國立清華大學107學年將首度招收「竹師教育學院學士班」33名學生,運用眼動儀、腦波儀、VR/AR等數位科技設備,培育「學習科學與科技」專才,未來除了能為嬰幼兒、學童、成人及高齡者設計更好的教材、教法,開發學習軟體及App,還能成為以數位科技協助個人規畫有效學習方式的「學習規畫師」。
同時也有21部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅MotoBuy 專業摩托情報,也在其Youtube影片中提到,JETSL 改裝明細 #底盤 避震:前-野蠻公牛 HPS Pro / 後-野蠻公牛 VR 前後鍛造框:G-PRO GR3 輪胎:CST CMSR 光頭胎 車台支架:Moto-R 鈦合金強化車台 #動力傳動系統 電腦系統:aRacer RC Super2 + SportD儀表 + iMode儀表...
vr眼動儀 在 資策會創新學習中心 Facebook 的最佳貼文
【培育未來人才 資策會彩虹牧場為您鋪路】
身處資訊、知識爆炸的時代,該具備哪些能力才能算的上是未來所需的人才?歐、美、澳等國家與聯合國教科文組織皆有感於全球化下所展開的知識經濟競爭,預估未來將面對一場人才培育的強烈競爭。其中,美國國家級組織-21世紀技能關鍵能力(Partnership for 21st Century Skills)提出的未來人才素質的取決標準最廣為國際熟知,包含3R基本能力(讀、寫、算)、關鍵的4C能力(批判性思考、問題解決、有效溝通、團隊創造力)、資通訊能力(ICT)與生活技能。近年來,STEAM教育逐漸為各級教育單位的重視,美國總統歐巴馬簽署「Every Student Succeeds Act」成為美國新法案,將電腦教育全面納入教育的一環,將電腦教育視為與數學、英文、物理、歷史同等的重要學科,各大先進國家也致力投入於STEAM教育的推展,強調「動手做」的能力,並透過動手做的過程真正達到學習的效果。
資策會教研所長久以來關注相關的國際教育趨勢,因此,早在5年前就已投入「彩虹牧場」的經營,彩虹牧場著重於K-12學童的21世紀必備能力養成,過去我們曾開辦許多經典的課程,包括:「腦波車賽車創意實作營」、「App創意實作營」、「機器人科學營」…等,結合先進教育科技與創新課程設計,讓學員透過創意發想、動手實作、團隊溝通的過程,感受到不同於傳統校園教育的學習體驗,更透過先進的檢測科技(如:腦波儀、眼動儀…等)幫助學生了解自我的學習狀態。彩虹牧場所開設的課程不僅讓所有學生參與於課程中,更讓學生都可以帶回自己產出的作品,最重要的,是學生將獲得可以一輩子帶著走的知識、技能與經驗,成為台灣未來的一流人才。
這個暑假,資策會教研所也將持續開辦各項精彩的課程,讓同學在放假休閒之餘,也能利用時間充實自我。除了機器人課程、App實作課程…等經典課程外,更將開辦有史以來第一次的虛擬實境(VR)系列課程,課程名稱叫做:「3D虛擬實境繪畫」科技創作營!讓同學透過創意發想、美感設計的養成,運用3D虛擬實境的方式進行繪畫,感受前所未有的繪圖體驗,所有彩虹牧場的課程都可以在彩虹牧場網站(http://rainbow.iiiedu.org.tw/index.php)上找到喔!心動不如馬上行動,快為你的2016的暑假預約一道美麗的彩虹吧!
vr眼動儀 在 MotoBuy 專業摩托情報 Youtube 的最佳貼文
JETSL 改裝明細
#底盤
避震:前-野蠻公牛 HPS Pro / 後-野蠻公牛 VR
前後鍛造框:G-PRO GR3
輪胎:CST CMSR 光頭胎
車台支架:Moto-R 鈦合金強化車台
#動力傳動系統
電腦系統:aRacer RC Super2 + SportD儀表 + iMode儀表
傳動系統:Speed EVO 競技普利盤 / 後-Reveno STC 2.0
進氣套件:新雅高流量空濾
排氣管 :黃蜂SS2白鐵訂製管
#煞車
總泵:Anchor ANB-2 15mm直推總泵
卡鉗:前-川歐力士 F3輻射對四卡鉗 / 後-川歐力士 A36全銑二活塞卡鉗
碟盤: FAR SA經典系列 前260mm浮動碟 / 後 220mm固定碟
金屬油管:川歐力士白鐵金屬油管
#外觀
Magazi 後照鏡
KOSO 空濾外蓋
Pit Line Design 特色彩貼
Sport 座墊風格
延伸閱讀
特別企劃] 鷹眼戰鬥機進化!SYM JETSL 水冷第一改
https://www.motobuy.com.tw/p_info.php?t1=271&p=6475
--
還沒訂閱我們的YouTube頻道嗎?
