【新聞觀察🔎】好像《原神》!手遊《The Legend of Neverland》未上市先起爭議
昨天加班加太晚,
到半夜才有點時間看一下遊戲新聞,
分享這則有趣的內容。
📖新聞連結:https://bit.ly/3igWUrc
內容概要是中國開發商「GameArk 北京樂游方舟」近期曝光了一款即將上市的新品,叫做《夢幻島傳說(暫譯)》(The Legend of Neverland)。
引起廣泛討論的是,
他的廣宣素材頗有「致敬」《原神》的意味,
GAMELOOK上有更多畫面比較,
有興趣可看此延伸閱讀:https://bit.ly/3iiXrc6
從這邊可以看到《夢幻島傳說》的上市策略相當明顯:
第一、就是要蹭《原神》流量
👉《原神》現在全球大火,用類似的素材去打,可以用更少的預算獲得優秀的轉換率表現。
第二、首發先進軍東南亞
👉《原神》對於移動裝置的要求較高,《夢幻島傳說》在畫面、遊戲內容相似下,東南亞玩家對其接受度可能更高,搶到了一塊利基市場作發揮。
如果東南亞上市順利的話,屆時又能打著東南亞上市成功的大旗揮軍其他市場,以提高其他含金量更高的國家的上市成功機會。
第三、針對《原神》短板-「單機」來進行迭代
👉《夢幻島傳說》釋出的遊戲畫面上,有兩個重點,一個是地圖上會有其他玩家,互動性更高;第二是角色可以捏臉,玩家撞臉的機會相對更少。
因此《原神》偏向單機RPG遊戲,而《夢幻島傳說》則往MMORPG靠攏。
最後,
其實早就有許多「類《原神》」的遊戲上市,
《夢幻島傳說》絕對不是開響這第一槍的產品,
只所以會引起關注無非是擦邊球擦的比較大些。
但未來上市成績到底如何,
就留待後續再觀察啦!
週末愉快!
#你致敬了我的致敬
#好像跑步游泳一樣,還不是你做什麼他就做 ...(誤
同時也有5205部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅Naotin TV,也在其Youtube影片中提到,10秒以内で倒せるやつないかなー。エンジョイ勢がプレイするマインクラフトダンジョンズの攻略実況動画。 #Short #マイクラ #マイクラダンジョンズ 公式ラインはこちら 実写など投稿します。 https://page.line.me/naotingame 妖怪学園の検証・攻略動画はこちら ht...
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【製作遊戲介紹影片Trailer前該問的七個問題】
本篇文章來自於Alexander Murauski,是在地化與影片製作公司Alconost在Gamasutra的文章,說明了製作遊戲介紹影片時應該注意的一些事項,蠻值得大家參考。
(1) Trailer 還是Teaser?
這是第一個要問的問題。Trailer比較像是遊戲玩法的縮影,把最有趣、最精華的部分呈現給玩家;而Teaser則像是塑造一個遊戲的"入口",它不一定會呈現很多的遊戲內容,可能透過CG動畫、世界觀的介紹,誘發你對遊戲期待感,進而達到下載的目的。
一般來說,遊戲本身聲光效果越強、玩法越特殊的遊戲介紹影片,會更偏向Trailer些,因為內容就是最好的賣點;而世界觀獨特,遊戲玩法比較單一(譬如一般RPG)者就會偏向Teaser些,藉由後製影片來設計獨特的亮點。
而就遊戲宣傳周期來說,正式上市前會比較偏向Teaser,因為保持距離通常會產生美感;當玩家了解實際玩法後,就容易產生正反兩方不同的觀點,反而破壞了美好的想像。
(2)遊戲內容或是動畫呈現
簡單來說就是在現實和理想之間的考量。每個影片創作者都有無限的想像,但遊戲本身的畫面、引擎、可拍攝的角度則都是有限的。我們可能希望有個精彩的百人大會戰,但遊戲的拍攝視角最多只有50人,而且還只有提內建幾個固定鏡頭。
當預算或是執行性不高時,就要勇敢地放棄天馬行空的創意,否則只會拖累專案進的進度。
(3)影片的時間長度
首先要先思考影片放置的區域。如果是在App Store,影片長度最好在15~30秒之間。有鑑於現在玩家越來越沒有耐心,超過30秒的影片,中途被關閉的機率也會越來越高。
另外,也要思考每個場景的時間長度。建議使用語音配音的文本長度做為參考:如果是英文,每分鐘的自然語速是140個單字,所以如果是6秒的場景,最多就是14個單字。我去查了下,中文每分鐘正常配音語速是210-220字,所以6秒最多就是21個字。
但考慮到場景轉換,影片內容的視覺引導等,實際的字數應該還要比上述來得更低,才能確保更多的彈性空間。
(4) 是否需要有語音
由於現在很多玩家看影片時是設定靜音的,所以確保影片在無聲時也能夠理解非常重要。然而,當你的影片腳本是要傳遞角色的情緒,或是劇情本身較為深刻,引人省思的話,那配音還是必須的。
但最好預留配音的彈性,在影片製作時,先確認口白是否能夠搭配,否則也可能發生影片製作後才想配音,結果口白節奏根本不搭的狀況。
(5)是否要用遊戲原本的音樂或是另外製作
一般遊戲的地圖場景都很不適合預告影片,因為前者的目的是為了讓玩家能夠數小時沉浸在遊戲中,音樂中不會有太過激烈的情緒轉折。
比較好的方式,是讓你的作曲團隊另外製作遊戲預告的影片。因為他們比較清楚遊戲基礎的元素為何,知道如何從中延伸以刺激玩家的聽覺神經。
但不管是找自製還是外包,請注意一定要在編輯與排列素材前就選擇確認好配樂,這樣你才能讓節奏和影片內容的陳述,達到最完美的結合。
(6)影片要自製還是外包
內部製作影片是一個有趣的過程,往往能夠激發團隊不同的創意,甚至強化團隊的技術能力,如果時間允許,作者建議可以內部自行製作,這將是一趟有趣的過程。但所有的事情畢竟都有預算考量與機會成本,將預計的人工與時間攤開來,再和外包的費用進行對比,找出對團隊最合適的選項吧。
(7) 是否只使用英文(中文)或本地化
要注意一點,字幕本地化,和影片本地化是完全不同的兩件事。
影片本地化時,UI介面要換掉,角色名稱或是戰鬥中所跑出來的文本內容也要改掉。因此如果可以,製作影片時盡量關閉UI,或是任何能避免需要艱難後製才能處理文字。而在配音時也要避免太過匆促不留餘地,因為每個語系在6秒場景中能包含的字數都不同。
簡單來說,考慮上面這七件事情,能夠讓你在製作預告影片時保有最多的彈性,避免未來需要花費更多成本校正錯誤。
希望以上對你有所啟發。
rpg素材 在 吳業坤 Ng Yip Kwan Facebook 的最讚貼文
🌥
Day5
琴晚去見名古屋個朋友最後三點先訓
但九點自動波起身十點出發
首先去左熱田神宮食宮きしめん(烏冬)同參拜一下
然後就行去鳴海宿再到知立宿
最初既計劃係行多十公里到岡崎宿
但腳腕真係好攰所以今日行廿公里當休息
同埋都係唔慳得咁多買多左兩個腳Supporter
