分享昨天幾件遊戲相關心得
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【遊戲觀察】
📺遊戲名稱後面加(搶先體驗),有大概率是不想讓你留言
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上次其實有分享過這件事情,
留言內就有朋友提到把產品設定在搶先體驗階段就可以防止玩家洗負評留言,
這幾天又陸續滑到幾個相同操作手法,
其內容多數都是遊走在法律邊緣的產品,
大概率就是不想讓玩家留負評。
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google應該要想個機制遏止這樣的歪風,
別影響到真的想做封閉測試的遊戲廠商。
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【遊戲新聞】
📺Activision Blizzard 與 EEOC 達成協議 將以 1800 萬美元基金針對性別騷擾等進行補償
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=221609
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美國只要有牽扯到反歧視法,
罰則都超重的,
因為通常是「懲罰性損害賠償」。
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希望暴雪在事件後能好好反省振作,
有好的工作環境、才會有好的內容產出。
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【遊戲試玩】
📺擬真股票交易遊戲 APP《股神》上架 透過遊戲學習股市操作與投資觀念
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=221622
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看到覺得蠻新鮮就下載試玩,
整個體驗下來覺得畫面轉跳的UX/UI做的不好,
有幾頁點進去之後甚至找不到返回頁面。
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討論版loading異常的慢,
讀好久才看到留言,
而且弔詭的是,
空有遊戲畫面,
但從頭到尾卻沒有任何BGM、音效、語音,
整個體驗下來,實在很難稱其為手遊。
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不管模擬下單或是討論版,
其實市面上已經有很多類似產品了,
如果要做成手遊,
更應該在遊戲性上多著墨。
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我的想像應該是要像《記帳城市》、《記事探險》或是《發票怪獸》一樣,
把一個看似單調枯燥例行的行為,
透過遊戲化包裝讓使用者覺得有趣,
進而養成習慣。
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《股神》開發的立意是好的,但整個遊戲內容卻無法達成開發團隊期望的目標,頗為可惜。
同時也有93部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅電競說書客 KH,也在其Youtube影片中提到,*補充:傳奇閃光彈被閃時可以看見按鍵UI,但一般閃光彈則按鍵UI會消失。 #職業電競手遊主播賽評 #希望對觀眾們有幫助^^ 📸 KH の IG 遊戲生活 :https://www.instagram.com/yourkh ➤ KH の FB粉專 :https://www.facebook.com...
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ui工作 在 PassionTimes 熱血時報 Facebook 的最佳解答
【紐約州強制醫護打疫苗限期將至 未打第一針會被解僱兼無失業保險】
美國紐約州強制醫護以及在醫療機構工作的人員在當地時間星期一(9月27日)前,接種至少一劑疫苗,否則會被解僱。
州長霍赫爾(Kathy Hochul)強調這是為了保障病人的健康,又呼籲未接種的醫護作出正確決定。
早前州政府公布數據,約84%醫護人員打齊針。她指未打第一針的醫護將會被裁,除非有醫生紙證明不宜打疫苗,否則他們不能申領由聯邦基金撥款予各州份發放的失業保險金(UI)。
全文:http://passiontimes.hk/article/09-28-2021/76760
#紐約州
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ui工作 在 利世民 Facebook 的精選貼文
unsubject
unsubject 呢個 branding 究竟點來?
