《高雄大空襲》之前舉辦多場古蹟試玩, 除了朱宥勳,我們也邀請作家林立青參與,立青作品包含〈做工的人〉〈如此人生〉,書中細膩刻畫社會的真實面貌。這次他扮演的是朱宥勳的爸爸(?)
以下節錄他部分的評論,歡迎至原文完整閱讀。
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「這款遊戲中的幾個主題對我來說都很新鮮,看夠多的戰爭文字影像以後,我現在對於戰火下的人們怎麼生存反而很有興趣,例如這次玩的劇本是要上船救出受困者,上網查了一下,官方表示這是取材「美軍誤炸江ノ浦丸戰俘船事件」,這些都是我未知的歷史,透過遊戲互動,確實留下了深刻的印象。」
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「從這些設計中可以看出設計者們認真的一面,當戰火發生時,人們應該做什麼選擇,和This war of mine這款遊戲一樣,玩的是遊戲,看的卻是自己的選擇和良知。」
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我推薦給希望增進感情,或者是和朋友一起同樂的人參考這款遊戲,如果你想要真的和家人理解高雄,思考高雄的未來,那你現在就可以買,和家人朋友一起討論高雄的歷史。
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高雄大空襲
我在上個月的時候去玩了一場「高雄大空襲」,那時候我抽到的角色是一個廚師,我要保護的對象是……朱宥勳,不,應該說是醫師,團隊的共通目標是要到高雄港,救出受困在船上的人,但我看著我個人的目標任務:
1.移動到朱宥勳旁邊一格
2.和朱宥勳站在同一格,旁邊不可以有「其他男人」
3.拿食物給朱宥勳吃
嗯,我現在想想,桌遊的價值就是找朋友一起玩,然後增進感情,整場遊戲中,我必須緊緊跟著朱宥勳,也就是遊戲中的女醫師,詳細的故事設定中,這個女兒是我的孩子,達到父愛(?)條件以後,我的能力就會增加,跑的變快了,負重能力變強了,連拆起碎瓦礫都變得更順手了(誤)
整款遊戲中由於我完成了真男人愛護朱宥勳,喔不,是男人在戰火中保護自己女兒的任務,所以要我來說,這會是一款真男人展現父愛的遊戲(桌遊設計師崩潰中)
這也是桌遊吸引我的地方:你是真的和朋友一起玩,對現在的我來說,Steam已經是一種買了遊戲但是沒有什麼時間好玩的「看遊戲買遊戲的遊戲」,暗黑破壞神的帳號在去年才發現被盜走了,居然也不覺得難過,LOL的密碼忘記了,家裡倉庫中有許多實體的盒裝遊戲,像是碧之軌跡的精裝版,到現在都還沒有打開。
玩遊戲的時間變的奢侈,看的書多了,有時候卻想要玩些遊戲來放鬆一下,和朋友家人同樂一番,上個星期和陳茻等幾個朋友下山到網咖,只是因為「難得大家都想打世紀帝國」,可是玩完以後總有一種「我們剛剛到底玩了什麼」以及「幹我覺得我們好像都老了」的感覺
對我來說,一個好遊戲應該要有幾個元素,第一是題材有深度及意義,能夠給予玩家新資訊,很可能是歷史,很可能是科技或者文化,這些會讓遊戲有深度及厚度,並且和現實世界產生共鳴,也能在後續造成討論,接著是互動,不管是故事內與劇情的互動或玩家的互動,能有越多的笑鬧或者是題材,都可以讓參與者在玩遊戲的同時,也和其他玩家增進情感。
這款遊戲中的幾個主題對我來說都很新鮮,看夠多的戰爭文字影像以後,我現在對於戰火下的人們怎麼生存反而很有興趣,例如這次玩的劇本是要上船救出受困者,上網查了一下,官方表示這是取材「美軍誤炸江ノ浦丸戰俘船事件」,這些都是我未知的歷史,透過遊戲互動,確實留下了深刻的印象。
