Xin chào mọi người, mình tên là Uyên Thy, học sinh lớp 11 và đã tham gia 3 khóa học, đi từ lớp F đến B, từ 4.5 lên 7.0 đúng nghĩa tại cơ sở Cộng Hòa. Chuyện là mình vừa đi thi IELTS hôm 2/7 về và hi vọng là bài viết này sẽ giúp các bạn hiểu hơn phần nào về chuyện thi cử của chúng ta.
Ban đầu là vì mình muốn đi du học Úc, nhưng mà sau đó vì dịch, nên mình thi để thử sức. Mình biết đến IELTS Fighter qua mấy bài viết trên Facebook. Do lúc đó mình cũng đang tìm các trung tâm để theo học thì IELTS Fighter oke nhất nên mình apply. Giáo viên đầu tiên dạy mình là thầy Hoàng, sau đó mình học thầy Duy, thầy Tuấn, và luyện đề của miss Will. Mình thấy giáo viên ở đây siêu tận tâm, nhiệt huyết và vui vẻ nữa. Các giáo viên giảng bài dễ hiểu, và cũng tạo cảm giác cho tụi mình không bị áp lực nên mình hoàn toàn hài lòng về các thầy cô ở đây.
Mình bắt đầu học từ tháng 6/2020 và xuất phát điểm của mình có 4.5 thôi. Nhưng mà sau khi mình bắt đầu học tại Trung tâm IELTS Fighter thì đã có sự tiến bộ hẳn, trong đó thì nhờ thầy Tứn and miss Wil là giúp mình nhiều nhất.
Ở trên lớp, thầy không hay tự khen thầy đẹp trai, nhưng mà thầy sẽ in cái dòng chữ "Mr. Tứn đẹp chai nhất hệ mặt trời" ở cuối mỗi trang tài liệu thầy gửi để nhắc nhở tụi mình :)))). Về tgian dạy học thì Mr. Tứn sẽ dành khoảng 30p giảng qua bài, 45p tiếp theo để tụi mình tự làm bài tập và thầy sẽ sửa, thời gian còn lại sẽ là recommend những tips, hoặc là chia sẻ về kinh nghiệm của thầy cũng như là kiểm tra từ vựng. Thầy thường chấm bài vào cuối tuần, và bài sửa nào cũng rất chi tiết, nên là mọi người đừng lo khi mà thấy bài nhiều chỗ sai nha (mình bị quài nên quen nè :)) ). Miss Wil thường sẽ cho những bộ đề thi thật, nên mọi người có thể luyện từ từ. Còn khi nào có bài tập thì miss cũng sẽ sửa siu chi tiết.
Sau đây là quá trình mình luyện đề trước khi thi, hi vọng là giúp ích cho mọi người !
Listening:
Đầu tiên thì mình sẽ luyện các bộ đề của Cambridge (7 -> 15) vì nó dễ :)). Sau đó thì mình sẽ lên web ieltsonlinetest để luyện tiếp các bài thi thật, do mình thi trên máy tính, nên đa phần thì mình luyện trên web cho quen tay. Listening thật ra mình nghĩ cũng không có tips gì nhiều, chỉ cần mọi người tập trung và chăm chỉ luyện là chính thôi. Một số bài practice trên youtube cũng khá sát với đề thi, nên mọi người cũng có thể tham khảo nha.
Reading:
Cái này ‘’quằn” mình lắm nè, tại vì mình không có giỏi Reading. Reading là một cuộc chiến về từ vựng, nên đây là phần mọi người bắt buộc phải học từ và luyện tập. Đa phần thì mình làm bài trong Cambridge, tại vì nó dễ đọc :))). Còn các bài trên ieltsonlinetest cũng rất hay để học.
Ngoài ra thì cách dạy của các thầy cô trung tâm mình luôn là tìm đúng từ khóa, sau đó dò vào bài. Không nên đọc hết cả đoạn văn rồi mới làm, vì như vậy sẽ không đủ giờ, và lượng thông tin cũng sẽ bị nhiễu. Sau khi làm xong thì dò đáp án, nếu như mình làm sai thì phải tìm hiểu nguyên nhân, như vậy mới rút kinh nghiệm được.
Writing:
Đây là cái phần mệt mỏi lắm á :(((. Ở trung tâm, các thầy cô sẽ đưa ra các dạng bài để mọi người luyện tập, đồng thời mỗi dạng bài sẽ có mỗi structure khác nhau, mọi người cần lưu ý cái structure để lúc ra thi mình dễ định hình bài hơn. Mình nhớ là lúc gần thi, mình gửi gần 20 bài cho Mr. Tứn vs miss Will liên tục trong vòng 3 tuần, và bài feedback nào cũng rất là chi tiết.
