Unity แพลตฟอร์มที่ใช้สร้างวิดีโอเกม ครึ่งหนึ่งของโลก /โดย ลงทุนแมน
แม้ว่าโลกของเราจะมี เกมชื่อดังมากมาย เช่น Pokémon GO, League of Legends, Genshin Impact, Among Us, Garena Free Fire หรือ Overcooked
แต่รู้หรือไม่ว่าเกมที่ยกตัวอย่างมานี้ ถูกพัฒนาขึ้นจาก เกมเอนจิน หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้างวิดีโอเกม
ที่ชื่อว่า “Unity” ซึ่งปัจจุบันครอบครองส่วนแบ่งเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมบนโลก
แล้วเรื่องราว Unity มีที่มาที่ไปอย่างไร ?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ธุรกิจเกม ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจ ที่กำลังเติบโตแบบก้าวกระโดด
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2005 มีมูลค่า 882,000 ล้านบาท
ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2020 มีมูลค่า 5,810,000 ล้านบาท
คิดเป็นการเติบโต 6.6 เท่า หรือเติบโตเฉลี่ย 13.4% ต่อปี ตลอดช่วง 15 ปีที่ผ่านมา
ซึ่งการเติบโตนี้ ก็มาจากเกมบนสมาร์ตโฟนเป็นหลัก ที่มีการเติบโตสูงสุดเมื่อเทียบกับเกมบนแพลตฟอร์มอื่นอย่างเช่น PC และเกมคอนโซล และปัจจุบันเกมบนสมาร์ตโฟนก็คิดเป็นสัดส่วนที่มากที่สุดกว่า 45% ของเกมทั่วโลก
หนึ่งในบริษัทที่ได้ประโยชน์จากการเติบโตของเกมบนสมาร์ตโฟนไปเต็ม ๆ ก็คือ “Unity Technologies” ซึ่งเป็นบริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิน หรือแพลตฟอร์มที่ใช้พัฒนาวิดีโอเกม ที่ชื่อว่า “Unity” เพราะบริษัทแห่งนี้มีส่วนแบ่งตลาดซอฟต์แวร์พัฒนาเกมเกินกว่าครึ่งหนึ่งของมูลค่าทั้งหมดบนโลก
นอกจากนี้ ยังมีข้อมูลอื่น ๆ อีก เช่น
- เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 1,000 อันดับแรกบนสมาร์ตโฟน มี 710 เกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
- แอปพลิเคชันที่สร้างโดยใช้ Unity มียอดดาวน์โหลดรวมกันกว่า 5 พันล้านครั้งต่อเดือน
- คอนเทนต์ทุกรูปแบบที่สร้างโดยใช้ Unity มีผู้ใช้งานรวมกันกว่า 2.5 พันล้านคนต่อเดือน
พูดง่าย ๆ ว่าเราคงเคยผ่านการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่ถูกสร้างโดยใช้ Unity มาบ้างแล้ว
Unity เป็นเกมเอนจิน ที่รองรับการใช้งานได้ทุกระบบปฏิบัติการ
ไม่ว่าจะเป็น macOS, Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ที่ทำภาพได้ทั้งแบบ 2D และจะโดดเด่นเรื่อง 3D เป็นพิเศษ
ในสมัยก่อน บริษัทพัฒนาเกมแต่ละแห่งจะนิยมสร้างเกมเอนจินเป็นของตัวเอง แต่สมัยนี้บริษัทพัฒนาเกมจะหันมาใช้เกมเอนจินมากขึ้น เพื่อประโยชน์ในการประหยัดต้นทุน และความสะดวกรวดเร็ว สามารถปรับแต่งได้ง่าย
ถ้าให้นึกภาพแบบง่าย ๆ ตัวอย่างเช่น งานออกแบบกราฟิก ผู้ออกแบบจะนิยมใช้ซอฟต์แวร์ชื่อ Adobe Illustrator แต่สำหรับการพัฒนาเกมแล้ว Unity จะเป็นซอฟต์แวร์ ที่ผู้พัฒนาเกมนิยมใช้กัน
ผู้พัฒนาเกมที่ใช้งาน Unity ยังสามารถทำเกมออกมาเพียงครั้งเดียว แล้วนำไปใช้กับแพลตฟอร์มได้หลากหลายกว่า 20 แพลตฟอร์ม หรือเรียกว่า “Cross-Platform” โดยไม่ต้องเขียนโคดใหม่อีกรอบ ไม่ว่าจะเป็นเกมในเวอร์ชัน PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS และ Android
ที่สำคัญก็คือ Unity เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่ายแต่ประสิทธิภาพสูง จนใครก็ตามที่อยากสร้างเกมเองสามารถใช้งานได้ ไม่จำเป็นต้องเขียนโคดเป็น ไม่ต้องเป็นนักพัฒนามืออาชีพ ไม่จำเป็นต้องมีเงินทุนก้อนใหญ่ นักพัฒนาเกมอินดี้หรือคนที่อยากทำเกมเป็นงานอดิเรกก็สามารถทำได้
ซึ่งจุดนี้ก็ทำให้ Unity ต่างไปจากคู่แข่งคนสำคัญอย่าง Unreal Engine ของบริษัท Epic Games ที่เลือกเจาะตลาดค่ายเกมขนาดใหญ่ ที่พัฒนาเกมคุณภาพกราฟิกสูง และเป็นเกมที่เล่นบน PC และเกมคอนโซลเป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่น เกม Fortnite และ PUBG
แล้ว Unity มีจุดเริ่มต้นอย่างไร ?