這款遊戲在官網上多共有五個劇本,目前我試玩了一個,台灣的桌遊在這幾年持續競爭下,遊戲內容越來越豐富,故事劇情也越來越完整,可以期待五個劇本中有其他的設定和目標,,每個玩家還可以擁有道具或者是「寵物」,可以選擇在急難狀況時殺掉你手上的貓或者柴犬,但玩家將會付出心靈上的代價,這個設計我覺得很好,更好的是每個人的心靈堅韌程度不同,都必須考量自身的條件才能讓遊戲順利進行下去,隨著遊戲進行,整個地圖會被炸到體無完膚,人人都堪慮的狀態,當然在遊戲中,還有一個特殊技能是招喚神祇顯靈,當大量玩家群聚而無路可走時,一起招喚魔法少女林默娘就成為極佳的選擇了,這樣可以抵擋一次大空襲。
我很喜歡這個設計,畢竟大家群聚在一起,看著地圖旁邊越來越多的轟炸機肆虐地圖時,真的有一種無力感,也有一種奇特的體悟:我們在救人阿,應該要得到保佑才是!這也不難理解戰爭中,人們群體祈求神靈庇護的心理。
從這些設計中可以看出設計者們認真的一面,當戰火發生時,人們應該做什麼選擇,和This war of mine這款遊戲一樣,玩的是遊戲,看的卻是自己的選擇和良知。
向大家保證這款遊戲不會玩到吵架,遊戲的設計中傾向團隊合作,玩了以後大概只會天元突破後探索全新戀愛以及增進朋友感情,不大會玩到翻臉生氣,遊玩的當天我帶了一整罐的義美巧克力捲心酥,就這樣你一支我一支的吃起來,這才是適合在客廳遊玩,朋友親子共樂的好遊戲。
我很期待在山上玩桌遊。
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【RED】
天氣變冷了 還聽說有颱風???
晚上可能會開台玩一下This War of Mine
搭配這種冷颼颼的天氣 這種遊戲玩起來更有感(X
好想ㄘ燒酒雞 好想ㄘ薑母鴨 好想ㄘ羊肉爐
好想ㄘ一大堆會讓身體暖呼呼的食物
然後一直窩在棉被裡哦
this war of mine食物 在 羽毛 Youtube 的最佳解答
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Opening♫:DuckTales Remastered - Moon Theme Remix
Endding♫:Piano Rock Instrumental - Hyde
#麥塊 #恐怖地圖 #麥當勞
this war of mine食物 在 路RuSiRu Youtube 的最佳解答
比起軍隊,困在這座城市裡面的人民更加需要食物、藥物,以及一切可以維生的物品。
遊戲名稱:This War of Mine Stories - The Last Broadcast
更多影片點這裡→https://goo.gl/JzrWb4
這是我的戰爭播放清單Ωhttps://www.youtube.com/watch?v=hAGgz64wD5g&list=PLq0LLEuv4Oojpo50qPpX8Hdf78fxKnVtn
※發問前請先點開完整資訊※
目前因為副頻道直播有點問題,暫時改回主頻道開台,紀錄檔依然會在副頻道上傳。
每天何時直播什麼遊戲都會在臉書專頁寫明,有時變更或耽誤請見諒。
主頻道直播網址 https://gaming.youtube.com/user/nksh20434/live
──台龜──(請遵守下面這一隻,牠很兇的。聊天台時規則較少但還是麻煩拿捏一下)
