FFXIV Endwalker
เก็บตกบทสัมภาษณ์ฝั่งตะวันตก สรุปข้อมูลจากหลายๆเจ้า
-Endwalker จะเป็นภาคที่มีเนื้อเรื่องยาวที่สุด เนื้อหาหลักประมาณ 50 ชั่วโมง
- นัทสึโกะ อิชิคาว่า ยังเป็นคนเขียนเนื้อเรื่องหลักเช่นเดียวกับ Shadowbringers แต่แน่นอนว่ามีทีมงานหลายคนช่วยกันเขียนไม่ใช่เธอคนเดียว ทุกคนก็พยายามกันเต็มที่ให้บทสรุปออกมาประทับใจผู้เล่นที่สุด
- Endwalker จะเป็นภาคสุดท้ายของเนื้อเรื่องตั้งแต่ 1.0 (แต่ไม่ใช่ภาคสุดท้ายของเกม) น่าเสียดายอยู่ที่ทีมงานต้อง WFH ในขณะที่พัฒนาภาคจบเนื้อหาต่อเนื่องที่ผูกพันกันมานาน แต่ก็มีการตั้งวงดื่มผ่าน Zoom ให้ไม่เหงากัน
-เนื่องจากเป็นภาคสุดท้ายของ arc จึงจะไปยังที่ต่างๆที่เคยได้ยินมานานแต่ไม่ได้ไปซะที เรียกว่าเก็บตกสถานที่สำคัญๆที่เคยพูดถึงให้หมด (นอกจาการ์เลมาลด์ ราดซ์แอทฮาน น่าจะได้ไปชาร์เลียน บ้านเกิดสองแฝดด้วย)
-ความคิดในการสร้าง ‘large-scale saga’ เนื้อหาต่อเนื่องที่จะมีบทสรุปยิ่งใหญ่หลังจากผ่านไปหลายภาค จริงๆคิดไว้ตั้งแต่ตอนสร้าง A Realm Reborn แล้ว
-แต่การจำตั้งเป้าแบบนั้นแล้วทำให้เป็นจริงได้ ต้องอาศัยทั้งฐานคนเล่นที่หนาแน่น ได้รับความนิยมสูงมากพอ และได้ความมั่นใจจากผู้ลงทุน ซึ่งตอนนั้นเกมที่เป็นเวอร์ชั่น 1.xx ก็ไม่ได้มีสิ่งเหล่านี้เลย มันจึงเป็นแค่ความหวังลึกๆของทีมงานเท่านั้น
-ถ้า ARR ไม่ประสบความสำเร็จ ก็ต้องพับปิดโปรเจกต์ไป จึงพยายามทำให้สามารถจบในตัวได้เลยหากไม่ได้ไปต่อ
-แต่ ARR ก็ประสบความสำเร็จในระดับที่ได้ทำ Heavensward ต่อ expansion แรกตรงนั้นคือจุดสำคัญว่าผู้เล่นจะเล่นต่อหรือไม่ จนกระทั่ง Stormblood ออก โยชิพีถึงมั่นใจว่าจะทำความตั้งใจนั้นให้เป็นจริงได้
-โยชิพีคิดเอาไว้ก่อนปี 2019 ว่าบทสรุปของ Arc ไฮเดลินโซดิอาร์คจะต้องจบลงที่ดวงจันทร์ แต่แค่ในตอนนั้นยังไม่แน่ว่าจะจบที่ 6.0 หรือ 7.0
-เพลงในทีเซอร์นั้นเพิ่งทำเสร็จปลายปีที่แล้ว ยังไม่สมบูรณ์ ต้องพัฒนากันต่อไปอีก ก็อยากให้รอฟังตัวเต็มกันในภายหลังที่จะออก Full trailer คีย์เวิร์ดที่ให้โซเคนคือ climax
- ตั้งเป้าจะให้มีสอง Ultimate ใน Endwalker (พูดแบบนี้เท่ากับจริงๆแล้ว Dragonsong War โดนยกเลิกจาก Shadowbringers ให้ไปเป็นของ Endwalker นะเนี่ย ไม่ใช่แค่เลื่อน)
-มีคนรอคอยคอนเทนต์แบบ Deep dungeon มากกว่าที่ทีมงานคิด ก็เลยมีแผนจะทำอะไรรคล้ายๆแบบนั้นใน 6.xx แต่ก็ยังอีกไกล ตอนนี้ขอให้โฟกัสกันที่ 6.0 ก่อน
-คุณอุเอมัทสึยังมีปัญหาเรื่องสุขภาพอยู่ ก็จะไม่ได้มาร่วมงานในภาคนี้
-นอกจาก WoL แล้ว ภาคนี้คนเล่นจะได้เห็นพัฒนาการของตัวละครอื่นๆด้วย โดยเฉพาะสองแฝด ที่ทีมงานนับเป็นตัวละครหลักของ FFXIV
-ใน Endwalker จะมีคอนเทนต์ใหม่หลายอย่าง หนึ่งในนั้นคือ Island Sanctuary ที่ตั้งใจให้เป็นคอนเทนต์สบายๆสโลวไลฟ์ เลี้ยงสัตว์ ปลูกพืชผัก ดูแลมินเนี่ยน เป็นคอนเทนต์ที่ทำคนเดียวได้ไม่ต้องไปแข่งกับใคร เริ่มวางแผนมาตั้งสองปีแล้ว ในทีมงานมีแฟนๆของฮาเวสต์มูนอยู่หลายคน ก็เลยสนุกในการสร้างคอนเทนต์นี้กันมาก
.
.
มีข้อมูลเพิ่มเติมจากบทสัมภาษณ์ฝั่งญี่ปุ่น แต่เราจำแหล่งชัดๆไม่ได้ จะกลับไปหาก็ไม่เจอแล้ว...รีมาร์กไว้เฉยๆว่าเคยเห็นละกัน
- ณ เดือนกุมภานี้ งานโปรดักชั่นของ Endwalker ตอนนี้ทีมงานทำเสร็จไปประมาณ ⅓ (ความคืบหน้าน้อยกว่าที่คิดนะเนี่ย อาจจะออกเลทไปเป็นต้นหน้าหนาวเลยก็เป็นได้)
- ส่วนที่ทำยากของ Ultimate ไม่ใช่การออกแบบ แต่เป็นการใช้ทรัพยากรในการเทสต์ ทีมงานที่เก่งพอจะเทสต์ความยากระดับนี้ได้มีเพียงจำนวนหนึ่ง และไฟต์ที่ซับซ้อนแบบนี้ก็ต้องเทสต์อย่างละเอียดมากไม่ให้มีช่องโหว่ ทีมงานกลัวมากว่าจะมี bug หรือ loop hole ให้คนเล่นผ่านได้ง่ายๆจนกลายเป็นเสียของไปเลย
- หลังจาก 6.0 จะเป็นเนื้อหาใหม่ คาาดว่าจะเป็นเส้นเรื่องที่สั้นลง ไม่ยาวเท่า arc ไฮเดลิน
.
.
ลิงค์ต้นทาง
https://www.vg247.com/2021/02/18/final-fantasy-14-endwalker-interview-naoki-yoshida/
https://www.gamespot.com/articles/the-path-to-ffxiv-endwalker-was-never-promised-but-always-envisioned/1100-6487745/
https://www.trustedreviews.com/news/naoki-yoshida-on-final-fantasy-xiv-endwalker-tackling-bots-and-bringing-the-mmo-to-ps5-4123752
https://www.fanbyte.com/features/lead-shadowbringers-writer-natsuko-ishikawa-returns-for-ffxiv-endwalker/
#FFXIV
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...