ย้อนกลับไปในปี 2002 หรือเมื่อ 19 ปีก่อน ที่เมืองโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก
Nicholas Francis โปรแกรมเมอร์ชาวเดนมาร์ก ที่อาศัยอยู่ในเมืองโคเปนเฮเกน
และ Joachim Ante นักเรียนมัธยมปลาย ที่เรียนอยู่ในประเทศเยอรมนี
ทั้งคู่กำลังพัฒนาเกมเอนจินของตัวเอง และได้รู้จักกันผ่าน OpenGL ซึ่งเป็น API ที่เกี่ยวกับการใช้งานกราฟิก 2D และ 3D
Francis และ Ante พูดคุยกันถูกคอ เลยชวนกันมาพัฒนาระบบช่วยสร้างภาพ 3 มิติ ที่ใช้งานได้บนเกมเอนจินของเขาทั้งคู่ แต่ต่อมาเมื่อทั้งคู่ได้นัดพบและพูดคุยกัน ก็ตัดสินใจล้มเลิกแผนนั้น แล้วหันมาสร้างเกมเอนจินใหม่ด้วยกัน
ทั้งคู่เช่าแฟลตในเมืองโคเปนเฮเกนเพื่อร่วมกันพัฒนาเกมเอนจิน ซึ่งไม่ไกลจากแฟลตที่พวกเขาเช่า ก็คืออะพาร์ตเมนต์ที่เพื่อนของ Francis ที่ชื่อว่า David Helgason อาศัยอยู่
Helgason เป็นนักพัฒนาเว็บไซต์ฟรีแลนซ์ เมื่อเขาได้พูดคุยและเห็นสิ่งที่ Francis และ Ante ร่วมกันทำอยู่หลายเดือน เขาจึงเริ่มสนใจและเข้ามาร่วมทีมด้วยในที่สุด
จนในปี 2004 Francis, Ante และ Helgason ใช้เงินเก็บและเงินจากพ่อของ Ante ราว 1 ล้านบาท มาร่วมกันก่อตั้งสตูดิโอทำเกมควบคู่ไปกับการพัฒนาเกมเอนจินคุณภาพสูง โดยใช้ชื่อบริษัทว่า “Over the Edge Entertainment (OTEE)”
หลังจากเปิดบริษัทไปได้สักพัก พวกเขาก็เปิดรับสมัคร CEO เพราะมองว่าเทคโนโลยีที่ดีอย่างเดียวไม่เพียงพอต่อการเติบโตของบริษัท ต้องมีผู้นำทางธุรกิจที่เก่งด้วย แต่สุดท้ายแล้วพวกเขาก็ไม่เจอคนที่ถูกใจและมีวิสัยทัศน์ตรงกัน
Helgason ซึ่งถูกลงความเห็นว่าเป็นคนที่เหมาะสมที่สุดในพวกเขา 3 คน จึงเป็น CEO ส่วน Francis เป็น COO และ Ante เป็น CTO
หลังจากพวกเขาพัฒนาเกมเอนจินสำเร็จ ก็ทดลองนำมาใช้สร้างเกม จนกระทั่ง OTEE ได้เปิดตัวเกมแรกที่ชื่อว่า GooBall ในเดือนมีนาคม ปี 2005
แต่เกม GooBall ไม่ประสบความสำเร็จเท่าที่ควร ซึ่ง Ante ก็ได้วิเคราะห์ว่าคงเพราะเกมเล่นยากเกินไป
แต่ความพยายามที่ผ่านมาก็ไม่ได้สูญเปล่า เพราะพวกเขาได้เห็นแล้วว่าเกมเอนจินที่ร่วมกันพัฒนามา มีศักยภาพสูงพอที่จะต่อยอดไปให้คนมากมายใช้งานได้
ทั้ง 3 คนเลยเปลี่ยนใจจากการทำเกม มาเป็นการพัฒนาเครื่องมือทำเกมแทน ซึ่งพวกเขาได้ใช้เงินที่ได้จากการขายเกม GooBall มาจ้างนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่ม
อีก 3 เดือนถัดมา OTEE ได้เปิดตัวเกมเอนจินที่ชื่อ “Unity” ในงาน Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ที่เริ่มจากเป็นเกมเอนจินที่มีเฉพาะใน MAC OS X และหลังจากนั้นไม่นานก็มีให้ใช้งานได้ใน Microsoft Windows และเว็บเบราว์เซอร์
ช่วงแรกที่เปิดตัว ผู้ใช้งานหลักของ Unity ก็คือคนที่ทำเกมเป็นงานอดิเรกและนักพัฒนาอินดี้แบบที่ทางบริษัทได้ตั้งใจไว้ โดย OTEE มีรายได้จากการเก็บค่า Subscription หรือค่าบริการรายเดือนหรือรายปี
