這篇文昨天很多人討論,不過我還是想說
如果可以的話請多看看<<孝瑋談軍事>>
畢竟這節目是為了柯粉做的,當然是一位柯粉許的願望,我把它做出來。但更大的目的是希望長期的提供正確的知識與觀念給大家。因為這是長期的興趣,我深深知道知識與訊息必須經過長期的累積(也就是專業)。隨口評論打嘴砲是很不負責任的。
好,東森這個報導其實有所偏頗。
1.Michael Hunzeker算是在軍事戰略上鑽研的學者,他的說法也有其可參考性。不過他的舉例都有所不當,他說M1A2T對台灣大多數的道路來說都太大,也無法面對無人機與飛機的攻擊。
台灣需要的MBT(Main Battle Tank)的原因有幾個,其中一個重要的原因就是火砲的機動性與隱藏性。當然有人會說打到地面戰就不用打了,如果這樣說的話那連打都不用打直接投降好了。
還有一個原因就是陸軍的裝甲部隊設備真的是太老了,軍隊不是只有戰鬥部隊,還有後勤部隊。台灣的裝甲後勤部隊長期在維持一個老舊的裝備,這對軍事投資來說長期是一種浪費。除非台灣要解編所有的裝甲部隊,否則新的裝備確實是非常必要的。
文章說台灣的道路問題,卻沒有說這個軍購也購買了載運坦克車使用的大型拖車。顯然Michael Hunzeker也沒把實情全部說出來。
另外講到IDS,台灣繞了地球好幾圈都買不到適合的潛艇。美國從小布希總統時代就說要幫忙也買不到,為什麼台灣需要潛艇?那當然是中國有龐大的潛艇部隊!
我想即使是軍盲也至少看過<<獵殺紅色十月>>,對付潛艇最佳的武器就是潛艇。不是別的!
IDS確實很貴,但是沒有潛艇台灣海軍就是沒有辦法完整的保衛台灣一千一百公里長的海岸線。Michael Hunzekerr教授可以呼籲美國不能協助保衛台灣(請詳見他其他文章),可是台灣自製武器自衛,還有意見真是太奇怪了吧?
2.Michael Hunzeker這篇文章並不是一無是處,他這篇文章中還提到台灣的後備軍人戰力。這不是只有他講,已經一大堆美國將軍講,說台灣的後備軍人訓練不足並且裝備可憐(用Ill來形容),他認為蔡英文政府應該要把預算花在這件事情上來建立不對稱戰力。這我覺得有道理,不過蔡英文政府確實正在往這方向進行,比如最近的幾項軍購:MQ-9B可以建立空中的長時間海面監控,HIMARS可以打ATACMS三百公里射程做源頭打擊,陸上發射的巡弋飛彈更可以攻擊軍港設施與靠泊軍艦,以及先進的空投水雷等等,都可見國軍的建軍方向確實非常深度的與美方有所連結。
3. 至於某些人提到之前有政治人物提M1A2被罵軍盲,粉絲現在紛紛跳出來擁護,說當時痛罵的人被Michael Hunzeker教授打臉。Well, 該政治人物確實對軍事所知非常有限,如果當時他能提出合理的現況與確實的論述,不會有人笑他軍盲,更不需要到現在才讓粉絲喜出望外。重點就是他根本提不出論述只是隨口打嘴砲,這才令人翻白眼。講得更那個一點,他打這嘴砲時我坐在他旁邊,真的蠻難忍受的。更不要說他講F-16全壽期費用四倍論後來還被嘎拉嘎拉在立法院打臉(其實是兩倍)。在在都證明不尊重專業不用功隨口胡謅,被打臉是剛好而已。
很多事情都是很專業的,要討論做好準備再來。
https://www.ettoday.net/news/20200812/1782484.htm
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版本:現行/綜合
文章來源 : https://www.youtube.com/watch?v=4-EUvODYPSc
內容 : 坦克 / 團本 / 5人副本
(請詳註 [例: 職業:獵人/馬拉頓/阿拉西])
內文 :
Limit的RL Maximum 提到關於坦克的問題
坦克目前就是一攤死水