Speaking:
Các thầy cô ở Trung tâm IELTS Fighter có pronunciation super đỉnh luôn, và mình cũng học thêm đc kha khá vốn từ vựng từ đấy. Mọi người có thể nghe short stories trên youtube hoặc là Tedtalk nếu mọi người muốn. Chương trình 8ielts cũng là 1 trong những web oke mà mình recommend, tại vì mình cải thiện pronunciation của mình từ đây là chủ yếu.
Không biết có bạn nào giống mình không, nhưng mà lần này do dịch, nên mình thi Speaking qua máy tính, dù là chất lượng video và âm thanh không có tệ, nhưng mình vẫn nghĩ thi trực tiếp thì thoải mái hơn. Ở part 2, giám khảo sẽ dừng mọi người lại khi đủ 2p, nên mọi người cần canh giờ nha. Vì đây là lần đầu tiên mình thi, nên có chút hơi run. Mình không biết là sau 2p thì mọi người có đc tiếp tục cho xong part 2 không, vì theo những video mình xem trên mạng thì là vẫn đc chốt câu cuối. Nhưng mà lúc mình thi thì cô stop mình lại cái mình không đc nói tiếp và mình bị chững lại từ part đó luôn.
Mỗi ngày mình dành khoảng 1 tiếng để luyện 2 bài nghe, sau đó luyện thêm 2 tiếng Reading, rồi tối mình tranh thủ làm writing để gửi bài nhờ thầy cô chấm, tranh thủ luyện speaking trước khi ngủ, ghi âm lại rồi gửi cho thầy cô luôn. Lúc gần thi hầu như mình ăn ngủ với IELTS luôn á. Do mình thi vào lúc được nghỉ hè nên sẽ có lợi về thời gian ôn hơn nữa.
Trên đây là những chia sẻ của mình về quá trình học và thi IELTS mong rằng các bạn sẽ học được gì đó. Mình hi vọng các bạn sẽ cố gắng, đừng bỏ cuộc, tại vì hầu hết 50% số điểm của các bạn là phụ thuộc vào sự chăm chỉ nỗ lực rồi. Cố lên nhá!
-
Chúc mừng Uyên Thy với điểm số ấn tượng, sẵn sàng cho thi tốt nghiệp và xét tuyển đại học rồi các bạn nè. Các bạn đã cán mốc như Thy chưa?
同時也有232部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#テクノソフトが発売した、88用SLG(88.05)からのX-1移植版。 BGMは大谷氏と新井氏がopmに編曲、psgは未使用ながらopm8音で奏でられる楽曲は、opn版とはまた違った雰囲気を持つ。 効果音:新井直介氏 編曲:大谷智己氏, 新井直介氏 Manufacturer: 1988.08...
「super fighter」的推薦目錄:
super fighter 在 IELTS Fighter - Chiến binh IELTS Facebook 的最佳貼文
Xin chào mọi người, mình tên là Uyên Thy, học sinh lớp 11 và đã tham gia 3 khóa học, đi từ lớp F đến B, từ 4.5 lên 7.0 đúng nghĩa tại cơ sở Cộng Hòa. Chuyện là mình vừa đi thi IELTS hôm 2/7 về và hi vọng là bài viết này sẽ giúp các bạn hiểu hơn phần nào về chuyện thi cử của chúng ta.
Ban đầu là vì mình muốn đi du học Úc, nhưng mà sau đó vì dịch, nên mình thi để thử sức. Mình biết đến IELTS Fighter qua mấy bài viết trên Facebook. Do lúc đó mình cũng đang tìm các trung tâm để theo học thì IELTS Fighter oke nhất nên mình apply. Giáo viên đầu tiên dạy mình là thầy Hoàng, sau đó mình học thầy Duy, thầy Tuấn, và luyện đề của miss Will. Mình thấy giáo viên ở đây siêu tận tâm, nhiệt huyết và vui vẻ nữa. Các giáo viên giảng bài dễ hiểu, và cũng tạo cảm giác cho tụi mình không bị áp lực nên mình hoàn toàn hài lòng về các thầy cô ở đây.
Mình bắt đầu học từ tháng 6/2020 và xuất phát điểm của mình có 4.5 thôi. Nhưng mà sau khi mình bắt đầu học tại Trung tâm IELTS Fighter thì đã có sự tiến bộ hẳn, trong đó thì nhờ thầy Tứn and miss Wil là giúp mình nhiều nhất.