ผ่านไป 2 ปี ในปี 2007 บริษัทได้เปลี่ยนชื่อมาเป็น Unity Technologies
ในปีเดียวกันนี้ บริษัท Apple ก็ได้เปิดตัว iPhone เป็นครั้งแรก
ซึ่งทำให้ Unity ได้เริ่มพัฒนาเป็นแอปพลิเคชันสำหรับใช้งานบน iPhone
แต่ที่สำคัญกว่านั้นก็คือ iPhone ได้กลายมาเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ตลาดเกมทั่วโลกเติบโตอย่างก้าวกระโดด จากเกมบนสมาร์ตโฟนและแท็บเล็ต จนกลายมาเป็นจุดพลิกผันที่ทำให้ผู้ใช้งาน Unity เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
ปี 2009 Unity Technologies ได้ย้ายสำนักงานไปยังเมืองซานฟรานซิสโก ประเทศสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกได้ว่าเป็นเมืองแห่งเทคโนโลยีที่มีสภาพแวดล้อมเหมาะกับการเติบโตของสตาร์ตอัป
จนในที่สุด Unity Technologies ก็สามารถระดมทุน Series A ได้จาก Sequoia Capital ซึ่งเป็น Venture Capital อันดับต้น ๆ ของโลก
แต่ในปี 2013 หนึ่งในผู้ก่อตั้งบริษัทอย่าง Francis ก็ขอลาออกจากตำแหน่ง COO ของบริษัท
หลังจากนั้นเพียงปีเดียว Helgason ก็ขอลงจากตำแหน่ง CEO แต่ยังคงเป็นกรรมการบริษัทอยู่ ซึ่งเขาให้เหตุผลว่าบริษัทเริ่มใหญ่ขึ้นแล้ว ปัจจุบันมีเพียง Ante ที่ยังคงเป็น CTO ต่อจนถึงปัจจุบัน
CEO ที่ได้รับความไว้วางใจให้มารับตำแหน่งต่อจาก Helgason ก็คือ “John Riccitiello” อดีต CEO ของ Electronic Arts (EA) โดย Helgason บอกว่า Riccitiello คือคนที่เหมาะสมกับตำแหน่งนี้ที่สุด
และก็เป็นไปตามที่ Helgason พูด เพราะตั้งแต่ที่ Riccitiello เข้ามา ก็ได้ทำให้ Unity เป็นมากกว่าเกมเอนจิน
Unity เริ่มให้บริการอื่นเพื่อสนับสนุนผู้พัฒนาเกมในหลาย ๆ ด้าน ให้ครบวงจรมากขึ้น
โดยเฉพาะบริการที่ดูแลเรื่องการหารายได้จากเกมให้กับผู้พัฒนา
ยกตัวอย่างเช่น การเป็นพันธมิตรกับบริษัทโฆษณาขนาดใหญ่เพื่อดึงให้มาโฆษณาในเกม
ซึ่งก็จะทำให้ผู้พัฒนาเกมมีรายได้จากค่าโฆษณา และ Unity ก็ได้ส่วนแบ่งค่าโฆษณานั้นด้วย
และหนึ่งในจุดพลิกผันที่สำคัญที่สุด เกิดขึ้นในปี 2016 เมื่อเกม Pokémon GO ที่สร้างความฮือฮาด้วยการใช้ AR ในเกมบนสมาร์ตโฟน จนได้รับความนิยมแบบถล่มทลายไปทั่วโลก เป็นเกมที่พัฒนาโดยใช้ Unity
ความสำเร็จของ Pokémon GO ก็ทำให้ในปีนั้น Unity กลายเป็นสตาร์ตอัปเนื้อหอมที่ดึงดูดให้นักลงทุนเข้ามาระดมทุนอย่างรวดเร็ว จนบริษัทได้มีมูลค่าประเมินทะลุ 32,000 ล้านบาท กลายเป็นสตาร์ตอัปยูนิคอร์นทันที
ในที่สุด Unity ก็เข้าระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กในปลายปี 2020 ซึ่งปัจจุบันบริษัท Unity มีมูลค่า 1.2 ล้านล้านบาท
แล้วผลประกอบการที่ผ่านมาของ Unity เป็นอย่างไร ?
