昨天看到有人在問場景切換的資料保留,Singleton 設計模式是最佳的選擇~剪下貼上,等程式寫多了,有感覺後,再研究為什麼要這樣設計吧。 切換場景前,把所有該存的都 ... ... <看更多>
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昨天看到有人在問場景切換的資料保留,Singleton 設計模式是最佳的選擇~剪下貼上,等程式寫多了,有感覺後,再研究為什麼要這樣設計吧。 切換場景前,把所有該存的都 ... ... <看更多>
场景 的切换与数据的保存:. 大部分游戏为了功能实现的方便和模块化的设计,都会设计多个场景。 在Unity中使用SceneManagement下的 ... ... <看更多>
unity SceneManager.LoadScene("要切換的場景名稱"); Android studio startActivity(new Intent(現在的Activity名稱.this,要切換的Activity名稱.class)); finish(); ... <看更多>