今集火紋改咗好多,咁好唔好玩?同大家評價:
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#火焰之紋章 #火紋 #FE #風花雪月 #GAME評 #SWITCH #遊戲 #01宅民黨 ...
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支持平民遊戲:https://www.paypal.me/OrdinaryGaming
感覺大家近來都不會有心情看伏Game評系列呢...
《後宮之紋章》我個人認為雖然不是0伏之作
但所有缺點均能稱之為「美中不足」
是一部十分上癮的遊戲
要說的話,就是王道SRPG
有Switch有愛玩單機的朋友建議不要錯過
switch風花雪月評價 在 羅卡Rocca Youtube 的最讚貼文
訂閱頻道: https://goo.gl/HsWH3X
IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/
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系統龐大到一個腦袋呈現霧煞煞狀態,所以只好把這款風花雪月,拆成更多集的影片來分享好了!!
#聖火降魔錄 #風花雪月 #Switch #Rocca #羅卡
上一部影片: https://youtu.be/GNscmyae5hI 台北國際電影玩具暨玩具創作大展
https://youtu.be/gIaIcKKlxak 羅卡跑去電玩店打工了!?
https://youtu.be/RDq_I4m2Wag 圓剛CV710擷取盒開箱
https://youtu.be/EnJq5SBvC54 頻道中流量排行前十名的遊戲
https://youtu.be/pwrFtoB11GA 這兩款遊戲居然這麼難買!?
https://youtu.be/i2kt9GpMNEM 過年專用的氣派好禮開箱囉
https://youtu.be/6UUsXOWQ5Pc 迷你PS開箱啦
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SONY A7III + ZEISS 2.8 18mm
SONY A6400 18-135mm 3.5-5.6
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switch風花雪月評價 在 [心得]聖火降魔錄風花雪月(負雷甚入) - nswitch | PTT遊戲區 的推薦與評價
本身玩遊戲經歷已經長達20多年超任時代到現在從沒有停止過玩遊戲的歲月最近三個月因緣際會下入手Switch 順便就買了大家常常在推的幾款Swtich獨佔經典 ... ... <看更多>
switch風花雪月評價 在 [心得] 聖火降魔錄風花雪月無雷心得 - PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
[心得] 聖火降魔錄風花雪月無雷心得. 看板, nswitch. 作者, liuedd. 時間, 2021年07月02日. 留言, 97則留言,42人參與討論. 推噓, 44 ( 44推 0噓 53→ ) ... ... <看更多>
switch風花雪月評價 在 [心得] 聖火降魔錄:風花雪月- 看板NSwitch 的推薦與評價
