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《Resident Evil Resistance》是以Resident Evil的世界觀為舞台的非對稱性線上對戰生存恐怖遊戲,收錄於《Resident Evil 3》中。生存者需要合作逃離殘酷無情的實驗者「首腦」設下的多個陷阱。馬上免費挑戰吧!
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[X1] 🆓 Time-limited Free Trial of Resident Evil Resistance Now Available! 🆓
Dive into a unique 4 vs. 1 asymmetrical online multiplayer experience set in the world of Resident Evil! A sinister Mastermind traps four Survivors inside a deadly game where they must cooperate and overcome various obstacles and adversaries to make a desperate escape.
Full Resident Evil Resistance included in Resident Evil 3.
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[X1] 🆓『BIOHAZARD RESISTANCE』의 Free Trial 실시 중! 🆓
바이오하자드의 세계관으로 그려지는 4 vs. 1 비대칭 온라인 대전 서바이벌 호러! 본 작품에서는 비정한 실험자=마스터마인드가 설치한 수많은 함정을 해처 나가며 생존자들은 서로 협력하여 탈출을 해야합니다. 플레이어 입장에 따라 전혀 다른 감각으로 플레이할 수 있는 대전을 이 기회에 체험하세요!
『BIOHAZARD RESISTANCE』는 『BIOHAZARD RE:3』 안에 수록되어 있습니다.
同時也有125部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅ViVi 芝衣,也在其Youtube影片中提到,嘻嘻~過關就是開心d(d'∀') 真的是辛辛苦苦捏~ 一起來拉幫結黨吧!隨時歡迎你棉~ 下載連結👉 https://twds-tw.onelink.me/ARME/othermb2 #陰屍路 #陰屍路倖存者 #策略手遊遊戲 #正版漫畫授 #VVVVV 陰屍路#1:https://youtu....
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《Resident Evil 3》將於8月發售2種DLC,分別是可解鎖Campaign Mode內所有遊戲報酬的DLC,以及可為《Resident Evil Resistance》的生存者角色換上以里昂和克蕾兒為主題的服裝的DLC!
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Add some style to the Survivors with Leon and Claire paid costume DLC, coming to Resident Evil Resistance in August! Plus, All In-game Rewards Unlock DLC is on the way for Resident Evil 3!
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【笑了會下地獄︱#達爾文獎項】
有些人不繁殖後代,對世界來說或許是一件好事。
https://beginneros.com/triviaDetail.php?trivia_id=1193
