釋放技能後以及回身後的第一次普攻相當於兩次普攻的效果,我們從被動就可以看出蘭鐸的出裝思路,推薦攻速暴擊流,很好理解攻速就是為了疊被動,那暴擊 ... ... <看更多>
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釋放技能後以及回身後的第一次普攻相當於兩次普攻的效果,我們從被動就可以看出蘭鐸的出裝思路,推薦攻速暴擊流,很好理解攻速就是為了疊被動,那暴擊 ... ... <看更多>
關於攻速的問題我不清楚你指的是哪方面不過之前我確實有研究過一個攻速特別的議題也就是對岸王者榮耀曾經喧騰一時的攻速閾值簡單來說就是因為角色動畫 ... ... <看更多>
我在2018/6就測試過傳說對決的攻速閾值當然不是全部角色都有測測試方式是拉到一分鐘的攻擊次數,然後以1%為單位的攻速慢慢加上去穆加爵1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% ... ... <看更多>
至於覺醒奧義,則因為有額外的攻速屬性,不能直接類比必須根據角色的輸出 ... 我在2018/6就測試過傳說對決的攻速閾值當然不是全部角色都有測測試方式 ... ... <看更多>
很高興有人對這個感興趣攻速閾值這個是在王者榮耀中非常重要的配裝重點 ... 我在2018/6就測試過傳說對決的攻速閾值當然不是全部角色都有測測試方式是 ... ... <看更多>