∵嚴格禁止「劇透/破梗/提示/教學/建議(遊戲有挑戰才好玩)、讓人不悅的言論(包括87)、求關注(實況很容易沒看到)、洗頻」違者禁言,情節嚴重者直接封鎖。
∵重複性高不回覆「聊其他遊戲、問幾點開幾點關、這什麼遊戲好不好玩要不要錢、幾歲住哪帥不帥開不開視訊」一律刪除,重複留言者禁言。
∵其他備註「w會無法顯示、留言頻率限制在10秒、影片留言請在同一串、沒有頭香沙發、暫停新增好友名單、請勿觸及任何個資、可以宣傳其他頻道但是一場直播限一次、推薦遊戲請至臉書專頁」煩請遵守。
∵管理員很辛苦請不要爭論(爭論者直接禁言),直播時容易混亂或誤判,如果有誤鎖或是需要解鎖請於臉書專頁私訊。若是直播中言論讓你感到不開心,請於臉書專頁告知,我會誠心道歉。
∵這裡是我們的玩樂房,吐口水,就別怪人賞你巴掌。我脾氣很差也管很多,要是不能乖乖的,就去別的台吧,人生苦短,有更適合你的頻道。
《臉書專頁》https://www.facebook.com/rusiru20434
《巴哈小屋》http://home.gamer.com.tw/homeindex.php?owner=NKSH20434
──配備──(能否跑動遊戲請直接詢問原價屋或巴哈討論板)
直播程式:OBS / 剪輯軟體:Aviutl
CPU:i7 6700 / RAM:DDR4-2400 16G
主機板:技嘉GA-H170-D3HP
顯示卡: MSI GTX970 4GD5T OC 鎧甲虎
鍵盤:Tt eSports Knucker
螢幕:Acer KG271
滑鼠:雜牌電競滑鼠 / 耳機:ROCCAT KHAN PRO
麥克風:Blue Yeti USB
電腦桌:租房子附的 / 椅子:人體工學升降椅
──簡介──
直播主:路(RuSiRu)、魚仔
年紀:6歲、16歲
感情狀況:放閃中
寵物(貓):點點、琪琪、燈燈
居住地:暫居地球
台龜馴養員:楊廣、南瓜、楓語、小小貓
Discord管理員:奈特、萌萌、楊廣、南瓜、楓語、小小貓
──常見問題集──
Q:我是男生還是女生 A:系統錯亂,無法判別。
Q:帥不帥 A:有自信就帥,而我很有自信。
Q:要不要露臉 A:臉書專頁有照片,視訊不開,你是看顏藝還看遊戲?如果真的想看,請自行在螢幕右上角貼一張宋仲基的照片,。
Q:為什麼看不到訂閱 A:只有聰明的人才看得到。
Q:有沒有女朋友 A:請往上拉,答案在上面。
Q:圖像是誰畫的 A:魚仔。
Q:魚仔是誰 A:是笨蛋。
Q:魚仔是我的誰 A:說出來會閃死你喔。
Q:年紀多大 A:請往上拉,答案在上面,比較小那個。
Q:你有用變聲器嗎 A:小朋友可能會當真,我只好說沒有了,真可惜。
Q:要怎麼樣才能當管理員 A:可以倒過來默寫台龜請再聯絡我。
Q:哪裡人 A:外星人。
Q:住哪裡 A:你心裡。
Q:有沒有玩手機遊戲 A:沒有。
Q:為什麼不玩手機遊戲 A:我覺得電腦遊戲比較好玩。
Q:怎麼認識阿神的 A:加拿大北方墜機時認識的。
Q:為什麼多人影片的時候都不太講話 A:怕搶到話。
Q:為什麼想開實況 A:這要從三百年前說起,是個可歌可泣的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成三個字。因為,我開心。
Q:為什麼不和誰誰誰一起玩 A:管那麼多,你住海邊喔?
Q:為什麼不玩什麼什麼遊戲 A:唉唷,海龍王喔?
Q:這款遊戲不是玩過了嗎? A:這家爌肉飯不是吃過了嗎?認真?