記得訂閱並且按下小鈴鐺唷!
MotoBuy 專業摩托情報網站
http://www.motobuy.com.tw/
MotoBuy FB:
https://www.facebook.com/www.motobuy.com.tw/
MotoBuy IG:
https://www.instagram.com/motobuy_official/
vr眼動儀 在 XMEN330 身心靈學源 Youtube 的最佳解答
誦持強大「嗡」字真言的八大好處
00:00
12:30
當我第一次開始練習瑜伽時,我比較驚訝的是參與吟誦是何等容易和自然的感覺。我曾在電影中看過和聽過宗教練習的誦經,但是我有從來沒有真正去做直到上一堂瑜伽課。它是一個咒語來著毫無疑問,一個強大高振動的咒語,因為你就是可以感覺到它,誦唸「嗡」(Om)音有許多關於心理的、身體的和精神的好處,甚至一些科學研究已經證實它對健康的益處。
根據《吠陀》經(Vedas)記載,典型的聲音如海浪拍打著海岸,風拋擲樹葉等等聲音,發生在彼此敲擊著對方而形成空氣分子的波浪,接著我們感知到聲音。然而,「嗡」音是由本身所展開,因此它被視為宇宙的聲音,組成所有一切之所是。正如尤迦南達(Yoganand)上師所說的,誦唸「嗡」代表所有意識的展現。﹝來源﹞
梵語「嗡」字發音就像「歐姆」,據說是代表三重分段時間﹝清醒狀態、 睡夢狀態與深眠狀態﹞。「嗡」也代表神,源頭,或宇宙意識,它被認為是造物者聲音,代表創造裡的所有之所是,它容許它的實踐者加強脈輪的能量然後向上流動,然後從頂輪向外開展。
根據瑜伽文獻、印度教和佛教,「嗡」也是關係到第三眼脈輪的真言,當誦唸「嗡」 時可以清理和和平衡你的第三眼,「嗡」也涉及到頂輪,代表與源頭的連接。
你可能會注意到的八個誦唸「嗡」的益處:
幫助減少壓力
《國際瑜伽雜誌》(international Journal of Yoga)發表一項研究發現,誦唸「嗡」音會降低大腦邊緣系統的活動,這是大腦中和壓力,情緒,學習,以及動機有關聯的部位。使用功能性核磁共振成像儀器來監測大腦活動,研究人員發現誦唸「嗡」放鬆大腦,因此可以減少壓力,另一項研究發現它可以用來治療抑鬱症。
改善注意力
如果你熟悉冥想,我確信你能想像誦唸咒語「OM」是如何可以提高注意力。瑜伽文獻裡討論到瑜伽的「八支」(Eight Limbs)﹝即八種方法﹞,第六種是Dharana,是梵語的「專注」,在練習專注時,一個人可以利用冥想以及吟唱咒語,以達到最大專注力,在這種情況下,意味著瑜珈功修行者是完全處於當下,因而能夠減慢心智活動,就專注在一個目標上,抑或是完全讓頭腦安靜下來。
平衡你的情緒
如果你曾經感到一點失落或稍微情況不好,誦唸「嗡」音可以幫助你連接本我和平衡你的情緒,你可能會發現,隨著你持誦,你的頭腦開始清理,這是因為你專注在一件事,「嗡」的聲音或振動發散,「嗡」擁有大自然一切相同的頻率,讓你進一步做連接,並且向內看。
強化脊椎神經
當你發出「嗡」音第一部分,「阿」音時,振動從腹部發出,可以協助支援你的脊椎神經,據說一個人常常誦唸「嗡」音,他的脊椎神經可能變得更有效能。
減輕胃的問題
哈佛大學研究發現冥想可以減輕大腸激躁症( IBS)症狀和改善腸道健康,研究顯示,藉由引起放鬆的反應,練出者展現IBS症狀得到緩解,降低焦慮,以及得到整體更佳的生活品質。誦唸「嗡」也能誘導放鬆的反應,因為這是常見的冥想練習,所以下次你胃痛時,也許唸誦「嗡」也可以協助你胃的問題。
改善心臟健康
在過去,冥想已被證實能改善心臟健康。如果一個人連續誦唸「嗡」多次,這可被視作一種冥想,特別是因為誦唸「嗡」之後的靜默是冥想重要的部份。2006年一份針對「超覺靜坐」(transcendental meditation,TM)的效果研究,這是一種靜坐形式,練習者不斷重複一個咒語,結論是TM可以改善血壓和心臟自主神經系統,以及降低冠心病的風險。
改善精神的靈活性
2010年一份研究調查,誦唸「嗡」對心靈的影響,研究人員發現,誦唸「嗡」結果會同時獲得靈敏的精神和生理上獲得休養的雙重效果,這是有道理的,打坐和唸佛事實上可以提高專注力。
幫助自己擺脫負面情緒
誦唸「嗡」創造在體內積極的振動,然後可以吸引正向能量進入你的生活,誦唸「嗡」讓你專注在你的第三眼脈輪和目光向內觀照,靜默你的頭腦,如果你發現自己處於負面想法,喋喋不休或似乎不能停止思考,試著誦唸「嗡」幾次,看看這樣是否可以幫助將頭腦的心智活動慢下來。
最後的想法
