GameLook這篇編譯自Games One的遊戲獨角獸指南還蠻值得看的,內文有對各公司蠻詳細的介紹。
都說Z世代的社交語言是遊戲,這兩年因為疫情的關係,很多遊戲公司都因此獲利大耀進甚至上市。雖然接下來國外因為疫苗普及而慢慢回歸正常,但遊戲作為民眾主要的娛樂與社交行為,短期間看來不會有太快的改變。
在這一份獨角獸榜單中,有平台屬性的是字節跳動、Epic、Valve、Discord、Rec Room(VR平台)、Forte(區塊鏈遊戲平台)。
作為研發,成功兩款以上遊戲的有:Valve、FunPlus、Playrix、米哈游、疊紙、Jam City、莉莉絲。
靠一款遊戲獨挑大樑的有:Krafton (PUBG)、Smilegate(CF)、Niantic(Pokemon Go)、Moon Active(Coin Master)、Nexters(Hero Wars)。
如果這些公司上市,我自己會比較有興趣的大概是Valve、Epic、米哈游、疊紙、莉莉絲、Playrix。Valve手上有steam平台又有IP、Epic有現金有實力老闆又不缺題材,米哈游、疊紙、莉莉絲則是我覺得對遊戲的審美已經接近西方頂尖水準、且又具備東方廠商對於數值的理解,核心競爭力已經領先大部分手遊公司一大節了。而Playrix從夢幻家園系列廣告打法就可以看出,這家俄羅斯熊的獸性不容忽視。
比較有疑慮的大概是字節跳動、IronSource、Wargaming、Voodoo,以及只靠一款遊戲挑大梁的廠商。我總感覺字節在中國一定會受到政府更嚴格的監管(從張一鳴離職可看出),而其中國色彩也將導致未來歐美市場的不容易;IronSource、Voodoo可能會受到雙移動平台隱私權政策收緊的趨勢影響,Wargaming則是轉手遊出問題。而只靠一款遊戲打天下,意味著成功的天時地利成分恐怕還是大於人為因素。
相關文章連結可見:http://www.gamelook.com.cn/2021/06/443395
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過94萬的網紅蠢蠢,也在其Youtube影片中提到,遊戲網址👉https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tarekmongy.RunofLife 不常看的話不要訂閱👉https://www.youtube.com/channel/UCJMjp_3XLlQJg6pPfuD4L1Q?sub_con...
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每週遊戲新聞觀察-2021.01.W5
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《觀察丨2021開年出海最大爆款!《新射雕群俠傳》登頂港澳暢銷榜》
📺《全球手遊營收台灣全球第七 Google Play 如何助力台灣遊戲開發者?》
📺《觀察 | Voodoo分享:打造連續5款全球超休閑爆款工作室的創意方法論》
📺《全球移動市場買量白皮書》
📺《全球SLG玩家:次留僅24%,月留3.4%,但付費轉化率最高》
====
📺《觀察丨2021開年出海最大爆款!《新射雕群俠傳》登頂港澳暢銷榜》
https://bit.ly/3oBV6sa
《新射雕群俠傳之鐵血丹心》上市後廣受好評,
雖然對於上市成功的總結總是很事後諸葛,
但產品負責人分享的上市操作與觀點,
我是表示認同,例如:
✅《新射雕群俠傳》在港澳台市場的爆發固然是以在大陸市場就已充分驗證過的產品質量為大前提,但同時中手遊在港台地區進行的優秀本土化運作也功不可沒。
✅為增強代入感和符合用戶審美,對於港澳台版本專門邀請了TVB知名演員來進行配音
✅根據港澳台用戶的習慣添加了類似於老虎機的遊戲模式
✅考慮到港澳台用戶對遊戲內容的消耗會更快,整體遊戲內容釋出的節奏也比大陸快1.5倍
✅因疫情影響,線上推廣費變成了70%,而線下只占30%(就算沒疫情,我認為本來就是以線上為重)
✅提前了接近2個月開啟港澳台預約,留了足夠的時間向用戶傳達遊戲核心賣點,獲取認可
✅上線前準備了近千套的廣告素材,並且根據港澳台用戶的習慣,投放的素材也跟大陸有所區別,主打真人素材方向為主
✅將KOL部分產生的遊戲內容,覆用到投放中使用
📺《全球手遊營收台灣全球第七 Google Play 如何助力台灣遊戲開發者?》
https://bit.ly/2Mcyn9j
純粹想記錄裡面這段段數據:
✅台灣在全球手遊營收排名全球第七名
✅每位玩家產生的營收排名全球第六名
✅每付費玩家產生的營收排名全球第三名
📺《觀察 | Voodoo分享:打造連續5款全球超休閑爆款工作室的創意方法論》
https://bit.ly/3cqw0Kq
全球最大的超休閒遊戲公司Voodoo,
透過《Knock’em All》這款遊戲來分享如何測試一款產品是否具有市場潛力,
我自己認為其中最大的收穫是在於「如何製作好的測試視頻」這段文章,
裡面詳細說明製作FB視頻應該要注意的重點以及後續應該如何驗證分析,
值得參考。
📺《全球移動市場買量白皮書》
https://bit.ly/3r7L5oy
以下這幾個章節的內容我都覺得蠻好的,值得閱讀與收藏:
✅雙平台投廣的佔比消長狀況
✅各類型遊戲素材佔比:益智解謎類最多
✅全球熱門投廣渠道分析:毫無疑問以FB和Google稱霸
✅遊戲出海熱門國家分析:除了歐美外,東南亞仍是兵家必爭之地,出海熱門為亞洲TOP4
✅各國家盤點
✅優秀廣告主案例分享
✅未來投廣趨勢預測
📺《全球SLG玩家:次留僅24%,月留3.4%,但付費轉化率最高》
https://bit.ly/2L63QcD
這篇文章針對SLG遊戲進行分析,
裡面提到一個詞叫「4X策略手遊」,
4X指的是4個英文,分別是:
.
