升息近了
[11/18 葉倫談話]
葉倫談話相對鷹派,年底升息機率持續升溫
1. 葉倫表示未來升息的步調會「相對地」快速,市場維持低利太久對於金融市場來說,會有過度風險偏好的可能,傷害金融市場穩定性。
such an increase could well become appropriate relatively soon if incoming data provide some further evidence of continued progress toward the Committee’s objectives.
2. 葉倫對於金融市場的不確定性,對於部分金融市場對未來新政的反應(如債券殖利率),也提出相對保守的回應,認為需要更多的觀察時間。
We don’t know what’s going to happen. There’s a great deal of uncertainty.
3. 葉倫表示美國景氣持續好轉,經濟成長持續增溫。也提到了經濟成長包含了一些單次性的成長(如資本重建、黃豆出口大增等)對就業及通膨仍然正面肯定。
U.S. economic growth appears to have picked up from its subdued pace earlier this year...In part, the pickup reflected some rebuilding of inventories and a surge in soybean exports.
4. 市場反應,給了這次談話十分鷹派的評價,美元指數持續強勢,來到101.3的水準。
#財經M平方
http://www.macromicro.me/charts/72/us-dollar-index-mid14
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8,190的網紅夜貓,也在其Youtube影片中提到,好久沒有玩恐怖遊戲啦!! 這款『心魔』#暫譯 感覺是一款不論劇情、猜謎、音效、氣氛都不錯的遊戲! 那就立刻來玩看看啦!! 喜歡恐怖遊戲的朋友~走起!! 大家好,我是夜貓😻 歡迎來到我的實況台。 我是一個熱愛玩遊戲的小肥宅,若你也喜歡玩遊戲,歡迎你加我好友。 有機會我們可以一起討論或一起玩,不論什...
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[11/18 葉倫談話]
葉倫談話相對鷹派,年底升息機率持續升溫
1. 葉倫表示未來升息的步調會「相對地」快速,市場維持低利太久對於金融市場來說,會有過度風險偏好的可能,傷害金融市場穩定性。
such an increase could well become appropriate relatively soon if incoming data provide some further evidence of continued progress toward the Committee’s objectives.
2. 葉倫對於金融市場的不確定性,對於部分金融市場對未來新政的反應(如債券殖利率),也提出相對保守的回應,認為需要更多的觀察時間。
We don’t know what’s going to happen. There’s a great deal of uncertainty.
3. 葉倫表示美國景氣持續好轉,經濟成長持續增溫。也提到了經濟成長包含了一些單次性的成長(如資本重建、黃豆出口大增等)對就業及通膨仍然正面肯定。
U.S. economic growth appears to have picked up from its subdued pace earlier this year...In part, the pickup reflected some rebuilding of inventories and a surge in soybean exports.
4. 市場反應,給了這次談話十分鷹派的評價,美元指數持續強勢,來到101.3的水準。
#財經M平方
http://www.macromicro.me/charts/72/us-dollar-index-mid14
the surge 2評價 在 夜貓 Youtube 的最佳解答
好久沒有玩恐怖遊戲啦!!
這款『心魔』#暫譯
感覺是一款不論劇情、猜謎、音效、氣氛都不錯的遊戲!
那就立刻來玩看看啦!!
喜歡恐怖遊戲的朋友~走起!!
大家好,我是夜貓😻
歡迎來到我的實況台。
我是一個熱愛玩遊戲的小肥宅,若你也喜歡玩遊戲,歡迎你加我好友。
有機會我們可以一起討論或一起玩,不論什麼遊戲類型,只要好玩都行!
(我還是會偏向於射擊、恐怖、暴力、血腥劇情這方向的遊戲為主,所以未滿18歲的朋友,請不要偷偷看嘿)
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買過這家的墮落之王打到中期玩不下去,美術、場景一流,其他糞到流湯誇張的小怪傷害,彆扭的戰鬥後來出的機甲狂潮觀察了很久,特價多次但是都沒下手, ... ... <看更多>
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: 先上影片
: 第一章 https://youtu.be/mKGjP1PQKUw
: 記得試玩影片剛出來時 還滿好評的 怎麼一出慘成這樣? XD
: (或許PS4沒中文版有差吧, PC有簡中版的)
: 不過最近實在沒什麼好遊戲 伊蘇8興趣又不大 還是買來殺殺時間
: 心得:
: 1. 號稱"未來版血黑仁" 的確核心玩法是血黑仁沒錯, 包括
: A. 近戰為主, 小兵很強, 被A到2-3下就死
: B. 每關都是找捷徑, 最後一個捷俓通常離打BOSS很近
: C. BOSS戰主要都是一對一單挑 (仁王例外...)