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聖火降魔錄:風花雪月戰棋遊戲的文藝復興
最近板上很多《聖火降魔錄:風花雪月》(以下簡稱《風花雪月》)的心得文,也讓不少
新玩家跟著對本作充滿好奇。以下文章就以我自身破完單線(金鹿線)的觀感,談談我個
人對於本作的看法,希望能給各位新玩家一些幫助。
以下內文會盡量避開遊戲劇情雷,但有可能會不小心碰到一點,所以先來個總結,想要防
雷的玩家可以迅速看完結論後左轉出門。
遊戲名稱:《聖火降魔錄:風花雪月》
推薦度:★★★★ (滿分為五分)
優點:性格飽滿充滿魅力的人物、優秀的美術設計、多樣的兵種、培養部隊的高自由度、
豐富的文本
缺點:略顯單調的戰場設計、遊戲後半段可互動內容大幅降低、戰略性不高、UI介面有待
改良
推薦:喜歡日本動漫、喜歡日系輕小說、戰棋類作品輕度玩家、喜歡奇幻類型作品的玩家
、《聖火降魔錄:英雄雲集》的玩家
《聖火降魔錄》的集大成之作
在這個遊戲速食化的時代,各家大作紛紛往開放世界動作遊戲靠攏,一場動輒要花上一小
時的戰略遊戲逐漸式微。曾經轟動遊戲圈的戰略大作,要不就是難產,要不就是轉向手遊
發展,回合制戰棋遊戲更是轉向小眾舞台,幾乎不見商業大作。直到今年(2019)由Crea
tive Assembly推出的《全軍破敵:三國》才出現一款全新且在商業上取得大幅成就的戰
略遊戲。
而同樣在2019年,像是約好了要一起復興戰略遊戲似的,《聖火降魔錄》的集大成之作《
風花雪月》發行。這款可以說是近幾年來最接近「大作」定義的戰棋遊戲,也取得了不錯
的銷量與口碑。
《聖火降魔錄》系列,一直以來是日式戰棋RPG的領頭羊作品。相較於歐美戰棋遊戲比較
偏向經營與戰略,《聖火降魔錄》則是以人物與故事為主體,讓玩家體驗一場劍與魔法的
史詩傳奇。除了有大量的劇情文本外,每個角色與角色間只要培養好感度,就可以看到豐
富的支援對話,體驗各個人物的獨特魅力。而本作《風花雪月》一樣是維持劇情帶動遊戲
的調性,只是於此之外,把前幾代嘗試的系統一一放進遊戲,使之更加內容豐富具可玩性
。
前面提到,《風花雪月》是《聖火降魔錄》系列的集大成之作。除了原本就有的系列傳統
(大量文本、支援對話)之外,也將自《聖火降魔錄:if》就不斷研究改良的婚配與城鎮
系統發揚光大。在本作中,玩家要扮演一所士官學校的教師。在學校中,玩家可以自由培
育學生成長,並與學生或老師培養感情展開攻略。而除了玩家,學生跟學生之間也有機會
發展出超友誼關係,並在遊戲結尾成為戀人。每名角色對角色都有獨特的支援對話劇情,
內容時而詼諧時而沉重,但都相當有魅力,也是本作的一大亮點。
城鎮系統方面,玩家在遊戲中會住在士官學校。每週都可以在學校內閒晃,除了能夠跟校
內人員對話之外,也有幾個特殊設施可供使用。然而雖然學校尺寸得宜,逛起來不用花太
多時間,卻有些顯得空洞的部分相當可惜,這點我們之後會慢慢細談。
整體來說,本作將過往的武器相剋系統簡化,角色間培養親密度的方法也變得容易;同時
又加入了近幾代不停嘗試的婚配與城鎮系統。遊戲相較以往《聖火降魔錄》系列不再那麼
「硬」,逐漸向輕度玩家靠攏,是一款很適合入坑的作品。
▲ 龐大的士官學校,也可以用傳送方式移動,不會讓玩家走得要死要活
逐漸變「輕」的《聖火降魔錄》
《聖火降魔錄》系列早期在玩家圈中「惡名昭彰」。因為這個系列前幾作都相當硬派,不
但有「伏兵出現的當回合立刻行動」的婊人設計,更有角色一死亡就永久不能復活的機制