誦唸咒語沒有所謂對或錯的方法,每個人都可以做得到,每個人聽起來可能有些不同,有時我會在開車時吟唱「嗡」幾次,或特別是練瑜伽之後,它幫助我讓心平靜下來和轉向內在,記住我們內心都存在著愛,不要害怕走出你的舒適區,你也來試試看!
vr眼動儀 在 PanSci 泛科學 Youtube 的最讚貼文
#可能性調查署 #觀落陰 #見鬼 #民俗 #光幻視 #還願 #布袋戲
👉你試過觀落陰嗎?
真的有可能進到陰間冥府,見到已經永別的親人嗎?
在恐怖遊戲《還願》中,觀落陰不只是個通靈儀式,似乎還反映了人們的內心狀態。
這個令人毛骨悚然又神祕的習俗究竟是怎麼回事呢?😲
#感謝公視台語台配音員呂尚儒鼎力協助腳本翻譯
---------------------------------------------------------
🕯🕯🕯【用在地的語言說在地的故事並不容易,在此懷念大家的台語老師吳朋奉】🕯🕯🕯
---------------------------------------------------------
🧠【章節重點】
00:00 史馬特講古
00:16 觀落陰超體驗!陰間實境走一遭!
01:44【動畫】觀落陰的科學解釋?
06:14 何老師你搶錢啊?!
05:56【後記】在故事之後
🧠【參考資料】
(1)觀落陰
https://religion.moi.gov.tw/Knowledge/Content?ci=2&cid=34
(2)透視催眠
https://sa.ylib.com/MagArticle.aspx?Unit=featurearticles&id=3050
(3)催眠性幻覺
https://www.itsfun.com.tw/催眠性幻覺/wiki-3914157-0574827
(4)光幻視是怎麼回事?
https://zi.media/@yidianzixun/post/4DLZou
(5)壓眼睛時看到的幻象是什麼? | 超邊緣冷知識 第29集| 啾啾鞋
https://www.youtube.com/watch?v=KVte-8eGrNM&feature=youtu.be
(6)潛意識正在控制你的行為嗎?
http://skygene.blogspot.com/2013/12/subliminal.html
(7)牽亡魂補償未見最後一面
https://reurl.cc/mnzxR7
🧠【追蹤我們】
如果你喜歡我們💙
除了按讚影片、訂閱頻道,開啟小鈴鐺🔔
還可以到這些地方和我們一起聊生活中📱、時事裡📰、課本上📚沒有的科學 ↓↓↓
PanSci 科學新聞網|https://pansci.asia/
FB粉絲專頁|https://www.facebook.com/PanSci/
Instagram|https://www.instagram.com/pansci/
Telegram|https://t.me/pansciasia
🧠【其他相關文章】
泛知識節紀實: 觀落陰與陰陽眼──AR與VR科技的人類學詮釋
https://panx.asia/archives/60589
從觀落陰到VR虛擬實境:一點點回憶與人類學聯想
https://reurl.cc/5lXKRq
我們邀請到了公視台語台的配音員呂尚儒,協助將腳本翻譯成台語,讓影片更流暢🤗
再次感謝顧問的大力幫忙😘
vr眼動儀 在 交大資工粉絲團- 這個VR眼周位置辨識聽說意外讓有接觸眼 ... 的推薦與評價
這個VR眼周位置辨識聽說意外讓有接觸眼動儀的研究人員心動了,傳統眼動儀總有校正相對位置的潛在問題。本院的多媒體工程研究所的這個實驗使用頭戴式 ... ... <看更多>
vr眼動儀 在 [技術] 眼動追蹤無比重要卻也非常危險- 看板VR 的推薦與評價
原文:https://uploadvr.com/eye-tracking-important-risky/
by IAN HAMILTON ‧ JANUARY 17TH, 2018
At CES last week one of my first demos was with Tobii and its eye-tracking
technology. I left the demo convinced that once you’ve tried a VR headset
with eye-tracking included you’ll never want to wear one without it again.