Ở trên lớp, thầy không hay tự khen thầy đẹp trai, nhưng mà thầy sẽ in cái dòng chữ "Mr. Tứn đẹp chai nhất hệ mặt trời" ở cuối mỗi trang tài liệu thầy gửi để nhắc nhở tụi mình :)))). Về tgian dạy học thì Mr. Tứn sẽ dành khoảng 30p giảng qua bài, 45p tiếp theo để tụi mình tự làm bài tập và thầy sẽ sửa, thời gian còn lại sẽ là recommend những tips, hoặc là chia sẻ về kinh nghiệm của thầy cũng như là kiểm tra từ vựng. Thầy thường chấm bài vào cuối tuần, và bài sửa nào cũng rất chi tiết, nên là mọi người đừng lo khi mà thấy bài nhiều chỗ sai nha (mình bị quài nên quen nè :)) ). Miss Wil thường sẽ cho những bộ đề thi thật, nên mọi người có thể luyện từ từ. Còn khi nào có bài tập thì miss cũng sẽ sửa siu chi tiết.
Sau đây là quá trình mình luyện đề trước khi thi, hi vọng là giúp ích cho mọi người !
Listening:
Đầu tiên thì mình sẽ luyện các bộ đề của Cambridge (7 -> 15) vì nó dễ :)). Sau đó thì mình sẽ lên web ieltsonlinetest để luyện tiếp các bài thi thật, do mình thi trên máy tính, nên đa phần thì mình luyện trên web cho quen tay. Listening thật ra mình nghĩ cũng không có tips gì nhiều, chỉ cần mọi người tập trung và chăm chỉ luyện là chính thôi. Một số bài practice trên youtube cũng khá sát với đề thi, nên mọi người cũng có thể tham khảo nha.
Reading:
Cái này ‘’quằn” mình lắm nè, tại vì mình không có giỏi Reading. Reading là một cuộc chiến về từ vựng, nên đây là phần mọi người bắt buộc phải học từ và luyện tập. Đa phần thì mình làm bài trong Cambridge, tại vì nó dễ đọc :))). Còn các bài trên ieltsonlinetest cũng rất hay để học.
Ngoài ra thì cách dạy của các thầy cô trung tâm mình luôn là tìm đúng từ khóa, sau đó dò vào bài. Không nên đọc hết cả đoạn văn rồi mới làm, vì như vậy sẽ không đủ giờ, và lượng thông tin cũng sẽ bị nhiễu. Sau khi làm xong thì dò đáp án, nếu như mình làm sai thì phải tìm hiểu nguyên nhân, như vậy mới rút kinh nghiệm được.
Writing:
Đây là cái phần mệt mỏi lắm á :(((. Ở trung tâm, các thầy cô sẽ đưa ra các dạng bài để mọi người luyện tập, đồng thời mỗi dạng bài sẽ có mỗi structure khác nhau, mọi người cần lưu ý cái structure để lúc ra thi mình dễ định hình bài hơn. Mình nhớ là lúc gần thi, mình gửi gần 20 bài cho Mr. Tứn vs miss Will liên tục trong vòng 3 tuần, và bài feedback nào cũng rất là chi tiết.
Speaking:
Các thầy cô ở Trung tâm IELTS Fighter có pronunciation super đỉnh luôn, và mình cũng học thêm đc kha khá vốn từ vựng từ đấy. Mọi người có thể nghe short stories trên youtube hoặc là Tedtalk nếu mọi người muốn. Chương trình 8ielts cũng là 1 trong những web oke mà mình recommend, tại vì mình cải thiện pronunciation của mình từ đây là chủ yếu.
Không biết có bạn nào giống mình không, nhưng mà lần này do dịch, nên mình thi Speaking qua máy tính, dù là chất lượng video và âm thanh không có tệ, nhưng mình vẫn nghĩ thi trực tiếp thì thoải mái hơn. Ở part 2, giám khảo sẽ dừng mọi người lại khi đủ 2p, nên mọi người cần canh giờ nha. Vì đây là lần đầu tiên mình thi, nên có chút hơi run. Mình không biết là sau 2p thì mọi người có đc tiếp tục cho xong part 2 không, vì theo những video mình xem trên mạng thì là vẫn đc chốt câu cuối. Nhưng mà lúc mình thi thì cô stop mình lại cái mình không đc nói tiếp và mình bị chững lại từ part đó luôn.
Mỗi ngày mình dành khoảng 1 tiếng để luyện 2 bài nghe, sau đó luyện thêm 2 tiếng Reading, rồi tối mình tranh thủ làm writing để gửi bài nhờ thầy cô chấm, tranh thủ luyện speaking trước khi ngủ, ghi âm lại rồi gửi cho thầy cô luôn. Lúc gần thi hầu như mình ăn ngủ với IELTS luôn á. Do mình thi vào lúc được nghỉ hè nên sẽ có lợi về thời gian ôn hơn nữa.
Trên đây là những chia sẻ của mình về quá trình học và thi IELTS mong rằng các bạn sẽ học được gì đó. Mình hi vọng các bạn sẽ cố gắng, đừng bỏ cuộc, tại vì hầu hết 50% số điểm của các bạn là phụ thuộc vào sự chăm chỉ nỗ lực rồi. Cố lên nhá!