。當然,故事方面也是充滿國仇家恨,動不動就王子復國記,好像全世界就王子的國家首
都特別容易淪陷一樣。
這樣的設計固然使得玩家更加注意兵種搭配,小心前進,但也使得一部分輕度玩家難以下
手。而近幾年的《聖火降魔錄》系列的發展,就愈來愈輕量化。幾乎每代標準配備能選擇
不死人的「休閒模式」,故事上也從「史詩戰爭」逐漸轉化為「英雄傳說」。到了本作,
更是直接將悔棋系統加入遊戲,遊戲內容簡單化、劇情輕小說化的趨勢相當明顯。
由於官方推薦老玩家使用「經典+困難」模式開始遊戲,筆者第一輪也就以此設定遊玩。
然而即使是在這個難度下,由於使用了悔棋系統,到全破時很輕鬆地就可以達成無人死亡
結局。相較於前幾作,本作難度的確不高,相信即使是《聖火降魔錄:英雄雲集》手遊入
坑的玩家,也可以輕鬆體驗遊戲。對老玩家而言挑戰性可能略為不足,可以嘗試不使用悔
棋系統過關,或者等待DLC開放新難度。
在有等級制的戰棋遊戲中,培養出一名夠強的前鋒去引誘敵兵,後續部隊殲敵幾乎是基本
戰略了。而在本作中由於引進相當自由的培育系統,這個感覺會更加明顯。拿漫畫來舉例
,本作給人的戰爭體驗不會像《巴爾札的軍靴》、《戰國》那樣大軍衝突,反而更接近《
火影忍者》、《雷恩》的英雄式突擊。什麼龍騎士怕弓怕魔法?一個練起來的龍騎士西爾
妲帶一隻騎乘單位什麼問題都沒有。
劇情方面,玩家是一名傭兵團團長的孩子。在因緣際會之下,被帶進「大修道院」的士官
學校當老師。士官學校集合了三個大國的學生,玩家必須在初期選定一個國家指導。在劇
情後半部,由於某些原因三國展開戰爭,玩家也會跟隨一開始選定的國家一起作戰,踏上
與昔日學生交戰之路……。
從前面的劇情大綱可以看到,本作劇情依然是以人跟人的關係為主軸展開來。故事中依然
有謎題、陰謀,不過各國的內政與戰爭劇情則付之闕如。雖然故事中會提到貴族領地、邊
境糾紛等事件,但真正開打後這些問題頂多就是在背景中提幾筆,即使是三國之中號稱最
會用策略的庫羅德在整條金鹿線中也沒有提出過什麼特別的策略(或戰略),可見其側重
點並不在此。
說了這麼多輕量化的內容,並不代表這款遊戲的好壞。只是需要在此先說明,本作雖然是
戰棋RPG遊戲,但並不是「戰爭」遊戲,而是更像奇幻輕小說感覺的作品。難度與故事都
變輕是廠商的選擇,也是順應市場潮流的變化,其中不存在對與錯,只有喜歡不喜歡而已
。正如你不會打開《牧場物語》問為什麼不能像GTA一樣到處殺人,在《風花雪月》中尋
求硬派寫實的戰爭感也是緣木求魚罷了。
▲ 悔棋系統讓玩家不用整盤重玩,是很親民的設計
豐富的養成與戰鬥系統
由於主角身分的不同,本作在「養成」系統上有非常高的自由度。
所有的學生起始都是「貴族」或「平民」這兩種職業。每名學員有各自擅長的能力,算是
基本幫玩家定型。但是玩家可以在學校授課期間幫學生訓練熟練度,只要達到熟練度要求
就可以參加資格考試轉職。想要將術士訓練成劍士?想要把弓箭手變成騎兵?都沒有問題
!
而由於職業並不影響能使用的武器,僅僅影響能否使用法術。因此玩家也可以自由將弓箭
這類克制武器分配給隊員,讓重騎士帶著弓箭,或讓弓兵帶斧頭防身都沒有問題。這讓玩
家在兵種搭配上享有更高的自由度,可以天馬行空地配出心中最強職業。
戰鬥系統上,加入了全新的「騎士團」與「計策」系統。每名角色可以依據指揮等級配屬
相應的騎士團。而騎士團除了幫角色增加能力值之外,也提供限量的計策使用。有的計策