唔怕話畀大家知,有日,我 setup 試下新嘅 newsletter ,好似係 substack ;佢係都要我打 subject 係乜:「乜都未寫,我又點知 subject 係乜喎。」
嬲嬲地之際,unsubject 呢個字,忽然浮現腦海:「呢個 branding 幾好喎。」下一步,就係去 domain search⋯⋯
unsubject 嘛,就係諗到乜就寫乜。我知有啲朋友,例如 君子馬蘭頭 - Ivan Li 李聲揚 嘅作風,就係先有題目,然後再寫文。但我自己,就好多時就算心目中有個題目,好多時寫寫吓,又變咗另一件事;有時亦會寫寫吓覺得無癮,篇文亦都唔再存在。
好似上個月 Bretton Woods System 壽終正寢半世紀,我開始咗一篇《消失的布電頓森林》。結果,寫咗大概五千字,都未去到六零年代,自己覺得時間過去,都係等一百周年先寫喇。其實篇文想講嘅係,固定匯率制度其實背後有啲乜嘢假設,點解六十年代嘅美國,守唔到呢啲條件,最終制度點崩潰,之後嘅世界又點。五千字,都只係講到啲前設。
學愛恩斯坦話齋,如果真係好熟一件事,應該可以好簡單咁解釋得到。又唔怕話畀大家知,最初我 facebook 寫咁長嘅 narrative,本來只係鬥氣;個個都話啲人無心機睇咁多字,一定要拍片先有人睇。「係咩?我就係唔信邪。」結果我發現,facebook 嘅運算法,似乎都會睇一個 post 大家睇幾耐。以廣東話寫嘅純文字 post ,如果大家用嘅時間比同類 post 長,似乎 facebook 係會更積極去派送。
如是者,就開始咗我呢種諗到乜寫乜而且又有少少長嘅 narrative。
又有一段日子,覺得寫埋寫埋,最終都好似改變唔到啲乜,索性將一切都摺埋。好似我有個老友,佢就摺得好埋。佢段數比我高,所以亦摺得好埋。而我呢,就忍唔到幾個月。
其實封筆摺埋嘅幾日裡面,我都有繼續工作,有去吓 webinar ,有 social 嘅,不過唔係香港。自我介紹嘅時候,忽然間,又發覺自己都係話自己係一個 writer 。
但係我寫畀邊個睇?寫畀自己睇?舊年夏天,我得返自己一個讀者;但我話過,就算得返一個讀者,都會繼續寫。
「反正都寫咗,點解唔發表?」寫作其實有時只係為咗整理資訊,幫助思考。
發表言論,其實有好大責任。所以有一段日子,我都只係 Patreon 裡面發表;但人就係咁,當你開始咗做一件事,呢件事漸漸就有自己嘅存在理性:「開得 Patreon ,就要吸引更多人 sign up;咁就要做下宣傳⋯⋯ 」如是者,我又重返 facebook 嘅世界,又做 podcast。 彌敦道政交所- Nathan Road Politics Exchange #湛國揚 自立門戶,我又去撐場⋯⋯
呢啲係唔係叫做人在江湖呢?其實都唔可以話身不由己;畢竟每件事都係自己揀。
講返條路自己揀,其實 Patreon 又好 unsubject.me 又好,大家都可以揀,其實內容都係一樣,只不過 UI / UX 有少少唔同。不過,更重要嘅係,點解我繼續寫,同埋點解我希望大家會支持我嘅寫作。
話說早排寫 Niall Ferguson 本 The Great Degeneration 嘅導讀,當中有一章講到 civil society ,公民社會 ;呢個詞語,大家可能讀書聽過,又或者有時會聽到啲社會棟樑講。但係何謂公民社會?我見呢個概念,從來都無人用一句說話可以講得清楚。
不如,我又試吓好簡單咁解釋一次:「當每個人都問自己,可以做啲乜嘢令呢個世界,呢個社會變得更美好,呢個就係公民社會。」
香港人,對公民社會呢個概念,又點會陌生?過去兩年幾,我都唔知幾多次收到 message 問:「究竟仲有啲乜嘢我哋可以做?」
其實,有好多事我哋可以做,未必可以令社會變得更好,但至少可以令自己更進步。但掉返轉頭講,如果自己唔係每日都更進步,更強大,我哋又憑乜嘢可以令社會變得更好?
