自動骨架系統- The Mixamo Auto-Rigger】【W⁺】 官網:http://www.mixamo.com/c/auto-rigger 五月四號已經發佈Beta 版了...有人試用過了嗎?... Rigging 真的是門艱深 ... ... <看更多>
Search
Search
自動骨架系統- The Mixamo Auto-Rigger】【W⁺】 官網:http://www.mixamo.com/c/auto-rigger 五月四號已經發佈Beta 版了...有人試用過了嗎?... Rigging 真的是門艱深 ... ... <看更多>
解决方案就是把Mixamo 中那套通用的骨架先导入进引擎,然后再在引擎中把动画retarget 到小白人的骨架上。 因为我们要导入的骨架其实就是做个中间层,不 ... ... <看更多>
用Mixamo自動幫模型綁骨架+動畫--詳細流程教學| Mixamo addon使用教學(Blender tutorial in Chinese). 更多資訊. American. 用Mixamo自動幫模型綁骨架+動畫--詳細流程 ... ... <看更多>
导入一个人物模型以及一个想要映射动作到人物身上的带动作的骨架。 ... 但导入blender的骨架却只会按mixamo骨架原本的名称命名成Armature,导入多个动作就会命名 ... ... <看更多>
... 你需要修正的骨架變成這個DUMMY的子物件應該就可以了至於為何UNITY官方一直不解決這個問題合理懷疑是要推自家的Mixamo 我試用了他的Auto-Rigger匯出FBX就完全沒有 ... ... <看更多>