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除了紅色,ED九月號要來介紹橘色🍊的由來,一起來翻翻Unit 14吧🤩!
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【每日Telegram免費掘Hi Dollar 】
5月果陣有個玩開Crypto朋友介紹用TG掘Hi Dollar,我見只係每日禁一次TG又唔洗錢就玩下。
最近發現官網公佈8月8日Hi Dollar正式在Uniswap上市,睇番官網話每個Hi Dollar價值USD0.3057,我唔知係咪真係有價值,等於年幾前的Pi Coin咁,到而家都仲係佛系咁掘緊等上市,反正又唔會有損失。
簡單介紹下Hi Dollar係由Bitcoin.com的前CEO Stefan Rust 及前CMO Sean Rach一起創辦。此項目的初衷是成為全世界的區塊鏈銀行,它是一個非營利金融服務,這一點非常好笑,直接使用聊天軟體就可以使用的金融平台,賺取,轉帳都可以直接在聊天軟件上完成,甚至還可以直接使用命令購買虛擬貨幣。
Hi Dollar 會隨著用戶量上升而下降,而家係每日2.5 Hi dollar,到達100萬用戶(根據官網講而家有73萬用戶) 之後就會變成每日1 Hi dollar,所以而家仲係屬於早期階段,有興趣可以上去以下官網連結了解下。
https://hi.com/Cryptobot
🔥圖中係我掘左咁耐的Wallet: USD451
✅TG註冊教學:
1. 點選HI官網連結,首頁下方的Telegram
2. 進入Hi Telegram,設定語言並申請帳號
3. 之後每天的08:00~23:59,點擊選單,領取Hi dollar
4. 再自行決定做唔做埋KYC (身份認證),聽聞到時上市後,如果要領取屬於自己的Hi Dollar係需要KYC,而且所得到的獎勵幣要上市一年後先可以解禁賣出。
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📜 [專欄新文章] Scaling Ethereum 參賽心得
✍️ Johnson
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
Scaling Ethereum 是一場由 ETHGlobal 所舉辦的線上黑客松,也是我第一次參加與以太坊有關的黑客松活動,這篇文章就來分享一人參賽的過程與心得。
源起
一開始是在 telegram 群組中得知這場比賽的消息,因緣際會之下剛好有人想組隊參賽,於是就在報名截止的前一天一起跟著報名了。
報名的方式除了填一些基本資料外,最特別的是還要 stack 以太幣,也就是要傳送 0.01 顆以太幣給主辦方,規則是必須在比賽的最後,有提交作品的人才能贖回 0.01 顆以太幣,之後看到 meme 頻道有人留言:
When your project is incomplete but you submit to get back stake.
一方面,這確實也會激勵你好好把比賽完成,就算沒做完也要有些成果上去,這也是主辦方秉持的精神,他們認為大家來黑客松相互學習成長,競賽獎金則是其次。
獎金
比賽方式是由 25 個左右的贊助者(sponsor)分別提供獎金,每個 sponsor 都有錄製一段影片,說明怎麼獲得他們的獎金,大部分會要你使用他們開發的工具,或者必須跟 sponsor 在做的研究有關,去實作出創新的作品。可參考:Prizes — Scaling Ethereum
你的專案可以選擇要投入哪個 sponsor 的獎金,一個專案可以投入多個 sponsor 底下,這樣獲獎機會也會比較高。
我選擇的 sponsor 是 zkSync,他們的說明如下:
zkSync is a user-centric zkRollup developed by Matter Labs. It uses zero-knowledge proofs to keep data availability on mainnet to achieve exponentially lower transaction costs. You may have seen us powering projects such as payments and Gitcoin Grants. We are currently rapidly developing zkSync 2.0, which will feature EVM-compatibility in testnet May 2021, soon followed by zkPorter, our new exponential scalability solution.
PrizeszkSync will be awarding their Prizes as follows:
- 1 winner — 4,000 USDC
- 2 winners — 2,000 USDC
- 4 winners — 500 USDC
We encourage builders to utilize zkSync SDK’s, implemented in JavaScript/Typescript and Rust. Prizes will be awarded to projects that make it simpler and easier for non-technical users to use zkSync, other ideas include integrations of current tools such as in Gitcoin Grants and tools for easy mass payments and multi-sigs.
