ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
同時也有4926部Youtube影片,追蹤數超過41萬的網紅樋口楓【にじさんじ所属】,也在其Youtube影片中提到,アブノーマルガール 作詞・作曲:ナナヲアカリ 編曲:加藤祐介 歌:樋口楓 [MUSIC VIDEO Staff] Director : とーわ、Roly 3D Engineer:藤田正人、古藤恵司 、小野塚一輝、山内瑞城、野中柾暉 (ANYCOLOR) Guitar : 香取真人 Chorus ...
video game news 在 GamingDose Facebook 的精選貼文
Kanye West VS วงการเกม
ศึกแรปสตาร์ท้าชน กับวงการที่เขายังเอาชนะไม่ได้
.
เชื่อว่าทุกท่านน่าจะได้ฟัง ‘DONDA’ อัลบั้มใหม่ของแรปสตาร์อันดับต้น ๆ ของโลกอย่าง Kanye West กันไปเรียบร้อยแล้ว โดยอัลบั้มนี้เป็นการกลับมาในรอบสองปีหลังจาก Kanye เอาเวลาไปทำอย่างอื่น อย่างที่เราเห็นในหน้าหนังสือพิมพ์ ไม่ว่าจะเป็นการลงสมัครตำแหน่งประธานาธิบดีของสหรัฐอเมริกา หรือจัดการปัญหาครอบครัวกับอดีตภรรยาก็ตาม
.
นอกจากฝีมือในด้านดนตรี Kanye West ยังมีชื่อในหลาย ๆ วงการ ในด้านดีไซเนอร์ เขาเป็นดีไซเนอร์ให้ Adidas เป็นเซเลบ และยังเป็นกระบอกเสียงให้กับชุมชนชาวผิวสีทั่วทั้งโลก แต่สิ่งหนึ่งที่เขาคิดอยากจะทำ แต่ยังทำไม่สำเร็จสักที ณ ปัจจุบัน นั่นก็คือ การเข้าสู่วงการวิดีโอเกม
.
คุณอ่านไม่ผิด แรปเปอร์ชาวอเมริกาวัย 44 ปีรายนี้ สนใจในวิดีโอเกมพอสมควร ถึงขนาดมีหลายครั้งที่พยายามใส่ Reference เข้าไปในผลงานของตัวเอง ที่เด่นชัดที่สุด คงหนีไม่พ้นอัลบั้ม Turbo Grafx 16 อัลบั้มที่ใช้ชื่อเดียวกับวิดีโอเกมคอนโซล ที่เจ้าตัวประกาศจะปล่อยออกมาในปี 2018 แต่ด้วยเหตุผลบางอย่าง เขาโยนอัลบั้มนี้ทิ้งและทำใหม่ทั้งหมด จนเกิดเป็นอัลบั้ม Ye ซึ่งความจริงข้อนี้ออกมาจากปาก Kim Kardashian อดีตภรรยาของเจ้าตัว
.
นอกจากผลงานเพลงที่พยายามนำวิดีโอเกมเข้าไปเป็น Reference ตัวของ West ยังมีความคิดในการพัฒนาเกมด้วย อย่างในงาน E3 2016 เขาเปิดตัว Only One ผลงานวิดีโอเกมที่นำมารดาผู้ล่วงลับของตัวเอง มาเป็นตัวละครเอก ผจญภัยในสวรรค์รูปแบบสไตล์ภาพโทนอบอุ่น
.
Only One นอกจากจะเป็นชื่อวิดีโอเกม มันยังเป็นชื่อของเพลงในอีพี Dear Donda ที่มีความพิเศษมาก ๆ เพราะเพลงนี้ Kanye เขียนในมุมมองของ Donda แม่ของตัวเอง ที่มองไปยัง North หลานสาวสุดที่รัก ทำให้วิดีโอเกมนี้ ค่อนข้างมีความสำคัญกับตัว Kanye มาก ๆ เพราะทุกคนรู้ว่าเขารักแม่ของเขามากกว่าสิ่งใด
.
แต่ตัวเกมไม่มีความเคลื่อนไหวมานานแล้ว จุดนี้หลายคนอาจคิดว่าเป็นเพราะการล้อเลียนของ South Park: The Fractured But Whole ใน Trailer ที่ชื่อว่า Game is Gold ซึ่งเป็นตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับการพาแม่ขึ้นสวรรค์เหมือนกันกับของ Kanye เป๊ะ ๆ แต่อยู่ในสภาพของ South Park ซึ่งคุณก็น่าจะรู้ว่ามันเสียดสีรุนแรงแค่ไหน และ Kanye ก็คงไม่ชอบแน่ ๆ ที่เห็นอะไรแบบนี้
.
ไม่รู้ว่าอะไรเป็นเหตุผลสำคัญ แต่จากแหล่งข่าวของเว็บไซต์ The Gamer ที่ติดต่อผู้พัฒนาเกมไปเมื่อปี 2019 ทำให้เราทราบว่าเกมถูกยกเลิกไปแล้ว และผู้พัฒนาปฏิเสธที่จะให้ข้อมูลทุกอย่าง รวมถึงเหตุผลที่ยกเลิกด้วย
.
