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你有沒有想過 AAA 級工作室是如何製作光滑的過場動畫整合遊戲全程來跟玩家訴說一個故事? 你是否有興趣製作自己的短片,如由 Unity Technologies 創建的 Adam Demo 那樣? 如果是的話,這是給你的課程! “用 Unity 製作電影終極指南” 教你如何在 Unity 中創建一個完整的潛行冒險遊戲( stealth adventure game ),在這裡你不僅可以提升你在 C#程式的功力,還可以創建四個已完成的電影過場動畫,來訴說你的遊戲故事!
https://softnshare.com/theultimate-guide-to-cinematography-with-unity/
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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課程說明
你有沒有想過 AAA 級工作室是如何製作光滑的過場動畫整合遊戲全程來跟玩家訴說一個故事? 你是否有興趣製作自己的短片,如由 Unity Technologies 創建的 Adam Demo 那樣? 如果是的話,這是給你的課程! “用 Unity 製作電影終極指南” 教你如何在 Unity 中創建一個完整的潛行冒險遊戲( stealth adventure game ),在這裡你不僅可以提升你在 C#程式的功力,還可以創建四個已完成的電影過場動畫,來訴說你的遊戲故事!
本課程利用 Unity 最新功能中的兩個:時間軸( Timeline )和電影機 ( Cinemachine )。 這些功能允許開發人員通過添加動畫軌道( animation tracks )來講述故事,從而進一步推動遊戲。 通過這個循序漸進的指南,你將學習如何為 Unity 遊戲製作精彩的過場動畫。 你將經由這從頭開始的系統開發來培養你的遊戲邏輯技巧和解決問題的技術。
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[影片分享]
shader的應用。
以寶可夢(神奇寶貝)遇敵的過場動畫為例子,內容淺顯易懂,很容易理解。
引擎為Unity,有興趣的朋友可以看看。
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算是Cinemachine的小小心得分享,用這個可以做出攝影機運鏡效果;像用招式時會切到特寫鏡頭讓玩家感受更有迫力、過場動畫之類因為Youtube版面關係無法放圖文介紹塞一大 ... ... <看更多>