我唔敢話自己一定可以每日都有進步,但至少有呢個目標,亦都提醒自己。呢個小小嘅群體,我相信都係一班有呢個共同價值觀嘅朋友。真係老套啲咁講,《論語.學而》都係咁講喇。
每個我揀嘅題材,無論係政治抑或經濟,時事又或者歷史,無非都係想從中得到一啲新嘅睇法,帶我哋由固有嘅框架,走去一個更廣闊嘅空間。unsubject 嘛,除咗思想自由,有更多一重積極主動嘅意義。
抑都係呢個目的,我歡迎大家提出一啲你想睇但又未開始睇嘅書;等我又試吓去讀完然後寫一篇導讀。假如話我平時寫嘅隨筆係思想嘅 omakase , TL;DR 系列我嘅身份就好似 sommelier ,去為大家講解同配對知識。
講到尾,經營自媒體,卑微嘅願望就係同大家一齊增進鑑賞力同趣味。畢竟,話「獨立思考」,又太沉重。
請容許我最後好似九唔搭八咁分享一個小故事。話說,我最欣賞嘅電影同角度,係 Dark Knight 裡面由 Heath Ledger 飾演嘅 Joker,係 superlative ,沒有之一。戲裡面,Joker 對面上嘅刀疤,有好多個解釋。故事嘛,如果你去認真探究邊一個講法先至係「真」,就唔明白 why so serious 嘅道理。
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ui工作 在 電競說書客 KH Youtube 的最佳貼文
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ui工作 在 AllenFilmVFX艾倫 Youtube 的精選貼文
C4D設計頂梁柱~新手看這邊!選對渲染器!讓你開局就逆天!!【XGFXTV】
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ui工作 在 Riven 林育正 Youtube 的精選貼文
本集邀請到 UI 設計師黃翎(Lynn Huang) 來和我們分享業界的故事。Lynn 是 AJA 大予創意的介面設計師,歷經與團隊一同設計規劃 Richart 銀行等數位產品,也是科技 / 科幻主題 Podcast《空想科研》的主持人。
AJA 是台灣著名的設計公司之一,與台新 Richart 、星宇航空、和泰汽車 yoxi 等夥伴,共同打造精彩的數位體驗。那麼,在這裡的設計工作是長什麼樣子?顧問行業又有什麼特殊之處呢?讓 Lynn 用她的想像力,為你展示她對 UIUX 產業的體會吧!
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00:00 - 時間軸
02:01 認識 AJA 大予創意設計
05:08 公司 UIUX 角色規劃
07:27 Jr. 與 Sr. 設計師的差別
08:52 Agency v.s. In-House
11:31 在 AJA 當 UI 設計師是什麼感覺
14:14 職場上與人類相處、溝通的方法
17:44 怎麼想踏進 UI 設計領域
22:28 工作的日常時間分配
24:06 給想開始學習 UI 的建議
27:43 推薦免費的學習資源
32:02 空想科研 ❘ 科技,科幻與硬奇幻
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ui工作 在 簡介UI/UX 設計師是什麼&薪水如何 - Dcard 的推薦與評價
Hi 各位設計好朋友們,我是Rex,目前做UI/UX 設計相關行業也四年多了,但是一直以來遇到新朋友都很難一言解釋清楚,這個工作到底在幹嘛(講半天大家 ... ... <看更多>
ui工作 在 [心得] UI設計師面試分享-外商/遠端- 看板Salary 的推薦與評價
Hello 大家好,我是Joseph
最近因為面試了幾間公司的UI設計師職務
所以整理了一篇文章來做分享
內容主要是紀錄面試過程、還有一寫有趣的事情
希望可以幫助這陣子也正在尋找UI工作的朋友們
文章較長,強烈建議使用圖文好讀版:
https://joserenfu.com/ui-designer-interview-experience/
寫在前頭:這篇面試經驗主要落在2019年6、7月
近期因為想要轉職的關係,面試了幾間公司的UI設計師職務,所以想透過這篇文章記錄一下
此篇內容主要以描述我所記得的面試過程及個人心得,目的希望能幫助到將要去面試同間 公司的朋友,讓面試前可以更有準備和把握!