社群互動
這個 hackathon 很棒的地方是他把使用者體驗做的很好。每個人都會有自己的 dashboard 顯示目前專案的進度和一些訊息。
Check-In #1 和 Check-In #2 的階段會要你提供專案的構想,你隨時都可以修改。主辦方會看你提交的資訊,幫助你找到適合的 sponsor,或是給你一些建議,就算是一人參賽也能感受到回饋。
整個賽程期間,社群都是使用 discord 在互動,discord 裡頭有很多頻道,像是基本的大會報告的頻道,或是一些不重要的迷因、閒聊頻道都有。
每個 sponsor 也都有自己的頻道,我就會在 sponsor-zksync 的頻道詢問技術的問題,例如我想問問 zkSync 一些關於專案構想的意見:
Hi there, I want to build a gas fee relayer which make my ERC-20 token transfer without transaction fee, to be more precise, delegating gas payment by another party. I think this is done by GSN https://opengsn.org/ , but maybe it could built on L2 with zkSync? I’m not sure, could somebody give me some advice about this topic?
zkSync 團隊的人回應我:
This is an amazing idea! This can totally be built, as we support batching transactions which can be used for all kinds of creative things such as paying for transaction fees in an erc-20 token. Your idea seems like a combination of that and the gitcoin grants integration. To get started, I suggest you watch the short 10 minute presentation I made on using the SDK and batching. Looking forward to your project!!
在 Check-In #2 的時候,我提交新版的專案構想,有一個欄位是問:「目前專案遇到什麼阻礙?」我的問題應該是被主辦方貼給 zkSync 的團隊,於是 zkSync 的團隊成員就用 discord 私訊我,貼了一些程式碼教我怎麼使用他們的 Javascript SDK,這突如其來的救援也幫了大忙。
除此之外,主辦方每個禮拜都會寄 email 通知一些重要的活動,賽程期間舉辦了四個 Summits 研討會,邀請世界各地有名的以太坊開發者分享議題,主辦方還有一個自己的 TV 網頁,直播所有的線上活動。這些活動都有錄影,可以在 youtube 看到過去所有的演講內容:https://www.youtube.com/c/ETHGlobal/videos
因為我的作品是使用 zkSync 的 Javascript SDK 製作的,好像也只能投稿 zkSync 作為獎金的 sponsor,不過主辦方在最後一個禮拜,也寄 email 告訴我說可以多投稿不同的 sponsors 看看,他依據我的專案構想給我一些適合的 sponsors 作為參考。
不過最後我還是只投稿了 zkSync,有點懶著再看其他 sponsors 的文件,也覺得其他 sponsors 的題目需要花比較大的功夫才能完成,一個人能力有限,就做點簡單的東西就好。
關於我的專案 — Gas Relay Service
在以太坊的世界,每一筆交易都需要額外付一筆交易費,也就是以太坊的 gas fee。
我的專案是讓「收款人」能夠幫「付款人」支付以太坊的手續費。
在黑客松之前,我就想研究「第三方支付手續費」的議題,因此我大部分時間其實都在研究一般的 meta-transactions 是怎麼實作的,有興趣的人可以看看 simple meta-transactions 的原始碼:https://github.com/chnejohnson/simple-meta-transaction
之後我才開始玩 zkSync 的 SDK,並研究怎麼在 Layer 2 實現第三方支付手續費的問題,以下就附上作品連結以及簡單的專案介紹給有興趣的人參考:https://showcase.ethglobal.co/scaling/gas-relay-service-on-zksync
The target is that token sender can choose to find another account to pay for fee. The another account can be (1) the token receiver’s account, (2) sender’s another account, (3) third party’s account.
In this project, I finished the demo, which is the (1) above, that receiver pay gas fee for the sender.
