-2小時
中策,戰爭遊戲。遊戲機制主要是區域控制,最有趣的特色是不對稱戰鬥,6種陣營有全
然不同的6種遊戲規則,滿足玩家的偏好
遊戲主題是各種可愛的小動物,在森林中爭權奪利。有勢力最大的貴族貓貓,意圖重振過
往榮光的王族飛鷹,小動物聯盟由試圖推翻暴政的兔子老鼠狐狸等組成,浣熊/狸貓遊俠
到處遊說,邪教徒蜥蜴想擴大傳教,戰爭商人河狸嗅到商機…究竟誰會成為最後贏家呢?
勝利條件是先達到30分者獲勝。也有達成牌卡特定條件,只要10分直接獲勝的特殊勝利。
在擴充遊戲中,還有合作模式對抗NPC的玩法
各種陣營的得分方式不同,通常是透過戰鬥、占地盤、建造、買賣得分,簡單介紹各家特
色:
1.貓咪:規則易懂,前期優勢。王道打法,行動單純→建造、產兵、揍人,主要得分來源
是建築,需要戰鬥搶地盤來建造。不在前期快攻趕快擴大勢力的話,後期可能會被聯盟抄
家到懷疑貓生
2.老鷹:規則易懂,中期優勢。構築牌卡combo到後期疊分分數可觀,然而王權者不可朝令
夕改不照法律,只要無法達成牌卡條件斷combo,除了牌庫重組還會扣分懲罰,因此剋星
是不按牌理出牌打亂行動的遊俠,其次聯盟
3.聯盟:規則複雜,後期優勢。前期睡的時間可能都在研究規則(笑),起始沒有任何兵,
只能不斷散播同情。中期條件達成後,只要起義暴動,不管該地有誰的兵或建築都會被一
鍋端,雖然兵最少但戰力驚人,後期大魔王
4.遊俠:規則複雜,中後優勢。只有遊俠可以穿越森林,一人到處打醬油的邊緣人。前中
期都在解任務拿道具,塞牌給其他陣營能加分換道具攢友好度,累積好感度最高後可以帶
別人的兵逛街。比如領著貓兵去打老鷹,損失算在另兩家身上,可說是仇恨值來源,前面
跟你好,後期人人喊打
5.蜥蜴:規則複雜,中後優勢。地圖到處長防不勝防的可怕邪教,行動主要靠堆屍獻祭,
積分來源是建造庭院(自家神廟)。難以預測行動,可以直接把別人的兵轉化成自己的兵,
或是別人的建築變成自家庭院,然而連蜥蜴自己也不知道什麼時候發動聖戰,看似開外掛
其實不好贏
6.河狸:規則好懂,綜觀全局。戰爭商人,擁有河道控制權,可向其他玩家販賣牌卡、小
船、雇傭兵,存款可以變成積分。判斷戰場上大家需要的資源,適時調價,賣太貴沒人要
、太便宜沒得賺,需要大局觀
--
ROOT剛出沒多久,我的IG就被各種洗版,受到眾多國外玩家好評。一開始是被可愛的動物
米寶與卡牌美術吸引,深入了解以後這款外表可愛內裡邪惡的遊戲,加上不常見的遊戲機
制,十分吸引我。去年一等到中文版就立刻下訂了
在遊戲中文版還沒消息時,就先買了官方出的角色布袋,因為我相信這款獨特的遊戲一定
會被看中,幸好賭對了XD
每種陣營規則理解難易度不同,也有適合初次玩這遊戲的新手好上手的種族,但若教學者
一一講完6家不同的規則,耗時太長。會建議在講完遊戲共同規則後,玩家各自研究自家
規則,直接開局第一輪熟悉玩法比較快。因此個人覺得ROOT較不適合桌遊新手,除非教學
者可以手把手教每個玩家
另外,鑒於部分遊戲規則的複雜性,以及須判斷戰局策略的遊戲性而言,參考BGG評分,
ROOT偏向中度策略,也比較不建議桌遊新手挑戰
買這遊戲真得賺到,因為很耐玩,以戰略遊戲而言的遊戲時間不長,想想之前經歷的旭日
7小時或聽過的8人權力遊戲10小時…然而ROOT教學不好推,在推遊戲前自己要熟悉6種規
則才行XD
ROOT之後的地底擴充會新增2個種族,鼴鼠與烏鴉,還有新地圖,買買買!
是說,一開始入坑是因為狐狸牌卡畫的很可愛,然而小動物聯盟的米寶不是狐狸QQ…
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IG:boardgamertwofox (桌遊紀錄首發)
https://www.instagram.com/boardgamertwofox/
桌遊心得有遊戲介紹與心得體驗,但不逐條解說詳細規則
喜歡策略桌遊,偏好主題是動物、食物、好笑與奇幻,有精巧配件加分
Blog: 每隔一段時間整理IG紀錄,噗浪@foxdango 廢文專區
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1579336539.A.2BE.html
※ 編輯: twofox (111.251.180.236 臺灣), 01/18/2020 18:17:33
雖然不用到鉅細靡遺了解每家規則,但有個大致認知對方角色在做什麼會比較好
我帶ROOT團時,除先介紹各家特色,第一輪開始前也會請每位玩家講解自己規則特性
不然發生貓鷹因為不熟其他家,在後期慘遭聯盟遊俠洗臉的慘劇,遊戲體驗也會不好
※ 編輯: twofox (111.251.180.236 臺灣), 01/18/2020 21:00:01
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