ปี 2018 รายได้ 12,400 ล้านบาท ขาดทุน 4,300 ล้านบาท
ปี 2019 รายได้ 17,700 ล้านบาท ขาดทุน 5,300 ล้านบาท
ปี 2020 รายได้ 25,200 ล้านบาท ขาดทุน 9,200 ล้านบาท
รายได้เติบโตได้ปีละกว่า 40% และบริษัทยังมีอัตรากำไรขั้นต้น หรือรายได้หักต้นทุนสินค้าและบริการสูงถึงเกือบ 80% แต่ที่บริษัทยังขาดทุนก็เพราะว่า Unity ใช้เงินไปกับการลงทุนวิจัยและพัฒนาที่สูงเช่นกัน
ซึ่งสูงในระดับที่เป็นสัดส่วนเกินกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้
สำหรับการคิดค่า Subscription ของ Unity จะเป็นระบบ Freemium คือมีทั้งแบบใช้งานได้ฟรีและแบบจ่ายเงิน ที่มีให้เลือก 3 แพ็กเกจ จากระดับราคาน้อยไปมาก คือ Pro, Premium และ Enterprise
Unity ยังกำหนดเพิ่มเติมว่า ผู้พัฒนาจะยังใช้บริการแบบฟรีได้
แต่ถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 3.2 ล้านบาท ใน 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Plus หรือสูงกว่า และถ้ารายได้หรือเงินทุนของผู้พัฒนามากกว่า 6.4 ล้านบาท ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา จะต้องใช้แพ็กเกจระดับ Pro หรือ Enterprise
อย่างไรก็ตาม รายได้ที่มาจากค่า Subscription กลับไม่ใช่รายได้หลักของ Unity เพราะมีสัดส่วนเพียง 26.5% ของรายได้ทั้งหมด
แต่รายได้หลักของ Unity ที่เป็นสัดส่วนรายได้ 66.8% มาจาก Operate Solutions หรือบริการที่ช่วยสนับสนุนการทำเงินจากเกมให้กับผู้พัฒนาเกม เช่น ค่าโฆษณา ซึ่งเป็นส่วนที่ CEO อย่างคุณ Riccitiello เริ่มต่อยอดมาตั้งแต่เข้ารับตำแหน่ง
ส่วนรายได้อีก 6.7% มาจากบริการอื่น ๆ เช่น จาก Asset Store ที่เป็น Marketplace ให้ผู้ใช้งานไปซื้อขายงานและโคดกันได้
นอกจากวิดีโอเกมแล้ว Unity ยังกลายมาเป็นซอฟต์แวร์ที่นิยมใช้กับงาน 3D ในงานอื่นด้วย อย่างเช่น งานออกแบบ 3D งานภาพยนตร์ งานออกแบบสถาปัตยกรรม หรืองานออกแบบรถยนต์
ยกตัวอย่างเช่น ในอุตสาหกรรมยานยนต์ ที่ BMW ใช้สร้างภาพเคลื่อนไหวจำลองเพื่อทดสอบระบบขับเคลื่อนอัตโนมัติ และ Honda ใช้ออกแบบรถ หรือในอุตสาหกรรมภาพยนตร์ที่ Disney ใช้ Unity ทำภาพแบ็กกราวนด์ในภาพยนตร์เรื่อง The Lion King เวอร์ชันปี 2019
แต่ที่น่าจับตามองที่สุด ก็คงเป็นเมกะเทรนด์อย่าง AR และ VR ซึ่งข้อมูลในปัจจุบันระบุว่ากว่า 60% ของคอนเทนต์ AR และ VR ทั้งหมด ทำโดยใช้ Unity
ทั้งหมดนี้คือเรื่องราวของ Unity ที่มีจุดเริ่มต้นมาจากการพัฒนาเครื่องมือสร้างวิดีโอเกมให้ใครก็ตามที่อยากสร้างเกมได้ใช้ และต่อยอดจนกำลังจะกลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างโลกเสมือน
ซึ่งก็ไม่แปลกเลยที่ปัจจุบัน บริษัทแห่งนี้ได้กลายเป็นผู้อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกม กว่าครึ่งหนึ่งของโลก เลยทีเดียว..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://techcrunch.com/2019/10/17/how-unity-built-the-worlds-most-popular-game-engine/
