知名遊戲分析頻道GameMakers近期邀請了幾位歐美的遊戲用戶獲取(UA)專家,一起探討在蘋果廢棄IDFA後的市場買量狀況。
幾乎所有的專家都認為,現在iOS的投放市場明顯有效率不彰的問題。其中Consumer Acquisition的CEO Brian表示,整體iOS的投放收入減少了15~20%左右,主要是因為無法“精準”找到用戶、點擊轉換率的下滑使得廣告效益越來越差。影響最大的以戰略遊戲、休閒博弈等需要找到“特定用戶”的遊戲為主。
在這段期間,三位專家都表達了各自覺得表現“意外”不錯的廣告平台,包括Google、Unity、抖音都有支持者,但所有人一致同意FB的影響最大,曝光成本大幅上升,Looklike幾乎無法使用,使得FB的廣告表現明顯下滑。但有趣的是,如果看臉書這一季的廣告營收,收入還是有明顯上漲;最主要的原因,是大部分公司都有成長壓力,市場也沒有太多其他選擇,甚至廣告主會更不信任中小廣告渠道,因為廣告詐欺將比以往更難驗證。
對於這些公司來說,減少廣告投放也意味著減少了曝光所帶來的自然流量,即使只投Android,其成本也因為競爭眾而被堆高,因此像Zynga這樣依靠大量廣告投放的公司也不得發布互利預警。另一個問題是,過往所建立的LTV回收模型幾乎都要廢棄掉,那些需要半年才能回收的遊戲廠商,現在將沒有信心在iOS打持久戰。
那麼,要怎麼解決iOS投放效率不彰的問題呢?
幾乎在場的所有人都表示,蘋果提供的SKAdNetwork幫助不大。整合性行銷是必要作法,利用廣告創意去找到適合你的用戶也比以往更重要。有的公司會調整不同媒體的預算,對照成效的變化,篩選出真正有效的廣告平台。Upptic的共同創始人Warren更表示,公司正在想辦法找出不需要SKAdNetwork的追蹤方式;整個買量市場的規則已經被重新歸零,最先找到新方法提高投放效率的人將可以主導市場。
小結:如果觀察現在的台灣市場,大部分廠商解決IDFA廢棄的作法,就是“整合性行銷”+"預算大量移往事前登錄"。但這個做法只能解決遊戲上市前兩個月的問題,熱潮一過,很快就會發現廣告投放效率筆直跳水。當廣告演算法無法瞄準適合的用戶時,就需要行銷人員從最傳統的創意、社群、口碑等工具,“自行演算”找到最適合的行銷組合了。
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《炎姬》是款以Unity引擎打造的彈幕動作遊戲,整體畫面呈現日式渲染風格,遊戲玩法以第三人稱BOSS戰鬥為核心,玩家必須發揮迴避技巧閃避大量彈幕,同時對敵人進行攻擊,過程相當刺激也很考驗玩家的操作技巧。 《炎姬》在公佈後就獲得了大量關注,如今更順利取得行政院國家發展基金創業天使投資方案綠色通道的核...
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S4EP16 蘋果一直以來維護用戶隱私權的好名聲可能不保
我們在上週提到因為疫情,許多人在家瘋烤肉,烤肉機公司Traeger Pellet Grill在七月底上市,而同一個產業中,品牌知名度較大的Weber也在上市正式在紐約證交所上市了。
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Unity在北美時間的本週二宣佈了要打算進行迄今為止他們最大的收購案,Unity表示他們將以3.2億美金現金收購給開發工程師以及創意人士的遠端桌面連線軟體Parsec。
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蘋果在上週推出了一套全面的軟體工具,該項新科技名為NeuralHash,能夠掃描iPhones以及其他設備上的兒童色情內容和帶有露骨內容的訊息,並向有關當局報告涉嫌在手機上存取非法圖片的用戶。
圖片來源Unity/ weber/ Apple
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【點陣小人亂鬥風格的開創者 – 吳氏工房】
前幾天的「每日遊戲新聞」讀報貼文裡,看到有人認出《魔域傳說 IV:波斯戰記》的截圖的時候,內心感到非常的欣慰與開心。
吳氏工房的創辦人吳英二先生,現年 69 歲,原本是國中的理化老師,在接觸到程式語言後,一腳踏入遊戲開發的不歸路,開創了「點陣小人混戰模式(ゴチャキャラシステム)」的玩法。
他同時也自稱是日本遊戲業界最年長的程式設計師,曾經在 2012 年的開發日記裡寫道:「因為開發作業只有爺爺自己一個人而已,所以會比較花時間,現在正努力地在製作中哦!」
雖然因為大補帖以及中文化代理的關係,許多人都曾經玩過《魔域傳說 IV:波斯戰記》與《暗黑天使》,但其實波斯戰記也是拖垮整間公司的原因之一。
當時的吳英二陷入了困境。
「明知道這樣的遊戲還沒有完成,但還是得要上市!」
吳氏事後回想起來說道:「當時已經搞不清楚是為了誰,為了什麼而開發遊戲了,只是為了讓員工們活下去而開發罷了。」
當然,吳英二已經渡過了人生的低潮,他在 65 歲的時候開始學習 Unity ,並將《魔域傳說》初代移植到 iOS 上頭。
他說,人生就是貫徹自己喜歡的事,如此而已。
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《炎姬》是款以Unity引擎打造的彈幕動作遊戲,整體畫面呈現日式渲染風格,遊戲玩法以第三人稱BOSS戰鬥為核心,玩家必須發揮迴避技巧閃避大量彈幕,同時對敵人進行攻擊,過程相當刺激也很考驗玩家的操作技巧。
《炎姬》在公佈後就獲得了大量關注,如今更順利取得行政院國家發展基金創業天使投資方案綠色通道的核定,在台灣獨立遊戲圈內,增添了一筆由民間投資機構領投,政府跟投的投資案。
得到龐大挹注之後,官方表示正積極優化整體操作和畫面美術表現,目標在接下來18個月內完成上架,遊戲預定2022下半年推出,屆時我們電玩宅速配一定會給大家帶來第一手報導喔!
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