✅Exploring territory:探索領土
✅Expanding the base of operations:擴大領地
✅Exploiting resources:開發資源
✅Exterminating competition :競爭
如果以目前市場上的遊戲來說,就是針對《三國志:戰略版》、《率土之濱》等SLG遊戲進行數據分析,
有興趣的話可以點開看看文章,
裡面還附有原文的報告,
乾貨滿滿。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
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【遊戲觀察】
🕹Wacky Run:一款純正的IAA手遊,獵奇版「糖豆人(Fall Guys)」🕹
糖豆人推出到現在也超過四個月,
其實手機上陸續推出了不少山寨版本,
例如《S.T.A.R-Super Tricky Amazing Run》或是《Run Guys: knowkout Royale》,
玩法上算是借鏡的中規中矩,
商業模式上,走的是IAP制(內購)。
上週滑FB時,赫然發現一款遊戲叫做《Wacky Run》,
從廣告影片來看遊戲玩法的話,
其實就是另一款致敬糖豆人的作品,
但有別於溫馨逗趣的糖豆人,
關卡內阻止你前進的都是刀、箭、鋸這類武器,
完全走血腥獵奇路線,
因此忍不住下載來玩玩看,廣告影片我放這裡。
👉https://bit.ly/2XjM3kC
和其他山寨版比較,
我認為這款遊戲在操作上更貼近手機移動裝置,例如:
✅將原本的百人競賽改為三人路跑,更清楚角色在何方
✅PvP改為PvE,沒有任何社交元素
✅每關挑戰縮短到10-15秒內就能搞定
✅沒什麼特殊操作,點擊螢幕就跑,放開就停,操作方式類似《Flappy Bird》
其他:
1⃣雖然砍到支離破碎,但不會死,也不會gameover重來,爬都讓你爬到關卡終點
2⃣如果和其他兩名跑者差距很大,到達終點後會有一段「FeverTime」,可以領鑽石、拿獎盃
3⃣鑽石只能透過遊戲獲得,為非賣品(提高留存用),取得的鑽石可以提升能力,以便通關後續的關卡
4⃣純粹的IAA商業模式,沒有商城,SHOP內的角色都要透過闖關來解鎖
5⃣過關後可以選擇看廣告來獲得更多鑽石,接關時也會不定時跳出廣告
6⃣整個遊戲內,唯一需要直接付費的就是去除廣告的2.99美元
《Wacky Run》把糖豆人連抄帶改,
坦白說,畫面雖然簡單,但各關卡都頗有巧思,
旋轉刀片只是小菜,
後面還有血滴子、刀球等超詭異武器等著要將你分屍。
每當看到角色在地上爬阿爬的,
讓我瞬間想到九品芝麻官內吳孟達在地上寫個慘字的畫面...
總之,《Wacky Run》會讓你好奇下一關到底有什麼,
加上每關幾十秒不到就能跑完,
無聊時玩會有種一關接一關、停不下來的fu。
上述這些巧思也是其來有自,
因為《Wacky Run》的開發商是「Voodoo」,
是來自法國、專門做超休閒遊戲的公司,
捨棄其他機制,
將糖豆人「闖關」的精隨放大發揮,
加上有數百關之多,真得是很養身休閒。
說不定未來又有其他遊戲廠商以這款手遊為基底繼續魔改,
例如加入社群概念、三人PvE改為PvP配對等,
🎯但或許超休閒遊戲的賣點正是將遊戲內最吸引人的元素放大到極致,加多了,就走味了。
最後,
我還是搞不懂角色到底是什麼?
香腸?小黃瓜?蚯蚓?軟糖?(笑)
週末愉快!
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