-https://techcrunch.com/2009/08/14/interview-nicholas-francis-coo-of-unity-the-leading-iphone-game-development-platform/
-https://techcrunch.com/2020/09/10/how-unity-built-a-gaming-engine-for-the-future/
-https://theorg.com/insights/with-news-unity-technologies-is-going-public-the-org-looks-into-the-key
-https://www.cbinsights.com/research/game-engines-growth-expert-intelligence/
-http://web.wpi.edu/Pubs/E-project/Available/E-project-030614-143124/unrestricted/Haas_IQP_Final.pdf
-https://investors.unity.com/overview/default.aspx
同時也有51部Youtube影片,追蹤數超過405的網紅SENASARAちゃんねる,也在其Youtube影片中提到,5泊6日WDW旅行へ行ってきました🇺🇸✈️ 4日目は初のアニマルキングダムへ🐯 人数制限があったため、アトラクションにも スムーズに乗ることができました💖 0歳児と4歳児の子連れでも、十分楽しめました♫ 一緒に旅行気分を味わってもらえたら嬉しいです💖 チャンネル登録もぜひお願いします💕 h...
「the lion king (2019)」的推薦目錄:
- 關於the lion king (2019) 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
- 關於the lion king (2019) 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
- 關於the lion king (2019) 在 This is Mr. B Facebook 的最佳解答
- 關於the lion king (2019) 在 SENASARAちゃんねる Youtube 的最佳貼文
- 關於the lion king (2019) 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文
- 關於the lion king (2019) 在 Phê Phim Youtube 的精選貼文
- 關於the lion king (2019) 在 Pin by disney Rapunzel on Lion king - Pinterest 的評價
- 關於the lion king (2019) 在 The Lion King (2019) | Official Trailer - Facebook 的評價
the lion king (2019) 在 ลงทุนแมน Facebook 的最佳貼文
Hans Zimmer นักแต่งเพลง ที่มีทรัพย์สิน 6,000 ล้าน /โดย ลงทุนแมน
ถ้าใครชื่นชอบภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร อย่างอัศวินรัตติกาล “แบทแมน”
หรือเป็นสายเล่นเกมในสมาร์ตโฟน เช่น “RoV” รวมถึงแฟนรถยนต์ไฟฟ้า ของ “BMW”
ซึ่งไม่ว่าจะเป็นเพลงประกอบฉากภาพยนตร์
เพลงประกอบในเกม หรือแม้แต่เสียงเครื่องยนต์ของรถยนต์ไฟฟ้า
รู้หรือไม่ว่า ทั้งหมดนี้เป็นผลงานของชายคนเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “ฮันส์ ซิมเมอร์” นั่นเอง
ที่น่าสนใจคือ เขาคนนี้ตัดสินใจที่จะหยุดเรียนเปียโนตามหลักสูตร หลังจากเรียนได้เพียง 2 สัปดาห์ และเขาก็ไม่ได้เรียนพื้นฐานทางดนตรีเหมือนกับนักดนตรีคนอื่น ๆ
แล้วสงสัยหรือไม่ว่า ทำไมถึงยังมีคนจ้างให้ฮันส์ ซิมเมอร์ แต่งเพลง
ด้วยค่าตัวที่สูงถึง 60 ล้านบาท ต่อภาพยนตร์หนึ่งเรื่อง
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ฮันส์ โฟลเรียน ซิมเมอร์ หรือ ฮันส์ ซิมเมอร์ เป็นนักแต่งเพลง นักแต่งดนตรีประกอบภาพยนตร์ชาวเยอรมัน เกิดในปี 1957 ปัจจุบันอายุ 64 ปี
ซิมเมอร์ รู้ตัวเองมาตั้งแต่เด็กว่าเขาชอบเสียงดนตรีและชอบที่จะเล่นดนตรี แม้ว่าเสียงเพลงคือสิ่งที่เขารัก แต่เขากลับรู้สึกว่าการเรียนดนตรีตามหลักสูตรทั่วไปนั้นเป็นการเสียเวลา