有趣的是,我在研究 meta-transactions 時學到很多智能合約的寫法,結果在最後專案上都沒用到(沒寫到合約的程式),zkSync Javascript SDK 其實很簡單,他們的文件寫得很清楚。最後 Demo 還是用 zkSync 團隊的成品修改來的…XD。
所幸在沒有懂太多技術的前提下完成了這場黑客松的專案,成功贖回了 0.01 顆以太幣。
評審與決選
整個賽程來到最後一個禮拜,主辦方安排兩天的時間進行 Judges,使用 zoom 進行線上研討會,一個人基本上是 7 分鐘,前 4 分鐘播放 Demo 簡報,後三分鐘會有評審問問題。
第一個問題是說:「Demo 中你是使用 zkSync 的錢包網頁去操作,那實際上你做得部分是什麼?」
我就回答我在他們的網頁上加了一顆按鈕,使用他們的 SDK 做出 gas relay 的功能,還有一個後端的 server 去作 relay。
第二個問題大概是問:「什麼樣的情境下會需要由 receiver 幫 sender 支付 gas fee?」
我的回答是,在一般超商購物的情境,消費者通常只支付商品的價格,不會支付額外的交易費,我認為以太坊的手續費應該屬於軟體的營運成本,由賣方支付比較適合。那如果賣方希望手續費的成本是由消費者承擔,可以直接調高商品的價格。
當然,我英文講得零零落落,希望評審有聽懂就是了…
最後一場直播就是 Finale 決選,主辦方選出十二個隊伍,公開再 Demo 一次,以及提供線上觀眾詢問問題,至此整個賽程就差不多進入尾聲。
決選後的不久,主辦方就公布了這次有獲得獎金的隊伍,幸運拿到了 zkSync 頒發的小獎~
zkSync — Matter Labs
- Zeneth — 2000 USDC
- ZeroSwap — 1500 USDC
- Kangaroo — 500 USDC
- Gas Relay Service — 500 USDC
後記
這次的參賽隊伍中,Zeneth 跟我的主題非常相似:
Zeneth — Use Flashbots to enable arbitrary meta-transactions so EOAs can enter L2s without ETH
另一個我覺得有趣的專案是 Alexandria:
Alexandria — A dApp using STARKs to verify aspects of your identity without revealing more than you should
沒想到主辦方 ETHGlobal 下個月又要再舉辦一場黑客松,有興趣的人可以看看:https://defi.ethglobal.co/ ,這次的主題是 De-Fi。
最後,只要有到 ETHGlobal 的 TV 網頁參加 Summit 研討會的直播,就能夠獲得 POAP 勳章,它就是一個酷東西~😋
POAP: Proof of Attendance Protocol
Scaling Ethereum 參賽心得 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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【遊戲名稱】:Rust
【遊戲類型】:魔劍LIKE、末日、荒島生存、FPS
【遊戲價格】:19.99美金
【商店連結】:https://store.steampowered.com/app/252490/
【推薦指數】:5 / 5 顆星
【心得分享】:遊戲還在ALPHA,會有BUG及不平衡。外掛很多,小心。
這遊戲剛買,剛玩兩天,簡單來說就是個魔劍FPS。
如果沒玩過魔劍,在這邊簡介一下,是個已經倒掉的ONLINE GAME,有各種職業,可組織工
會,自己蓋城市(重點),也可自己填海造陸。最重要的事就是小型社會,你沒有結伴就是
被人收割(待會再介紹)。遊戲很殘酷,路上隨便會被殺,身上東西被拿光,沒有人幫你,
新手是很難玩下去的。收割一詞,是因為這個遊戲可以掛網練等,很怪的是這遊戲的牧師