在上周的消費電子展上,我首先嘗試了Tobii以及它的眼動追蹤科技。相信我,一旦你嘗試過
配備眼動追蹤技術的VR頭盔,你就再也不會想戴一般的VR了。
Google, Facebook and Apple all purchased eye-tracking companies over the last
few years because these tech giants know what benefits are possible with the
technology. If you know where a person is pointing their eyes at any given
moment you can do things with software interaction and optimization that were
never possible before. For example, eye-tracking could allow next generation
headsets to dramatically upgrade resolution without adding a ton to rendering
cost. That’s by way of foveated rendering — where the greatest detail is
only drawn directly in front of your eyes. Manufacturers could even use
eye-tracking to measure the distance between your pupils, which could help
people maximize the 3D effect seen inside a VR headset just by getting it set
up right.
諸如Google、Facebook和Apple都深知眼動追蹤技術的潛力,因此這些科技大廠都在過去幾
年收購了掌握眼動追蹤技術的公司。只要知道人們的視線所在,就有可能用軟體把互動優化
到過去難以想象的地步。舉例來說,藉由中心渲染技術-中心渲染是指只在視線中心顯示畫
面細節以節省系統資源的技術-眼動追蹤有可能使得下一代的VR頭盔不需要花太多成本就
能顯著的提高顯示畫質。製造商也可能利用眼動追蹤技術來測量兩眼的瞳距,進而改善現有
VR頭盔的3D顯示效果。
But more important to developers, eye-tracking completely changes the way
people interact with a virtual world. Tobii sells a modified HTC Vive with
its eye-tracking tech installed and, in a series of demos, I was given the
freedom to flip eye-tracking on or off at any time. Not once did I prefer
eye-tracking off and it so enhanced the experience of interacting with a
virtual world I started disliking the HTC Vive without the feature turned on.
Below is a look at the demos I tried, each of which was either more immersive
or easier to accomplish than if I had been using a headset without
eye-tracking.
但對於廠商來說,更重要的是眼動追蹤技術徹底改變了人們與虛擬世界的互動方式。Tobii
販售經過眼動追蹤技術改良的HTC Vive。在一系列的Demo中,眼動追蹤大大增強了與虛擬現
實的互動體驗,以至於我完全不想關掉眼動追蹤模式.下面是一些我嘗試過的Demo,每一個
Demo使用眼動追蹤與否,使用體驗都天差地遠。
I was so impressed by these demos and how they enhanced the experience it
makes a lot of sense for innovative developers to think about getting a VR
headset with eye-tracking so they can start planning now how to take
advantage of the technology.
無論是這些Demos,或是它們對於VR體驗的改善都使我印象深刻。對於開發者來說,將
眼動追蹤技術加進他們的VR頭盔中十分必要,如此他們在這個科技產業中取得優勢。
What About The Risk?
I found the benefits of eye-tracking to be so profound that it would be hard
for me to imagine anyone turning the feature off once headsets come with the
technology embedded. That means when Google, Facebook or Microsoft start
shipping headsets with the technology, they could be pretty intrusive in how
they choose to use it.
一旦眼動追蹤技術實用化,我很難想象有人會不去使用它。眼動追蹤的優勢非常明顯,這意味
著包括Google, Facebook以及微軟都開始在它們的頭盔中應用該技術,但它們應用的方式
可能會非常容易侵犯隱私。
The same feedback loop causing people to prune their friend lists and
newsfeeds so they only interact with people and ideas with which they agree
could have a far more dramatic effect with eye-tracking. Imagine a
spreadsheet stored somewhere that saves how long your eyes stay focused on
everything from colors to objects and individuals. It would be possible to
build a highly individualized and deeply telling list of everything you like
and dislike — including lots of things you may not want shared. And because
eye-tracking is so beneficial to the overall experience of wearing a VR
headset, tech companies interested in using this data might have a lot of
freedom in doing so. In other words — it might be incredibly hard to say no.
