近年來多媒體影像的運用在各種展演乃至策展現場並不陌生。在疫情來襲的時刻,對於當代表演藝術使用線上技術介面的發展帶來深遠的影響。除了有關展演「現場」空間的檢視與思考,在虛實之間,線上作為媒介的展演意涵,如何映照出真實生活與網路世界交織的當代社會處境,也成為許多表演藝術作品關照反思的課題。讓我們透過這篇選自 典藏 ARTouch.com 作者林人中的專欄文章,一起深度思考「轉線上」的藝術。
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在疫情之下許多藝術展演「轉線上」的語境裡,這件疫情前的作品提醒了我們,「線上展演」的問題意識並非如何運用線上技術介面發表展演,而是反思人們在數位技術與網路文化構築的當代社會與生活處境。而所謂「線上線下整合」這道命題所想望的,或許更是:如何透過各種媒介,把網路世界與現實生活的內容、形式、語言、行動與結構接合在一起。
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當「web」跟「cam」合體,你的身處現場變成他人的即時影像。Webcam讓網路上的各種影像從幕後/GIF檔走到幕前/RAW檔,也就是所謂由URL(Uniform Resource Locator)移動到IRL(In Real Life)。它使當下實景與副本影像變得同步(cyncronalized)且同在(co-present)。以「當下」為名,它統一了時區與地區在物理時間與空間上的差異,透過無間隙的視聽傳播,「逼真」到讓使用者忘了數碼運算及機械複製的繁複流程。Webcam指派的「真實時間」(real time)協定,讓影像在觀看與接收之間變得更有魅力。影像不只會動(moving imgae),而且是「活」的(living image)。這組修辭轉化好似藝術(art)與活藝術(live art)之間的關係。原指涉藝術的藝術品(artwork)主要由物質、物件構成,而活藝術則指向非物質及表演性的藝術表現,攜帶著動態、機遇及現場性等條件。當影像活起來,人們的IRL身體住在URL螢幕裡,一舉一動都活在網路攝影機的聚光燈下時,人們表演。
(引用自:https://artouch.com/column/content-46176.html?fbclid=IwAR0ZLjZoMeA6ozRGwaoV-jkhDLqx4apIX46sjPCJUwiTjip3fJm9v-M3mkI)
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅Marc Yam,也在其Youtube影片中提到,Section II Force and Motion 2.6 Uniform Circular Motion Aeroplane tilting...
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Aeroplane tilting
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Motorbike leaning in a turn
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Banking of Roads
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uniform物理 在 Re: [問題] 轉動力學- 看板Physics - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《Qmmm (QM量子力學MM分子力學)》之銘言:
: ※ 引述《henry925 ( 小亨利)》之銘言:
: : 作者: henry925 ( 小亨利) 看板: TransPhys
: : 標題: [力學] 轉動
: : 時間: Tue Dec 23 19:37:04 2008
: : A hoop , a uniform disk , and a uniform sphere , all
: : with the same mass and outer radius, start with the
: : same speed and roll without sliding up inclines.
: : Rank the objects according to how high they go, least to greatest.
: : 請問最低到最高 環盤球 怎麼排序? 是依據什麼來的?
事實上不需計算
同質量的物體,質量分布靠近轉軸的部份愈多,轉動慣量愈小
分布於遠離轉軸處的愈多,專動慣量愈大
環跟盤比:
外徑相同,但環中間是空的
故相當於把盤內圈的質量分到外圈去,轉動慣量必比盤大
球跟盤比:
外徑相同,但盤內外厚度相同,球中間比較厚
相當於把盤外圈的質量分到內圈去,轉動慣量必比盤小
故三者之轉動慣量大小為: 環>盤>球
: 由題意知環、盤、球 M,R相等,密度均勻
: 而純滾動時,繞質心的轉動與質心移動有固定關係即Vcm = Rωc
: ∴環轉動Ek = 1*移動Ek,
: 盤轉動Ek = (1/2)*移動Ek,
: 球轉動Ek = (2/5)*移動Ek,
: 由ΔUg = -ΔEk
: 今三者有共同Vcm ,
: ∴ h環:h盤:h球 = 1 : 1/2 : 2/5
: 最低到最高依序為 球、盤、環
:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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