ความพยายามของ Kanye ยังไม่หมดแค่นี้ (และคงไม่หมดง่าย ๆ) เพราะเขาเคยพยายามจะร่วมงานกับ Nintendo ด้วย ข้อมูลนี้มาจาก Reggie Fils-Aime อดีตประธาน Nintendo of America ที่เข้าไปเปิดเผยในพอตคาสต์ว่า เขาเคยประชุมธุรกิจกับ Kanye West และ Kim Kardashian เพื่อเป็นหุ้นส่วนกัน
.
Kanye เปิดเผยต่อหน้า Reggie ว่าเขา “อยากทำงานกับ Nintendo” แต่ ณ เวลานั้น Nintendo มีโปรเจกต์อยู่ในมือจำนวนมากเกินไป เขาเลยต้องปฏิเสธ Kanye ไปตามตรง ทำให้ Kanye West พลาดโอกาสที่จะเข้าสู่วงการวิดีโอเกมอีกครั้ง
.
ปัจจุบัน Donda ประสบความสำเร็จอย่างมาก แม้จะเพิ่งปล่อยไปไม่กี่วัน ใครที่ยังไม่ฟังอัลบั้มของแรปสตาร์รายนี้ สามารถหาฟังได้ในทุกสตรีมมิ่ง ส่วนวิดีโอเกมที่เรากล่าวถึงก็ไม่ต้องไปหาเล่นนะ เพราะเขาทำไม่เสร็จสักเกม
.
ที่มา
https://www.theverge.com/2016/2/27/11125294/kanye-west-new-album-turbografx-16
https://www.youtube.com/watch?v=_ddJoY8B6-E
https://www.youtube.com/watch?v=AHAA-MGIyjc
https://www.thegamer.com/kanye-west-video-game-update/
https://www.nintendolife.com/news/2020/12/random_nintendo_had_to_politely_decline_the_chance_to_work_with_kanye_west_says_reggie
video game news 在 GIGAZINE Facebook 的精選貼文
「子どもをゲームからうまく脱却させる」方法とは?(2018)
https://gigazine.net/news/20180827-kids-video-game-obsession/
video game news 在 樋口楓【にじさんじ所属】 Youtube 的最佳貼文
アブノーマルガール
作詞・作曲:ナナヲアカリ 編曲:加藤祐介
歌:樋口楓
[MUSIC VIDEO Staff]
Director : とーわ、Roly
3D Engineer:藤田正人、古藤恵司 、小野塚一輝、山内瑞城、野中柾暉 (ANYCOLOR)
Guitar : 香取真人
Chorus : ナナヲアカリ、樋口楓
ナナヲアカリ by the courtesy of Sony Music Labels Inc.
Bass & Other Instruments & Programming : 加藤祐介
Recording Engineer : 増田康臣(SIGN SOUND)
Mixing Engineer : 青木礼門(SoundCity)
Recording & Mixing Studio at 元麻布スタジオ
▼収録作品▼
2020年12月16日(水)発売
樋口楓 メジャー1stアルバム「AIM」
完全生産限定盤
https://lnk.to/LACA-35845
初回限定盤
https://lnk.to/LACA-35846_
通常盤
https://lnk.to/LACA-15846
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
▼最新発売情報▼
2021年8月25日(水)発売
TVアニメ「100万の命の上に俺は立っている」第2シーズンオープニングテーマ
樋口楓 メジャー2ndシングル「Baddest」
発売日:2021年8月25日(水)
[初回限定盤(CD+BD)] 価格:¥2,420(10%税込)/¥2,200(税抜) 品番:LACM-34125
[通常盤CD] 価格:¥1,540(10%税込)/¥1,400(税抜) 品番:LACM-24125
↓↓↓お求めはこちらから↓↓↓
https://lnk.to/LACM-34125
2021年8月25日(水)発売
Kaede Higuchi Live 2021 “AIM” Blu-ray
価格:¥9,350(10%税込)/¥8,500(税抜)
品番:LABX-8455~6
<収録内容>
Kaede Higuchi Live 2021 “AIM” 本編映像を収録
音声特典:樋口楓、月ノ美兎、静凛の三名によるオーディオコメンタリー
映像特典:ライブのアリーナ中央定点映像のほか、ライブ本編で背景映像として使用された映像素材を収録予定
↓↓↓お求めはこちらから↓↓↓
https://lnk.to/LABX-8455
にじさんじ Official Website : https://nijisanji.ichikara.co.jp/
Lantis Official Website : https://www.lantis.jp/top.html
_(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)_
◆Infomation◆
▼樋口楓 メジャー2ndシングル「Baddest」
2021年8月25日(水)発売
https://lnk.to/LACM-34125
■MVはこちら
https://youtu.be/3lHskesG2Vg
■各音楽配信サービスにて先行配信開始
https://lnk.to/LACM-24125d
▼樋口楓 ライブBlu-ray「Kaede Higuchi Live 2021 "AIM"」
2021年8月25日(水)発売
https://lnk.to/LABX-8455
■視聴動画はこちら
https://youtu.be/i3O7FRo7Ewg
▼イベント・グッズ情報はこちら
https://www.lantis.jp/artist/kaede_higuchi/news.html
https://www.nijisanji.jp/news?category=nijisanji
◆Twitter◆