攻擊法術最強XD,所以由幾個高等牧師打很強的怪,一堆低等新手就掛網升級,分經驗跟
錢(自動分配)。就有點像D2的帶人牛關。收割團就是一群很強的強盜組織,就去殺這些牧
師跟掛網新手,來掠奪他們身上的錢跟寶物。他們就像稻穗一根根站在那等你去收割XDD。
那等這些新手OR牧師跑魂回來,錢就被收刮光了。是個很殘酷的遊戲。
那RUST呢,一樣,太晚加入,沒人幫你,就死定了。你剛進入遊戲只會給你一顆石頭,兩
個繃帶,一隻火把。你還在拿石頭,人家就有M4或狙擊槍。非常殘酷。
建議到人少的伺服器(人少代表比較不會碰到人),先練習一下怎麼成長,再去人多的伺服
器。
遊戲還是要生存,一開始最難,要敲石頭,敲樹取得資源,才容易打獵、挖礦、蓋房子。
遊戲只有血量跟飢餓度,會慢慢減少,做任何事情會讓減少速度加快,例如跑步、挖礦、
之類的。但是當你有一定的器具跟防禦工事之後。就是要開始略奪別人了。
晚上在曠野絕對不要點火把OR營火,寧願凍死也不要點。因為這遊戲晚上如果沒月亮就很
暗,你一點就是詔告天下說我再這,叫人來爽你。但是很黑你也看不到,所以晚上最好找
個四周有石頭的地方蓋個簡單的避難所,就可以再裡面點火取暖,但是光還是會透出門,
最好再蓋些木板檔光,避免引來收割團。或是簡單就不要點火。多吃點食物。
遊戲的重點就是掠奪別人,生存之類的只要你知道後,大概就不會餓死之類的,大部分
死亡都是被人收割。所以如何去收割,或是取得高級資源就是首要目標。
遊戲一開始只會給你一些低等製造的東西,例如武器、建材、防具。你要高級的東西只能
靠藍圖學習,藍圖只能從輻射區的殭屍取得。進入輻射區要有抗輻射的衣物,加上用食品
來降低輻射值,才能在裡面農高級物品。你進去輻射區就會增加你的輻射量,太高會怎樣
我還沒確定,因為我沒進去死過(還沒有抗輻射裝)。外面沒輻射的區域也會有少量殭屍。
或是你也可以收割剛從裡面農出來的人。XD但是能進去農的人,裝備也一定不錯,小心不
要被反收割。
新手通常是光著上身,所以有些老手會假裝新手,脫光衣服,但是等你靠近就拿散彈槍或
M4把你秒掉。要小心。
所以打到新東西、新藍圖、要馬上學習起來,不然不小心被收割,你也做不出來了。
藍圖是直接學習,打到新的物品可以用"研究器材"來學,所以研究器材跟藍圖是很重要的
。學習之後就算你被殺掉,你重生後還是做的出來。
遊戲很重要的一點就是就建造房子,地點隱密,或是建築學,建的讓人很難入侵。因為C4
可以炸開門,鐵門需要兩顆,一個人只能帶四顆。用手榴彈炸門大概要十幾顆。C4算是最
難製造的東西(成本而言),手榴彈也很難,但是比C4少。建築只能被炸開門,或是手動拆
掉,以C4成本炸開門算是用最少的,你要炸垮房子也可以,只是要耗很多。人家重建的成
本沒很高。
光講手榴彈應該就知道多不好造了。你先需要採礦得到硫黃礦石跟鐵礦以及木頭、把木頭
跟礦石放入融爐燒,木頭變木炭、硫磺礦變硫磺、鐵礦變鐵碎片。燒這些是需要時間的,
等你製做出來大概兩份的木炭+硫磺,可以合成1份的火藥。要80份火藥+一些鐵才能做出一
顆手榴彈。而炸一道鐵門需要11~1X顆(看炸的位置)。
預防人家來收割你的基地有很多方法,例如蓋的隱密點,缺點是你採礦OR打完殭屍要跑很
久回家。有實力會直接蓋再殭屍出沒附近,利用建築學來讓你的房子不會被入侵。
做一道鐵門要200塊鐵碎片,多做幾道來消耗他們的C4,當然他們團人越多,就帶越多的C4
蓋的很多房間來讓他們消耗,甚至是假的房間,裡面不放東西但是用鐵門防禦,讓他們浪
費,這都是不錯的策略。缺點是浪費鐵材料跟你進出要開很多門XD。將物品分散到不同房
間也是重點。一樣你進出拿東西比較不方便。
有跟到大團,他們甚至會蓋個小鎮,多個建築,有大門、瞭望塔,隨時有人在線上防守。
這些就是很歡樂的。挑你睡覺時來進攻之類的。這些就很像當初的魔劍,工會最好要有
各時區的人,才能隨時有人防守。
最歡樂的應該是睡覺選項,如果伺服器開啟就代表就算你下線,你的腳色還是會在遊戲中
躺在地上睡覺。如果你不是睡在屋內,或是身上東西沒擺到安全房間的置物箱,人家就會
看到一個人趴在地上,直接砍你到死亡,就可以直接收割你的裝備物品。所以記得要慎選
下線時機XD。