是傷害敵軍、有的是幫友軍上buff、也有會使用大型魔法的騎士團。騎士團在戰鬥時也會
加入戰鬥畫面,使戰鬥場面更為恢弘。
然而比較可惜的是,騎士團對角色而言只有「1」跟「0」的差別。有騎士團時可以加角色
能力並使用計策,沒有騎士團時則沒有這兩項能力。所以兵力對戰場影響並不大,玩家也
不會太在意兵力值。再加上戰鬥時鏡頭聚焦在主將互砍上,看不太到旁邊的士兵作戰,使
得騎士團的存在感略為稀薄,更像是計策的附屬品。
本作也新增了全新的「第三人稱視角」模式,讓玩家以更接近的視角體驗戰場。然而由於
switch本身機能的關係,用第三人稱視角通常都會嚴重掉禎。且第三人稱視角很難看清楚
敵兵的攻擊範圍,所以頂多當作嘗鮮的玩法,不會長久使用。
比起思考戰略,本作會有更多時間花在思考養成。如何把學員一個個養成心目中的團隊,
以及了解每個人物的愛恨情仇是本作的魅力所在。
▲ 第三人稱視角讓玩家可以檢視自己壯盛的軍隊陣容
略顯空虛的下半場
遊戲中以某次事件為分界點,將劇情分為上下半段。下半段解鎖的新劇情除了主線劇情之
外,也包含部分人物的外傳以及大多數(以筆者目前的體驗推測,應該是全部)角色的A
級支援對話。這使得玩家在下半段劇情剛開始前幾週相當忙碌。
前幾週?對,就是前幾週。相較起上半段劇情,玩家在修道院三不五時會接到任務,還有
一堆學生遺失的東西要撿去物歸原主,下半段的修道院內容就顯得很空洞,讓人感覺下半
段遊戲是不是還沒做完。當玩家完成那幾個支線劇情,看完A級支援對話後,下半段的遊
戲基本上就沒有什麼任務了。大多數的任務都是同一個學生跟你說現在需要XXX物資,玩
家把物資交給他後也不會對遊戲產生任何影響。
在上半段遊戲中修道院就有一些沒什麼必要存在的地方。比如說各學生寢室,基本上除了
跑進去看看學生有沒有掉東西跟看花之外根本沒有用處。甚至本作中雖然有墓地,但陣亡
的學生並不會被記載在墓地之中。到了遊戲下半段由於大部分學生離開,再加上忽然間任
務幾乎完全消失,使得在上半段還過得去的場地空洞感變得更加明顯。在劇情上也由於主
角群每節的每週都要待在修道院,故事不敢往地圖其他端發展得太遠,整個世界的展開也
變得不完全,甚至偶爾會產生一些劇情bug。
玩家找不到事情作,這點在選項統計上就非常明顯。本作連上網後可以交換留學生,也會
統計每一週大家都作了什麼事情。基本上從下半段遊戲第兩、三節後,大多數玩家在每節
第一週去校園閒晃看完劇情後,後面幾乎都是選擇休養或講習。雖然也有出擊的選項,但
出擊也只有兩個地圖可以選,後期也會顯得乏味。
而下半場開始,應該進入體驗真正戰爭殘酷的時候,戰場的表現也是差強人意。
本作中城堡的配置較少,也將過往的「訪問村莊」功能拔掉,戰場也幾乎沒有對話,最後
勝利條件大多數也都是殲滅敵軍,所以玩家在戰場上能做的事情就變少了。玩家大多數時
候就是戰在森林裡拚閃躲,沒有太多需要完成的戰場任務,也沒有要佔領的戰略要地。最
常出現的要地是敵軍砲台,但敵軍砲台派一隻飛行部隊衝過去就能攻下,也讓戰場缺乏拉
鋸性。
而且本作城堡竟然只是一片地板,沒有作任何地形設計,這也使得玩家據守城堡的時候相
當沒有帶入感。
如果你像筆者一樣,上半段很認真地把大多數的學生挖來你這邊,就會有更尷尬的事情發
生:敵軍沒有任何有名頭的將領。
準確來說,每國都會有兩三名有名字的將領。但這些將領基本上不會有太多角色塑造,你
要知道他們背後的故事要去玩他國家的線才會明白。玩家對大部分敵方將領的感覺就是「
喔,有將領」,下一秒就是「喔,他死了」。