坦克的進步空間在團本中基本是0
而且對於坦克是很無聊的
因為對於dps來說 dps可以朝著我就是要打最高 打得比別人高
但是在m只要過了拓荒期
坦克就沒甚麼地方可以進步了
而且團隊對於坦克的習慣成形後 坦克就比較不會被替換了
以前坦克有復仇buff的時候 坦克之間還可以相對地去競爭傷害
但是到了現版本中 坦克沒有可以激發他們進步的來源了
例如
你會聽到 dps說 下個禮拜 我要在這邊省這招 這邊多開這招 這樣我dps多1000 我屌大
但是
你不會聽到坦克說 下次我要開這招閃這招 跑左邊 在閃那招 來減少我這次的承受傷害
我好猛 我這次被打一下指承受2萬 上次我承受2萬1
雖然說坦克打高傷害也很重要
但是沒人會指望你真的要打多高
所以到最後就變成 你只要活著就好 甚麼都不用管
這個對於坦克來說就會變得相對無聊
無聊久了失去熱情就會失去上線的動力
或許有些王確實不好坦 但是大多數的王都還是蠻好坦的
因此坦克容易變的自滿 停滯不前
而且 補師有候補 輸出也有候補 會有搶位置的這個心態 會想進步
但是坦克沒有候補來跟你搶位置
在最高階的play中 如果你找一個候補坦克來 大概打一兩個禮拜 就會有坦克走人
dps 補師 都有刷log壓力 坦克卻沒有
事實就是在團本中 dps就是比坦克好玩多了
相比來說 m+
給了坦克一個進步的空間
因為m+不像團本 m+的坦克會一值需要進不去打高層鑰匙
而真的想進步的坦克 就一定要去想辦法打高層鑰匙
因為高層鑰匙才是真的考驗坦克的地方
但是相反的 你不會因為在m+遇到一個很棒的坦克 就問他 "要不要來打我們的進度團阿"
因為你們既然開的出團 就表示坦克的位置一定是滿的
Maximum也說了
他覺得 雖然坦克要拚傷害 但是他也知道 不能真的逼坦克去打傷害
不然這個坦克每個pull都必死
想像一個坦騎 明明剩一滴血 為了傷害高一點 還是打了一個盾擊
結果被一拳槌到土裡
而Maximum也說 任和坦克build他都覺得那些要求你撐爆擊的流派可笑
"這些理論流派都說因為爆擊給格黨所以可以增加坦度 比臨機跟加速好多了"
但是如果王一拳把你槌進土裡你沒擋到 又沒有臨機幫你檢傷 也沒有加速幫你轉gcd
這個坦克還坦個毛線
坦克該知道的
在團本中
坦克在死前的10秒前
就必須知道你會死了 你就要call支援了
坦克的死你必須知道怎麼死的 你不能等到把death log拉出來才知道自己怎麼死的
在團本中坦克最多就是吃一個 激流 手電筒 戒律的檢傷
你有的就是這麼多
死了就是你的問題 不能怪別人
以前maximum都會覺得他只要死了 檢傷就要改成這邊開 或改成那邊開
但是事實就是 you screwed up
解決方案
Maximum表示這個問題沒有解決方案
他覺得就算讓坦克 偶爾打打dps, 補
反而會讓人更不爽
想想你的全身屬性 倒靈氣 靈印全都是坦的
結果你轉去打dps 你身上的屬性全錯
結果開王之後 也不知道自己在dps啥
打的半吊子不如打我不喜歡打的東西
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隨便翻譯 隨便看看
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▼ Love, is a symbol of eternity. It wipes out all sense of time.
▲ Destroying all memory of a beginning and all fear of an end.
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