以下為各公司面試心得分享
#艾肯斯創意行銷 – UI/UX Designer
面試歷程:一次面試
面試歷程:一次面試
面試時間:1.5小時
面試作業:有
面試前幾日會需要先完成一份測驗題目,題目為設計一個東南亞房地產的介紹網站,目的 為吸引台灣客戶想去瞭解東南亞房地產資訊並感興趣,網站設計會使用到的素材全由對方提供,僅作資料統整與設計。
公司/工作簡述:
艾肯斯成立於台灣,主要以客戶的專案開發為主,為客戶提供從品牌建立、行銷到網站建置的一條龍式服務,專案來源不限於台灣,也有來自海外
艾肯斯目前有設立分公司在海外,分別是在馬來西亞和新加坡,而設計師主要都在馬來西 亞,此份工作內容較多在網站設計的部分,專案大都以Wordpress為主要CMS,所以會需使用Wordpress製作或調整網頁。
個人心得:
這次面試官主要是公司負責人和PM,兩位都蠻年輕和客氣的,提問的問題從設計的想法思考、人格特質、團隊合作經驗、以及未來3年的職涯目標…等
這份工作主要以前端網站設計為主,專案類型也不侷限在某些類型或國內,再加上這間公 司可以接受遠端工作,對於喜愛多變化的人,應該是很適合的工作,也因為有些專案來自於國外,所以有另設分公司在馬來西亞和新加坡等地,因此可能會有機會能和不同國家的人協作。
#美商訊能集思智能科技 – UI Designer
面試過程:兩次面試
面試時間:各1.5小時
面試時間:各1.5小時
面試作業:無
公司/工作簡述:
公司成立於美國波士頓,主要是開發系統面向的產品和客製化不同系統,客戶主要以製造業和金融業為主,希望透過洞察數據、預測行為與流程自動化來提升生產效能
研發部門目前在台灣,並且正在擴編中,目前已有設計師團隊,分別有UI、UX設計師,工 作內容負責與PM、UX設計師和工程師協力完成專案開發,從瞭解產業流程運作、UX分析、 flowchart規劃、UI視覺設計及維繫公司產品的Style Guides等工作
個人心得:
這間公司是我第一次遇到上班在狗聚的公司,而且還在商辦大樓中,當我按下公司電鈴卻 傳來狗叫聲時候,當時還蠻腦子疑惑??進去就看到了狗兒們(不知道有沒有一天是貓聚 ?)
工作環境個人覺得不錯,不錯的原因在於他們的牆壁大量運用公司的品牌色,是一種青蘋 果綠,視覺感受讓人很輕鬆舒服,完整體現企業識別形象,雖然很難與他們的公司服務聯想起來
設計工作內容以自有產品系統設計為主,服務對象因為是製造業和金融業要使用的系統,所以需要更多了解不同產業的知識
但如果對於製造業和金融業有興趣,並且很想要有相關經驗的朋友,這個職缺可能就很適合你
#艾斯移動 – UI/UX Designer
面試過程:一次面試
面試時間:1.5小時
面試時間:1.5小時
面試作業:無
公司/工作簡述:
是一間以AI為核心技術的公司,主要以聊天客服機器人作為應用面,目前有得到創投的資金,所以正在擴編建置中
UI/UX設計師主要負責客服機器人的用戶體驗的研究和視覺設計的工作
個人心得:
剛進到艾斯移動的辦公室環境,就從環境感受濃濃的新創味道,是很討年輕人喜歡裝潢風 格,而且採開放式的空間座位,沒有傳統OA把人一塊塊的區隔開來,這好處就是可以讓一張桌子容納超多人(誤)
這次面試官主要是產品的PO來與我面談,對於我系統面向的設計作品有比較多提問,也因為這是與他們產品相似的地方
艾斯移動有兩個主軸產品,但因為目前只有一位設計師,所以要再找一位設計師來各負責 一個的產品的UI/UX設計,以產品系統UI、客服機器人的對話互動設計為主要工作
機器人的對話互動設計,需要投入蠻多UX的研究,若對智能聊天機器人的互動體驗有興趣 的朋友,這是蠻適合的工作。
#美商雲端科技CloudMosa – UI Designer
面試過程:一次面試
面試時間:4小時
面試作業:有
面試作業:有
現場筆試,筆試題目是請你以家電遙控器的基本功能,來設計家電控制APP的UI,主要繪製wirframe就可以了,在這當中可以上網查詢資料是沒問題的。
公司/工作簡述:
這間公司主要以自有產品Puffin Browser為主,公司成立於美國,主要的研發技術團隊在 台灣
UI設計師負責的產品UI的優化設計,產品介紹網站的設計和layout,還有負責公司各種的 設計需求,像是參展的平面文宣…等
個人心得:
第一次遇到需要現場筆試的面試,當聽到後覺得超有趣,原本還想說是要考HTML、CSS、UI設計指南(?),結果面試官是出一個設計題目讓你臨場發揮
但我自己覺得這個方式還不錯,因為光看既有作品集和面試者的描述無法深刻體認到設計師程度,而設計作業可以直接體現設計師的設計思維、邏輯、應對表達溝通等能力,雖然是蠻赤裸的
這次也是第一次面試4小時的公司,主要分為三個階段,第一個階段是UI與QA,第二個階段是業務經理(BM),第三個階段是兩位程式設計師(PG)
第一、二階段主要都以作業和作品集做面試提問,第三階段的程式設計師一開始則是想先 看我編寫的HTML和CSS及JQuery,這也是第一次遇到,後來知道因為大家都是共同協作一 份檔案,所以他們很care這部分的編寫習慣
整體來說UI設計師在這間公司是一人單位,工作主要以產品Puffin Browser、以及產品網 頁的改版優化設計,但有時候公司會需要參展、或是製作Demo影片等等,這部分則也會由 UI Designer負責,對於工作想要接觸更多不同面向事物的朋友來說,這應該是蠻適合的工作喔!