而或許是為了要避免角色被挖走導致劇情出現問題,敵國學生畢業後基本都沒有任何劇情
。除了級長跟他的副手之外,其他學生就是出現在某場戰鬥,開場前自言自語幾句話,被
老師跟同學攻擊時講幾句話,死亡時講幾句話。結果花大篇幅創造的角色們沒有登場餘地
,新登場角色又來不及介紹就死了,使得敵軍沒有幾名有魅力的角色,連帶也讓下半場的
劇情只能聚焦在主角群身上,有點可惜。
▲ 儘管我方角色再有魅力,缺乏與之對抗的敵方角色襯托還是會顯得空虛
優秀,但可以更好
最後則是關於《風花雪月》的總結。
平心而論,本作依然是一款不錯的戰棋RPG遊戲。之前買的《機器人大戰T》筆者經常玩到
睡著(物理上,不是比喻),甚至玩到現在都還沒全破。可是《風花雪月》一來害我好幾
次稿件差點趕不上交期,幾乎每天都在想完成新的對話、練出新的兵種。
對筆者而言,本作的樂趣分別為:養成>戰鬥>劇情>戀愛。由於簡化了以往的養成過程,
讓玩家不用像以前那樣動不動延長單場戰鬥練等級(除非你追求快速練等),使得養成速
度加快。當養成速度變快後,玩家就更有信心將角色整個轉職練自己想要的職業。
戰鬥部分,雖然前面講了很多缺點,但由於新加入的「大型魔獸戰」、「騎士團」兩個要
素,讓樂趣也增加了不少。城池變成平面或回復地板讓人有點遺憾,只能期待下一作能將
其增加回來。
輕小說路線的劇情雖然不符合筆者的個人偏好,但是並不構成缺點。劇情更大的缺點是在
缺少有魅力的敵方角色,而不是在「輕小說」、「史詩」這種路線之爭。整體而言劇情比
《聖火降魔錄:if》具合理性,因為該作明明描寫兩國戰爭,卻來個精英小隊潛入敵軍領
土不被發現,一路偷襲到首都這種劇情實在太傻眼貓咪了。但筆者個人認為,故事曲折度
上《聖火降魔錄:if》比《風花雪月》優秀。主要還是因為敵方能用的人物太少又死得太
快,導致敵方沒什麼推劇情,我方則是一路平A打完收工。再加上主角一直被大修道院這
個地點綁住,使得劇情無法往外推展。
演出度上非常有誠意,整款遊戲除了主角之外,任何一個角色都有配音,就連不認識的NP
C雜兵也有配音。故事中幾個重要的轉折點也有製作精良的動畫,演出魄力頗佳。
這是一款優秀的戰棋RPG,可能也是近年來最大製作的戰棋遊戲,但還未臻完美。戰鬥系
統進步了,但戰場變化卻變少了;劇情變穩定了,但亮點也變少了;城鎮系統變3D了,但
沒有用到的空間變多了。《風花雪月》依然是一款值得一玩的戰棋RPG,但還沒有到《薩
爾達傳說:曠野之息》、《超級瑪利歐:奧德賽》這種經典等級。
如果你是試圖從中找到以往硬派《聖火降魔錄》感覺的玩家,必需要先調整好心態,因為
本系列往輕量發展是不可逆的趨勢。早期遊戲習慣難倒玩家,主要是從FC時代訓練下來的
老玩家能夠接受。但是現在娛樂愈來愈多,也有更多人玩手遊就能滿足,遊戲勢必要往高
低難度兼容並蓄的方向發展來吸引客群。建議老玩家放下成見,好好體驗一輪,再來決定
是否能接受這種轉變。
但如果你喜歡奇幻小說、輕小說,喜歡日系動漫風的遊戲,那麼本作不要猶豫買下去就對
了。其他都姑且不論,本作對於人物塑造還是投入了大量的心力,幾乎每名角色都有一番
深厚的背景故事,值得深深挖掘。
這是一款人性化的《聖火降魔錄》,也是一款人物充滿魅力的戰棋遊戲,更是一本豐富的
奇幻小說。雖然尚有不足之處,但絕對能夠推薦。
▲ 融合了各種新元素,也將舊元素發揚光大,值得一試
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