ทำให้หลังจากเริ่มเรียนเปียโนได้เพียง 2 สัปดาห์
เขาก็ตัดสินใจที่จะหยุดเรียนตามหลักสูตร และกระโจนเข้าร่วมวงดนตรี
เพื่อที่จะเรียนรู้ทักษะด้านเสียงเพลง ด้วยตัวของเขาเอง
ในวัยเด็กนั้นเขาเกิดในเมืองแฟรงก์เฟิร์ต ประเทศเยอรมนี แต่ได้มาใช้ชีวิตที่สวิตเซอร์แลนด์
ก่อนจะย้ายมาเข้าเรียนที่โรงเรียนมัธยมในกรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ
โดยในช่วงที่อยู่อังกฤษนั้น เขาก็ได้เริ่มต้นอาชีพของเขาด้วยการไปเข้าร่วมกับวงดนตรีต่าง ๆ และเริ่มแต่งเพลงให้ภาพยนตร์ร่วมกับนักแต่งเพลงคนอื่น ๆ
จุดเปลี่ยนในชีวิตของซิมเมอร์เริ่มขึ้นเมื่อปี 1988
ซึ่งเขาได้มีโอกาสแต่งเพลงให้ภาพยนตร์ฮอลลีวูดเรื่อง “Rain Man” ที่แสดงนำโดย ทอม ครูซ
ซึ่งภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับรางวัล ภาพยนตร์ยอดเยี่ยม จากทาง Academy Awards หรือที่เรารู้จักกันดีในชื่อรางวัลออสการ์
กวาดรายได้ไปถึง 11,000 ล้านบาท โดยใช้ทุนในการสร้างเพียง 780 ล้านบาท
และนั่นก็ทำให้ชื่อ ฮันส์ ซิมเมอร์ เริ่มเป็นที่รู้จักกันในวงการ และได้สร้างผลงานชื่อดังอีกมากมาย เช่น
- The Dark Knight หรือแบทแมนทั้งสามภาค สร้างรายได้รวม 76,000 ล้านบาท
- The Lion King (1994) สร้างรายได้ 30,000 ล้านบาท
- Inception สร้างรายได้ 28,000 ล้านบาท
- Interstellar สร้างรายได้ 21,000 ล้านบาท
อ่านมาถึงตรงนี้ อาจเริ่มสงสัยว่า อะไรคือสิ่งที่ทำให้ ฮันส์ ซิมเมอร์ ประสบความสำเร็จ
หนึ่งในคำตอบนั้น ก็คือ “ความกล้าที่จะแตกต่าง”
โดยจุดเด่นของเขา คือ การนำเสียงจากเครื่องดนตรีแบบดั้งเดิม ที่ไม่มีการนำไฟฟ้าหรืออิเล็กทรอนิกส์มาเกี่ยวข้อง เช่น เปียโน ไวโอลิน หรือเสียงร้อง
มาผสมผสานเข้ากับ ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เช่น กีตาร์ไฟฟ้า หรือเครื่องซินธิไซเซอร์ ซึ่งเป็นเครื่องดนตรีลักษณะคล้ายคีย์บอร์ด แต่สามารถปรับแต่งเสียงได้หลากหลายกว่ามาก
ทั้งที่จริง ๆ แล้ว การแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์ส่วนใหญ่จะใช้วงออร์เคสตรา หรือวงดนตรีที่บรรเลงโดยใช้เครื่องดนตรีจำนวนมากเป็นหลัก
โดยเฉพาะในยุคแรก ๆ นั้นการนำเสียงจากเครื่องดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ เข้ามาร่วมด้วย ก็ยังไม่เป็นที่ยอมรับกันสักเท่าไรนัก
แต่ซิมเมอร์ กลับไม่กลัวว่าจะถูกมองว่าแปลก
เพราะเขามองว่า สิ่งสำคัญที่สุดของการทำงาน คือการหาเสียงที่เหมาะสมที่สุดสำหรับภาพยนตร์แต่ละฉาก
ซึ่งใครจะรู้ว่า ด้วย “ความแตกต่าง” นี่แหละ ที่ทำให้เขากลายมาเป็นหนึ่งในนักแต่งเพลงที่ดีที่สุดในโลก
และมีทรัพย์สินมูลค่ากว่า 6,000 ล้านบาท
ที่สำคัญ ผลงานของซิมเมอร์ ก็ยังไม่ได้หยุดแค่เพียง เพลงประกอบภาพยนตร์
แต่เสียงเพลงของเขา ยังได้ไปประกอบอยู่ในฉากเกมชื่อดัง
เช่น RoV จากค่าย Tencent หรือ FIFA 19 จากค่าย EA
และล่าสุดยังได้ร่วมงานกับทาง BMW เพื่อทำเสียงเครื่องยนต์ให้รถยนต์ไฟฟ้าอีกด้วย