Q:為什麼一直說早安 A:等我想到再告訴你。
Q:幾點關台 A:直播就跟愛情一樣,什麼時候結束不重要,重要的是享受當下。
Q:畫質怎麼這麼差 A:剛上傳都是360P,可以晚點再看,至於直播畫面差,可能是網路問題。
Q:怎麼這麼LAG A:機房有人打翻泡麵了。
Q:這款遊戲好玩嗎 A:就跟人生的意義一樣,只有你自己才知道。
Q:這款遊戲多少錢在哪裡下載 A:請自己找,小時不Google,長大豬隊友。
Q:遊戲漢化在哪邊找 A:真的真的找不到再問我。
Q:沒有信用卡要怎麼買Steam的遊戲 A:請搜尋"VISA金融卡"。
Q:有沒有養寵物 A:請搜尋"路的小虎爺記事"。
Q:我是學生嗎 A:已經不在學校念書了,但是人生的課題永遠沒有學完的一天。
Q:是不是全職Youtuber A:不是,我的正職是守護宇宙和平。
Q:喜歡看電影嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看動畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看漫畫嗎 A:喜歡。
Q:喜歡吃美食嗎 A:喜歡。
Q:喜歡看書嗎 A:喜歡。
Q:喜歡長澤雅美嗎 A:喜歡,我也喜歡戶田惠梨香和新垣結衣。
Q:如果我媽和魚仔同時掉到水裡要救誰 A:救魚仔,因為我媽會游泳,笨蛋魚仔不會。
Q:為什麼想開實況 A:......給我往上拉喔。
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Opening♫:Piotr Musial - Some Place We Called Home
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基本上這款遊戲就是模擬市民在戰爭中如何生存,包含氣溫(低溫會生病)、食物(飢餓感,開局建議兩天吃一塊生肉不要餓死就好,之後撿到罐頭也是兩天吃 ... ... <看更多>
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this war of mine食物 在 [閒聊] This War of Mine 生存>>>生活- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
由於前陣子入手並破關一戰背景遊戲 Valiant Hearts: The Great War,
遊戲結束時感動不已,花了幾天不停跟身邊的親友推坑(推銷),朋友於是
在steam萬聖節特賣時推坑這款 This war of mine (投桃報李的概念XD)。
剛剛完成第二輪通關,心情有點激動,想來紀錄跟分享一下玩這遊戲的蠢事。
(文略長,含碎碎念)
---以上前情提要---以下正文開始---
第一次玩時沒查任何攻略或遊戲心得,開局人物是廚師、砍價姐、跑得快三人,
當時沒有「處在戰爭中」的覺悟,所以一看到人物有「飢餓」狀態出現,馬上餵食。
這樣做的下場就是食物很快不夠,附近能搜刮的安全區域也都清光了,只好派跑得快
去遠一點的超市,結果遇上了色鬼襲擊事件(色鬼襲擊的是某個女孩,不是跑得快)。
遇上事件時還拍手稱好,想說讓他拿匕首解決對方,替天行道又能蒐集更多物資。
於是跑得快在色鬼言語調戲女孩時開了門,迅速刺了色鬼一下,色鬼立馬轉身大驚,
殊不知,此時的我也大驚,因為繼續點擊攻擊按鈕後,人物竟然沒有跟著攻擊。
(當下產生一堆黑人問號)
接著跑得快就義無反顧直立在色鬼面前受他連開二槍後英勇(?)陣亡。
整起事件從開門到結束僅約半分鐘。
在esc鍵上stnad by的左手指狂按,希望重來這天,但一切都來不及了......
回家後砍價姐悲慟不已,廚師也傷心了。螢幕外的我既難過又擔心。
難過的是自己的智障操作讓自己人死得無意義,擔心的是同理心過強的砍價姐這麼傷心,
在現實中可能真的傷心死,而且現在剩下二人,我不敢再派任何一人出去冒險。
戰爭是殘酷的,死去的無法復生,獨自一人存活的發瘋較可能。(想到了魯賓遜)
家裡沒有糧食,也沒有可以交易的好貨,只好咬牙重開一局。
第二次玩還是沒查任何攻略,傻傻的去了寂靜小屋,看到什麼就拿什麼,這時還分不清
(甚至沒注意到)物品上面顯示「手掌」跟「拾取」的差別。隨著我逛著屋子,老爺爺
也跟著我團團轉,嘴裡不停哀求"Have some mercy please"或是請我不要拿走生病太太
的藥物。當時螢幕外的我心裡也糾結到不行,代入感太深,想到對方比我還沒有謀生或
自保能力,而我竟然無恥地恣意掠奪他們僅有的物資,只因為他們不會攻擊我。
捏著一點點良心,櫃子內還是留了一塊肉跟一個罐頭給他們,老婆婆沙發上的藥也沒拿,
(我猜在現實中可能是糖尿病之類的慢性病。代入感太深again)但即使如此都掩蓋不了
我劫掠的事實。戰爭開始,寂靜小屋被砲轟後再也沒看到老人家們。
為什麼不在了?之前留給他們的食物夠讓他們存活嗎?