-
Chúc mừng Uyên Thy với điểm số ấn tượng, sẵn sàng cho thi tốt nghiệp và xét tuyển đại học rồi các bạn nè. Các bạn đã cán mốc như Thy chưa?
super fighter 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳解答
ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
super fighter 在 translation Youtube 的最佳解答
#テクノソフトが発売した、88用SLG(88.05)からのX-1移植版。
BGMは大谷氏と新井氏がopmに編曲、psgは未使用ながらopm8音で奏でられる楽曲は、opn版とはまた違った雰囲気を持つ。
効果音:新井直介氏
編曲:大谷智己氏, 新井直介氏
Manufacturer: 1988.08 techno soft
Hardware: YM2151
computer: X-1 series
Sound effect: Naosuke Arai
Arrangerer: Naosuke Arai,Tomomi Ootani
------------------------------------------------------
00:00 01.Originate the strategy by yourself (オープニング 1)
01:10 02.A streak of lighting through the time (オープニング 2)
03:39 03.The previous war (Scenario Map 1/CONFIGRATION MODE)
04:39 04.The fighter called EMERGENCY to base (Scenario Map 2/ステージ選択)
05:27 05.Back to square one (ステージ 1/STADT[工業都市])
06:57 06.Sleight of hand (ステージ 2/LOCH[洞窟])
10:09 07.Take it easy (ステージ 3,9/VULKAN[溶岩地帯])
13:19 08.Sniper (ステージ 4,8/WALDUNG[ジャングル地帯])
16:34 09.The super fighter invigorated us (ステージ 5,7/OASE(砂漠地帯)
19:56 10.The dawn of a new age (エンディング/勝利)
20:27 11.Funeral march for the METAL KNIGHTS (ゲームオーバー/敗北)
21:27 12.A Victorious bell is ringing BRASS
22:18 13.A Victorious bell is ringing BELL
-----------------------------------------------------
super fighter 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的精選貼文
Sega Saturn→SCART→OSSC→HDMI
アナログ映像信号をHDMIに変換する安価なフレームマイスター的なコンバーター「OSSC [Open Source Scan Converter]」を使ってみる放送です。
昨日は画質も音質もかなり良かったけど、放送画面で見ると
アス比が妙に横長な気がする…何か設定の問題っぽいけど詳細は不明。
とりあえずこのままで良いかな…って感じ。
【サターン初級編】https://youtu.be/SpY6o4gNjhM
【OSSC関連】https://qr.paps.jp/C2ZCN7
【現在のオススメ】https://qr.paps.jp/rbpDK
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
00:00 クロックワークナイト ペパルーチョの福袋 [Clockwork Knight]
07:35 X-MEN CHILDREN OF THE ATOM
16:00 デイトナUSA サーキットエディション [Daytona USA Circuit Edition]
23:30 セガ ツーリングカーチャンピオンシップ [SEGA Touring Car Championship]
32:55 ロードラッシュ [Road Rash]
42:25 マーヴル・スーパーヒーローズ [Marvel Super Heroes]
53:20 セーブデータ整理 [Organize save files]
55:15 サウンドノベル 街 -machi-
1:27:00 デザイア [DESIRE]
1:30:15 マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター [Marvel Super Heroes VS Street Fighter]
1:41:05 サバキ [SAVAKI]
1:47:50 モンスタースライダー [Monster Slider]
1:55:20 コードアール [Code-R]
2:07:50 スティープ・スロープ・スライダーズ [Steep Slope Sliders]
2:19:45 クレオパトラフォーチュン [Cleopatra Fortune]
2:31:10 貞本義行イラストレーションズ [Yoshiyuki Sadamoto Illustrations]
2:41:45 3Dレミングス [3D Lemmings]
2:54:40 必殺パチンココレクション [Hissatsu pachinko collection]
3:05:50 両替パズルゲーム もうぢゃ [Money Exchange Puzzle Game: Moujya]
3:13:05 ジョニーバズーカ [Johnny Bazooka]
3:19:15 わくわくモンスター [Waku Waku Monster]
3:26:50 反射でスパーク! [Hansha de Spark!]
3:35:55 斬魔超奥義 ヴァルハリアン [Zanma Chou Okugi Valhollian]
3:51:05 テックサターン 1997年4月号 [Tech Saturn 1997.APR] Video game magazines with game disc
3:52:20 スカルファング 空牙外伝 体験版
4:00:05 テックサターン 1997年4月号
4:04:30 テックサターン 1997年6月号 [Tech Saturn 1997.JUN]
4:09:25 テックサターン Vol.1 [ech Saturn Vol.1] 1996
#OSSC #SegaSaturn #セガサターン