: 2. 也許是看多了血黑仁的黑暗風格, 這遊戲反而覺得太亮了
: 一開始玩還暈到想吐...但習慣了也就好了
: 3. 支解/鎖定系統
: 這遊戲的支解系統主要並不是要殺敵人 因為敵人能被支解時通常也快掛了
: 目標是為了要收集各部位的材料
: 這遊戲的敵人鎖定很特別 可以針對敵人不同部位打 包括頭/雙手/身體/雙腳
: 如果我鎖定頭打, 那支解後有機會得到頭部的材料 可用在頭部裝備的升級
: 想要什麼部位的材料就鎖定那個部位打就是
: 另外, 大多數敵人身上會有分有防具(黃色)和無防具(藍色)部位
: 想要得到材料就要打有黃色的 但是打藍色部位傷害會比較大
: 4. 戰鬥中可暫停換裝休息, 這點真的很好
: 5. 補血多樣化 有分瞬補/緩補/用能源換血...等多種方法
: 另外補血時是沒有額外動作的 不用再擔心吃補血時被敵人偷打
: 6. 升級系統
: A. 升級主要是一個叫core energy的系統, 升了以後並不是直接加血或攻擊力
: 而是增加身上晶片插槽的數量 等級越高就能插越多晶片
: 晶片可選擇加血/補血/加精力...等自由組合
: (聽說後面的章節可換更好的core energy系統)
: B. 武器/裝備升級
: 升級需要"廢料(就是魂/精華)"及材料 除了要材料其他和血黑系統差不多
: 每個關卡好像都會解鎖一些裝備 (如第二關就是全套"犀牛Rhino"套裝)
: 如果覺得關卡太難可以農一些材料做新裝備再打
: 另外裝備也都能再升級
: 7. 廢料(scrap)及銀行(bank)系統
: 這遊戲打倒敵人可得到scrap, 就是血黑的魂和仁王的精華
: 用於升級和做裝備
: 被打到時, scrap會掉在原地, 這和血黑仁都一樣
: 系統會給你2分半的時間去回收 但不用擔心時間不夠
: 因為每打倒一隻敵人 這時間又會重新計算
: 當然 回收前再次被打倒 前面的scrap就不見啦
: 另外, 在休息點可將scrap存起來, 這樣在路上被打倒時也不會不見
: 算是一個相當不錯的系統
: 8. 閃避超強
: 這遊戲的閃避跳得超遠(不愧是裝了外骨骼的人類...)
: 而且好像是全無敵
: 所以雖然有擋格設計 我都用閃的比較快
: (但是擋格另外功能 好像可以彈開攻擊造成硬直 這我還沒研究)
: 來講講缺點吧
: 1. 敵人樣式太少
: 目前BOSS之外, 大多數也穿外骨骼裝的人形敵人, 少數小飛機, 還有一個球形小BOSS
: 打了2關這樣真的有點少...
: 2. 遊戲長度短
: 我有偷看一下網路上攻略 以打一隻大BOSS算一關 好像只有5關而已...
: 和血黑仁比起來真的是太少了
: 其他我覺得還好, 玩起來應該是算還不錯, 如果血源100分的話,
: 黑魂系列大概95, 仁王90(加上歷史故事和女角可以給95)
: 這片大概也有85-88分吧
: PS4版沒中文化真的很傷, 不然我看外國youtube的影片點閱數都還挺多的
: 等全破之後再來補上完整心得...(待續)
繼續上一篇把一週目全破心得補完
先上後續影片
https://youtu.be/w4hhtcmIhuk 第3隻BOSS
https://youtu.be/wBrVf0Iaymk 第4隻BOSS
https://youtu.be/0-X3MtN4M2s fianl boss
遊戲時間25小時 算是還OK
主線劇情很短 花最多的時間是在找路和練功 為什麼呢?
1. 路線超級複雜 遠勝過血黑仁
因為場景大多在CREO總部裡進行, 不見天日, 容易沒有方向感
然後秘密通道一大堆 電梯 升降梯 有門禁的門一大堆
現實中哪個建築師這樣蓋一定被FIRE掉
有的關到BOSS前要開4-5個捷徑 你就知道路有多難找了
最後一關的休息室(死掉重出發的房間)還蓋在電梯上
上上下下的 一移動路線馬上就不一樣了 有夠煩
2. 每過一關 敵人的強度馬上大升級 小兵又強到靠北
所以不得不先練功一下 不然很難推進
其他缺點像是
1. 主角沒有遠程武器 這點很怪 遊戲中的敵人明明就有槍砲 可是主角完全不會用
不然你至少也做個丟東西功能
2. 一次只能帶一種武器 雖然進選單時可以暫停
不過要切換武器時就很麻煩
明明十字鍵就有2個空的沒在用 不知道為什麼不做
搞到最後就一隻武器打到底懶得換了
除了這幾點外 其他缺點就是BOSS太少 不然都算可以接受
有人說小兵種類太少 其實每關都會有新敵人出現 所以還算OK
也來說說優點吧
1. 武器很多樣化 差異也很明顯 主要是以快中慢三種速度分
雖然玩到最後都只拿一隻在打而已...
2. 身上的晶片插槽 到遊戲後期會越來越多格 晶片也越來越多樣化
可以打造適合自己玩的角色類型(也隨時可以更換)
像我昨天打最後BOSS前 把自己改成血牛型角色 (血多 回血多)
打BOSS就輕鬆過關了
3. 身上裝備也很多樣化 穿全套套裝還有額外能力加成
(我一共做了2套 一套是加強敵人硬直 一套是回精變快)
要收集也不困難(去拆敵人身上的裝備就能收集了)
有興趣的人可以組自己喜歡的套裝
結論:
基本上我給這遊戲評價是: 未完成
感覺上劇情可以更長 但是到了第4-5章就突然出現大轉折 急著進入結局
應該是製作團隊做不下去 又不想斷尾 所以就出了這個版本
在我的想法中 如果故事能做到8-10章 把故事說得完整
(當然BOSS能多一些更好, 因為每關都很長, 中間可以安排個小BOSS)
那這款遊戲應該不會差血黑仁太多
額外感想:
因為血黑的成功 現在這種類型的遊戲越來越多了 仁王算是大成功
連戰神4看起來也要走血黑的路線
但是在模仿的同時 能否創造新的風格和遊戲性 是未來玩家會不會買單的關鍵
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.165.165
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1497837078.A.5A4.html
沒方向感的人一定迷路...
忘了說 終結技真的很爽 而且每種武器和每個部位都不同
※ 編輯: cyp001 (58.114.165.165), 06/19/2017 11:15:01
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