看著地圖的我感到迷茫,問自己是否做錯了,還是在這種戰爭的特殊時期,道德低標本就
是默許的潛規則?一邊質疑自己又邊安慰自己,這款遊戲意圖逼人糾結。
冬季來臨,屋子裡充滿銀白色調的冷冽氣息,與之更寒涼的是我的心。
每天的存糧只夠再維持下一餐,每天入夜前總覺得迷茫,食物來源的不穩定讓螢幕外的我
也滿滿心慌,再加上先前寂靜小屋的事,我自覺沒有能活下去的希望,再次棄局。
連兩次存活失敗,只好開始查攻略,戰戰兢兢地規劃每一份資源,試圖走不傷害別人的
貿易流存活。原本過了冬季,想說一切局勢都將好轉,收音機內廣播了國際維安部隊將會
介入,內戰就要結束了。抱著這樣的希望,在第45天結束前幾乎天天都有行搶事件。
有時候只是流浪漢們來尋找物資,這我還能接受跟理解,但有時候居然是武裝暴徒襲擊,
對方是真心實意想殺了屋子內的人。原本走貿易流的我,鐵了心要當個好人,不傷一人的
存活下來,於是屋子內的武器也只有二把匕首。但第40天起,真心覺得在戰爭時期,除了
食物來源穩定外,擁有足夠自衛能力的人才能倖存。
第三回終於通關,中間也歷經資源捉襟見肘的窘境,認真思考後,是因為我在初期沒有
認清「生存永遠優先於生活」的原則,於是我還特別在紙上寫下通關注意事項:
(根據我遇到事件的經驗)
(1)生存永遠優先於生活
(2)建築物興建順序:
Day1~Day10:金屬台(產撬棍跟鏟子)、床-->工作臺2級-->捕鼠器、補家裡破洞
Day11~發展:視初期物資決定先建雨水蒐集器+釀酒機還是藥草台
(3)初期若有出現車庫可去跟孝子兌換斧頭、撬棍跟鋸條,不用自產
(4)好價物資:
Always:藥品、繃帶
戰爭初期:香菸
冬季:木頭、水
冬季後:蔬菜、咖啡、水
(5) Day1~Day10:建設期,朝自給自足目標前進
Day11~Day20:冬季來臨前,務必將木頭存好存滿,注意留4個電子元件製作溫度計
Day21~Day30:冬季,開始準備武器跟防護衣
Day31~Day45:暴亂期,準備好繃帶
寫完以上那些,終於對通關略有信心,今天早上開了一局,結果......
竟然是冬季開局?!(等等,這,這是劇本之一嗎?)玩到第3天,發現根本沒有車庫,
地圖跟以前看過的都不一樣...我之前寫的攻略似乎用處不大(默......)
這次開局是17格Boris、心靈手巧馬林、律師。從開局起律師就生病,家務事跟外出蒐集物
資我全交給另外兩位男性,律師就一直躺在床上,從白天到晚上,每天。
(這樣居然不會生褥瘡?)殊不知律師病一直沒好,期間餵了她二次藥(真的有效的那種藥),再讓她啥都不做去
躺床上,這中間戰神Roman來敲門,加入了這個大家庭。
在一次外出蒐集物資時,被炮擊的學校中,只因為讓Roman開了最裡面那扇門,原本在裏頭的
強盜B叫我趕快滾,行,大丈夫能屈能伸,我就滾,順便幫你把門關上。但這位強盜B逼人
太甚,急匆匆開門趕來對我叫囂外,還把強盜A叫下來一起撐場面,二三句話的功夫他已經
說出「給這傢伙一點教訓!」。被夾擊的戰神怎麼可能挨打認分,先前面子也給足了你,
現在是有人給臉不要臉。只帶著撬棍的Roman在我滑鼠亂點下還是發揮了戰神本色,解決
白目強盜後收工回家。
家裡人反應不同,17格覺「正義不靜默才得以伸張」,但律師覺得「對方只是強盜耶,
有必要殺了他們嗎?」這下換我爆氣了。
這位大姐,除了第一天我讓妳挖碎石堆,在家裡蒐集資源外,其他時間妳都躺床上,
期間餵飯、餵藥沒虧待過妳,該去醫院去醫院,家裡火爐柴薪燒好燒滿,之前17格在炸毀
的酒廠中拿著撬棍打跑壞男人,救了要被殺人滅口的女性,妳認為沒有必要冒生命危險救
人就算了,現在再說這種風涼話,敢情是底氣很足泥?今天若被夾殺的是妳,又做何感想
?再說了,Roman回家後也因為第一次殺人忐忑不安,正需要旁人進行心理輔導。不凝聚
士氣,本身行動跟挖土堆有夠慢,對內對外又沒有特長,我留妳何用阿阿阿!!!
