【城市新聞】2020/10/20 #新聞關鍵字
#央行實驗數位貨幣
中央銀行業務局副局長謝鳳瑛在 10月19日舉辦的「2020 區塊鏈應用法律高峰論壇」上表示,央行已經完成「批發型CBDC可行性技術研究」,從今年九月開始,已經展開為期2年的「通用型CBDC試驗計畫」。謝鳳瑛指出,儘管目前台灣無現金化的基礎設施已經相當成熟,但因國際間正如火如荼地研究區塊鏈在CBDC的應用,因此,央行也必須加緊腳步投入研究與試驗,他也強調:「CBDC確實是未來趨勢,但必須比現行電子支付、現金都好用,央行才會考慮啟用。」虛擬通貨交易所幣託(BitoPro)執行長鄭光泰則表示,樂見CBDC發展,「尤其 CBDC 基於區塊鏈技術特性,比現金更能防堵洗錢。」
#2020MeetTaipei
一年一度的 Meet Taipe i 創新創意嘉年華今年將如期於 11 月登場,使得台灣可說是亞洲在疫情肆虐之下,唯一能夠舉辦大型實體新創展會的國家!新創公司參展Meet Taipei 的踴躍成果向全球展現強大的創業能量,今年度共計超過 200 家新創公司參展,若再納入台灣新創生態圈的資源夥伴與線上參展的海外新創,預計將有超過 450 家新創、企業與相關單位共同投入,盛況可說是更勝以往。
#Zoom推出SDK新功能
今年因為受到新冠肺炎疫情的影響,遠距工作、遠端上課模式已經成為全球人的生活日常,而視訊會議服務軟體的需求也迅速攀升。Zoom 2020年度用戶大Zoomtopia會剛剛結束,Zoom執行長Eric Yuan指出,Zoom將於10月底推出全新客製化SDK,讓開發者能輕鬆將Zoom高品質的視訊、音訊、即時訊息及其他互動功能整合至應用程式中。
#OTT_TV產業自律規範
為因應數位影音串流媒體(OTT TV)發展,新媒體暨影視音發展協會(NMEA)今天發表「台灣隨選視訊服務產業自律規範」,適用於提供經編輯、篩選內容目錄的隨選視訊服務業者。透過這項規範,隨選視訊服務業者應遵守台灣相關的稅務法規、支持台灣影音內容生態系的發展、確保不提供侵犯著作權的影音內容、發展家長數位控制工具、完整揭露隱私權政策,並提供中文的客服服務。
同時也有128部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅魯蛋的頻道,也在其Youtube影片中提到,實況頻道:http://zh-tw.twitch.tv/blusewilly_retry FB粉絲團:https://www.facebook.com/rdhose YouTube:https://www.youtube.com/user/ruruden7983 #魯蛋 #魯蛋實況 #死魂曲...
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sdk中文 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【WWDC後IDFA已死?? 對廣告買量生態的影響是什麼?】
早上看了一些資料,整理了蘋果WWDC發布未來iOS14,對於IDFA幾乎禁用的可能影響:
首先說明一下IDFA:
※IDFA 能讓開發人員和行銷人員出於廣告目的追蹤使用者活動。 廣告客戶可使用廣告識別碼放送再行銷廣告活動,並記錄購買或下載轉換次數。
而在iOS14推出後,只要用戶下載App,就會跳出一個視窗,翻成中文大概是這樣:
『飛鳥涼不涼想要權限去追蹤你在其他App或網站的行為,你的資料將被用來投放客製化廣告。』
由於這是一個用戶"拒絕"也不會有任何損失的選項,所以許多新聞媒體認為這代表了「IDFA」已死。在iOS 13以前,用戶必須自己去系統中關閉這個選項,現在則是每下載一個App就會跳出來問你一次。
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所以可能的影響是什麼?
●用戶單獨關閉IDFA,就無法排除掉老用戶。也就是說同樣的廣告可能一直接觸到相同用戶而造成成本不斷飆升。影響最大的應該是iOS的誘因式廣告模式(譬如以前下載遊戲送LINE Point),因為無法排重,相同的用戶可以不斷重複領取獎勵。
●有些應用可能會預設要求用戶開放IDFA才能安裝,但這就看各別APP的誘因與吸引力了。
●Google/Facebook的廣告影響大嗎? 我認為應該不大。因為這兩大平台應該有其他無數的方式幫用戶設立標籤、使用演算法去排除掉禁用IDFA的用戶重複接觸廣告。
尤其像Facebook這種擁有強大帳戶體系的大平台,影響應該更小。從FB的開發者文件中可看到,FB支持三種移動廣告ID,IDFA、Adroid廣告ID,以及FB用戶ID。
『如果人們通過Facebook登錄到您的應用,則可以使用其Facebook用戶ID進行定位。』(https://developers.facebook.com/docs/app-ads/targeting/mobile-advertiser-ids?locale=zh_TW)
這也是為什麼,很多遊戲目前還是只提供FB作為唯一第三方帳戶。理論上來說,這可以讓用戶資料運用與廣告投放達到最大效益。而在未來,也許iOS14的推出反而會讓更多開發者仰賴FB的帳戶體系也說不定。
●即使Google/Facebook有自己的追蹤方式,但畢竟不是跨平台的。對遊戲買量來說,在iOS上集中投放單一廣告平台能避免重複購買所帶來的浪費。在Google廣告原本在iOS體系中的廣告效益就不如臉書的情況下,可以預期FB可能是最大的受益者。
喔對,當然還有Apple Search Ads。
●對第三方數據追蹤工具如Appsflyer的影響:造成小型廣告聯播網加速退出iOS市場。Appsflyer其SDK也是利用IDFA進行追蹤。所以如果用戶拒絕提供IDFA,而又沒有像Faceook這樣的帳號統治力,那在第三方數據平台上的呈現將會被歸類為自然流量。以Appsflyer的說法,歸因平台雖然還是有許多方式來抓取臨時參數,但會造成約1.5%的歸因失敗變為自然流量。
簡單來說,如果iOS所有用戶都禁用IDFA,則將會增加15%的自然流量,這樣是不用付給廣告代理商或代操公司的,因為它們都是以第三方數據追蹤工具後台來計價。
中小型廣告聯播網、媒體代操公司將會面臨更大的生存問題。
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總結:世界不會有太大改變,有資源的公司依舊強勢,弱小的廠商加速凋零。
PS.以上歡迎大家提供不同看法,多多補足不同見解~感謝!
#No168
#準備回南部過爆熱端午節˙
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久違的80%-Cooler Master CK530 RGB機械式鍵盤
之前曾發過Cooler Master的 CK550,而這次評測的是它的80%版本《Cooler Master CK530》RGB機械式鍵盤中文版,售價為1890元,採用Gateron加達隆軸體,《Cooler Master CK530》只有販售青軸,CK550則有茶、青兩軸可以選擇,目前購買這兩把鍵盤都有送手靠墊;《Cooler Master CK530》為懸浮式設計,採鋁質髮絲紋上蓋,為RGB燈效可從鍵盤直接調整,也可從軟體做調整,另外可以透過SDK自行設計燈效;那麼就趕快來看看《Cooler Master CK530》這把CP值滿高的RGB機械式鍵盤吧!!!!
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