遊戲引擎Unity發佈了Q1財報,營收成長營收成長41%優於預期,營運虧損從1340萬擴大到2340萬,主要來自於發股票給員工的量大增。
公司預估第二季營收成長約30%,將2021年營收預期提高到10億,全年也是成長30%,Operating Margin在-10%,公司預估2021因蘋果IDFA影響預期會減少3千萬美金營收,廣告收入在Unity也是大宗。
Unity的目標就是長期實現營收年成長30%。
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1. 據 Blizzard Entertainment 發布之財報,Blizzard 旗下遊戲的月活躍用戶在 2018~2021 之間總計流失 1,100 萬人,現在月活躍用戶為 2,700 萬人。
2. 語音社交應用「Clubhouse」 Android 的 Beta 測試版本正在美國地區事前登錄中。
3. 《惡靈古堡8:村莊》Steam 版同時上線人數 10 萬人,而 Twitch 上的觀看人數達 65 萬人,打破系列作紀錄。
4. Gravity 旗下 Gravity NEOCYON 將負責開發《RO》系列新作,類型為 3D MMORPG,專案名稱暫定為「Project S」,採用 Unity 開發。
5. Mixi 社長木村 弘毅在財報說明會上表示:「《馬娘》對於《怪物彈珠》的影響,同為手機遊戲,短期有少許影響,但長期來看相當輕微,我們建構的是與朋友同樂的獨特定位,著眼長期營運。」
6. 朋友最近看了第一集的《火神的眼淚》以後,興致滿滿地想要從事消防員工作,但看到第四集以後,就完全打消念頭了......消防弟兄們辛苦了。
#每日新聞
遊戲:CherryJam 彼女が裸に着替えたら
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以小朋友為主要市場的虛擬遊戲宇宙 Roblox (代號RBLX)昨天上市,股價漲55%市值衝上380億(硬要對標的話:Unity的市值現在是275億、EA是370億)
受惠疫情一堆小怪獸關在家裡,Roblox成為了家長部分的救星,2020全年收入增長82%,DAU增長了85%,不過預期2021年全年基本上會持平或微幅成長。淨虧損擴大因為支付給開發商的款項幾乎增加兩倍。
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