先此聲明,達爾文獎與博物學家 #達爾文 並無關係。只是因為自然選擇和演化方面的成就以達爾文最為著名,而達爾文獎的得獎主均是失去了生育能力或已逝世的人,無法將愚蠢的基因繁殖下去,故借用了達爾文的名稱嘲諷得獎者對人類的演化做出了偉大的貢獻。
雖然達爾文獎在1985年已經在電郵廣為流傳,但正式成立是在1993年,由美國史丹福大學神經學研究實驗室工作人員溫蒂.諾斯卡特 (Wendy Northcutt) 創立。達爾文獎每年會透過 #網上投票 讓網友選擇該年度的得獎者。
要獲取獎項,需要達到五項要求:
1. #生育 - 無繁殖能力或死亡
Reproduction - Out of the gene pool: dead or sterile
2. #超卓 - 展現了驚人的錯誤判斷
Excellence - Astounding misapplication of judgment
3. #自我選擇 - 死亡是由自己造成的
Self-Selection - Cause one's own demise
4. #成熟 - 有足夠的判斷能力
Maturity - Capable of sound judgment
5. #真實 - 事件必須是真實存在
Veracity - The event must be true
除了達爾文獎外,網站還設有以下三個類別,分別是:
1. #榮譽表揚 (At-Risk Survivors):
證為真實事件,但未完全符合獲獎資格,不過其愚蠢和創新精神依然值得表揚。
2. #都市傳奇 (Urban Legends):
有可能杜撰而成,缺乏足夠來,無法考證故事真實性。
3. #個人故事 (Personal Accounts):
故事多由提供者證實但無從考證,而提供者與事件並非有直接關係。
以下的一些著名的得獎者:
2020年(達爾文獎):
在冬天沒有穿著裝備的情況下登上富士山摔死的日本人,事前還在電話中進行直播,並提醒大家不要跌倒,說著說著觀眾便看到了鏡頭旋轉,直播中斷,47歲的日本男子失足跌落山谷死亡。
2009年(達爾文獎):
兩名賊人在商店打劫,其中一名賊人為了其他人難以識別他的樣貌,將金色噴漆噴於自己面上,最後因金屬色特別有害而促使呼吸困難並喘息致死。
2008年(榮譽表揚):
香港著名的活塞男事件,一名辛姓中年男子於三號風球期間,於藍田公園內懷疑以仰臥起坐鐵板自慰,使陽具被緊套在鐵板上「不能自拔」,最終需報警求助。
2004年(達爾文獎):
兩名台灣大學生在飲酒後,為了博取一名女子歡心而進行「公鹿鬥角」的競賽,各自騎著電單車以時速80公里撞向對方,雙方當場死亡,唯女子受訪說清楚表明對二人均無興趣。
1996年(達爾文獎):
波蘭農民一起飲酒,飲醉後開始一起玩大膽的遊戲,起初大家只是脫光衣服﹑用冰凍的蘿蔔互相擊頭,突然一個人用電鋸切斷了腳的末端,另一個農夫不服氣,大叫一聲「看看這個吧 (Look this then!)」,於是用鋸切斷了自己的頭。
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架架~馬車GO!
輕輕鬆鬆抓到啦(ゝ∀・)
這遊戲還可以語音廣播~真是高科技!
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Vampire survivor類型的遊戲
不過個人覺得算是有創造出自己的風格(之前有別的板友提過)
比較大的差異就是怪不是以碰撞造成傷害之外
腳色還多了衝刺(類似魂的翻滾動作 可以短時間無敵)
目前售價188算還可以接受(但是這類遊戲中可能算偏高點的價格)
不過vampire survivor也漲價到110 所以以他的操作性來說價格還可接受
以下是包含目前EA版第一章地圖(目前有五張地圖)最高詛咒過關的心得
裡面包含目前的優缺點
遊戲目前的優點就是技能可以重新篩選(除了banish/reroll之外)
不像以前只要臉黑有時候還是會需要檢不太想用的技能
差別就是會需要犧牲一個等級的技能 所以算極小的差異
至於臉黑骰不到想要的技能又是另一回事 XD
目前共有14個腳色 少數腳色可以將起始裝備換裝
目前高難度下的進階材料完全用不到 所以代表這EA應該還有得做 XD
遊戲的技能都有多項分類
例如野蠻人的起始技能就有swing area physical三個特性