เรื่องนี้บอกเราว่าหลายครั้งการคิดนอกกรอบ อาจจะทำให้เราดูบ้าหรือแตกต่างจากคนอื่น หลายครั้งเรามักจะกลัวการถูกมองว่าต่างจากคนอื่น กลัวที่จะล้มเหลวจากความคิดที่แตกต่าง
แต่ถ้าเรามองย้อนกลับไปในอดีต สิ่งประดิษฐ์ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น เครื่องบิน, โทรศัพท์, หลอดไฟ หรือแม้แต่สมาร์ตโฟน ที่เราใช้กันอยู่ทุกวันนี้
ก็ล้วนเกิดจากความคิดที่ไม่ยึดติดกับความสำเร็จเดิม ๆ
และหากปราศจากความคิดที่แตกต่างเหล่านี้
ในวันนี้ เราก็อาจจะไม่ได้เห็นสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นบนโลก ก็เป็นได้..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Zimmer_discography#Video_games
-https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Zimmer
-https://en.wikipedia.org/wiki/Rain_Man
-https://www.bmw.co.th/th/bmw-explore/bmw-newsletter/2019/aug-2019/hans-zimmer.html
-https://work.chron.com/much-money-average-film-scorer-make-15385.html
the lion king (2019) 在 This is Mr. B Facebook 的最佳解答
Let's Get Wicked 係2019年香港迪士尼萬聖節限定嘅演出, 喺萬聖節期間暫時取代原野劇場嘅The Festival of the Lion King.
呢個演出所獲得嘅口碑同好評, 令當年得以延長上演至11月, 即使萬聖節活動經已完結.
呢個演出亦證明, 普遍香港Fans 並唔介意一眾Villains 以有別於原作設定嘅模樣出現. 其實美國Disney Parks 甚至Broadway Musical 亦相繼有另一種膚色嘅Elsa, Anna 同Kristoff 等等現身, 喺呢方面香港Fans 嘅接受程度係可以同宣揚多元文化同越來越講求平等嘅美國接軌.
起碼呢個演出內嘅Villains, 係由佢哋親自唱出自己嘅首本名曲. 總好過要佢哋企喺隔離啞咗一樣只能夠揮手同喺台上跑嚟跑去. 係香港迪士尼近年難得一個會認真對待Disney Characters, 冇將佢哋降為配角嘅演出.
the lion king (2019) 在 SENASARAちゃんねる Youtube 的最佳貼文
5泊6日WDW旅行へ行ってきました🇺🇸✈️
4日目は初のアニマルキングダムへ🐯
人数制限があったため、アトラクションにも
スムーズに乗ることができました💖
0歳児と4歳児の子連れでも、十分楽しめました♫
一緒に旅行気分を味わってもらえたら嬉しいです💖
チャンネル登録もぜひお願いします💕
https://www.youtube.com/channel/UCtcKGuBZWJCaEjCcDYU-RbA
⭐️WDW旅行1日目
https://youtu.be/lbs_otAB5DE
⭐️WDW旅行2日目
https://youtu.be/RNXF842nQT0
⭐️WDW旅行3日目
https://youtu.be/_3Qwjwa9RIs
⭐️WDW旅行4日目
https://youtu.be/Y8GHpvbuZhk
⭐️WDW旅行5日目
https://youtu.be/K0YhLQto5kM
⭐️WDW旅行6日目
https://youtu.be/POGAimF5PFU
⭐️カルフォルニアディズニーランド(2019年)
その1
https://youtu.be/40H21oR46tY
その2
https://youtu.be/37Kz8FmHRMs
その3
https://youtu.be/y04ofVR3HPk
↓こっちの夏休み旅行も覗いてみてね💖
⭐️シンシナティ旅行前編
https://youtu.be/jKBvAcfuUq0
⭐️シンシナティ旅行後編
https://youtu.be/0xD-ngZi0ek
#ディズニーアニマルキングダム#DisneyanimalKingdom#アニマルキングダム
#ワールドディズニーリゾート#フロリダディズニー #WDW#ディズニーリゾート #ディズニーワールド #マジカルエクスプレス#オールスタームービーリゾート#アメリカ国内旅行#マジックキングダム#アニマルキングダム#ディズニーハリウッド#ディズニー #ディズニースプリングス
@SENASARAちゃんねる with AMImama
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/Y8GHpvbuZhk/hqdefault.jpg)
the lion king (2019) 在 XXY_Animal of Vision Youtube 的最佳貼文
【梗你報新聞】2020-OCT. WEEK 1
真獅版《獅子王》原創續集確認!《月光下的藍色男孩》導演接下重任
.