#新加坡商合眾科技 – 網頁設計/網頁前端
面試過程:一次面試
面試時間:2小時
面試作業:無
公司/工作簡述:
商合眾科技是一間以國際市場發展為主的公司,總公司設立在菲律賓,台灣為分公司,而 新加坡、中國也都有設立分公司,且皆有各自團隊,公司主要業務以開發自有的網站架設產品為主及承接專案
此設計職務主要維護改善公司的架站產品、參與新產品的設計工作,因此設計工作蠻多在 系統面向的設計,也有前端網站的設計,設計風格依照客戶需求為主,偶爾因為公司參展需要協助平面設計的部分,
會有此職缺需求,是因為公司業務量擴大,公司正在持續擴編當中,也因著客戶的反饋,所以決定要繼續擴大台灣的設計團隊。
個人心得:
這次有兩個面試官一同面試,分別是設計主管與HR,設計主管主要依我的作品及工作經驗來作提問,而HR問了幾個問題我覺得很有趣
問題一:
「如果現在有個阿拉丁可以幫你實現一個願望,但只有30秒鐘能夠想,你會希望他幫你實 現什麼?」
問題二:
「在一年當中種植作物,如果以四季分為不同階段,春天播種、夏天成長、秋天收成、冬 天休息,那你覺得你現在處在什麼階段呢?」
然後這間公司對於團隊向心力蠻注重的,因為每月公司會提撥一筆錢給予部門,讓部門可以一起去聚餐或其他活動使用
HR有幾次強調,大家工作都是各司其職,所以職務劃分非常細,特別是程式設計師的部分 ,而在工作內容的安排上,會依照不同人的狀況給予適當並有挑戰性的工作,希望讓每個人都能夠在各自專業上持續成長和建立成就感,這部分我個人是非常認同
在這間公司也會有機會與不同國家的人工作,但機率不高,因為工作職務劃分很細,對外窗口主要還是由PM,避免設計師需要去負責不在職務範圍內的事情
整體來說,個人覺得應該是不錯的工作,雖然系統產品設計可能沒有像前端網站設計這麼 有趣,但可以有機會和各種不同專業的人合作是蠻難能可貴的,而且設計師也是幾人團隊 了,公司本質上也是國際公司,所以個人覺得是可以有很多成長和累積的地方。
#12個常被問到的面試問題
1.請自我介紹(每一次面試的開場XD)
2.在過去參與的專案中,負責哪些工作內容?
3.過去專案是否有遇到什麼困難?那是如何解決的呢?
4.如何針對問題痛點進行解決方式的設計?
5.請說明你這個專案的設計想法?
6.如何學習精進設計能力?
7.如何勝任不同的設計風格?
7.如何勝任不同的設計風格?
8.為什麼現在想要轉職?
9.對於未來2-3年的職涯目標及期許?
10,你覺得自己的優點和缺點是什麼?
11.過去有什麼犯錯的經驗?以及如何處理?
12.為什麼對我們公司有興趣?
#5個我會提問的面試問題
1.請問貴公司為什麽會有此職務的需求?
2.請問貴公司對於此職務期許是什麼?
3.請問貴公司研發團隊有幾人?分別有哪些職務角色?而設計師有幾人呢?
3.請問設計師、工程師與PM的模作模式?
4.請問貴公司目前協作所使用的設計軟體?
結語
其實還有一些面試的細節有點遺忘,若有之後有想起來,或是有新的面試經驗會再來繼續 更新此篇內容,希望以上資訊有幫助到些朋友們:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.169.97 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Salary/M.1564311022.A.FAE.html
※ 編輯: sashah (101.13.169.97 臺灣), 07/28/2019 18:55:39
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