🔥#dyson聯名吸塵器 #兒童廚房 #木製軌道桌
CP值最高的美型TEAMSON仿真兒童玩具
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#現貨 #可刷卡 #免運費
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扮家家酒一直是孩子在成長的過程中不可或缺的遊戲
也是職能發展專家和幼兒園老師建議
每個孩子一定要參與的遊戲之一
✔️ 幫助孩子更了解自己的心理情緒
✔️ 透過情境模擬釋放心理壓力
✔️ 增進親子互動培養社交能力
✔️ 幫助孩子語言表達
✔️ 同時統合孩子的語言、思考和情感
這些都能夠透過角色的互動跟體驗
達到孩子心理層面的滿足
所以如果有人說出甚麼
『男生玩甚麼扮家家酒』這種鬼話
請大聲告訴他:#個屁~~~~~~~~~!!!
連爸爸都在玩RPG了
小孩不能玩角色扮演是甚麼概念?!?!
我們玩的還比較健康好媽🙄
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家裡想買木製兒童玩具已經很久了
猶豫了一年多
考量到 #材質、#耐用度、#安全性、#價格、#CP值我們家還是選擇了
Teamson Kids
🟢使用原木櫸木&MDF環保木材
🟢板材比較厚實耐操,手感扎實
🟢所有邊角都經過打磨處理,弧角柔和不傷手
🟢被小孩啃也安全的無毒水性油漆
🟢甲醛低於國際安全標準值
🟢淡淡木頭香,沒有刺鼻化學味
除了經典不敗的的兒童廚房玩具組以外
這次我們也入手了公子最夢寐以求的TEAMSON軌道桌
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📍#幼兒遊樂園85件火車及桌子玩具組
包含孩子最喜歡的 #軌道組
也結合 #職業角色扮演、#交通工具 、 #建築物、 #道路裝飾 的情境遊戲。
遊戲中能夠學習各種職業的特色和技能
也讓孩子體會不同角色之間的關係和工作任務
進而模仿學習社會的運作
更能夠啟發孩子的 #想像力 和 #說故事的能力。
完美結合了車車控最喜歡的 #軌道組 以及 #職業角色扮演
極度推薦車車控入手,超好玩!
(公子光玩這組就可以安靜兩小時XDD)
桌子可以和軌道一起玩
也能當作畫畫桌、學習桌使用
開團團購價不到2000,而且是 #免運費 送到家
根本就 #用中低價格直接攻頂的概念
CP值高到爆!!!
📍TEAMSON木製廚房玩具
設計出最符合孩子身高高度
像是一座家家酒和角色扮演的秘密基地
也是是我看過配色最美的玩具廚房
而且他不只是玩具廚房
也能當作 #玩具收納櫃使用!!!!
擬真的設計出廚房的使用功能
讓孩子也能體驗下廚的樂趣
公子超愛拿著鍋子假裝煮飯
上次還跟他玩了foodpanda要來取餐的遊戲
笑到我肚子超痛XDD
五格大櫃子在不玩的時候
也可以用來當作玩具的收納空間
建議大家可以搭配切切樂和鍋具一起玩
遊戲的豐富度會更高、更好玩~~~
📍 Dyson聯名款仿真手持無線吸塵器玩具
紅遍媽媽圈的dyson吸塵器終於有現貨!!
真的有可以清潔力的仿真吸塵器
之前一直買不到,這次看到現貨特別拜託廠商讓我們開團
含電池一組還不用1000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
便宜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
培養孩子一起做家務事就靠他了
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TEAMSON除了娛樂性高以外
也陪伴孩子在扮演中學習生活的知識與應用
激盪無限想像力
重點他真的而且非常的好玩又耐玩
說要拿來傳承都不為過的那種好質感!