於是我放生了她,讓律師身染重病後去世。沒想到Roman竟因為家人的死而心理成長,
主動擔負起物資蒐集的重責大任,讓螢幕外的我甚感欣慰。
冬季終於過去,暴動只有越演越烈。可能是因為家裡夜夜受襲,家裡人即使吃飽喝足,還
是每個都感到悲傷。無預警的狀況下,Day25 戰爭結束了。(真的讓人錯愕)
不幸中的大幸是,活下來的三位男性心理都沒有被扭曲,沒有被戰爭跟人性的暗面打敗。
Roman回鄉當了領袖,17格靠著對妻小的思念幫助他人重獲新生,馬林在重開的玩具店找
回了屬於他的那道光。
好了好了,零碎的閒聊終於說到最後了。
這款遊戲初期實在讓我玩得糾結,寂靜小屋事件後,我還特別問老公若他處在同樣狀況
會不會搶老人家的物資,在沒有足夠自保武力下會不會選擇救人等等,問到他都希望我
別玩了。但我想這款遊戲成功就在於此,讓人產生代入感後思考自己做的每個選擇,設想
在特殊的戰爭時期是否還要堅持有所為有所不為。
雖然新手初期不容易存活,讓我覺得心情也跟著低落,收音機內傳來國際維和部隊將介入
的消息後被證實無限期延遲更讓人絕望,難道不知道最殘忍的事莫過於「希望的實現」不
斷的被延後?
不得不稱讚這遊戲角色跟情境做得非常成功,遊戲配樂開始聽還不怎麼樣,一天天過去
發現家裡一直捕不到老鼠、木材不夠燒時,配樂就隨著心情被解讀為「轉為淒涼」或
「令人心慌」,才發現一切都是代入感太深啊~
即使這款遊戲讓我如此糾結,卻也讓我了解自己更多的面相。
啊~決定明天再來開一局!
另外,非常感謝forink大大提供的正體中文模組,讓遊戲解讀跟代入更無痕!
也感謝版上大家的討論串,讓身為steam新手的我收穫很多,限免沒少拿(咦?)
最後分享律師病逝的結局描述作為ending,因為我想這是面對戰爭死者時的共同想法:
「艾米麗亞成為了在這場毀滅性的戰爭中犧牲的,無數死者中的一員。她既年輕又富有,
但這已經不再重要了。在戰爭面前,所有人都是公平的。」
ps. Roman彈吉他的BGM真好聽,難怪他會扁那些彈不好吉他的XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.17.73 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1604670082.A.DBF.html
特別想要回應這段話,回應串有好幾位大大也同感
我確實也有「剛接觸時感觸最深」的狀況,
但鑒於對自己想法/情緒剖析的強迫症,請容我多說一點。
(以下都是關於我自身體悟跟經驗的剖析)
所謂「最初的感觸」成分包含許多,
占比最大跟最衝擊的應該是逼著自己在模擬的戰爭情境中直面自己的道德觀。
畢竟遊戲初期沒看過攻略跟其他遊戲心得時,新手確實存活不易;
也只有在這種自身物資極度匱乏,已到了威脅「生存」時,
自己最底層的個性面相才得以揭露。而這種面向是處在和平世代、衣食無缺的我
平時不會碰觸或意識到的。
入侵民宅搶老人物資:(平時) 啥?怎麼會有人做這種惡毒的事?
(遊戲時) 拿一點點而已,不過分吧?
小孩上門求藥救母:(平時) 這去藥局才對吧?沒錢?這孩子真可憐,這點錢
拿去買吧
(遊戲時) ......(裝作沒聽到敲門聲,攢著藥罐硬是咬牙不放)
超市遇色鬼襲擊事件:(平時) 喂,警察先生嗎,我這邊有起性騷擾案件,加害者為
現行犯,已被熱心民眾制伏,地點在......