由於社群網絡的反饋循環機制,人們開始刪減他們的好友名單及推放新聞,如此人們就可以
只和他們所認同的人或話題,依靠眼動追蹤技術的強大功能進行互動—想象一下, 眼動追
蹤就像一張表格,從顏色.物件到目標個人,巨細靡遺的記錄你眼球的每一個動作。即使你並
不想讓人知道這些,但你所有喜歡跟討厭的東西都可能被做成一份專屬的清單。由於眼動追
蹤技術在VR產業可能帶來的龐大利益,對眼動追蹤有興趣的大廠很難對這些眼動追蹤資料
說不。
Tobii actually said it is prepared for this situation and includes a separate
agreement with manufacturers covering the use of gaze data. Manufacturers are
required to seek the approval of users before storing their gaze data,
according to the eye-tracking company.
Tobii表示他們對於這個狀況早有準備。對於要使用這些眼動追蹤資料的製造商,他們特別
準備了獨立的同意書。如果製造商要使用這些眼動追蹤資料,他們必須獲得使用者的同意。
“Privacy is a very important aspect of any new technology which is why we
require both the software and hardware companies that use our technology to
get the explicit (and stand-alone) approval of users if they plan to store or
analyze gaze data,” Tobii said in a prepared statement. “It’s also
important to know that there are a variety of ways that this data can be used
to help improve user experiences (better UIs, automatic settings, etc.), for
those users who specifically consent for that information to be used.”
對於任何新科技,隱私都是至關重要的。這也是為什麼我們要求使用我們科技的軟銀體公司
要使用眼動追蹤資料時,必須求得使用者的同意,且這份同意書必須明確且獨立。Tobii做出
聲明: 知道這些資料可以在很多方面改善使用者體驗(包括更好的使用者界面,自動設定等
),對於那些同意眼動追蹤資料被使用的用戶來說很重要。
But when nobody reads the terms and conditions, is that going to be a strong
enough step to protect people when all VR headsets include this feature?
但如果大家都不仔細看同意書及條款,當所有VR頭盔都有眼動追蹤功能的時候,對用戶來
說,同意書足夠保護他們的隱私嗎?
A number of companies have already been making heat maps based on aggregate
and anonymized gaze data produced by recording where everyone’s head is
pointed during a VR experience. Here’s an example of such a heat map
overlaid on top of a 360-degree video:
很多公司已經根據VR的用戶視線,製作出了”熱圖”。熱圖可以顯示使用者視線在不同位置
的頻率。下面是一個覆蓋在360度影片上的熱圖例子:
https://www.youtube.com/watch?v=iyy-afeaNZQ
Such a heat map is incredibly useful to creators in allowing them to dissect
what works and what doesn’t in their projects. And for ad-driven businesses
like Facebook and Google, the more they know about you the more effective ad
targeting they can provide their customers. With the jump to eye-tracking,
though, is the information too detailed? The eye data is so personal a
comparable analogy might be your PC manufacturer installing a keylogger or
mouse movement tracker to record everything you do on your PC. Would you want
anyone — even your family — having access to that kind of unfiltered level
of information about you?
熱圖對於製造商來說是可以讓他們知道研究成果是否有效的工具。而對於像Facebook或
Google這樣的廣告商來說,他們知道的越多,對於目標客群的廣告定位就越精準。然而,當科
技一下進步到眼動追蹤,所提供的資訊會不會太詳細了呢? 眼動追蹤資料是非常個人的東
西。就好像軟體製造商在你的電腦裝鍵盤側錄或滑鼠追蹤一樣,你會想要任何人-即使是你
的家人-看到這些未經過濾的個人資料嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.146.73.68
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1518592753.A.6D6.html
這個問題個人覺得可大可小。
結合視線追蹤跟一些資料分析技術,
看奶的朋友們喜歡什麼O位啦,角度啦,Cup Size啦都會被分析出來。
下次上網就會發現廣告都正中好球帶。
如果是好球帶年齡層偏低的朋友們,
還可能被FBI什麼的加到持續關注名單。
只能說科技本身沒有善惡之分,只看人類如何使用吧。
※ 編輯: chtguest (68.146.73.68), 02/16/2018 11:00:11
... <看更多>