這次小廚房團購最便宜的不用$900就可以無痛入手
這價格平常只有淘寶貼牌等級可以選
只有開團才有機會買到這種品質
就連夢幻逸品軌道桌都不用兩千
還可以免運送到家
也很適合當作孩子的生日禮物
大家可以家裡的空間、配色去做選擇
如果喜歡軌道桌的朋友
我真的可以說這組買了絕對不會錯,很值得!
拜託大家一定要把握機會啦!!!!
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⏰團購時間:~5/17 23:53
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅粒方不插電,也在其Youtube影片中提到,加入預購:https://shopee.tw/product/504444884/4497648252/ 🎲看更多精彩桌遊影片🎲 太空狼人殺 線上版!不到最後猜不到誰是叛徒 https://www.youtube.com/watch?v=RhJBg7A-F4E 拉斯維加斯豪華版:不用出國也能享...
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好~的~!上次說到去試玩《霹靂:入陣武林》桌遊(https://reurl.cc/A8xO8E) ,完成了上半局「習武之章」,接下來拿出棋盤,延續下來的遊戲是「決戰之章」。
「決戰之章」基本上是棋盤遊戲。四個人在「習武之章」修煉得來的分數,在「決戰之章」換算成自己的血量。然後四人分成兩陣營,分別是「習武之章」分數第一和第四名一組,第二和第三名一組。所以現在變成立青和邵年一組,與我和宥勳對峙。
四個人各持一顆立方體旗子,代表自己所在位置與攻擊方向。大家先祕密設置自己待會兒的移動步數、攻擊方向和所使招式。四人都設置完成後一起揭曉。
原本我的攻擊力是蠻強的,畢竟在上半局我修煉了三本祕笈加上購得兩種不差的武器,但想不到運氣不佳,對方有一子溜到我攻擊死角,我的「發功範圍」只傷一人。
另一方面,宥勳因有三名結拜俠客助拳,但對方也預料到我方陣營一定會派這些俠客群起包圍的策略,所以一出手就是先來個附加「震懾」特殊能力的豪華大招,除了打中我和宥勳之外,也因為「震懾」之力讓我們所屬的俠客停止行動一回合,無法達成圍攻的計畫。
大致說起來,這個「決戰之章」的規則是比「習武之章」簡單的;我也似乎看過某種海戰棋盤桌遊有類似的玩法。不過我還是比較熟悉90年代的單機版電腦遊戲「金庸群俠傳」,其實「決戰之章」的打法就類似金庸群俠傳裡的打鬥過程(其實金庸群俠傳的打鬥過程就是回合制的棋盤遊戲),你設置的移動步數、攻擊方向、所用招式的攻擊範圍、招式有無特殊功能、助拳俠客多寡,都會影響每一回合的自損與傷害敵方多少。
與所有棋盤遊戲一樣,「策略」在此時佔了極重要的地位,並非一股腦衝出去猛發招就能打贏。我們這組私下討論的策略是,我血量高、招式多,盡量站前方扣對方的血;宥勳血量少(本來就第三名了,還在第一回合就被立青的大絕打中),但結交俠客多,盡量預測對方發招範圍,拚命閃躲以求活命,讓俠客去牽制敵方。
雖然是這麼說,但後來我們這組最後還是被打倒了......Orz(想不到有生之年還用得到這符號!)
「決戰之章」的遊戲過程比「習武之章」來得短,可視為一種大約半小時結束的策略戰棋遊戲。其實「決戰之章」和「習武之章」的遊戲玩法完全不一樣,但設計團隊竟然將之融合成上下場,實在妙絕。當然,若玩家時間有限,或者只對某種玩法有興趣,單玩「習武之章」或「決戰之章」亦可。而且設計團隊也考慮到有人可能未玩「習武之章」直接玩「決戰之章」的可能,因此有建議的預設血量和招式分配,甚至提供三人版「決戰之章」的玩法,變成一打二,但單獨的那個玩家有比較多的血量。遊戲團隊修改數十次,就是為了試出遊戲的強弱平衡,讓玩家能夠有公平的競爭體驗。
官方給予的建議是:
如果你有半小時,或希望享受高手過招的節奏快感,可遊玩「決戰之章」。
如果你有80分鐘,或希望縝密思考,一步步練功逐步變強,可遊玩「習武之章」。
如果你有二小時,你可體驗融合以上二種玩法,也是我們最推薦的「武道之巔」。
一套桌遊,兩種截然不同的玩法,前者單打獨鬥,後者組隊共謀策略,加上豪華的美術設計和道具手感,確實是物超所值的桌遊。我已經等不及《霹靂:入陣武林》正式發行,在家約兩三好友共同比武論劍了!