(遊戲時) 對方有槍,我啥都沒有...(默默離開)
就是這種與平時選擇不同的道德難題對原本的自我認識產生衝擊。
沒做出政治正確的選擇,回家後家裡人各種情緒崩潰(望向砍價姐),
強烈地指出玩家這不是正確的選擇,無形中讓玩家挑戰的對象變成自己,
這才是最初的感觸和震撼特別深刻的原因,也才符合遊戲名字"This War of Mine"。
當過了新手期,懂得拓展並維持穩定的物資來源後,情況便不同了。
自身有餘裕後,道德難題不再,遊戲就像一般經營/獵殺遊戲,沒啥心理負擔,
那種震撼/感觸便不復最初。
如前所述,那種震撼確實正逐漸消退中。
BUT!! 身為通關二輪的玩家,正因為那種感觸消退,才讓我的目光看到了這遊戲角色的
塑造,真的很有意思。
這裡特別要提Roman這個角色。他的介紹中這麼寫:
"I never thought I'd end up running and hiding from my buddies. But that's
how things turned out. We were like brothers, and now I'm a dead man to them.
My crew had ruled the 'hood since we were teens until just before the war.
Then some of us got drafted, like my best friend Leon, others like me
volunteered for the militia. It was going to be the showdown and every single
one of us a piece of the action."
簡言之Roman就是個逃兵,生命中曾經最重要的就是戰友們。但訓練有素的身手,讓玩家
很容易編派他做殺戮主力。
來,我們先看看巴哈上面的角色相關心得之一寫道:
(詳此篇6樓 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27580&snA=90)
即使讓Roman不偷不搶,整天當奶爸、彈吉他、抽菸、看書、聽音樂、吃飽睡好好滿足,
最終還是bad ending。只有在做很多不傷人的善事(醫院捐獻)後才得到happy ending。
根據我自己玩的經驗,Roman在戰爭的25天內沒有一天感到滿足,
即使吃飽了,彈吉他、聽音樂、抽菸看書等都無法讓他從悲傷狀態中脫離,
但期間有去醫院捐獻,還是得到了HE。
我前思後想,覺得Roman這角色形象真是飽滿。
他在遊戲中堪稱戰神,但他並不了解自己的強大,所以第一次殺人後,回到家內心還是
忐忑。訓練有素的身手,讓玩家很容易就編派他做殺戮主力。他的強大在此時便巧妙地
掩蓋他自身的脆弱,直到玩家玩個幾輪後發現,若不讓他主動做許多善事,即使不傷人地
存活下來,他最終還是會被內心的空洞吞食,產生BE。
仔細一想,Roman在戰爭中尋求的不是存活,應該是對自我的救贖。
彈吉他、抽菸、吃飽喝足等物質狀態的滿足並無法彌補他自我認同的闕漏,
只有進行捐獻和實質幫助他人,親眼看到他人因為自己也能獲得救贖,自己才得以解脫。
他的強大武力在結局前反而成為建立自我認同的障礙。
講到這裡,這遊戲已經變成了Roman自己的戰爭。
(其實玩家即使不收留他,他自己跑去屠了整個軍營,爽爽度過戰爭期間也行啊~)
Roman的好結局這麼寫道:「在戰後,羅曼找到了他從前的戰友,在得知他們都十分敬佩
自己當初的勇氣和決斷之後,他終於獲得了解脫。他回到了他的老家,並成為了當地
社群的領袖。」
有點心酸又感慨。Roman最終沒有建立像信念一樣的的東西,還是得藉著旁人的認同來
作為自我認同(還花大把力氣去找從前戰友)。好想跟他說,孩子啊,就做自己認為正確
的事情,並背負相應的後果活著吧,你唯一需要獲得認同的對象只有自己啊......
Anyway,這遊戲帶給我感觸的面向已經轉為各個角色的個性跟故事,
希望之後能挖掘更多,謝謝收看。
我當初買了本體跟慈善DLC,其他DLC都沒買,看來還有很多故事可以體驗!
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