全日天氣麻麻沿途九成都係工廠區同大馬路
本陣跡都變左其他既建築物又疲勞累積
所以行得有啲屈悶無乜精神
係去到途中舊東道既有松 有番啲感覺
到埗決定獎勵自己食好西(琴晚係杯面)
食左間好好食得名古屋先有既焼き鳥
然後再去附近既超級錢湯浸完熱水浸凍水
再去桑拿來來回回勁爽結果隻腳鬆哂
發現前幾日其實飲好多飲料同無乜出汗搞到
有啲水腫隻腳都有影響
睇黎要飲番多啲水同浸多啲浴去出汗排水
大家都要多喝水!!!💦💦💦
今日既偽偉論係喺浸溫泉既時候
諗番起細個玩RPG Game要升level打裝備
都係一隻怪一隻怪咁打經驗值同素材
唔同而家可以掛機可以課金就可以得到想要既野
人生一樣都係無得課金(含住金鎖匙出世例外)
一隻一隻史萊母一隻一隻哥布林去打
一步一步去行去做定好既野
只要行岩方向就唔會錯(媽媽是女人)
行錯最多行番轉頭行多兩步既姐
東海道五十三次五日目
宮宿(熱田神社)➡️鳴海宿➡️知立宿(池鯉附宿)
約21km
📷Facebook有多啲相
🌈Ig story就好多廢片(今日少左)
#東海道五十三次
#gogokwangortokaido
#tokaido53
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素材提供 PIXTA
※私はガチ勢ではなくエンジョイ勢です。個人的な意見が出ることもありますがご了承ください。
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どうも、こーたです!
あまり書くわけにはいかんのです。
なぜならネタバレになるから…!
詳しい惨劇は動画をご覧ください!
■登場人物
・こーた→視点主、風邪気味
・ぬいぬい→マイク近くなった?
・こたたん→雑用プロ
◆マイクラ まどマギMOD
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◆ゼルダの伝説 スカイウォードソード
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-y9Jf3jmdMgV80VypSe-_WnGj0_q2n0
◆スーパーマリオギャラクシー2
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◆スーパーマリオギャラクシー
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-y9Jf3jmdMf_HzqPgdvr2v1OKL_2TV_
◆スーパーマリオサンシャイン
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◆スーパーマリオ64
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◆ペーパーマリオ オリガミキング
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-y9Jf3jmdN20Niv-ECu3cQbEqa3UBeF
◆ペーパーマリオ カラースプラッシュ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-y9Jf3jmdO0GyFclFlQlYNih_yxRAdv
◆ペーパーマリオ スーパーシール
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◆マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-y9Jf3jmdMhC0jjS02-RsG11ubShjDy
◆ルイージマンション3
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◆ルイージマンション2
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◆にゃんこ大戦争
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-y9Jf3jmdMWJ2x1H6qhzOTlQsRnWrSn
◆無課金にゃんこ大戦争
https://www.youtube.com/playlist?list=PLP-y9Jf3jmdMF4kK-Ixi68mRRaiuccqgW
◆使用しているED曲
Music Provided by NoCopyrightSounds
https://www.youtube.com/watch?v=h18gwLKQf_Q
Song: Tobu - Seven
◆使用することがある素材サイト
PIXTA
いらすとや
PeriTune
Music-Note.jp
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魔王魂
効果音ラボ
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rpg素材 在 こーた Youtube 的最佳貼文
どうも、こーたです!
えっ!?もう10月になるって!?
まだ7月ぐらいの感覚だったよ。
いや、そんなことはなかった。
9月は休みを多めにした月でした。
8月のラジオトラウマがね…。
◆マイクラ まどマギMOD
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◆ゼルダの伝説 スカイウォードソード
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◆スーパーマリオギャラクシー2
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◆スーパーマリオギャラクシー
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◆スーパーマリオサンシャイン
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◆スーパーマリオ64
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◆ペーパーマリオ オリガミキング
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◆ペーパーマリオ カラースプラッシュ
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