《霹靂:入陣武林》桌遊,是給喜愛桌遊、喜愛RPG遊戲、喜愛棋盤遊戲、喜愛武俠、喜愛霹靂的你,最豪華的獻禮。
《霹靂:入陣武林》桌遊集資預購資訊:
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♟《地城對決》罕見的兩人地城冒險遊戲♟
#競爭與衝突的巧妙平衡⚔
這是台灣桌遊設計師蔥哥的作品,距離它剛出這款桌遊已經好一段時間,原本在他剛推出的時候,就想要幫他介紹這一款不錯的遊戲。
但去年因為我還沒從我爸去世的陰霾完全走出,所以一直拖到現在才開始下筆,真的是讓各位久等了。
地城對決是一款兩人遊戲,玩家扮演前往地下城探險的領隊,在過程會招募夥伴、蒐集武器,並且學習職業能力。遊戲提供三項勝利目標,只要達成任一條件就會獲勝。
🎯[遊戲目標]
玩家在任意時間內,靈魂比對手高出4級以上。所謂的靈魂,可以簡單的理解成經驗值,所以你殺怪如果殺得比對手快,那就有機會獲勝。
玩家累積不同6種元素時,立即獲勝。遊戲內共有6種元素怪,如果打倒同屬性的元素怪,還可以習得強大的魔法,是遊戲內值得注意的怪物種類。
對手玩家血量歸零時,我方獲勝。這算是相對被動的獲勝條件,不過遊戲提供造成對手玩家傷害的方式,主要目的是為壓制對手,讓對手避免做出太過大膽的行動。
我滿喜歡一款遊戲,有多種達成勝利條件的方式。
這部分的平衡其實不太好拿捏,但如果設計得好,是可以深化遊戲的策略。
因為你沒辦法從檯面,直接一眼看出那個玩家可能會走哪種勝利模式。邁向勝利的玩家,可以用不同方式的達成,而避免受到單一課題的阻饒。
而地城對決,在這次處理真的不錯。
🏔[遊戲呈現形式]
遊戲主體是卡片遊戲,不過它跟一般的卡片遊戲不同,因為地城對決會使用卡片組成地下城,玩家只能知道一部分的怪物資訊,必須要擊倒離玩家最近的怪物,或是拿離玩家最近的武器、夥伴等,你才能揭露下一部分的卡片資訊。
這樣的設計很不錯,帶給玩家探索地下城的感覺。一款好的桌遊,在遊戲機制跟主題要能盡量契合。
作為一款30分鐘的小品遊戲,探索地下城的要素應有盡有,不管是玩家學習職業、招募夥伴、獲得強大武器、習得強大魔法、討伐怪物,皆可在遊戲內體驗。要說缺點的話,就是遊戲內的魔王沒什麼存在感,充其量只能說是比較強的怪物而已。
🎮[遊戲系統]
遊戲將怪物的弱點屬性分成三種,分別是弱槍、弱劍、弱弓,如果有對應的職業、夥伴、武器的話,消滅此種怪物會輕鬆許多。遊戲內職業相當豐富,也可以組出血牛以血換血的打法、用技能搭配來削減怪物總血量的打法。
在組合上面有一定的創意,要說缺點的話,就是在計算傷害時,有點拖到遊戲節奏,多少讓遊戲變成了乘法與加法的遊戲,是比較可惜的地方。
類似的遊戲系統,個人覺得魔法騎士在屬性弱點、對應怪物攻擊就有趣得多,而且內容更深化,不會給我玩乘法與加法的感覺。
🎨[遊戲美術]
這次美術請的是台南的插畫家RD施如義,我對於這位畫師認識的不多,他比較知名的插畫作品是《擺渡人ferrry of soul》,可以看出他對於奇幻作品的插畫相當拿手。
我認為他在這次地城對決的表現上,滿符合台灣人的美術喜好。