https://twitter.com/Higuchikaede
生放送タグ→#でろおんえあ
創作タグ→#でろあーと
◆FAN CLUB◆
楓様を、木陰から密かに応援するファンクラブです。
https://fanclub.nijisanji.jp/fanclubs/kaede-higuchi
◆GOODS◆
https://www.asmart.jp/kaede_higuchi
https://shop.nijisanji.jp/s/niji/artist/004/item
◆お問い合わせ・ファンレター◆
https://www.nijisanji.jp/contact
_(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)__(-ω- ´ _)⌒)_
video game news 在 Ga-Me TV Youtube 的精選貼文
สนใจ Windows 10 Pro ใช้งานได้ถาวรสามารถสั่งซื้อได้ที่
http://www.facebook.com/GameTVTH
ทุกท่านสามาร Donate สนับสนุนได้ 3 ช่องทาง โดยการ
1. ผ่าน Paypal, Visa, MasterCard
https://streamlabs.com/witchupanbartpho/tip
2. ผ่านธนาคาร กสิกร
061-2-70639-5 นาย วิชชุพันธุ์ บาตรโพธิ์
3. ผ่าน True Money และ True Wallet (30 บาทขึ้นไปถึงจะแสดงบนจอนะครับ)
https://tipme.in.th/gametvth
*หลังจากโอนธนาคารสามารถแจ้งชื่อมาได้ที่ แชทสดๆ หรือ Fanpage Facebook เพื่อทำการแสดงชื่อบนหน้า Live ครับผม
ร้านขายเกมของผมเอง Ga-Me Key Store: http://www.gametvth.com/
-----------------------------------------------------------
สเปคที่ใช้กันแมวถาม Update ปี 2020
CPU: Ryzen 9 3950x (16 core 32 Thread)
Ram: Corsair Vengeance RGB PRO 3000MHz 64 GB (4x16GB)
MB: Gigabyte X570 Aorus Master
VGA: Zotac RTX 3080
Power Supply: Corsair RM1000x
SSD: WD Black M2 PCIe NVMe
HDD: Seagate 4TB + 4 TB + 4 TB
CPU Cooler: Thermaltake Floe Riing Rgb 240 Tt Premium
Case: COOLERMASTER MC600P
video game news 在 Ga-Me TV Youtube 的最讚貼文
สนใจ Windows 10 Pro ใช้งานได้ถาวรสามารถสั่งซื้อได้ที่
http://www.facebook.com/GameTVTH
ทุกท่านสามาร Donate สนับสนุนได้ 3 ช่องทาง โดยการ
1. ผ่าน Paypal, Visa, MasterCard
https://streamlabs.com/witchupanbartpho/tip
2. ผ่านธนาคาร กสิกร
061-2-70639-5 นาย วิชชุพันธุ์ บาตรโพธิ์
3. ผ่าน True Money และ True Wallet (30 บาทขึ้นไปถึงจะแสดงบนจอนะครับ)
https://tipme.in.th/gametvth
*หลังจากโอนธนาคารสามารถแจ้งชื่อมาได้ที่ แชทสดๆ หรือ Fanpage Facebook เพื่อทำการแสดงชื่อบนหน้า Live ครับผม
ร้านขายเกมของผมเอง Ga-Me Key Store: http://www.gametvth.com/
-----------------------------------------------------------
สเปคที่ใช้กันแมวถาม Update ปี 2020
CPU: Ryzen 9 3950x (16 core 32 Thread)
Ram: Corsair Vengeance RGB PRO 3000MHz 64 GB (4x16GB)
MB: Gigabyte X570 Aorus Master
VGA: Zotac RTX 3080
Power Supply: Corsair RM1000x
SSD: WD Black M2 PCIe NVMe
HDD: Seagate 4TB + 4 TB + 4 TB
CPU Cooler: Thermaltake Floe Riing Rgb 240 Tt Premium
Case: COOLERMASTER MC600P
video game news 在 Kotaku | Gaming Reviews, News, Tips and More. 的相關結果
Gaming Reviews, News, Tips and More. ... Mike Fahey. | 22 comments. Image for Hades Wins A Hugo Award, Making History As First Video Game To Ever · News ... ... <看更多>
video game news 在 Game Informer 的相關結果
Game Informer is your source for the latest in video game news, reviews, previews, podcasts, and features. ... <看更多>
video game news 在 Video Game News, Game News, Entertainment News 的相關結果
Read the most authoritative, up-to-date news and headlines from the video games and entertainment industry at GameSpot. ... <看更多>