遊戲對新手極度不友善,應該說魔劍類型遊戲都是,所以有些伺服器會定期重開,大家歸
零。所以進伺服器要慎選。好像也有PVE伺服器,就可以隨便玩。
https://www.youtube.com/watch?v=qUKu4K0au7Y
他的影片有點舊,因為還在ALPHA所以會更新很多東西,所以影片不代表完全的現況。
-----------------------------------------------------------------------------
補充點東西
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201401/932ccdfb80197c05163090ce6d6b9f8c.JPG
遊戲沒有地圖,也沒有指南針,只能靠太陽月亮了解東西南北。所以有人做了下面這個
網站。
https://www.rustnuts.com/
在遊戲中的對話框內打入 /location 會給你一組座標,X:Y:Z,Z是負的,到上面那個網
頁裡面輸入X跟Z的座標數字(Z是負數),他會出現綠點,就是你的位置。(Y是高度所以不
用輸入)然後再配合第一張圖,那些有比較明顯的地標,可以讓你導航。滑鼠也可以放在
地圖上(網站)顯示座標,讓你了解你跟綠點的相對位置,因為網站還不齊全,沒辦法輸入
兩點位置讓你比較。通常用來找伙伴,跟找自己的避難所,如果蓋的不明顯,記得記一下
座標。遊戲很大又沒有地圖,很容易找不道存放物品的避難所。
另外昨天跟我朋友ZDERX決定要去人多伺服器,所以去探險。我們就沿著路從軍營→雙油桶
→機場→舊工廠去探險。中間我們有打到防輻射衣(綠色衣服像化災服),原本走進軍營是
大概每秒加20的輻射量,後來全身穿到+60的防輻射,大概會降到每秒+5。走道雙油桶跟工
廠,輻射量大到螢幕會有擾動的效果,穿到+90防輻射每秒還是+15以上。有些地方輻射特
別嚴重。
那些地點除了雙油桶是在一片空地上,其他都有建築物,而雙油桶空地上很多殭屍,其他
則無。進去會有木頭箱、紅箱、綠箱,扁平長方形樣子,高級物品就在裡面,打殭屍也會
掉。除了抗輻射藥丸-200輻射值,其他如水-50、罐頭-50,都可以吃來降輻射。大概300
是危險,抗輻射藥丸留著進去高輻射區在吃,水之類的食物就在外圍打殭屍太高時在吃。
你離開輻射區時就會慢慢降輻射值,所以不吃也沒關係。目前沒有明顯影響血量之類的,
不知道多少才會扣血OR死亡。
防輻射裝也會讓你比較不怕輻射,例如我朋友+90,我+70,有走到低輻射區,他在慢慢降
輻射值,而我是慢慢上升。抗輻射衣不耐打,所以如果去探險最好帶兩套衣服,避免遇到
人容易被收割。
另外打殭屍最好用弓箭,不然在人少的伺服器,槍聲是很明顯的,不然就是裝個滅音器
減少被敵人發現。紅色的快速殭屍只需一箭,黑色需四箭,不過黑殭屍很慢,所以反而
簡單。帶點石頭跟木材,箭很佔格數(10箭一格),所以需要再做。另外這遊戲的物品堆疊
消耗方法很爛。例如你有4格弓箭共40支,你發射四支,正常應該4堆是6、10、10、10這樣
,但是這遊戲會變成9、9、9、9,也就是你發射完10箭,應該要少一格,這遊戲確還是佔
4格。你必須手動把他堆成3格OTZ。
一疊物品要分也很麻煩,他只能按右鍵對半分,你要分到你要的數字要一直分再移動。另
外物品交換也很麻煩,他沒辦法直接對換,你要把你的裝備先放到空格,再把要穿的放上
裝備欄,如果身上沒空格,你要先丟個東西在地上。不是很方便。不過這遊戲也還在改,
應該以後會改進吧。
-----------------------------------------------
剛剛去看了最新的英文新聞,這遊戲的完成度大概才10%,所以會有很多BUG跟不平衡,
甚至很多外掛,去有VAC的伺服器,起碼作弊的被抓,之後就進不了伺服器了。
這是Early Access,所以功能並不完全。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.152.12
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