要挑剔的話,我是認為該畫師對於女性的五官掌握不是很足,我並不要求桌遊插畫每一個女性都要是美女,畢竟桌遊相較於商業化的手遊,帶了較多藝術性,真實生活也不是每個女生都是美女。
不過……在地城對決,有一名女性角色的五官,真的是有點奇怪。
然後元素怪的外觀同質性我還是覺得有點太高,其它部分我就沒有什麼好批評的。
哦!對了,以這樣規模的遊戲來說,人設已經不錯,雖然遊戲本身沒有劇情,但夥伴確實有帶給我一定的想像空間。
🏄♀[平衡設計]
這次因為有隱藏機制將上雙方輪流選擇,所以平衡設計做得很不錯,並沒有說怎麼樣玩就一定會贏。個人認為一款桌遊,設計最失敗的點就是讓特定打法成為「定番」。
所謂的定番,就是你玩這遊戲如果不用這種打法就不會贏,這使遊戲變成一件無聊的事情,因為想贏的玩家都被迫用一模一樣的方式來玩,那這樣我們不如去玩手機遊戲就好,反正都是各做各的事情。
不過地城對決還是有個缺點,可能小品遊戲比較難避免,就是我在與閨蜜對決時,僅因為輪到我時,剛好讓我翻到我缺的元素怪,我將其討伐後達成蒐集6種不同元素的勝利條件。
理想上,我會希望桌遊能盡量將這種關鍵勝利的運氣成分降低,不過把這款遊戲定義在小品兩人遊戲的話,我認為這是還能接受的部分。
⛳[小結:玩法有趣仍有進步空間]
玩過那麼多作品,我很難說這是一款讓我拍案叫絕的遊戲。但其實最主要是戰鬥機至上面,有變成加減乘除讓我覺得是比較大的扣分。不過我這般也得說,戰鬥系統確實是最不好寫的部分,如果不想要跟坊間一樣,又要有桌遊的樂趣,其實就算是我來操刀,也很難表現得比市面上好。
不過我還是覺得,應該會有更好的表現手法。畢竟市面上使用卡片與怪物互動,已經有魔法騎士這樣優秀的作品。甚至是幽港迷城,也是用卡片來觸發行動來攻擊怪物。
這些經典大作都不會讓我有在算加減乘除之感,所以我相信這邊是有進步空間的。
不過瑕不掩瑜,我仍認為這次地城對決是一款遊戲且獨特的兩人對戰遊戲,並不是因為它是國產我才強硬推薦,而是它的表現方式我目前還沒有玩過類似的作品。
只要在玩法有所突破,而且玩起來算有趣,我都覺得是件值得嘉許的事。
🦊地城對決推薦給喜歡RPG主題、兩人遊戲,玩家間帶有競爭要素,但攻擊意味不太強的人來遊玩。
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靈光同線:考驗彼此默契的爆賣款桌遊
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Official Trailer 🔥 Avatar Legends- The Roleplaying Game | Avatar
https://www.youtube.com/watch?v=-VsCcJ2rv3E&t=4s
by Magpie Games
High Rollers- Oneshot - Avatar Legends- The RPG - Episode 1
https://www.youtube.com/watch?v=6Zh9Hr9Fx38&t=2550s
By High Rollers DnD