🤔 剛想在學術領域起步的人,總有個疑問:
「很多主題都已經被寫走了,我要怎麼找到新的題材來寫?」
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🤔 你可能有聽過資深的研究者總會說:
「怎麼可能沒有題材?研究是做不完的。」
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🗣事實上,研究真的是做不完。
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之所以覺得找不到主題,是因為趴得還不夠低,我們要讓自己盡量貼近知識的前緣,理解目前臨床的困境,文獻提供了什麼,又有哪些大小問題還沒被解決。親手收集資料、親手分析資料,一邊探勘統計,一邊其實就會有新的想法出現。同樣一個小小的臨床資料庫,光是用不同的分組、不同的參數、不同的切入點,就能持續產生系列文章。
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這堂課,預計針對這個初學者常見的問題,提出實用的建議,你只要照著上課提供的架構去思考,一定能找到初步的方向,甚至實際的研究主題。
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#進一步加碼分享研究資源累積的技巧
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畢竟做研究總不能一直自己燒錢,自掏腰包拚個學術起飛,這個幾乎大家都是如此,但有了幾篇文章後,也該藉由正式的管道,讓自己的研究能擴大規模,並永續經營。這時,就需要各種金錢或非金錢的資源協助。
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吳昭慶醫師,從一篇論文都沒有,逐漸起步,開創了基礎、臨床、資料庫等不同的論文產線,也累積了許多的研究資源,持續放大影響力,成為頸椎手術的國際知名學者,並獲邀進入 JNS: Spine 的 editorial board。
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他將分享這個過程中,累積研究資源的各種技巧,協助各位成功放大自己的影響力,研究做得長長久久!
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年末僅此一班 ➠ 10/17(日)臨床研究與發表工作坊
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#這堂課將與你分享
☑️ 國際期刊如何審稿?第一眼就被喜歡的關鍵。
☑️ 臨床論文寫作,常見錯誤與如何避免。
☑️ 新手都能懂的統計:實作前的介紹
☑️ 讓 revision 幾乎全被 accept 的關鍵技巧
☑️ 在中小型醫院工作,論文起步的務實建議。
☑️ 研究主題怎麼找?研究資源如何累積?
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👉 課程特色
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以初學者為核心:課程設計核心,就是讓初學者能完成自己的第一篇 SCI 論文。直接告知許多起步者常掉進去的坑,協助避開。多年教學經驗,知道同學們卡關在哪邊,提供加速與避開陷阱建議,節省大量時間。
⠀⠀
實際親手跑統計:用實際的例題,讓同學們親手操作,確定在自己的電腦上,用自己的滑鼠,能做出 SCI 等級的投稿用數據圖。並有新思惟講師與資深助教群,協助排解疑難雜症,卡關馬上能夠解決,立刻搞懂。
⠀⠀
課後回饋再提升:現場互動實作,打通統計任督二脈後,回家繼續練習,在周三前上傳自己完成的數據圖,以及問題,由蔡校長一一看過,並個別回饋。
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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Infinity樂無限,也在其Youtube影片中提到,#整復 #美式整復 #ASMR 睽違一年,Infinity樂無限的Sho帶新搭檔正太來到了,最近超火紅的:亞當中美式整復,找Adam老師!為了怕觀眾說我們吵,這次我用「口琴」把正太的嘴堵住了XDD Adam的頻道:東喬西喬https://youtu.be/TkvQGyAI5Lw 亞當中美式整復 ...
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🤔 剛想在學術領域起步的人,總有個疑問:
「很多主題都已經被寫走了,我要怎麼找到新的題材來寫?」
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spine教學 在 蔡依橙的閱讀筆記 Facebook 的最讚貼文
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#這門課可以學⠀⠀
▪ 從審閱者角度,給你稿件準備建議,避免一眼就被退稿,學會正確的標題與摘要寫法。
▪ 怎樣寫論文,才會又快又有效。從靠靈感,變成靠結構,即使精神不好也能持續產出。
▪ 別擔心自己統計爛,下午兩點讓你在自己的電腦跑完統計,作出 SCI 等級圖表。
▪ 如何讓 revision 幾乎全被 accept,真正讀懂 reviewer 想要的是什麼。
▪ 覺得自己的研究環境不夠好嗎?其實大家都是。如何整合手邊資源,順利起步。
▪ 想不到研究主題嗎?不知道怎麼累積研究資源嗎?我們教你。
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#2020年新思惟之友共689篇論文
#現在平均每月超過60篇論文發表
#下一個傑出校友就是你
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▍ 從寫作到投稿一次學會
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✓ 2.5 小時互動實作:活用數據統計
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✓ 在中小型醫院工作,論文起步的務實建議。
✓ 研究主題怎麼找?研究資源如何累積?
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▍ 堅強陣容
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#吳昭慶:神經外科頂尖期刊 Journal of Neurosurgery: Spine 之核心編輯成員。從素人狀態起步,歷經 author / reviewer / speaker / editor,用研究與發表,讓世界知道自己的技術與專業。
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#黃志生:寫作眼光精準,從一個自建的臨床資料庫,快速發展出系列論文多篇。並在臨床工作中,善於發掘適合寫作的切入點,登上高分期刊。更厲害的是,這一切是在中小型醫院裡完成的!
