由於武器傷害沒有顯著差異,且綠武與藍武過每一安定值又同樣地僅提升武器傷害增幅2% ,所以,建議用綠武的朋友不用特別去更換成藍武,直上紅武吧! ... <看更多>
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由於武器傷害沒有顯著差異,且綠武與藍武過每一安定值又同樣地僅提升武器傷害增幅2% ,所以,建議用綠武的朋友不用特別去更換成藍武,直上紅武吧! ... <看更多>
也就是大家說的『法師』啦! 『魔杖』特色是『遠距離攻擊,範圍攻擊,高傷害』, 魔杖武器系列大都有『魔法爆擊』的特性! 能力點數建議以『智力(INT)』優先, 可以增加『 ... ... <看更多>
也就是大家說的『法師』啦! 『魔杖』特色是『遠距離攻擊,範圍攻擊,高傷害』, 魔杖武器系列大都有『魔法爆擊』的特性! 能力點數建議以『智力(INT)』優先, 可以增加『 ... ... <看更多>
也就是大家說的『法師』啦! 『魔杖』特色是『遠距離攻擊,範圍攻擊,高傷害』, 魔杖武器系列大都有『魔法爆擊』的特性! 能力點數建議以『智力(INT)』優先, 可以增加『 ... ... <看更多>
英雄等級以上的所有武器與英雄等級以上的所有防具(上衣、下衣、手套、鞋、盔、斗篷、符印)強化時,額外增加三次機率與三次抵抗。 3. PVP 調整- 調整PVP時的傷害校正。 ... <看更多>
由於武器傷害沒有顯著差異,且綠武與藍武過每一安定值又同樣地僅提升武器傷害增幅2%,所以,建議用綠武的朋友不用特別去更換成藍武,直上紅武吧! ... <看更多>
原因是主DEX能大幅提升遠距離傷害及遠距離致命打擊,所以,當武器傷害數值越高,累計至遠距離傷害,再加計致命打擊之追加傷害後,產生之最終傷害也會 ... ... <看更多>