▶ 收看YouTube(單篇)影片:
https://youtu.be/AHR0S-Xs5ng
▶ 收聽完整 PODCAST內容(長版)收聽:
https://open.firstory.me/story/ckfytwf9s9p190800kjfd8kqh
.
迪士尼近期真人化自家旗下多部動畫電影,於2019年推出的《獅子王》在全球創下17億的票房數字,可說是相當驚人且值得再加碼投資的搖錢樹;根據外媒Deadline指出,目前迪士尼與《月光下的藍色男孩》導演 貝瑞賈金斯,將推出全新《獅子王》原創續集,因此並不會依照過去《獅子王》動畫續集《辛巴的榮耀》,反而是探討辛巴的父親 木法沙等角色的起源故事。消息還指出,本片的敘事風格將會以類似《教父2》的今昔交疊方式推演劇情,看來會在風格上有非常大的轉變,令不少人期待。
.
目前貝瑞賈金斯正進行迪士尼旗下的探照燈影業(原福斯探照燈)製作有關非裔美國編舞家 艾文艾利的傳記電影,《獅子王》的續集電影仍是未知數,而首集由強法夫洛所領軍的製作團隊是否回歸,也尚未有明確的定案。
.
.
.
大家看到這則新聞有什麼想法呢?
歡迎留言分享與我們討論唷!
.
.
新聞編輯:Jericho
https://www.youtube.com/channel/UCf2HdIoWMM0Ip4VtXd35gRQ
新聞提供:影劇好有梗
https://www.facebook.com/FILMemesTW
**************
歡迎加入【 有梗電影俱樂部 】臉書社團,不錯過任何電影實體聚會與活動喔!(需回答問題審核)
.
也別忘了按讚追蹤更多不同平台內容唷!
📣 PODCAST:https://open.firstory.me/user/xxymovie
📣 YouTube:http://pcse.pw/9ZNYT
📣 IG:xxy_djfishmb
📣 XXY @方格子 https://vocus.cc/user/@XXY2018
#新聞 #電影 #影視 #梗你報新聞 #迪士尼 #獅子王 #月光下的藍色男孩 #disney #thelionking #moonlight
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/AHR0S-Xs5ng/hqdefault.jpg)
the lion king (2019) 在 Phê Phim Youtube 的精選貼文
Phê Phim News: Câu Chuyện PHIM VIỆT: TỰ HÀO và TỰ NHỤC DÂN TỘC
? FOLLOW/LIÊN HỆ CHÚNG MÌNH TẠI ?
?WEBSITE ĐỈNH ► https://phephim.vn
?FACEBOOK CHẤT ► https://www.facebook.com/phephim/
?GROUP NHỘN NHỊP ► https://www.facebook.com/groups/1882192815406120/
?INSTAGRAM ► @phe.team & @phephim.official
?EMAIL ► contact@pheteam.vn
_________________
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/n8srJxQ73rE/hqdefault.jpg)
the lion king (2019) 在 The Lion King (2019) | Official Trailer - Facebook 的推薦與評價
The Lion King ( 2019 ) | Official Trailer · 14 Years of #ParksAndRec · 1 Year of #EverythingEverywhereAllAtOn. ... <看更多>
the lion king (2019) 在 Pin by disney Rapunzel on Lion king - Pinterest 的推薦與評價
Lion King 2019 Lion king live action 2019 Watch The Lion King, Donald Glover, ... 11 Character Posters for Disney's Live-Action 'The Lion King' ... ... <看更多>