如果前面板友提到的
這遊戲的升級基本上分為被動技能/主動技能部分 (主動技能可以有六項)
如果六項主動技能都有swing的屬性
那當然只要被動出現強化swing的屬性 有相關swing的都可以被強化到
這種特殊類的強化通常又會比一班的強化還要高
例如同樣是增加muliticast(紫色)
特殊類的可以增加48% 通用類的忘記是15%還是20%
因此怎麼去搭配相關類型的技能
就變成這遊戲比較有趣的地方 XD
搭配組合好之後選到特殊組合類的就可以大幅強化戰力
個人目前是前五個腳色玩到LV60 第六個正在摸
至於怎麼搭配可以打過最高難度關卡就自己摸索
本篇只會提到大原則
無盡模式目前是只有摸到1(之後會打更高的去解鎖腳色 目前最高好像是6)
遊戲的通關機制
地圖上的小兵打死一定數量之後會出現王
打死五個王之後就可以過關
打過地圖之後可以開啟詛咒(強化敵人)
目前最高等級的詛咒是等級7
詛咒除了強化敵人強度/增加新敵人/菁英出現數量外
最可怕的就是上面提到的王的數量會增加(不只血量)
詛咒3/5/7 分別可以開啟增加王數量的設定
試玩版我沒碰 但是我猜是因為沒辦法開啟詛咒 所以會感覺很簡單
我一開始碰到詛咒2之前感覺難度也還好 XD
碰到詛咒3之後就開始有點頭痛 詛咒5一度卡關
原因在於這遊戲的王出現機制是透過殺小兵的數量來判定
所以詛咒5(甚至詛咒3之後)很容易發生
我可能第三波的王還沒打死 結果第四波的又冒出來
就可以看到地圖上可能有4個6個甚至9個王(個人最高紀錄) XD
這遊戲目前是刻意削弱補血機制(目前幾乎沒補血手段 除了地圖上的補血)
所以火力不夠就會陷入惡性循環
繞圈圈的過程變成打死小兵 王打不死 補血很難找到 最後被消耗死
遊戲目前攻擊分成 多段/單下 (攻擊範圍可以增加所以差別只是起始大小)
目前依據遊戲的機制(跟一些被動技能)
多段類的明顯有優勢 XD
遊戲中有各種類型得被動可以提升(打中有20%機率造成毒/燃燒 等類型)
雖然單下傷害的攻擊通常傷害較高
但是多段類的攻擊有辦法多次觸發上述的被動
變成在難度高的時候要快速打死王
勢必要準備一定程度的多段攻擊
這也造成了同樣是強化自身技能
一個讓你多重施法50%一個讓你增傷50%
明顯前者會強於後者 XD
又好比同樣是炸彈
一發大的炸彈 vs 一堆小炸彈
一堆小炸彈就是輾壓單發大炸彈 XD
我第一個打過詛咒5的腳色是hound master(訓狗師?)
就是靠技能選了一堆爆破類(爆炸後多發小炸彈/一堆小炸彈)才突破詛咒5 XD
之前試過單系大範圍技能為主發現就是王完全打不死 XD
然後單體多段攻擊又會被小兵海擋住打不太到王被耗死
所以第一次挑戰成功就是靠一海票小炸彈 XD
基於上述的原則
能夠多段攻擊的技能就是在高難度下有優勢
目前招喚系網路上說就是chaos golem幾乎必備
不過我過詛咒7是沒用到就是 XD
但是詛咒7應該會需要arcane shield(目前我發現的唯一護盾)才能穩定過關
因為高難度真的是彈幕遊戲 雖然我沒用chaos golem就是
但是就算有arcane shield 還是用掉一次復活才過關
arcane shield是把arcane weaver練到60會出現的獨特技能
不過獨特技能就算是其他腳色可以靠rune骰出來(某系列隨機出6種的骰到)
所以真的想挑戰詛咒7可能要先把arcane weaver先練到60比較好
目前有些技能似乎判定沒寫好
例如移動之後會留下火焰的fire walk
個人觀察是沒辦法觸發上面說的被動傷害(不會觸發中毒之類的被動技能)
因此目前火系法術個人覺得算相對弱勢
遊戲缺點:EA(還是早期EA階段這種)
目前一堆鍛造裝備都還沒出現(猜得出來有野心想做大)
另外技能的平衡也有點差距(如上述)
所以變成強化的被動技能如果沒辦法針對多下/單下去額外調整百分比(目前都相同)
變成單發強力的技能在高難度下都不適用
高難度下敵人小兵/菁英血量成長也很快
如果未來這方面有調整的好
這遊戲以目前的價格來說算非常超值
因為算的是蠻流暢的割草類遊戲(brotato我覺得也不錯)
不過高難度依然會有找不太到滑鼠的問題(畫面太花俏) XD
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