今年是《古墓奇兵》系列 25 週年,不知道會不會有什麼驚喜情報⋯⋯?
#蘿拉演進史
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同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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sega saturn復刻 在 [心得] SS手把for PS4 - PlayStation - PTT生活資訊討論 的推薦與評價
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sega saturn復刻 在 [分享]SEGA SATURN手把USB復刻版使用心得 - Mobile01 的推薦與評價
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sega saturn復刻 在 Re: [問卦] 有沒有SEGA Saturn的八卦? - 精華區Emulator 的推薦與評價
※ 引述《kojiro0531 (努力工作!)》之銘言:
: 有人講到說 都沒提到SEGA 事實上是要提的東西太多了 分兩篇
: 有關SS的八卦
: 大概要從MD開始講起,這是SEGA這家公司賣最好的主機 而SS是賣最差的主機
: 連後面的復刻,大概全世界賣了四千多萬台
: 1989年在美國推出,當時Genesis在美國更與Nike及Levi's列為最受年輕人寵愛的牌子。
: 復刻版的不算的話 大約輸了SFC 800萬左右
: SEGA這家公司也就是因為MD的大受歡迎,所以繼續把重心一部分放在家用上
: (其實看早期 甚至到現在SEGA的硬體 AC都是主流)
: SS如果以當時的主機設計來講,只能說是怪,尤其是兩顆CPU
: 當初在巴哈姆特上,有一個網友一直把SS不能等同於那時SEGA的熱門基板MODEL2上
: 所以SS沒辦法取得很大的勝利
: (MODEL2的遊戲都是AC場上很有名的 VF 死亡之屋 DOA SEGA-RALLY DAYTONA-USA等等)
: 這邊的八卦點在於
: 事實上 SS的失敗不在於硬體 而在於SEGA的遊戲開發導向
: (請別再說FF7決定勝敗了) 光是FF7賣的"量" 其實就超過SS當初賣的量
全篇說的很好,但我覺得這邊還是要更正的。PS全球一億台是果,是所有廠商
轉向PS後圍打SEGA的結果。
在SS初期第一年,銷量其實比PS高的,印象中好像也是SS有早一點點發行的關係。
加上初期SEGA能拿VR快打等自家遊戲製造話題,聲勢很高。
但當時應該觀望的玩家很多,大家都想知道SQ和Enix會支持哪幾家廠商。結果
消息決定僅支援PS後,PS的銷量就逐漸增加了。
所以兩者的成長曲線從兩大廠的宣告後就慢慢開始有變化。
加上SEGA的重心都在開發和移植自家的遊戲,雖然真的都不錯,但是不去開發
給廠商用的整合平台和toolkit讓廠商抱怨連連,很多小廠就乾脆放棄了。
但此時主機銷售量的數字已經要開始逆轉了。
接著FF7那超砸時間CG水準,跨越日本當世代水準,PS的成長開始爆炸。
所以後來SS的銷量幾乎是停滯,因為每年都有新的小屁孩想買主機,當然
看到 SQ,Enix,卡普空都在PS就去了。可以說SS當時已經是死了,至此拿一
個已經不成長的主機去比最後PS多跑幾年的成就就看起來會有錯誤的結論。
SS後期最棒的遊戲之一 Game Arts的冒險奇譚,真的是一款不賴3D視角RPG,
結果銷量好像衝不上百萬套,等同一些PS做小品遊戲的銷量而已。而它是
SS的年度大作。Game Arts心死,後來也跳到PS了。
所以賣硬體主機真的是有太多環結決定成長曲線了。現在的Wii PS3的銷量
曲線也是很有趣。
: SS賣的有多麼的少呢?讓我們來看看真實的答案 876 萬台 (少的超可憐的)
: 那PS呢 從頭賣到尾大約1.02億台
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 169.229.123.172
我爸買一台SEGA MD給我當禮物,所以我對SEGA有很深的感情。SS遊戲大減產
的好處讓我高三有好好讀書 XD 萬一我買的是PS,也許事情就不同了 XD
※ 編輯: airmike 來自: 169.229.123.172 (08/29 15:01)
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