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#蔡依橙:原創論文被引用破百次,領導制訂亞洲心臟電腦斷層 guideline 後,希望協助每個想在國際舞台發光的年輕朋友,於是辭職創業,全心投入課程規劃,協助大量傑出校友,活出更好的人生。
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▍課程特色
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👤學員好評
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➠ 由專家帶路,讓新手無痛學習!
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「這是一堂由專家帶領小白逛大觀園的知識之旅,讓我們穿過高級新手、勝任者、精通者曾經踩過的佈雷區,進入專家的思考領域,有機會追逐這領域知識與信息的領先者,一起前往創造未來。」(林口長庚醫院 復健科 吳易澄 醫師)
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➠ 論文寫作力,讓你帶著走。
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「過去幾年,念了研究所,但對於撰寫研究論文甚至投稿仍然一知半解,選擇參加新思惟國際的課程,是給自己一個機會。……上完課其實很開心自己有上到這堂課,雖然好像所有的東西,都要從頭想起、都要整理,但是好像就比較有方向了。不會像以前常常白忙一場沒有結果。」(台中榮總 藥學部 鄭昕弦 藥師)
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亞當中美式整復
地址:新北市汐止區忠三街39巷63號
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所以如果想預約或是參加課程記得先詢問Line哦!
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spine教學 在 Infinity樂無限 Youtube 的最讚貼文
你現在看到的這裡是舊片,2021/3月最新美式整復影片已經上了!那邊比較好看啦!https://www.youtube.com/watch?v=r1nU08p8vrc&t=489s
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#整復 #整骨 #美式整復
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spine教學 在 [請益] live2d dragonbones spine 要選哪個- 看板GameDesign 的推薦與評價
※ 引述《knife5566 (愛心癤瘤‧刀)》之銘言:
: 現在在用dragonbones做骨架動圖跟ffd,調ffd調到快起肖,現在正在重新檢視一下
: 手上在用的軟體
: dragonbones: 不用錢、紙娃娃系統很好做,界面易上手,但在free form deformation
: 這塊上沒有太多的著墨,要自己一個點一個點慢慢拉
: live2d: 界面很難用,但是對於ffd有很多特化的功能,像是自動幫你把點對應到你畫
: 出來的形狀上
: spine: 沒用過,夭壽貴,但是聽說live2d和emote系列能做到的功能都有
: 該怎麼選呢
DragonBone,免費
一開始出在Flash上的骨架輔助外掛
後來因為spine的出現,進而抄襲來出品的東西
個人不建議用DragonBone,畢竟是對岸軟體,又是山寨Spine的東西
中國免費的東西還是少用,避免因小失大,誰知道裡面埋了甚麼
2019/04/24更新
用spine做的東西 大部分在龍骨中都不太能使用
例如
多角色共用同特效素材的指定路徑 - 全部missing
傾斜功能 -直接沒有傾斜
網格功能 -有網格的圖片直接消失
路徑功能 -直接沒路徑
估計是你用SPINE PRO做的東西
在龍骨上通通不能用
不過龍骨也不是沒優點
直接可以匯入PSD,且不裁切PSD範圍外的圖,這點很不錯
我只會拿來做這件事情,沒了
而且還強迫你註冊帳號,整個點點點
如果你的開發引擎是egret,由於這引擎只吃龍骨輸出的格式
你在SPINE中最好不要做太高級的動作設定
轉過去才不會氣死
Spine,基本版99刀,pro版299刀
好用的2d骨架軟體,可以版來做假3d轉向,支援多款引擎
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
功能就不多說了看影片會比較快
https://www.youtube.com/watch?v=We6TsnHuTQM
把這個頻道看完會有比較深入的認識
https://www.youtube.com/channel/UCg95nRAEFyWzjoTRJJpVWKw
如果沒有要用到自由變形圖片、mesh、ik骨架、路徑變形的話
可以考慮ESS版本就好
不過使用unity製作的fgo則是捨棄了spine而使用maya (抓頭
以現在都是年訂閱制度的風氣來看
299刀可以買斷永久免費更新的spine食在是非常划算
客服也非常熱心,有問題都會幫忙解決到底
如果覺得繁體中文翻譯哪裡翻得不好也可以來信告訴我這樣
Live2D就不熟了,只知道有點貴
還有分獨立遊戲跟商業遊戲
一年也是要吐個23,760羊起跳不含稅
相同性質的還有E-mote
變形工具是L2D的命,但是這變形工具作的很糞
PS的變形工具都比他好用,只能綁一條變形線然後靠著那條線去變形會比較自然
不然你光是選取變形節點就會選到死
以前是這樣,現在不曉得怎麼樣有沒有好點
另外Spine是做好一些預設的角色動作
讓程式去呼叫這些動作,在角色的動作開關上並沒有對這點下功夫
所以在製作動作的時候通常都是土法煉鋼
L2D是你預先做好這些動作與部位的開關
在設定動作的時候只要移動這些開關就可以很輕鬆的配出各種動作
程式也可以分別去呼叫這些開關來使用
SPINE只能撥放作好的動畫
如果是要製作過動作的角色那麼還是比較推薦SPINE
如果是要製作會動的立繪,則兩個都可以使用
主要還是看你想要做甚麼,再去挑選你要的工具會比較適合
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.243.179
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1520480482.A.669.html
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