2016年左右我花了一些時間研究了Blackbody的使用方法,因為當時在威塔內部的流體工具有,而這個根據溫度做燈光與顏色改變的方法非常吸引我。
在坊間當時只有FumeFX跟Houdini有,但真實依照Blackbody產生相應的發光度跟顏色變化的只有FumeFX。
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https://www.vfx-college.com/2017/12/fumefxfumefx-fumefx-tutorial-and.html
https://vimeo.com/238572703
thinking particles tutorial 在 JC LIN 林振宇 Facebook 的最佳解答
跟JC一起玩TP (((第六講))) Play Thinking Particles with JC #06
今天講解的是Volume Breaker 自動碎裂。我們這次用一個玻璃碎裂來當作範例,解說了重要的VB參數。並且設置VB不啟動之前是完全看不見裂縫的,然後再利用另一組Particle的做Helper去觸發碎裂的位置,想碎哪裡就碎哪裡。
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下一課講 Cache 緩存。已經把理想的效果做出來了,但是要怎麼把他存在硬碟裡面讓每台電腦讀到的樣子都一樣?存成Cache格式之後就可以把他分享出去給其他後續部門的人使用了。
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thinking particles tutorial 在 JC LIN 林振宇 Facebook 的最佳貼文
跟JC一起玩TP (((第五講))) Play Thinking Particles with JC #05
今天講解的是Solver,就是傳說中的解算器。在TP內建的Shape Collision與其他軟體常見的Bullet都可以使用。個人非常喜歡SC的感覺,所以我大多數情況下都使用SC。但有時候要做大量碎片在碰撞不要求很精準的時候,我則會用Bullet。這次只講了八分鐘,因為我只講重點...
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下一課講VB也就是傳說中的Volume Breaker 自動碎裂。這個自動碎裂跟其他的軟體常見的Voronoi切割非常不一樣。不啟動之前他不會真的裂開,就算用玻璃材質也看不見縫隙,真的是超犯規。
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